基于FPGA的图形生成与视频处理系统的设计与实现
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基于FPGA的图形生成与视频处理系统的设计与实
现
本文对基于FPGA的机载视频图形显示系统架构进行设计和优化。从实时性、BRAM资源占用和DDR3吞吐量三方面进行分析,改进帧速率提升算法来提高实时性;改进视频旋转算法来降低BRAM资源占用;改变不同模块的顺序来减少DDR3的吞吐量。结果表明,设计的系统架构满足性能需求;通过对优化前后的系统进行比较,实时性能更好,BRAM资源占用降低,DDR3吞吐量降低,整体性能得到了提升。
随着航空电子技术的不断发展,现代机载视频图形显示系统对于实时性等性能的要求日益提高。常见的系统架构主要分为三种:
(1)基于GSP+VRAM+ASIC的架构[1],优点是图形ASIC能够有效提高图形显示质量和速度,缺点是国内复杂ASIC设计成本极高以及工艺还不成熟。
(2)基于DSP+FPGA的架构[2],优点是,充分发挥DSP对算法分析处理和FPGA对数据流并行执行的独特优势,提高图形处理的性能;缺点是,上层CPU端将OpenGL绘图函数封装后发给DSP,DSP拆分后再调用