flash8素材与元件应用

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FLASH复习题

FLASH复习题

FLASH复习题系统分类:教育技术标签:flash复习题填空题(每空1分,共 20分)1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。

2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。

3、变量是其值可以改变的量,变量有、、等属性。

4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的,是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。

()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。

()9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

电大《网络多媒体素材加工》机考网考纸考题库和答案

电大《网络多媒体素材加工》机考网考纸考题库和答案

最新电大《网络多媒体素材加工》机考网考纸考题库及答案本人针对该科目汇总了该科所有的题,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

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做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。

题库一一、单项选择题(每题2 分,共20分)1 .下列文件格式中,属于视频文件格式的是( ) 。

A .RTFB .MPEGC .JPGD .WAV2 .下面应用软件用于音频编辑的是( ) 。

A. Adobe PhotoshopB.Macromedia FireworksC. Cool Edit ProD.Adobe Premiere Pro3 .在Photoshop CS 中,关于图层样式叙述正确的是( ) 。

A .图层样式可以被复制、缩放、删除或隐藏B .图层样式不能被复制,但可以被删除或被隐藏C .图层样式可以被复制,但不能被缩放、删除或隐藏D .图层样式可以被复制、缩放,但不能被隐藏4 .在Photoshop CS2 中图层有5 种类型,它们是( ') 。

A .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、图像图层B .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充C .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充/调整图层D .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、调整图层5 .Fireworks 制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( ) 。

A .复制帧B .帧重制C .重制帧D .克隆6 .在Cool Edit Pr0 2.1 的“多轨界面”中,“翻ri ”按钮的作用是( ) 。

A .多轨播放B .单轨播放C .音量调节D .静音设置7 .下列文件中不属于音频文件格式的是( ) 。

A . WAV文件B . WM文件C.RA 文件D.AVI 文件8.在Flash 8中,能在舞台上为其添加行为的对象是( ) 。

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。

008教学课件讲解

008教学课件讲解
文字特效
8.2 引导路径动画
8.2.1 引导路径动画的特点
引导路径动画由“引导层”和“被引导层”组成。制作 引导路径动画时,需要在“引导层”上绘制引导对象运动的 引导线,然后将“被引导层”上的对象吸附到引导线上,播 放动画时,“引导层”上的内容不会被显示。
引导路径动画
“被引导层”上对 象的变形中心点 必须在引导路径 上
8.1.3 遮罩的应用技巧
在设置遮罩图层时,系统默认将遮罩图层下面的一个图 层设置为被遮罩图层。当需要使一个遮罩图层遮罩多个图层 时,可通过以下两种方法实现。
如果需要转变为被遮罩层的图层位于遮罩图层上方,则将 该图层拖至遮罩图层下方即可。
如果需要转变为被遮罩层的图层位于遮罩图层下方,可双 击该图层图标,打开“图层属性”对话框,在“类型”列 表中选择“遮罩层”单选钮即可。
遮罩层
被遮罩层
普通图层中的图像
遮罩图层中的图像
遮罩动画的组成元素和创建特点如下。
遮罩层中的内容可以是元件实例、矢量图形、位图、文字 等,但不能使用线条,若一定要用线条,可以先将线条转 化为填充。
在被遮罩层中,可以使用除了动态文本和输入文本外的所 有Flash支持的元素。
制作动画时,可以在遮罩层或被遮罩层上创建任何形式的 动画,例如动画补间动画、形状补间动画等,从而制作出 各种特殊的动画效果。
1.用鼠标右键单击需要转换为引导层的图层,从弹出的快捷菜单中选择引导层, 将其转换为引导层。此时引导层图标为 ,表明其不包含被引导层。
2.用鼠标右键单击引导层下的图层,从弹出的快捷菜单中选择“属性”,打开 “图层属性”对话框,选择“被引导”单选钮,单击“确定”按钮,此时引导 层图标将变为 ,表明刚才设置的图层也成为被引导层。

