2012届动漫专业设计说明文范例

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动漫 毕业设计说明书

动漫 毕业设计说明书

毕业设计说明书项目名称淡蓝色的回忆—儿童插画所属系部:软件学院专业班级: 07秋动漫设计与制作4班学生姓名:刘帅指导教师:谷峰09年5月 1 日年月日毕业设计指导记录指导教师签字:教研室主任签字:目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)导言 (1)1 创作理念 (1)1.1 灵感 (1)1.2 主题 (1)1.3 故事内容 (2)2 创作方法 (1)2.1 起稿 (1)2.1.1 铅笔稿 (1)2.1.2 彩笔上色 (2)2.1.3技术要求 (3)3 意义 (3)3.1 回归童年 (3)3.1.1童心看世界 (4)结论 (5)参考文献 (5)摘要儿童插画,顾名思义,是针对儿童的,多用在儿童杂志或书籍,比如封面,比如童话书的内页,颜色较为鲜艳,画面生动有趣。

儿童插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给儿童,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。

儿童插画之所以受到人们的特别关注,不仅与其自身的直观性、形象性、生活感等特征相关。

更为重要的则是它的“强化主题,美化商品”的独特功能。

儿童插画是一个充满奇想与创意的世界,每个人都可以借由自己的彩笔尽情发挥个人独特的想象力。

,因此,对儿童插画设计进行探讨是一个既有理论意义又非常具有实践指导意义的课题。

本作品主要创作的灵感来于一所幼儿园宣传海报,意在阐明儿童的快乐生活,本作品我起名为《淡蓝色的回忆》共由六张A4画纸组成,每幅作品的主要色调为暖色,由淡蓝色,浅黄色和橘色组成。

以给人耳目一新,清爽的感觉。

画笔主要是用彩色铅笔绘制,因为彩色铅笔画出来的效果哦很有朦胧的感觉,给读者一种似曾相识,但又有琢磨不透的感觉。

恰似童年—纯真,美好、朦胧。

通过对本系列作品的创作,我深深体会:对于我们这帮80后的孩子们来讲,这简单的六张铅笔画又一次让我们回到了那个童稚的年代,那段似曾相识的年代。

那段朦胧的年代关键词:儿童插画;童年;回忆;色彩ABSTRACTChildren’s illustrator .as the name suggests is in view of children. It’s usually use on children’s magazines and book For example the title page and in page of fairytale is so interesting and colorful children’s illustrator is a world filled of imagination and creative. Everyone could use your leads to display your personal imagination SO designing and exploring children’s illustrator is a topic that also has theory significance also has practice guiding sense. This work creative inspiration is form a kindergarten propaganda playbill. And the purpose of this work creative is want to share and memory the happy lift of children hood. This work I named shallow blue’s memory it was by six A4 papers composed. Every pictures main tone is warm color. They were set up by shallow blue shallow yellow and orangecolor. In order to make reader a pleasant change of atmosphere. Mainly I was used color lead to paint because using color lead could giving a seeming to have met before but also feeling ponders over airtight. Being just like child hood ---pure happy dim.Key words: children’s illustrator children hood memory color淡蓝色的回忆导言:打开尘封以久的记忆的匣子,童年的回忆却若影若现地在盒子的最边缘闪动,那么古老而又那么质淳,那么模糊却又那么深遂。

动画毕业设计范文

动画毕业设计范文

动画毕业设计范文随着科技的发展和社会的进步,动画作品在今天的社会中扮演着越来越重要的角色。

动画作品不仅仅是一种娱乐形式,还能够传达思想、表达情感,并成为青少年活泼向上和正能量的代表。

因此,动画毕业设计是动画专业学子们的重要任务。

在毕业设计中,学生们可以通过自己的创意和创造力,展示自己的才能和所学的技能,为未来的职业生涯奠定基础。

对于动画毕业设计的选题,首先要仔细分析自己的学习和兴趣,并结合实际情况,选择适合自己的主题。

因为动画涉及范围广泛,可以在影视、游戏、广告等方面进行创作,所以学生们可以从中找到自己感兴趣的领域。

例如,如果学生对影视行业有兴趣,那么可以选择创作一部电影或电视剧的开场动画,以此展示自己对故事情节、人物塑造和美术设计的理解和能力。

如果学生对游戏行业有兴趣,那么可以选择设计一款游戏的原画和动画,以此展示自己对游戏物理特性、角色设计和动作表现的理解和能力。

在创作过程中,学生们需要注意动画的基本要素,如故事情节、人物设计、场景搭建等。

一个好的故事情节可以打动观众的心弦,激发他们的情感共鸣,所以学生们可以在创作之前,先构思一个有趣的故事情节,然后再细化故事中的人物、场景等元素。

人物设计是动画中的一个重要环节,通过表情、动作和服饰等来表现人物的性格和特征。

场景搭建是为了给观众一个虚拟的世界,所以学生们需要运用色彩、线条和质地等要素,来营造出逼真的背景。

此外,在动画毕业设计中,学生们还需要考虑技术的运用。

动画的创作在技术上既包括手绘动画和计算机动画,所以学生们可以选择自己擅长的工具和软件来进行创作。

无论采用何种工具,学生们都要对其操作熟练,并了解其特点和优势。

同时,学生们还要了解最新的动画技术和趋势,以便在创作中能够运用到最新的技术手段,提升作品的品质。

在动画毕业设计的过程中,学生们还可以借鉴一些优秀的动画作品,从中汲取灵感和启发。

他们可以观看经典的动画片和电影,阅读相关的专业书籍和杂志,参加行业内的展览和活动,与专业人士进行交流和讨论。

动漫作品创作说明400字

动漫作品创作说明400字

动漫作品创作说明400字动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

那么,动漫设计说明怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!1.为什么要设计;2.设计过程;3.设计感受;你照这三个方面从头开始写;1点可以写比如你喜欢FLASH,所以开始尝试做一些作品;2点可以写这个做品的设计过程,从开始到结束;3点可以写设计完后的个人感受;动漫人物设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。

角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动漫人物的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。

动漫人物其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。

动漫人物的形象和个性来源于生活而高于生活,反映了人们对现实生活的态度和对理想的追求。

一部好的动画片中的角色形象,都有着非常鲜明的个性特征。

如聪明的“一休”、可爱的小熊“维尼”,都给观众留下了深刻的印象。

在某种程度上,动画片是我们童年的延续。

设计师必须保痔孩童之心,并且拥有丰富的想象力和创造力。

可以说,在动画中只有你想象不到的故事,角色,而没有表现不出来的角色。

动画给了艺术家们广阔的想象空间,是一种创造性艺术。

其中以美国为代表的西方国家创作卡通角色的理念是幽默、风趣、轻松、有一定教育意义、大多数时候从反面入手去塑造角色形象、常常把现实生活中所谓的“小人物”、“坏角色”无限放大,在关键的时候又体现其正义感,让人信服,深具哲理。

而中国卡通角色的创作理念精髓是:创造一种唯美的画面效果、制造一种引人入胜的气氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意义必须被无限放大。

在日本卡通角色的创作理念则主要是虚幻、唯美,注重角色产生的社会效果,也很重视其娱乐效果、广泛的商业效应。

动漫设计与制作毕业设计

动漫设计与制作毕业设计

动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作是一门充满创意和技术的艺术形式,它结合了绘画、动画、故事叙述和声音设计等多个领域,为观众带来了丰富多彩的视觉和情感体验。

作为一名动漫设计与制作专业的学生,我对这个领域充满了热情,并且希望通过我的毕业设计展示出我所学到的知识和技能。

首先,我将介绍我的毕业设计的主题和目标。

我的毕业设计将以一部原创动漫作品为基础,通过创造一个独特的世界和故事情节,展示出我在动漫设计与制作方面的能力。

我将使用各种工具和技术,包括绘画软件、动画制作软件和声音编辑软件等,来创造出一个逼真而又富有想象力的动漫作品。

在我的毕业设计中,我将注重角色设计和场景设计的重要性。

一个好的角色设计可以使观众对故事产生共鸣,并且能够通过形象来传达角色的性格和情感。

我将花费大量的时间和精力来设计主要角色和配角的外观、服装和特征,以确保他们能够真实地存在于观众的眼前。

同时,我也会注重场景设计的细节和氛围,通过绘画和色彩的运用来创造出一个独特而又引人入胜的世界。

除了角色设计和场景设计,我还将关注动画制作和声音设计的技术。

动画制作是将静态的绘画图像转化为动态的影像的过程,它需要对时间和空间的把握以及流畅的动作表现。

我将学习和掌握各种动画制作技术,包括传统手绘动画和计算机动画,以确保我的动漫作品有着流畅而又生动的动作表现。

同时,声音设计也是一个不可忽视的方面,它可以为动漫作品增添氛围和情感。

我将学习如何运用声音编辑软件来创造出逼真而又引人入胜的声音效果,使观众能够更好地融入到故事中。

在我的毕业设计中,我还将注重故事情节的编写和叙述。

一个好的故事情节可以吸引观众的注意力,并且能够引发观众的情感共鸣。

我将通过学习故事结构和情节构建的原理,来编写一个引人入胜的故事情节,并且通过绘画和动画的形式来叙述这个故事。

我将注重角色的发展和转变,以及故事的高潮和结局,来打动观众的心灵。

最后,我将通过展示我的毕业设计作品来向评委和观众展示我在动漫设计与制作方面的能力。

动画毕业设计说明书

动画毕业设计说明书

动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。

它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。

我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。

动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。

重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。

并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。

最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。

关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 - 1.1 动画概论 .................................................... - 5 - 1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 .................................... 错误!未定义书签。

介绍动漫与游戏设计专业作文

介绍动漫与游戏设计专业作文

介绍动漫与游戏设计专业作文朋友!今天聊聊那充满魅力的动漫与游戏设计专业。

哇,一提到这个专业,我心里就像有一团火在跳动。

我记得我第一次真正接触到动漫与游戏设计,那是在我高中时的开放课堂上。

我们班上有个小李,他的作品那叫一个绝。

我当时就在想,这专业咋就这么吸引人呢?嗯…就像是掉进了满是奇幻和创意的世界里,仿佛被魔法点亮了眼睛。

你知道吗?学习这个专业就像是探索一片奇幻森林。

每次用手握住画笔,或者敲击键盘,仿佛就能创造出无数个鲜活的世界。

就如同在屏幕上画出一片片栩栩如生的动漫人物,或者塑造出身临其境的游戏场景。

有一次我沉迷于设计角色,小李就拍了拍我肩膀说:“你这小子,吃饭都忘了?”我当时那个入迷啊,仿佛都跟作品一起呼吸了。

不过呢,等到作品完成的时候,那成就感,啧啧啧。

我觉得那是对自己辛勤付出最慷慨的回报。

看到自己的角色在动,听到背景音乐在响,就像春天里的一场华丽演出。

有时候,我想,动漫角色如果能说话,肯定会说:“快来看我呀,我可是全世界独一无二的!”哈哈,我这想法是不是有点狂?在我们这个圈子啊,也有很多了不起的传说。

听说有个大神级人物,就靠着设计出一款现象级游戏而闻名遐迩。

我也想啊,但我这水平,嗯…我自己心里有数。

我设计作品有时候也是天马行空的,就像这篇文章,一会儿想到奇幻世界,一会儿又想起能与角色对话的念头,我这又扯远啦。

刚入这个专业那会儿,我可是愁坏了。

就像面对一个新的世界,不知道该从哪里开始。

我总是想把所有关于设计的元素都一股脑儿用上,角色的性格啦,故事背景啦。

后来才明白,有时候简单就好,就像创造一个生动的角色,你只需真实地表达情感就行,不用想太多框架和束缚。

现在市场上的游戏和动漫啊,风格多样。

有些大作简直惊为天人,我就在想,这是不是有某种魔法?唉,现在的人为了达到极致的效果,啥创新都敢试。

不过也有那种真心为艺术创造的作品,就像小李制作的那种,才是正宗的魅力。

我还听说啊,在一些顶级的设计展会上,动漫和游戏设计能结合各种艺术手法展示呢。

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。

按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。

②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。

⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。

(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

动画毕业设计说明书

动画毕业设计说明书

动画毕业设计说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
常州纺院
毕业设计说明书
作者:徐鹏学号:
系部:创意与艺术设计学院
专业:影视动画
题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画指导
沈建蒋云松
者:
评阅
者:
2011年 5月
图1
图2
. .
.
色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。

在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。

场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。

因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

所以我参考了好多动画片,场景设计如下图,
接下来是原画设计。

我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。

然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。

还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。

所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。

如下图。

动漫的角色设计范文

动漫的角色设计范文

动漫的角色设计范文角色设计是指在动漫作品中创造出一个独特且鲜明的角色形象,包括外貌、性格、服装、特点等方面的设计。

一个成功的角色设计能够吸引观众的注意,让他们产生共鸣,并在故事中起到重要的作用。

下面我将从几个方面介绍如何设计一个成功的动漫角色。

首先,外貌是一个角色设计中非常重要的一部分。

一个吸引人的外貌设计能够让观众对角色产生喜欢或者厌恶的情感。

外貌设计包括角色的身形、发型、面部特征等,必须与角色的性格和故事情节相符合。

比如,如果一个角色是一个勇敢的战士,他的外貌设计可能会强调肌肉和壮实的体型;如果是一个可爱的女孩子,她的外貌设计可能会强调圆润的面部特征和修长的身材。

此外,颜色的运用也是一个非常重要的设计元素。

不同的颜色会给人不同的感受,比如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳重等。

因此,在设计角色的外貌时要结合角色本身的性格和故事情节进行搭配,不仅使角色形象更加鲜明,还能更好地传达角色个性。

其次,性格是角色设计中另一个重要的方面。

一个成功的角色设计需要有一个独特且有魅力的性格,这样才能让观众对角色产生共鸣和情感投入。

性格设计包括角色的喜好、习惯、行为方式等。

一个具有魅力的性格设计应该具备内外矛盾、复杂且有趣的特点。

比如,一个角色既有勇敢和果决的一面,又有软弱和害怕的一面,这种矛盾的性格特点能够使角色更加立体和真实。

此外,性格设计还应该与角色的外貌和故事情节相符合,形成一个统一的形象。

在动漫角色设计中,通常会运用一些刻板的角色性格,比如热血少年、冷酷女郎等,这些刻板性格能够让观众很快地对角色产生共鸣。

但是在设计角色时,也要有一些突破,创造一些新颖的角色性格,以吸引观众的注意。

此外,服装也是一个角色设计中非常重要的一部分。

服装设计可以通过服装的风格和细节来体现角色的个性和故事情节。

比如,一个战士角色的服装可能会采用各种金属装饰和护具,以突出他们的战斗能力;一个可爱的女孩子的服装可能会采用粉色和蝴蝶结等元素,以突出她们的柔弱和可爱。

动漫设计专业范文

动漫设计专业范文

动漫设计专业范文随着互联网和数字技术的快速发展,动漫产业正成为世界范围内的新兴行业。

作为一个有着丰富梦想和创造力的青年,我对动漫设计充满了浓厚的兴趣和热情。

因此,我选择了动漫设计专业作为我的大学学习方向。

首先,动漫设计专业可以帮助我深入了解动漫行业的特点和发展趋势。

在我的高中时代,我曾经沉迷于观看各种类型的动漫作品,这让我对动漫产业有了初步的了解。

然而,在我开始学习动漫设计专业之后,我发现原来动漫设计不仅仅是一种娱乐形式,更是一个庞大而复杂的系统,其中包括了动画、角色设计、场景布置等多个方面。

通过专业的学习,我可以系统地了解动漫产业的发展历程、市场需求以及粉丝文化的形成及其对行业的影响。

这些知识和洞察力将为我未来的职业发展奠定坚实的基础。

其次,动漫设计专业可以培养我的创意思维和艺术表现能力。

作为一门艺术设计专业,动漫设计强调创意、想象力和故事性。

通过学习其中的各个方面,比如角色设计、剧情结构和背景设定,我将学会如何创作出与众不同的、富有吸引力的角色和故事情节。

同时,动漫设计专业也注重艺术表现能力的培养,通过学习素描、色彩和构图等基本技能,我可以更加准确地表达自己的创意和想法。

这些能力的培养将使我在未来的职业道路上脱颖而出,成为一名优秀的动漫设计师。

最后,动漫设计专业还可以提供我与行业内专业人士和同行们交流的机会。

在大学期间,我将有机会参与各类动漫设计实践项目和比赛,与其他优秀的学生和教师进行合作,并与业界专业人士进行交流。

通过这些实践机会,我可以了解行业内最新的技术和创作理念,拓宽自己的视野,积累宝贵的工作经验。

而且,我相信在团队合作和与他人交流的过程中,我也会不断改善自己的合作能力和沟通技巧,这对我未来的职业发展至关重要。

总的来说,选择动漫设计专业是我对动漫行业的热爱和追求的体现。

我相信通过大学四年的学习和实践,我可以在这个激烈的竞争环境中脱颖而出,成为一名优秀的动漫设计师。

我希望借助专业知识和技能,为动漫行业的发展做出自己的贡献,并为观众们创造更多的精彩和惊喜。

动漫毕业设计

动漫毕业设计

动漫毕业设计动漫毕业设计我是一名动漫专业的学生,我的毕业设计是一个以科幻为主题的动漫作品。

故事发生在未来的地球,人类已经成功开发了太空旅行技术,可以到达其他星球进行探索。

主角是一名年轻的宇航员,他梦想成为最伟大的星际探险家,希望能够发现新的星球和物种。

故事开始的时候,主角被分配到了一艘最新的太空船上。

他的任务是带领一支探险队到一个尚未被探索的星球上进行任务。

这个星球据说是一个富含宝藏的星球,但是之前的探险队都因为各种原因未能成功探索。

主角和他的团队来到了目的地,开始了他们的冒险之旅。

他们陆续遇到了各种未知的物种和地理环境,有些让他们感到兴奋和好奇,有些则让他们感到不安和恐惧。

在探索的过程中,主角和他的团队渐渐认识到这个星球并不像他们之前想象的那样简单。

这个星球上有一群古老的外星人,他们拥有强大的科技和智慧,但是也有一些邪恶的人想要利用他们的力量为自己谋取利益。

主角和他的团队成为了外星人的救世英雄,他们必须和邪恶势力斗争,保护这个星球的和平。

在战斗中,主角不仅学会了很多新的技能和战略,而且也逐渐认识到了自己内心的力量和勇气。

最终,他成功击败了邪恶势力,获得了外星人的信任。

故事以主角和他的团队返回地球并受到热烈欢迎的场景结束。

他们的冒险经历不仅给他们带来了荣誉,也让他们明白了探险的意义和重要性。

这个动漫作品的目的是展示科幻世界的奇妙和想象力,同时也传达出人类对未知和探索的渴望。

通过主角的成长和冒险历程,我想告诉观众们勇敢面对未知和困难的重要性,同时也要保护和珍惜我们所拥有的和平和繁荣。

在制作这个动漫作品的时候,我将运用最先进的动画技术和设计手法,使得画面更加生动和精美。

同时,我也会注重剧情的连贯性和人物的塑造,让观众们能够更好地理解和投入到故事中。

总之,我的毕业设计是一个以科幻为主题的动漫作品,通过展示一个未来世界的冒险故事,向观众传达对未知和探索的热爱和追求。

我相信这个作品将会给观众们带来无限的惊喜和乐趣。

动漫形象设计实践报告(2篇)

动漫形象设计实践报告(2篇)

第1篇一、前言随着我国动漫产业的快速发展,动漫形象设计成为了一个备受关注的热门领域。

为了提升自身的专业素养和实际操作能力,我选择了动漫形象设计作为实践课题。

本文将从实践过程、设计理念、成果展示等方面进行详细阐述。

二、实践过程1. 确定设计主题在设计前期,我深入研究了国内外优秀的动漫形象,分析了它们的特点和设计理念。

在此基础上,我确定了本次实践的主题为“青春校园”。

2. 收集素材为了使动漫形象更加贴近生活,我收集了大量关于校园生活的图片、漫画以及动画素材,为形象设计提供丰富的灵感来源。

3. 创意构思在创意构思阶段,我结合了校园生活、青春成长等元素,设计了一个充满活力、阳光向上的动漫形象。

该形象为一位年轻女性,身着校服,手持篮球,脸上洋溢着自信的笑容。

4. 绘制草图根据创意构思,我绘制了动漫形象的草图,包括人物的基本形态、表情、动态等。

在草图阶段,我不断调整和完善形象,力求使其更加符合设计主题。

5. 硬件绘制在草图基础上,我使用Photoshop软件进行硬件绘制。

在绘制过程中,我注重色彩搭配、光影效果和细节刻画,力求使动漫形象更加生动、立体。

6. 后期调整完成硬件绘制后,我对动漫形象进行了后期调整,包括色彩修正、光影优化等。

同时,我还为形象添加了背景,使其更加完整。

三、设计理念1. 贴近生活本次动漫形象设计以校园生活为背景,力求使形象贴近现实生活,引起观众的共鸣。

2. 体现青春活力通过形象设计,展现青春时期的活力、自信和积极向上的精神风貌。

3. 突出个性特点在形象设计中,我注重突出动漫角色的个性特点,使其具有鲜明的个性魅力。

4. 色彩搭配合理在色彩搭配上,我选择了明亮、清新的色调,使形象充满活力,易于引起观众的喜爱。

四、成果展示本次实践成果为一名青春校园动漫形象,形象设计具有以下特点:1. 人物形象:年轻女性,身着校服,手持篮球,充满活力。

2. 表情:自信、阳光,展现出青春时期的自信与活力。

3. 色彩:明亮、清新,富有青春气息。

动画毕业设计说明书2

动画毕业设计说明书2

动画毕业设计说明书设计题目苏州园林数字化保护专业影视动画班级动画0811姓名马叙川学号 0820313104 指导教师邵斌摘要什么是数字文化遗产呢?它指的是利用当代测绘遥感和计算机虚拟现实技术,以数字化的方式将文化遗产的全部动产和不动产真实的,完整的存储到计算机网络,实现真三维数字存档,供保护,修复,复原以及考古和文化交流使用。

具体而言,数字文化遗产的应用课概括为一下几个层次:1,数字化存档是文化遗产得以传承之根本;2,保护与修复再现了文化遗产的光彩;3,考古研究深掘文化遗产内涵;4,文化交流与传播可以很好的弘扬民族文化;苏州是中国著名的国家级历史文化名城,有“人间天堂,园林之城”的美誉。

这里素来以山水秀丽,园林典雅而闻名天下,有“江南园林甲天下,苏州园林甲江南”的美称。

1997年,苏州古典园林作为中国园林的代表被列入《世界遗产名录》。

是中华园林文化的翘楚和骄傲。

因此我们毕业设计的题目为苏州园林三维导览的设计与制作,通过该项目,我们将把苏州园林(藕园)数字虚拟化——通过计算机来生成一个逼真的三维藕园,给观众已如同真实园林的体验。

此外该项目对历史文化遗产的保护具有重要的意义。

该科研项目的设计与制作所要用到的工具有——三维激光扫描技术,三维软件maya,图像处理软件photoshop以及游戏引擎unity关键词虚拟现实,三维激光扫描技术,三维建模场景贴图,法线贴图,游戏引擎unity项目背景苏州园林数字化项目是我们团队利用一种三维虚拟仿真技术对苏州历史文化保护一次研究性的设计制作。

目标是将藕园数字虚拟化,利用计算机图形学,仿真技术,计算机网络技术,并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉,听觉,触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中。

我们团队在决定设计制作苏州园林的三维导览之前已近做了充分的准备工作,首先我们做了一个苏州历史街区街区的的三维导览研究(山塘街和平江路的虚拟漫游导览),此项目使我们团队对虚拟漫游有了充分的理解,掌握了三维建模贴图与游戏引擎合理结合的技术,因此我们团队对于历史文化遗产数字化保护有足够的技术支持。

动画角色设计说明范文

动画角色设计说明范文

动画角色设计说明范文动画角色设计是一项重要的工作,它涉及到角色形象的塑造、外貌特征的设计以及个性特点的表现。

一个成功的角色设计不仅要具有吸引力,还要符合故事情节和角色设定,能够引起观众的共鸣和喜爱。

角色的外貌特征是角色设计的重要部分。

外貌特征包括角色的身材、脸部特征、发型、服装等。

身材可以通过身高、体型等来表现角色的特点,如高大威猛、矮小可爱等。

脸部特征可以通过眼睛、鼻子、嘴巴等来展现角色的个性,如大眼睛代表活泼可爱,厚嘴唇代表豪爽等。

发型可以通过颜色、长度、造型等来突出角色的特点,如红色短发代表火爆个性,长发披肩代表柔和温婉。

服装也是表现角色个性的重要方式,可以通过颜色、图案、款式等来展现角色的气质和身份。

角色的个性特点也是角色设计中需要考虑的因素。

个性特点包括角色的性格、爱好、习惯等。

性格可以通过角色的表情、动作、语言等来展现,如开朗活泼、内向害羞、冷酷无情等。

爱好可以通过角色的喜好、兴趣等来塑造,如喜欢音乐、喜欢运动、喜欢读书等。

习惯可以通过角色的行为、举止等来表现,如爱磨牙、喜欢吃零食等。

这些个性特点可以使角色更加立体,更加符合故事情节和角色设定。

角色设计还需要考虑角色的背景故事和成长经历。

背景故事可以通过角色的家庭背景、生活经历等来展现,如角色是孤儿、角色来自贫困家庭等。

成长经历可以通过角色的成长环境、遭遇的困难等来表现,如角色在艺术学校学习、角色曾经遭受欺负等。

这些背景故事和成长经历可以使角色更加有血有肉,更加引人注目。

角色设计还需要考虑角色与其他角色的关系。

角色与其他角色的关系可以通过角色的亲情、友情、爱情等来展现,如角色与兄弟姐妹的关系、与朋友的关系、与恋人的关系等。

这些关系可以使角色更加真实可信,也可以为故事情节提供更多的戏剧冲突和发展空间。

动画角色设计是一项复杂而有趣的工作,需要综合考虑外貌特征、个性特点、背景故事、成长经历以及与其他角色的关系。

一个成功的角色设计能够给观众留下深刻的印象,为故事增添色彩,成为动画作品的一大亮点。

2012届动漫专业设计说明文范例

2012届动漫专业设计说明文范例

绍兴职业技术学院数字艺术系毕业设计说明书班级:07动漫1班学号:*********学生姓名:**指导教师:***2010年3月5日TO BE A HERO的设计说明摘要定格影片(Stop-Motion Movie)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,产生奇妙的效果,与定格动画不同的是,定格影片往往以短片形式采用真人演出,结合场景的变化来创造出生动有趣的视觉效果。

