AE抠像与跟踪

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• View(视图):包括Final Output(最终输出)、 (视图):包括 (最终输出)、Source ):包括 )、 Only(仅显示源素材)和Matte Only(仅显示遮罩视图) (仅显示源素材) (仅显示遮罩视图) • Match colors(匹配颜色):指定键控色的颜色空间,包括 ):指定键控色的颜色空间 (匹配颜色):指定键控色的颜色空间, Using RGB(RGB彩色)、 彩色)、 ( 彩色)、Using Hue(色相)和Using (色相) Chorma(饱和度)三种 (饱和度) • Key Operation(键控运算方式):指定键控色是 ):指定键控色是 (键控运算方式):指定键控色是Key Colors(键出颜色)还是 (键出颜色)还是Keep Colors(保留颜色) (保留颜色)
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7.4 LinearColorKey
7.4 LinearColorKey(线性色彩键) (线性色彩键)
LinearColorKey特效可以在画面上创建一个不同的透明 特效可以在画面上创建一个不同的透明 度,它可以将画面上每个像素的颜色和指定的键控色进行比 产生透明区域,如图7-7 较,产生透明区域,如图
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本章目标
熟练掌握抠像与跟踪基本命令 了解常见抠像与跟踪的基本用法 了解常见抠像与跟踪的基本用法 抠像与跟踪 能够熟练运用到实际操作中 能够制作出画面整体和谐的效果
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本章结构
7.1 ColorDifferenceKey(色彩差值键控) (色彩差值键控) 7.2 ColorKey(色彩键控) (色彩键控) 7.3 Inner/OuterKey(内/外轮廓键控) 外轮廓键控) ( 外轮廓键控 7.4 LinearColorKey(线性色彩键控) (线性色彩键控) 7.5 TrackerControls(跟踪控制) (跟踪控制) 7.6 实例练习 1 、抠像效果 2 、复杂抠像 3 、外挂抠像 4、 动态跟踪 、 7.7 本章总结 7.8 本章作业
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7.6 实例练习
7.6 实例练习
1 、抠像效果 2 、复杂抠像 3 、外挂抠像 4、 动态跟踪 、
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7.6 实例练习
7.6.1 抠像效果
导入素材Key1和背景 ,将其拖到时间线上,将其背景 和背景1,将其拖到时间线上,将其背景1 导入素材 和背景 层放置底层,选择Key1层,添加 层放置底层,选择 层 添加Effect/Keying/Color Key,设置 为蓝色( , , ,设置Key Color为蓝色(0,0,255)或者使用小吸 为蓝色 ) 管工具吸取颜色,设置Color Tolerance(色彩容差)为 管工具吸取颜色,设置 (色彩容差) 150,如图7-11 150,如图7-11
图7-11
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7.6 实例练习
为了修正边缘锯齿和残留的蓝色,选择 为了修正边缘锯齿和残留的蓝色,选择Effects/Matte Tool/Simple Choker(边缘收缩 扩展)设置 扩展) (边缘收缩/扩展 设置Choke Mate 为2,这样抠像的边缘得到了很好的控制,如图 ,这样抠像的边缘得到了很好的控制,如图7-12
图7-12
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7.6 实例练习
有时角色上不可避免的反射到颜色, 有时角色上不可避免的反射到颜色,选择 Effect/Keying/Spill Suppressor(溢出遏抑器),选择 ),选择 (溢出遏抑器), 溢出的颜色Coloe Key中的抠像颜色,如图 中的抠像颜色, 溢出的颜色 中的抠像颜色 如图7-13
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7.3 Inner/OuterKey
7.3 Inner/OuterKey(内/外轮廓键) 外轮廓键) ( 外轮廓键
Inner/OuterKey特效适用于对毛发进行抠像,使用时需 特效适用于对毛发进行抠像, 特效适用于对毛发进行抠像 要绘制两个遮罩,一个用来定义键出范围内的边缘, 要绘制两个遮罩,一个用来定义键出范围内的边缘,另外一 个用来定义键出范围的边缘,这些遮罩不需要非常精确, 个用来定义键出范围的边缘,这些遮罩不需要非常精确,它 可以根据两个遮罩间的像素差异定义出边缘进行抠像, 可以根据两个遮罩间的像素差异定义出边缘进行抠像,如图 7-5
图7-1
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7.1 ColorDifferenceKey
ColorDifferenceKey特效参数面板,如图7-2 特效参数面板,如图 特效参数面板
键控色 颜色匹配精度 遮罩A的非溢出白平衡 遮罩A的溢出白平衡
合成遮罩的非溢出黑平衡 伽玛校正 图7-2
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7.1 ColorDifferenceKey
Inner/OuterKey特效参数详解 特效参数详解
• Freground(前景):选择作为前景层的遮罩,即内边缘遮 (前景):选择作为前景层的遮罩, ):选择作为前景层的遮罩 罩,该遮罩内的图像作为合成中的前景层 • Additional Foreground(附加前景):当合成中有多个前 ):当合成中有多个前 (附加前景): 景层时,可以在此添加额外的遮罩, 景层时,可以在此添加额外的遮罩,用于更为复杂的对象 • Background(背景):选择作为背景层的遮罩,即外边缘 (背景):选择作为背景层的遮罩, ):选择作为背景层的遮罩 遮罩 • Single Mask Highlight(单个遮罩高光区域):控制单个 ):控制单个 (单个遮罩高光区域): 遮罩高光大小(这个方法仅对边界相对简单目标物体有效) 遮罩高光大小(这个方法仅对边界相对简单目标物体有效) • Cleanup Foreground(清理前景):指定一个遮罩作为路 ):指定一个遮罩作为路 (清理前景): 径层将成为前景层的一部分, 径层将成为前景层的一部分,利用该属性将其他背景层中需 要作为前景层的部分提取出来
ColorDifferenceKey特效参数详解 特效参数详解
• Preview(预览):显示素材和A、B两个 (预览):显示素材和 、 两个Matte以及最终合 以及最终合 ):显示素材和 两个 成的Alpha通道的内容 成的 通道的内容 • View(视图):用于切换合成窗口中的显示内容 (视图):用于切换合成窗口中的显示内容 ): • Key Color(键控色):用于选择要扣掉的颜色,可以使用 ):用于选择要扣掉的颜色 (键控色):用于选择要扣掉的颜色, 调色板或用滴管在合成窗口或者层窗口中选择 • Color Matching Accuracy(颜色匹配精度):设置颜色匹 ):设置颜色匹 (颜色匹配精度): 配的精度,选择Fast(更快)或More Accurate(更精确) 配的精度,选择 (更快) (更精确)
图7-3Βιβλιοθήκη Baidu
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7.2 ColorKey(色彩键) (色彩键)
ColorKey特效参数面板,如图7-4 特效参数面板,如图 特效参数面板
键出颜色 颜色容差 边缘简单 边缘羽化
图7-4
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7.2 ColorKey(色彩键) (色彩键)
ColorKey特效参数面板 特效参数面板
• Key Color(键出颜色):指定需要被扣掉的颜色 (键出颜色):指定需要被扣掉的颜色 ): • Color Tolerance(颜色容差):设置键出颜色的容差值, ):设置键出颜色的容差值 (颜色容差):设置键出颜色的容差值, 容差值越高,越多与指定颜色相近的颜色会变为透明, 容差值越高,越多与指定颜色相近的颜色会变为透明,容差 值越低, 值越低,则透明区域越小 • Edge Thin(边缘减淡):用于调整键出区域边缘,正值扩 ):用于调整键出区域边缘 (边缘减淡):用于调整键出区域边缘, 大遮罩范围, 大遮罩范围,负值缩小遮罩范围 • Edge Feather(边缘羽化):用于羽化键出边缘,产生细 ):用于羽化键出边缘 (边缘羽化):用于羽化键出边缘, 腻、稳定的键控遮罩
图7-7
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7.4 LinearColorKey
LinearColorKey特效参数面板,如图7-8 特效参数面板,如图 特效参数面板
预览 吸取键控色 增加键控色 减少键控色 视图 键控色 匹配颜色 匹配容差 键控运算方式 图7-8
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7.4 LinearColorKey
LinearColorKey特效参数详解 特效参数详解
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7.2 ColorKey(色彩键) (色彩键)
7.2 ColorKey(色彩键) (色彩键)
ColorKey特效可以扣除与抠像底色相近的颜色,选择一 特效可以扣除与抠像底色相近的颜色, 特效可以扣除与抠像底色相近的颜色 种颜色进行扣除使颜色部分变为透明区域,调整透明的效果, 种颜色进行扣除使颜色部分变为透明区域,调整透明的效果, 可以对键控的边缘进行羽化,消除毛边的区域,如图7-3 可以对键控的边缘进行羽化,消除毛边的区域,如图
图7-5
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7.3 Inner/OuterKey
Inner/OuterKey特效参数面板,如图7-6 特效参数面板,如图 特效参数面板
前景 附加前景 单个遮罩高光区域 清理前景 路径 笔刷半径 笔刷压力
背景 附加背景
清理背景 边缘厚度 边界阀值 反转提取 图7-6
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7.3 Inner/OuterKey
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本章重点
掌握常见抠像与跟踪的基本命令 了解常见抠像与跟踪的基本用法
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7.1 ColorDifferenceKey
7.1 ColorDifferenceKey(色彩差值键控) (色彩差值键控)
ColorDifferenceKey特效是根据所选的抠像底色分成 、 特效是根据所选的抠像底色分成A、 特效是根据所选的抠像底色分成 B两层,这两层叠加后产生 两层, 两层 这两层叠加后产生Alpha层,使用吸管工具选择 、 层 使用吸管工具选择A、 B两层的黑色与白色,完成最终的抠像效果,它可以较好地还 两层的黑色与白色, 两层的黑色与白色 完成最终的抠像效果, 原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体,如图7-1 原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体,如图
第7章 章
AE抠像与跟踪 AE抠像与跟踪
上章回顾
掌握Ramp、FindEdges、Paint、WaveWarp、 、 掌握 、 、 、 FractalNoise这些常用特效的基本用法 这些常用特效的基本用法 熟练运用国画风格、书写动画、燃烧文字、 熟练运用国画风格、书写动画、燃烧文字、生长动 画的基本使用方法
• Track motion(跟踪运动):新建跟踪轨道 (跟踪运动):新建跟踪轨道 ): • Stabilize Motion(稳定运动):新建稳定轨道 ):新建稳定轨道 (稳定运动): • Motion Source(运动源):选择创建跟踪的动画层,这里 ):选择创建跟踪的动画层 (运动源):选择创建跟踪的动画层, 会显示合成中的所有动画层 • Current Track(当前轨道):显示当前使用的轨道,每个层 显示当前使用的轨道, (当前轨道) 显示当前使用的轨道 可以包含多个轨道 • Apply(应用):将跟踪数据应用到目标层或滤镜的控制点 (应用):将跟踪数据应用到目标层或滤镜的控制点 ):
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7.5 TrackerControls
7.5 TrackerControls(跟踪控制) (跟踪控制)
TrackerControls特效可以进行两种目的跟踪,一种是为 特效可以进行两种目的跟踪, 特效可以进行两种目的跟踪 了稳定画面,另一种是为了跟踪画面上的某些特定的目标, 了稳定画面,另一种是为了跟踪画面上的某些特定的目标, 特别是在影视后期制作中使用的频率很高,如图7-9 特别是在影视后期制作中使用的频率很高,如图
图7-9
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7.5 TrackerControls
TrackerControls特效参数面板,如图7-10 特效参数面板,如图 特效参数面板
跟踪运动 运动源 当前轨道 跟踪类型
稳定运动
编辑跟踪目标 分析 重置 应用
图7-10
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7.5 TrackerControls
TrackerControls特效参数详解 特效参数详解
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