Flash操作要点

Flash操作要点

Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。

方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。

2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。

(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。

Flash8制作形状补间动画

Flash8制作形状补间动画

图5-7 创建补间动画
7、使用相同旳措施,在第20帧、第40帧两处分别创建形状补间动 画。
8、按Ctrl+Enter 快捷键测试播放影片,观看这个由小圆成长为一 片绿叶,再枯黄,再凋零旳动画。
9、关闭测试播放器,选中第40帧,然后在属性面板中分别设置【 缓动】为“-100~100”之间不同旳值,然后分别测试影片,观 看树叶凋谢动画旳速率变化 。
图5-45 设计思绪及效果
1、素材准备。 (1)新建一种Flash文档,文档全部属性使用默认参数 。
请同学们在老师旳带领下对形状补间动画旳创建措施和原理 进行进一步旳熟悉,并跟随下列要求进行操作训练 。
1、新建一种Flash文档,然后利用【椭圆】工具在舞台上绘制一种 圆形,并在【属性】面板中设置圆旳颜色为“#00FF00”,宽高 为“7px×7px”,如图5-3所示 。
2、在第20帧处插入关键帧,然后以圆为基点绘制一片树叶,如图54所示。
。当建立了一种形状补间动画后,单击时间轴,其【属性】面板如 5-2所示。
其中经常使用旳选项有如下两种 : (1)【缓动】选项 。在【缓动】选项中输入相应旳数值,形 状补间动画则会随之发生相应旳变化 。(2)【混合】选项 。在【 混合】选项中包括“角形”和“分布式”两个参数。
5.1.2 范例解析(一)──创建形状补间动画练习
2、执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源 中旳“素材\第5讲\魔幻扑克\魔幻扑克-素材.fla”文件打开,将 外部库里旳元件和图片复制到目前库中,效果如图5-26所示。
3、将【库】面板中旳“背景”位图拖入场景中,设置其宽高为 “500px×353px”,并相对舞台居中对齐,效果如图5-27所示 。
叶片2 叶片6

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

flash8教程

flash8教程

Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。

本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。

目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。

Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。

它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。

2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。

请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。

安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。

3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。

图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。

•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。

•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。

•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。

•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。

4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。

以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。

2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。

3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

第1章 Flash 8基本知识

第1章 Flash 8基本知识
二维动画制作 flash 8
范例—蝴蝶飞舞
项目效果图
制作蝴蝶在花丛中飞舞的效果,尽管是我们制 作的第一个动画,但画面里的蝴蝶已经飞起来了哦! 设计思路: 1.导入素材背景和蝴蝶。 2.制作动画。 3.导出动画。
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
文档的发布与导出
知 识 点 和 技 能
Flash文档的保存与其他的一些应用软件相同,通过执 行菜单“文件”|“保存”命令,选择相应的保存路径即可。 Flash的保存文件格式为*.fla。 Flash的原文件是无法直 接插入网页或者直接打开播放 的。因此,我们要将它转换为 其他格式。执行菜单“文 件”|“发布设置”命令,在弹 出的“发布设置”对话框中勾 选所要发布文件的格式即可。
二维动画制作 flash 8
1.1初识 flash8
知 识 点 和 技 能
Flash8与前一版本一样包含了两种版本:Flash8和Flash Professional 8。前者主要是针对设计人员开发的,而后者主要 是针对高级
1.1初识 flash8
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
知 识 点 和 技 能
常用文件格式的参数的说明 • 版本:选择一个播放器版本,版本为Flash Player1—Flash Player8以及Flash lite 1.0/1.1。 • 加载顺序:指定 Flash 如何加载 SWF 文件。 • ActionScript 版本:选择 ActionScript 1.0 或 2.0 用以反映 文档中使用的版本。 • 生成大小报告:可按文件列出的最终 Flash 内容中的数据量生 成一个报告。 • 防止导入:用于防止他人导入 SWF 文件并将其转换回FLA文档。 • 省略跟踪动作:使 Flash 忽略当前 SWF 文件中的跟踪动作 (trace)。 • 允许调试:激活调试器并允许远程调试 Flash SWF 文件。 • 压缩影片:压缩 SWF 文件以减小文件大小和缩短下载时间。 • JPEG品质:控制位图压缩,图像品质越低,生成的文件就越小; 图像品质越高,生成的文件就越大。 • 音频流:为 SWF 文件中的所有声音流设置采样率和压缩方式。 • 音频事件:为 SWF 文件中的所有事件声音设置采样率和压缩方 式。

信息化培训之Flash8 教案

信息化培训之Flash8 教案

滨海一中信息化培训之Flash8一、初步认识flash8软件FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,而且不容易失真。

用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

1、认识界面当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入flash8的编辑界面(又称操作界面),如图所示:图1时间轴与图层区图2绘图工具箱工具箱的具体用法:1、箭头工具箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。

如图,鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。

另外它还具有切割和变形的功能。

当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。

按住鼠标拖动,将不需要的部分选中,如图所示。

当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现下图,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图4-5所示。

重新绘制一个矩形,当按住Ctrl键拖看有什么变化,撤消(Ctrl+Z)后再次按住Ctrl 键拖看又有什么不同,请读者朋友试一试。

2、部分选取工具它用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。

当用部分选取工具选取所绘曲线时上面会出现一些节点,如图所示,当鼠标点击节点时,节点上会有控制柄出现,如图,拖动控制柄上的点便可修改线条的形状。

3、直线工具使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线,在按下鼠标左键进行拖动时如果按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或以45度角度增加的直线。

注:对应的属性面板中可调节笔触效果。

4、套索工具套索工具用来选取不规则的区域以便对所选部分进行操作,5、钢笔工具选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结束。

《多媒体课件制作与应用》期末复习要点(11春)

《多媒体课件制作与应用》期末复习要点(11春)

第一部分1. 在下列教学目标中,多媒体课件难以实现的是【培养学生实验的动手能力】2. 【文本】多媒体课件制作中,使用最多也是最基本的一种多媒体素材,它具有最佳的直观传达作用及最高的明确性。

3. 可用于多媒体课件制作的工具软件包括【PowerPoint 2003、Flash 8、Authorware7.0】4. Windows系统平台下,不属于文本格式的文件类型是【gif文件】5. Win dows系统平台下,不能用来编辑文本的工具软件是【画图工具】6. 不属于常用图片格式的是【EXLS文件】7. 以下不属于常用声音格式的文件类型是【PPT文件】8. 不属于常见的视频格式的是【TXT文件】9. 在多媒体课件制作中,不能作为素材直接使用的是【VCD图像】10. 在下列操作中,不能退出PowerPoint 2003演示文稿窗口的是【D、按Esc键】11. 在PowerPoint 2003中,以下操作不能创建新演示文稿的是【B、使用“幻灯片母版”】12. 关于自定义动画,说法正确的是【可以调整顺序、有些可设置参数、可设置声音】13. 如果要播放演示文稿,可以使用的方法:【1、视图”7“幻灯片放映” ;2、“幻灯片放映”7“观看放映” ;3、F5键】14. 某一文字对象设置了超级链接后,不正确的说法是【在幻灯片视图窗格中,当鼠标指针移到文字对象上会变成手形】15. 在幻灯片视图窗格中,在状态栏中出现了幻灯片2/7的文字,则表示【C、共有7张幻灯片,目前显示的是第2张】16. 有一个PPT文件,共有5张幻灯片,现选中第4张幻灯片,在完成了改变幻灯片背景的设置后,单击“应用”按钮,它的功能是【只有第4张幻灯片的背景被改变了】17. 在PowerPoint 2003中,调整图片大小可以用鼠标拖动图片四周任一控制点,但只有拖动【四角】控制点才能使图片等比例缩放。