我所制作的定格影片是从天空到地面的拍摄视角,通过演员躺在地上做出各种各样的动作,来达到从侧面拍摄站立的人的视觉效果。

这种拍摄手法最大的优点是摆脱了地心引力的束缚,所以演员可以随意在画面中翻滚旋转。

这部定格影片 - 《TO BE A HERO》全长3分钟,讲述了一个英雄救美的故事。

接下来是我对该作品详细的创作与制作过程的表述。

关键词:定格影片,真人演出,拍摄视角目录1方案设计 (2)1.1剧本创作 (2)1.1.1 关于选题的立意 (2)1.1.2 动画形式 (2)1.2 角色设计 (2)1.2.1 英雄 (2)1.2.2 公主 (2)1.2.3 妖怪 (2)1.2.4 妖怪的小喽啰 (2)1.3剧本设计 (3)1.3.1文字剧本 (3)1.3.2场景设计 (3)1.3.3分镜设计 (3)2动画制作流程 (7)2.1拍摄 (7)2.1.1拍摄准备 (7)2.1.2后期前置 (7)2.1.3拍摄定格影片 (7)2.2后期合成 (8)2.2.1输出不带主角的动画序列 (8)2.1.2处理拍摄好的影片 (8)2.1.3最后合成 (8)3结束语 (9)谢辞 (10)参考文献 (11)第1章方案设计定格影片的拍摄与制作是我之前从未接触过的,通过上网搜集各类资料后我开始做了前期的设计准备,其中包括剧情、分镜、拍摄方式场景效果等。

1.1 剧本创作1.1.1 关于选题的立意创意是影片的灵魂,优秀的创意可以点燃平凡的剧本。

当“英雄救美”这样一个普通的剧本用定格动画的形式去表现时,便有了极大的空间来想象该怎样表达能让它充满趣味和新意。

动画角色设计说明范文

动画角色设计说明范文

动画角色设计说明范文动画角色设计是动画制作中最关键的一环之一,一个好的角色设计能够让观众对这个动画产生强烈的好感,从而提高动画的收视率和影响力。

下面,我们来分析一下一个好的动画角色设计应该具备哪些特点。

一个好的动画角色设计需要与剧情紧密相连。

动画角色的性格、外貌、服装等都应该与剧情有所呼应,不能脱节。

例如,如果一个动画讲述的是一个欢乐的童话故事,那么角色的外貌应该亲和且充满童趣,服装应该色彩明亮、造型简单。

而如果是一个悬疑题材的动画,角色的外貌应该神秘、富有层次感,服装应该暗色系、细节处理精致。

一个好的动画角色设计需要具备独特的个性。

观众最喜欢的角色往往都是有着鲜明个性的,他们会在观众的心中留下深刻的印象。

例如,迪士尼的唐老鸭就是一个充满个性的角色,他嘴巴大、性格鲜明、爱抱怨,深受观众喜爱。

而《航海王》的路飞也是一个充满个性的角色,他勇敢、坚定、乐观,成为了全球动漫迷心中的英雄。

第三,一个好的动画角色设计需要有足够的吸引力。

观众喜欢的角色往往都有着独特的魅力,他们能够吸引观众的目光,让观众产生强烈的共鸣。

例如,蓝色小精灵中的小蓝人就是一个充满吸引力的角色,他们体态小巧、外形可爱、活泼可爱,深受观众喜爱。

而《千与千寻》中的光头小子则是一个充满吸引力的角色,他虽然外形丑陋,但是却有着强大的魔力,能够吸引观众的目光。

一个好的动画角色设计需要具备可塑性。

动画角色不是静止的形象,而是需要不断发展和变化的。

因此,一个好的动画角色设计应该具备可塑性,能够随着剧情的发展和观众的需求进行调整和变化。

例如,《灌篮高手》中的流川枫就是一个具有可塑性的角色,他原本是一个叛逆的少年,但是随着剧情的发展,他逐渐成长为一名优秀的篮球运动员,深受观众喜爱。

一个好的动画角色设计应该与剧情紧密相连,具备独特的个性、足够的吸引力和可塑性。

只有具备这些特点的角色才能够成为观众心中的经典角色,为动画的成功打下坚实的基础。

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绍兴职业技术学院数字艺术系毕业设计说明书班级:07动漫1班学号:*********学生姓名:**指导教师:***2010年3月5日TO BE A HERO的设计说明摘要定格影片(Stop-Motion Movie)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,产生奇妙的效果,与定格动画不同的是,定格影片往往以短片形式采用真人演出,结合场景的变化来创造出生动有趣的视觉效果。

我所制作的定格影片是从天空到地面的拍摄视角,通过演员躺在地上做出各种各样的动作,来达到从侧面拍摄站立的人的视觉效果。

这种拍摄手法最大的优点是摆脱了地心引力的束缚,所以演员可以随意在画面中翻滚旋转。

这部定格影片 - 《TO BE A HERO》全长3分钟,讲述了一个英雄救美的故事。

接下来是我对该作品详细的创作与制作过程的表述。

关键词:定格影片,真人演出,拍摄视角目录1方案设计 (2)1.1剧本创作 (2)1.1.1 关于选题的立意 (2)1.1.2 动画形式 (2)1.2 角色设计 (2)1.2.1 英雄 (2)1.2.2 公主 (2)1.2.3 妖怪 (2)1.2.4 妖怪的小喽啰 (2)1.3剧本设计 (3)1.3.1文字剧本 (3)1.3.2场景设计 (3)1.3.3分镜设计 (3)2动画制作流程 (7)2.1拍摄 (7)2.1.1拍摄准备 (7)2.1.2后期前置 (7)2.1.3拍摄定格影片 (7)2.2后期合成 (8)2.2.1输出不带主角的动画序列 (8)2.1.2处理拍摄好的影片 (8)2.1.3最后合成 (8)3结束语 (9)谢辞 (10)参考文献 (11)第1章方案设计定格影片的拍摄与制作是我之前从未接触过的,通过上网搜集各类资料后我开始做了前期的设计准备,其中包括剧情、分镜、拍摄方式场景效果等。

