flash8素材与元件应用
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Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例目标
本案例将利用所学的方法导入声音和图片 素材,并将导入的素材应用到动画中,然 后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐 效果。
素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\导入并应用素 材.fla】
Flash 8动画制作培训教程
Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例小结
本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通 过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以 及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练 ,了解并掌握了在Flash 8中应用图片和声音素 材的基本方法。
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第4课 素材与元件应用
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
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本课要点
素材的应用 元件的创建方法 库的基本应用
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具体要求
了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入 、编辑和应用素材的方法。 了解Flash 8中三种基本的元件类型,并 掌握元件的创建方法。 了解库的概念并掌握库的基本操作。
4.2 元件与库
元件是Flash 8中的重要概念之一。通常在 一个Flash动画中,需要多次使用到某个图 形或动画片段,以及利用Action脚本对其 进行调用,在这种情况下,可将这个图形 或动画片段制作为元件,通过调用制作的 元件,就可以在动画中需要的位置多次使 用这个图形或动画片段,而不需要再次进 行制作,同时不会因为多次使用而增加动 画文件的大小。
2)应用声音素材 在Flash 8中对声音素材的应用方法主要 有以下两种。
通过【库】面板应用 通过【属性】面板应用
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3. 在动画中应用素材
3)应用视频素材 在Flash 8中对视频素材的应用方法主要 有以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择声音素材所在 的路径,选中要导入的声音文件,然后单击 【打开】按钮,此时将打开【正在处理】对 话框,并显示声音导入的进度条。 (3)当进度条完成后,声音文件即可导入。
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2. 导入素材
3)导入视频素材 导入视频素材的具体操作请教师参考软件 和书中内容进行讲解。
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3. 在动画中应用素材
1)应用图片素材 在Flash 8中根据导入方式的不同,可将 应用图片素材的方法分为以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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3. 在动画中应用素材
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4.1 素材应用
素材是Flash动画的重要组成部分之 一,在大部分Flash动画中都会应用 到相关的素材文件,通过这些素材文 件的应用,可以弥补Flash在画面和 声音表现方面的不足,并在一定程度 上提高和加强动画作品的表现力。
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4.1 Flash 8中的文本应用
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1. Flash 8的素材类型
在Flash 8中,根据素材文件自身的特点 及其用途,可将素材分为图片素材、声音 素材和视频素材三大类。
图片素材 声音素材 视频素材
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2.ຫໍສະໝຸດ Baidu导入素材
1)导入图片素材 在Flash 8中导入图片素材的操作如下:
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本课导读
素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概 念,在制作动画的过程中,也需要经常应用 素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无 法直接创建的图片、声音以及视频内容应用 到动画中,从而在一定程度上提高Flash动 画的声音和画面表现力。而对于动画中需要 经常调用的图形或动画片段,则可以转换为 元件这种形式,从而避免对相同内容的重复 制作,提高动画制作的效率。
4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——导入并应用素材
Flash 8动画制作培训教程
4.1.1 知识讲解
在Flash 8中,素材的应用主要包括 导入素材、编辑素材和应用素材三个 基本环节,下面就对素材应用的各环 节进行讲解。
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4.1.1 知识讲解
1. Flash 8的素材类型 2. 导入素材 3. 在动画中应用素材 4. 编辑素材
4. 编辑素材
1)编辑图片素材
在Flash 8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等 属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个 方面。
2)编辑声音素材
在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小 、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。
3)编辑视频素材
在Flash 8中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小 、编辑视频播放长度等属性。
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4.2 元件与库
4.2.1 知识讲解 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件
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4.2.1 知识讲解
在了解了元件的基本概念和作用之后,下 面就对Flash 8中元件的类型和创建元件的 方法进行讲解。
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作思路
(1)分别导入图片和声音素材。 (2)利用任意变形工具调整图片素材的 大小。 (3)将声音素材应用到动画中,并对其 进行适当编辑,然后设置其播放属性。
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4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中 内容进行讲解。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择图片素材所在 的路径,然后选中要导入的图片。 (3)单击【打开】按钮,即可将选中的图片 素材导入到Flash 8的场景中。
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2. 导入素材