18. 在幻灯片母版设置中,可以起到【A、统一整套幻灯片的风格】的作用。

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

图3-35 导入背景
2、制作开场特效。 (1)新建一个图层并重命名为“开场特效”图层,然后分别选
中“电视”图层和“开场特效”图层的第16帧,按F5键插入 一个普通帧,时间轴状态如图3-36所示。
图3-36 时间轴状态
(2)选中“开场特效”层的第1帧,然后选择【矩形】工具, 在【属性】面板中设置其【笔触颜色】为“无”、【填充颜 色】为“黑色”,在舞台上绘制一个矩形,并调整其宽、高
最多可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波 形远离中间位置时,表明声音越高,靠近中间位置时,表明声音越低
在各种效果中常用的是淡入淡出。通过设置4个滑块,开始在最低点,逐渐升高,平 稳运行一段后,结尾处再设到最低即可。
Flash 8提供的同步设置选项如图3-27所示,各个选项的功能如表 3-2所示。
(一) 【知识准备】——导入视频文件的方法
选择【文件】/【导入】/【导入视频】命令,打开【导入视 频】对话框,通过此向导,可以将视频剪辑导入为流式文件、渐 进式下载文件、嵌入文件或链接文件,一般多使用嵌入视频文件 的方式导入视频剪辑。
(二) 【典型案例】——制作“在线影视”
【设计效果】 本案例将使用Flash 8的导入视频文件的功能来制作一个“在 线影视”的效果,动画演示的是一小段影片在“电视”上播放的 过程,其制作思路及效果如图3-34所示。
图3-24 【声音】下拉列表框中的声音 图3-25 声音波形图
3、声音属性的设置 Flash 8提供的效果设置选项如图3-26所示,各个选项的功能如表
3-1所示。
图3-26 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无
左声道、右声道 从左到右淡出、从右
到左淡出 淡入、淡出

Flash应用技能培训

Flash应用技能培训

Flash 应用技能培训
• 5.nextFrame() 该动作功能为播放下一帧,并停 在下一帧.没有参数. • 6.revFrame() 该动作功能为播放前一帧,并停在 前一帧.也没有参数. • 7.nextScene() 动画进入下一场景.没有参数. • 8.revScene() 动画进入前一场景.没有参数. • 以上便是FLASH中用于控制场景及帧之间转换 的几个动作
Flash 应用技能培训
动画练习
基本练习: • 运动动画:移动、变大变小、旋转、 变色、淡入淡出。 • 形变动画: • 逐帧动画:
Flash 应用技能培训运动动画
飞机起飞(物体移动)
1 1、制作新元件或导入图形到库; 、制作新元件或导入图形到库; 2 2、单击第 、单击第1 1帧,把库中的元件拖到 帧,把库中的元件拖到 舞台。 舞台。 3 3、在第 、在第20 20帧,单击右键选择“插 帧,单击右键选择“插 入关键帧”(或按 键),在下面 入关键帧”(或按F6 F6键),单击元 键), 键),改变其 移动舞 件后在下面的属性面板中设置“颜 大小。 台中元件的位置。 的属性面板中设置“旋转”为“顺 色”改“色调”。 色”改“ 时针” alpha”为0%。 4 4、在第 、在第1 1帧上单击右键,选择“创 帧上单击右键,选择“创 4 、在第1帧上单击右键,选择“创 建补间动画”。 建补间动画”。 (出现一个蓝色 (出现一个蓝色 建补间动画”。 的箭头表示成功) 的箭头表示成功) (出现一个蓝色 的箭头表示成功) 5 5、按回车键观看效果。 、按回车键观看效果。 5、按回车键观看效果。
Flash 应用技能培训
几个常用语句 • 1.play() 播放当前动画. • 2.stop() 暂停播放动画. • 3.gotoAndPlay([scene,] frame) 该动作意思为从某 个帧开始播放动画,参数"scene"是设置开始播放帧所在 场景,该参数可以省略,省略后则从当前场景播放指定帧,参 数"frame"是指定播放的帧.例如想从当前场景第3帧开始 播放,则动作为:gotoAndPlay(3); • 4.gotoAndStop[scene,] frame) 该动作意思为将播 放头跳于某帧上并且停在该帧上.其具体参数与上一动作 相同.

第1章 Flash Professional 8入门基础

第1章 Flash Professional 8入门基础
Flash8.0动画设计 动画设计
1.4
Flash的基本术语 Flash的基本术语
帧 动作脚本 图层
库 元件 场景
舞台
Flash8.0动画设计 动画设计
1.5
典型案例— 典型案例—简单的动画制作
设定舞台尺寸和安排场景 创建, 创建,插入动画元素 设定动画效果 预览测试动画 动画文件的保存, 动画文件的保存,输出与发布
Flash8.0动画设计 动画设计
动画的创作流程
准备素材(准备原材料) 准备素材(准备原材料) 创作动画(加工原材料为产品) 创作动画(加工原材料为产品) 输出动画(产品包装出厂) 输出动画(产品包装出厂)
Flash8.0动画设计 动画设计
1.6
本章小结
Flash的简要介绍 Flash的简要介绍 熟悉Flash Flash的工作环境 熟悉Flash的工作环境 Flash文件的基本操作 文件的基本操作, 新建,保存, Flash文件的基本操作,如:新建,保存, 播放. 播放. 获得关于Flash的帮助. Flash的帮助 获得关于Flash的帮助. 了解动画产生的基本原理和创作流程. 了解动画产生的基本原理和创作流程.
Flash8.0动画设计 动画设计
Байду номын сангаас核方式
要求同学们能综合运用所学知 识,自己设计并制作一个能体现本 人制作水平的Flash动画, Flash动画 人制作水平的Flash动画,并结合 平时上机情况,测验, 平时上机情况,测验,作业完成情 课堂提问等, 况,课堂提问等,给出你本门课程 的期末成绩. 的期末成绩.
Flash8.0动画设计 动画设计
1.1
认识Flash8 认识Flash8
Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 将一幅幅静态的图像迅速播放, 点,将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们 矢量动画 看到的是一段运动的图像. 看到的是一段运动的图像.产生连续动画的 具有强大的交互功能 这些静态图像,是通过导入素材, 这些静态图像,是通过导入素材,或自己绘 流式播放技术 加工所产生的. 制,加工所产生的.

Flash8教案

Flash8教案

教学进度计划表课题第1章Flash 8 快速入门课时 2 日期8月17 课节3、4、5、6教学目的1、Flash 8特点2、熟悉操作界面3、工作环境重点与难点Flash 8的操作界面创建一个简单的动画教学方法讲授与演示法教学内容及过程与环节备注第1章Flash 8 快速入门1.1 初识Flash8Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一。

在学习前确定学习方法和学习目标。

1.1.1 Flash动画的特点文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、交互式动画、流式播放技术、插件工作方式1.2 Flash8的操作界面启动FLASH的两种方法a开始—程序—Macromedia Macromedia Flash8b双击桌面快捷图标1.2.1菜单栏10个下拉菜单文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助1.2.2主工具栏和编辑栏1.2.3工具面板工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域1.2.4场景和舞台在当前编辑的动画窗口中进行动画内容编辑的整个区域叫场景。

舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域。

舞台最小为18px*18px 最大为2880px*2880px1.2.5时间轴时间轴上各个按钮的名称介绍1.2.6功能面板学生无鼠标键盘第3节课没有上第4节在大演上的,第5节课学生调试机器,第6节课辅导练习库面板、动作面板、历史纪录面板1.3 创建一个简单的动画1.3.1创建动画运动的圆球,制作步骤:1.文件--新建Flash文档2.在属性面板中设置文档大小、背景颜色3.用工具面板中的圆形工具,在舞台中绘制椭圆。

4.选择油漆桶工具,填充放射性渐变色5.在时间轴面板上选择图层1的第20帧,按下F6键,插入关键帧。

6.用选择工具,移动小球到舞台的其他位置7.在图层1的第1帧到第20帧之间创建补间动画8.测试影片1.3.2文档操作文档的保存、打开、关闭、测试与发布单击[文件]—[打开]命令打开动画文件单击[文件]—[保存]命令,保存动画单击[文件]—[退出]命令,关闭动画单击[控制]—[测试影片]命令,预览和测试动画单击[文件]—[发布设置]命令,发布动画作业熟悉操作界面、创建一个简单的动画——运动的小球本课总结:学生了解Flash8 的操作界面,可以制作出运动的小球的动画课题第2章绘图与编辑工具课时 4 日期8月21、22 课节3、4教学目的基本绘图工具的使用方法重点与难点使用工具箱绘图教学方法讲授与演示法教学内容及过程与环节备注第2章绘图与编辑工具2.1 基础绘图知识2.1.1矢量图形和位图图像矢量图可以无限放大,不会有任何变化位图也称点阵图像,它由许多像素点组成2.1.2线条和填充图形所谓线条是指线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具、所谓填充是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以改变线条的颜色2.1.3绘制模型1.合并绘制模型2.对象绘制模型2.2 使用工具面板1.绘图工具2.编辑修改工具3.辅助工具2.3编制丰富的线条2.3.1铅笔工具1铅笔工具可绘制任意线条。

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Flash 8动画制作培训教程
4.2 元件与库
4.2.1 知识讲解 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件
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4.2.1 知识讲解
在了解了元件的基本概念和作用之后,下 面就对Flash 8中元件的类型和创建元件的 方法进行讲解。
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4.1 素材应用
素材是Flash动画的重要组成部分之 一,在大部分Flash动画中都会应用 到相关的素材文件,通过这些素材文 件的应用,可以弥补Flash在画面和 声音表现方面的不足,并在一定程度 上提高和加强动画作品的表现力。
Flash 本应用
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4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例目标
本案例将利用所学的方法导入声音和图片 素材,并将导入的素材应用到动画中,然 后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐 效果。


素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\导入并应用素 材.fla】
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本课导读
素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概 念,在制作动画的过程中,也需要经常应用 素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无 法直接创建的图片、声音以及视频内容应用 到动画中,从而在一定程度上提高Flash动 画的声音和画面表现力。而对于动画中需要 经常调用的图形或动画片段,则可以转换为 元件这种形式,从而避免对相同内容的重复 制作,提高动画制作的效率。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择声音素材所在 的路径,选中要导入的声音文件,然后单击 【打开】按钮,此时将打开【正在处理】对 话框,并显示声音导入的进度条。 (3)当进度条完成后,声音文件即可导入。
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2. 导入素材
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作思路
(1)分别导入图片和声音素材。 (2)利用任意变形工具调整图片素材的 大小。 (3)将声音素材应用到动画中,并对其 进行适当编辑,然后设置其播放属性。
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4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中 内容进行讲解。
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4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例小结
本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通 过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以 及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练 ,了解并掌握了在Flash 8中应用图片和声音素 材的基本方法。
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1. Flash 8的素材类型
在Flash 8中,根据素材文件自身的特点 及其用途,可将素材分为图片素材、声音 素材和视频素材三大类。

图片素材 声音素材 视频素材
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2. 导入素材
1)导入图片素材 在Flash 8中导入图片素材的操作如下:
4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——导入并应用素材
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4.1.1 知识讲解
在Flash 8中,素材的应用主要包括 导入素材、编辑素材和应用素材三个 基本环节,下面就对素材应用的各环 节进行讲解。
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4.1.1 知识讲解
1. Flash 8的素材类型 2. 导入素材 3. 在动画中应用素材 4. 编辑素材
4. 编辑素材
1)编辑图片素材
在Flash 8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等 属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个 方面。
2)编辑声音素材
在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小 、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。
3)编辑视频素材
在Flash 8中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小 、编辑视频播放长度等属性。
2)应用声音素材 在Flash 8中对声音素材的应用方法主要 有以下两种。


通过【库】面板应用 通过【属性】面板应用
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3. 在动画中应用素材
3)应用视频素材 在Flash 8中对视频素材的应用方法主要 有以下两种。


通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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第4课 素材与元件应用
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
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本课要点
素材的应用 元件的创建方法 库的基本应用
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具体要求
了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入 、编辑和应用素材的方法。 了解Flash 8中三种基本的元件类型,并 掌握元件的创建方法。 了解库的概念并掌握库的基本操作。
3)导入视频素材 导入视频素材的具体操作请教师参考软件 和书中内容进行讲解。
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3. 在动画中应用素材
1)应用图片素材 在Flash 8中根据导入方式的不同,可将 应用图片素材的方法分为以下两种。


通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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3. 在动画中应用素材
4.2 元件与库
元件是Flash 8中的重要概念之一。通常在 一个Flash动画中,需要多次使用到某个图 形或动画片段,以及利用Action脚本对其 进行调用,在这种情况下,可将这个图形 或动画片段制作为元件,通过调用制作的 元件,就可以在动画中需要的位置多次使 用这个图形或动画片段,而不需要再次进 行制作,同时不会因为多次使用而增加动 画文件的大小。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择图片素材所在 的路径,然后选中要导入的图片。 (3)单击【打开】按钮,即可将选中的图片 素材导入到Flash 8的场景中。
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2. 导入素材
2)导入声音素材 在Flash 8中导入声音素材的操作如下:
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