1.1 剧本创作1.1.1 关于选题的立意创意是影片的灵魂,优秀的创意可以点燃平凡的剧本。

当“英雄救美”这样一个普通的剧本用定格动画的形式去表现时,便有了极大的空间来想象该怎样表达能让它充满趣味和新意。

1.1.2 动画形式表现“英雄救美”中间英雄复杂的经历以及结尾救出公主后的逃离需要很多不同的场景来衬托,然而制作定普通定格动画的场景需要耗费很大的精力,因此,为了能随心所欲的更换场景,我最终确定使用固定镜头的方式拍摄。

由于作品需自己独立完成,因此我没有考虑手工制作场景。

而是通过后期在画面中添加场景。

为了尽可能的制造不一样的效果,我使用粉笔特效对电脑制作的背景进行处理,让他们看上去是一帧帧的画在地上的,这样更增加了定格影片的生动性,从而给观众带来一种不可思议的感觉。

1.2. 角色设计1.2.1 英雄:(a)英雄在生活中都是很普通的人,因此他们有普通人的特征,做普通人的事。

当他决心去拯救时便使出他的特异功能,穿上披风,飞上天去救人;(b)英雄在救人的过程中会碰到一些困难,他将去克服;(c)当他救出公主后两人会在太空漫游。

1.2.2 公主:(a)公主被妖怪抓走了,关在一个地方,等待着她的英雄来救她。

1.2.3 妖怪:(a)妖怪是一只松鼠,喜欢坚果;(b)它抓走了公主,并睡在公主旁边看守,防止别人把她救走。

1.2.4 妖怪的小喽啰;(a)妖怪的小喽啰造型搞笑,被英雄打败。

1.3. 剧本设计1.3.1 文字剧本:1.3.1.1:一天早晨,一个男子起床下楼吃早饭,他听见呼救声,便拿出望远镜张望。

他看见天上有一个被绑起来的公主在呼救,随后脱去睡衣,戴上披风飞上天去救她。

他到达了天上的一个宫殿,打跑了守卫,用智慧战胜了抓走公主的妖怪。

带着公主逃出了宫殿,飞向浩瀚无际的宇宙。

1.3.2 场景设计:1.3.2.1:场景的设计要突出童话色彩,因此我选用了欧洲风格的景物:包括床、画像、餐具、宫殿等。

见下图1.3.3 分镜设计:1.3.3.1:影片在拍摄前必须制作好分镜以便于中期进行。

#1男人躺在床上#2起床下楼镜头向左下移动#3男人坐下吃饭#4男人看到公主#5切男人飞上天空#6切男人飞出地球观察#7切男人飞向前方#8切男人飞行中下面是山水景物镜头跟着男人的身体旋转然后向前摇#9男人飞到建筑群中披风被吹走掉了下去#10切男人在降落过程中坐上一朵云不断向上升镜头跟着男人向上摇#11男人到达目的地与门口的小喽啰打斗并获胜镜头跟随男人摇进宫殿#12男人进入宫殿至妖怪身边不小心打碎花瓶被妖怪发现吹出宫殿门镜头跟随男人#13男人在宫殿门口想了一个办法画了一颗坚果抱着它冲进宫殿镜头跟随男人#14男人把坚果丢给妖怪妖怪啃了起来,男人乘机救出关在茶杯里的公主,并在临走前点着了坚果,原来坚果是一颗炸弹。

镜头跟随男人#15切男人带着女人飞向天空#16切男人和女人依然在飞他们身后的宫殿爆炸了。

#17切男人和女人手拉手在天上飞着,他们看到远处的阳光和彩虹#18切男人带着女人降落在一颗星星上面。

两人手拉手跳起舞,最后公主给了男人一个吻结束。

第2章动画制作流程在前期准备工作结束之后就是中期拍摄和后期制作剪辑的进行。

接下来我来详细的介绍本影片的制作流程。

2.1 拍摄2.1.1 拍摄准备:2.1.1.1:定格影片如果采用传统的拍摄方式拍摄,在后期剪辑过程中将极为麻烦。

因此很多公司推出了专门拍摄定格动画/影片的软件。

他使定格影片的拍摄变得非常特殊。

我选用了国际上使用率最高的“STOP-MOTION PRO”软件进行拍摄。

这款软件需要将摄影机连接电脑,然后当演员摆好动作后便记录下一帧,如此拍摄便省去了很多麻烦。

2.1.1.2:影片设定的视角是从天空向地面拍摄的视角,演员身处用粉笔构成的世界中。

除了主角“男人”之外的其余角色以及道具场景全部是用粉笔画出来的。

但考虑到影片有三分钟长,如果每一帧的道具场景都用粉笔画在地上,下一帧再擦擦改改,这样会消耗大量的人力,还需要非常高的手绘技术。

而我又不想放弃这个点子,于是我开始构思使用电脑绘制场景的动画,然后再处理成粉笔的效果贴在地面上。

这样一来便需要一样东西:绿色背景。

让演员在绿色背景下完成所有动作,然后将演员用抠像的方式贴在地面的背景上,最后再在演员和地面之间合成粉笔特效的电脑动画。

于是我通过淘宝网购买了6*10米的绿背景,以及专用的1394连接线。

加上其余用于固定背景的耗材,总计约500元人民币。

2.1.1.3:之后我开始了拍摄地点的选择。

拍摄时需要将摄影机垂直朝下,并固定在一个较高的地方。

如果将摄影机架设在窗户外面,那么画面的一半将被楼房挡住。

所以要寻找一块有一定高度的桥梯结构的地方。

很幸运的是,我发现了学校正在新建的体育馆,并在房顶发现了方便工人维修顶灯的安全桥架,由于桥架是网状结构,所以摄影机可以直接以镜头朝下的方式直接放置在桥架上面。

这样一来摄影机就可以垂直于地面,很稳的拍摄定格动画了。

2.1.2 后期前置:2.1.2.1:由于影片的结构与拍摄方式都十分特殊。

演员在绿背景下完成演出,意味着没有参照:没有道具,没有其他演员,甚至没有地面。

所以无论如何演员的表演都会是不到位的。

所以也无法用来合成后期。

因此只能先把后期该做的工作提前做好。

那就是制作场景、道具、主角、配角的动画,我使用了自己非常熟练的FLASH进行制作。

这之中要将主角的动画也做进去。

做主角动画的目的是为了在拍摄时能够校对演员的动作。

然后利用软件STOP-MOTION PRO一项非常人性化的功能:“洋葱皮”,来将演员正在表演的动作与用于参照动作以及周围场景的影片进行重叠,以此校对。

这样拍出来的演员的动作就会基本与制作的校对动画一致。

显得格外生动真实。

2.1.3 拍摄定格影片:2.1.3.1:我挑选了体育馆不施工的日子进体育馆拍摄。

我邀请了我的朋友协助我拍摄。

由于分镜头是我创作的。

所以在当下,我是最清楚主角动作的人,如果出演主角的人不熟悉剧本,那在拍摄过程中沟通会成为很大的困难,还会浪费掉很多的时间。

所以我必须出演主角的角色。

我将电脑搬至体育馆顶楼并放置在离安全梯架最近的地方,连接了电脑与摄影机,将其架设好,并在1楼铺好绿背景。

接下来准备好软件和校对用的影片,就可以进入拍摄了。

由于拍摄地点与表演的地点相隔3层楼的高度,因此我们使用手机免提进行通话。

由拍摄的人根据校对影片指挥我头,躯干,手,下肢的动作以及角度。

在“手弯曲”、“手抬高”、“腿伸直”、“腿弯曲一点”、“再一点”等口令的指挥下,我顺利了的完成了所有的表演。

之间经历了6小时,当时气温大约5摄氏度。

我只穿了一件衬衫。

加上躺在冰冷的地上,我已经冻得没了直觉。

但为了艺术,我必须牺牲。

所以我坚持着拍完了全程。

2.2 后期合成2.2.1 输出不带主角的动画序列:2.2.1.1:输出的动画应该删除原先用于参照而制作的主角动画。

再来粉笔效果需要合进一个地面背景中,因此为了保留动画的透明性需要先将动画输出成透明的图片序列。

然后再导入到AFTER EFFECTS中。

2.2.2 处理拍摄好的影片:2.2.1.1:由于设备有限,所以拍摄出来的色彩、清晰度都不是非常理想的。

因此只能在后期做处理。

我将视频导入PREMIERE中,做了调色的处理。

将背景与脸的颜色尽量分开,为了接下来更好的抠像。

接着我将调好色的视频导入AFTER EFFECTS中。

使用抠像插件将绿背景扣除。

但最终由于摄影机清晰度的关系,抠出来的效果不是非常令人满意。

2.2.3 最后合成:2.2.3.1:接下来我导入了一张之前拍摄好的地面背景图,并至于最底图层,接着依次放入场景动画,以及主角动画。

影片中的爆炸以及结尾的漫天的星星我使用了粒子插件进行制作。

影片中的高楼大厦动画则是使用了3DS MAX进行制作,以同样的方法导入动画序列至AFTER EFFECTS。

最后加上一段动听的音乐,就可以渲染出成片了。

第3章结束语一转眼就要实习满一年了,在这不到一年的时间里,我没有选择强化特效水平。

而是不断的吸收国内外优秀的创意,升华自己岁艺术的感觉。

近几年定格影片的流行趋势不断升级。

具体体现在网络视频播客上。

这种影片形式娱乐性强,且非常贴近生活。

深受年轻人的追捧。

因此我选择了这种形式来完成我的毕业作品。

这是我的第一个定格影片作品。

应该说,我是以享受的状态走完全程的。

从这次拍摄与制作中我获得了很多经验教训,也增长了知识。

如果有机会,我想我还会拍摄定格的影片。

相信下次带着上一次的经验教训,我可以做的更好。

最后感谢各位老师给我的意见和建议,以及好友的热心帮助,让我能出色的完成了这个作品。

谢辞在学院学习生活的三年里,我在各位老师孜孜不倦地教诲下,通过自己的努力,顺利完成了大学三年的学习任务。

首先,应当感谢学院的各级领导给我们营造了良好的学习氛围和舒适的生活环境,以及对我们学业上的重视与关怀。

特别是对本次毕业设计给予了大量人力、物力的支持。

在本次毕业设计中,我的指导教师是何吉吉老师。

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