2)导入声音素材 在Flash 8中导入声音素材的操作如下:
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例目标
本案例将利用所学的方法导入声音和图片 素材,并将导入的素材应用到动画中,然 后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐 效果。
素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\导入并应用素 材.fla】
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4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例小结
本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通 过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以 及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练 ,了解并掌握了在Flash 8中应用图片和声音素 材的基本方法。
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第4课 素材与元件应用
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
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本课要点
素材的应用 元件的创建方法 库的基本应用
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具体要求
了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入 、编辑和应用素材的方法。 了解Flash 8中三种基本的元件类型,并 掌握元件的创建方法。 了解库的概念并掌握库的基本操作。
4.2 元件与库
元件是Flash 8中的重要概念之一。通常在 一个Flash动画中,需要多次使用到某个图 形或动画片段,以及利用Action脚本对其 进行调用,在这种情况下,可将这个图形 或动画片段制作为元件,通过调用制作的 元件,就可以在动画中需要的位置多次使 用这个图形或动画片段,而不需要再次进 行制作,同时不会因为多次使用而增加动 画文件的大小。
2)应用声音素材 在Flash 8中对声音素材的应用方法主要 有以下两种。
通过【库】面板应用 通过【属性】面板应用
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3. 在动画中应用素材
3)应用视频素材 在Flash 8中对视频素材的应用方法主要 有以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择声音素材所在 的路径,选中要导入的声音文件,然后单击 【打开】按钮,此时将打开【正在处理】对 话框,并显示声音导入的进度条。 (3)当进度条完成后,声音文件即可导入。
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2. 导入素材
3)导入视频素材 导入视频素材的具体操作请教师参考软件 和书中内容进行讲解。
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3. 在动画中应用素材
1)应用图片素材 在Flash 8中根据导入方式的不同,可将 应用图片素材的方法分为以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
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3. 在动画中应用素材
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4.1 素材应用
素材是Flash动画的重要组成部分之 一,在大部分Flash动画中都会应用 到相关的素材文件,通过这些素材文 件的应用,可以弥补Flash在画面和 声音表现方面的不足,并在一定程度 上提高和加强动画作品的表现力。
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4.1 Flash 8中的文本应用
Flash 8动画制作培训教程
1. Flash 8的素材类型
在Flash 8中,根据素材文件自身的特点 及其用途,可将素材分为图片素材、声音 素材和视频素材三大类。
图片素材 声音素材 视频素材
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2.ຫໍສະໝຸດ Baidu导入素材
1)导入图片素材 在Flash 8中导入图片素材的操作如下:
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本课导读
素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概 念,在制作动画的过程中,也需要经常应用 素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无 法直接创建的图片、声音以及视频内容应用 到动画中,从而在一定程度上提高Flash动 画的声音和画面表现力。而对于动画中需要 经常调用的图形或动画片段,则可以转换为 元件这种形式,从而避免对相同内容的重复 制作,提高动画制作的效率。
4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——导入并应用素材
Flash 8动画制作培训教程
4.1.1 知识讲解
在Flash 8中,素材的应用主要包括 导入素材、编辑素材和应用素材三个 基本环节,下面就对素材应用的各环 节进行讲解。
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4.1.1 知识讲解
1. Flash 8的素材类型 2. 导入素材 3. 在动画中应用素材 4. 编辑素材
4. 编辑素材
1)编辑图片素材
在Flash 8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等 属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个 方面。
2)编辑声音素材
在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小 、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。
3)编辑视频素材
在Flash 8中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小 、编辑视频播放长度等属性。
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4.2 元件与库
4.2.1 知识讲解 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件
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4.2.1 知识讲解
在了解了元件的基本概念和作用之后,下 面就对Flash 8中元件的类型和创建元件的 方法进行讲解。
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作思路
(1)分别导入图片和声音素材。 (2)利用任意变形工具调整图片素材的 大小。 (3)将声音素材应用到动画中,并对其 进行适当编辑,然后设置其播放属性。
Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中 内容进行讲解。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择图片素材所在 的路径,然后选中要导入的图片。 (3)单击【打开】按钮,即可将选中的图片 素材导入到Flash 8的场景中。
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2. 导入素材
2)导入声音素材 在Flash 8中导入声音素材的操作如下: