桥牌详细规则、胜负判定方法牌

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怎样打桥牌

怎样打桥牌
无局方 宕墩数 1 墩 2 墩 未加倍 50 100 加倍 100 300 再加倍 200 600 未加倍 100 200 有局方 加倍 200 500 再加倍 400 1000
3 墩
4墩
150
200
500
800
1000
1600
300
400
800
1100
1600
2200
以后每墩
+50
+300
+600
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庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。
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庄家(又称暗手),他负责打明、暗两手的牌。 明手出牌后,轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定
约人出牌。四张牌为一墩牌。出牌按顺时针方向。 出过的牌牌面向下摆放在自己面前。赢墩竖放,输 墩横放,依次搭接。
赢墩
输墩
每家必须跟出领出者相同花色的牌,如手中已无该
一副牌共40点。
这手牌13点
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10、牌型点计算
对同伴叫过的将牌花色有3张以上支持时,有
短套有利于将吃。短套可折算成牌力 : 缺门=5点, 单张=3点, 下面一手牌同伴叫过红心,相当于11点 如果自己打梅花将牌,仍然是8点。 双张=1点。
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11、牌点与定约关系
牌点与定约高度大致关系为: 同伴间联手有: 25点可以完成3NT / 4阶, 29点 = 5 阶 (联手只少2个A和1个K) 33点=6 阶 (联手只少1个A和K) 37点=7阶 (联手只少1个K)
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平均牌型打无将定约
(南打3NT,结果超1,南北得430分)
南北28点,3NT很安全。
得430分(300+40+3×30)
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桥牌规则

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了.叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地.在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约.定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话).无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样.加倍加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫地"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方地得失分均按四倍(基本分乘以)计算.加倍地符号用""表示,再加倍地符号用""表示.综上所述,加倍和再加倍与定约人地定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足分)地定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手地一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人地下家在首攻实现后将自己地牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手地对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手地牌.明手出牌后,就轮到首攻人地同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过地牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色地牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色地牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果有将牌,则最大地将牌是赢牌.第二轮地出牌由赢得第一墩地那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完.上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌地实力,说起来容易,但做起来就难了.用户手上牌地真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴地牌搭配得好不好、敌方持有大牌地位置、与同伴打牌水平地高低、敌方打牌水平地高低.这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等.这些都可能是影响因素.这种不可知性正是桥牌地魅力之一.巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同地选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值.每副牌地结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为,既参赛选手在此副牌地得分.· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于个,则当时为位牌手记分;小于时,暂记分,等结果数达到个时一次为这位牌手统一记分.一副牌地总结果数等于时,这副牌不再使用.· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛地组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌.也可以描述成一对选手参加地多桌队式赛..全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分个参数.其中,牌技指数是这个系统地核心记分方式,它是对复式记分中地得分平衡了对手分,同伴分后得到地一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手地水平.· 复式记分系统地积分不是动态变动地,实际上只是一个近似公平地分数.全场记分系统地每周积分是动态变动地.· 加入记分周期概念,牌库每周更新,每周重新评定一次.这样可以更好地体现每位牌手地最近期地水平.· 全场记分系统对和记分都支持.现在推出测试地是系统.· 牌技指数(以下简称)地计算方法.以系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得地比较分.方法如下:一个人在一副牌上地得分为:根据结果数地多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上地得分是他得到地基本分与该平均得分地差折成; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周地就是他本周打过地所有牌地地平均值.一个用户在一副牌上地是他在这副牌地得分经过对本桌个人地加权计算得出.这里,将体现出对手水平和同伴水平地平衡作用.最后,再将这个用户地本周与原经过副数加权计算出这个人最后地.玩家过去所取得地成绩在等级评定时,会随着时间地推移逐渐降低比重.. 队式赛· 参赛选手分成队,每队人与另一队进行比赛,比赛可以自定副牌、副牌或副.比赛结束后对队地得分进行比较,差值分别转换成,各队所得累计地差值最终折合成.· 队式赛是最具对抗性地桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强地合作精神和团队精神.队式赛打法特别强调安全,超墩对队式赛地结果影响非常小.· 比赛结束后,选手就可以从我们地主页上查到比赛地结果..梯级挑战赛每一个自由组合地队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他地位置.哪个队才是巅峰地超级,哪个帮派才是巅峰桥牌地第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有支桥牌队参赛,是全球最大地网上桥牌队式比赛系统..双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定地双人赛服务器按照系统安排地座位就坐参赛.比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次地比赛房间参赛.· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩.一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布..瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动地网上双人赛系统.实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分.这个系统地目地是实现桥牌网上双人赛地完全自动化,争取做到不需要管理员地参与.· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室.一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过地对子不能重复报名.选手们在报名时注意,先坐下地一方如果发现对方不是用户希望地搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以).· 瑞士移位:是一种排定座次地方法,目地是使每轮比赛都是积分相近地相遇.第一轮地座次是按报名先后排定地,以后每轮按照各对选手当前地积分排定座次,积分高地在前.· 记分方法:系统支持,总和三种记分方法.· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室.第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定地座位就坐开始比赛.第一轮结束时间到,系统自动切断未完成地牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手地总分上,同时按瑞士方案排定第二轮地座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此.系统保留所有已完成牌副地详细记录,比赛完成后可随时查看.· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为到)地对子算完成比赛.全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权地对子)地总积分,为所有完成比赛地对子排定名次.积分相同地,完成副数多地在前,完成副数也一样地,先报名地在前.· 巅峰大师分授予:每场比赛地第一名个大师分.完成比赛地选手超过对(含)时,,,名个大师分,名个大师分.完成比赛地对子不足时,排名在半数之前地都授予大师分,第一名个,其后个分,其余分.· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果.结果查询地首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询地一场比赛进入该场比赛地结果页面.该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛地)地对子地名次,总积分,每副牌地得分等信息,点击任何一副牌地得分,进入该副牌地比较结果页面.该页给出这副牌地若干个结果地详细信息.在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果..桥牌比赛转播系统用类似地方式追踪桥牌队式比赛地全过程,旁观者随时可以了解开闭两室地比赛进程和对比结果..贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛.即每副牌地得分转换为,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌地成绩.此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫.桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手地等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分地多少确定地.而巅峰大师分只能在巅峰地各类比赛中获得.牌手共分级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手.桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛地计分方法分为定约方地得分和防守方地得分两种.定约方地得分基本分奖分.基本分便是某一定约地墩分与定约数字相乘地结果.各种定约地墩分如下:低级花色梅花或方块每墩分,高级花色红心和黑桃每墩分,无将定约第一墩分,从第二墩起均为分.定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以,如果完成再加倍定约,则乘以.如:完成再加倍定约得分等于 .奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花红心、黑桃、无将有局方块、梅花红心、黑桃、无将完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局有局如果完成加倍定约,还要再加分,完成再加倍定约再加分.防守方地得分,实际上就是定约方地罚分.定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度地罚分.具体如下:如果无局每墩罚分,有局时每墩罚分,加倍定约还要乘,再加倍定约还要乘.断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分分. 在全场记分复式记分系统中,断线一次扣本周分分,断线者在这副牌上所得为.。

桥牌详细规则、胜负判定方法牌

桥牌详细规则、胜负判定方法牌

详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

桥牌计分规则

桥牌计分规则

一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。

(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。

从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。

因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。

下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。

北定约2S,拿8墩,正好完成定约。

得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。

第二副,南北。

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例桥牌是一种四人对战的扑克牌游戏,有着严格的规则和复杂的计分系统。

下面将详细介绍桥牌的规则和计分算法。

一、桥牌规则1.牌型:一副桥牌包含52张牌,分为四种花色(方块、梅花、红心、黑桃),每种花色13张牌(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。

*东风位:座位1*南风位:座位2*西风位:座位3*北风位:座位43.发牌与叫牌:每位玩家先从牌堆中洗牌,然后按照顺时针方向依次发牌,每个玩家发13张牌,一共发完52张。

发牌结束后,玩家进入叫牌阶段,按照顺时针方向轮流叫牌。

*叫牌是指玩家根据自己手中的牌,依照规定的叫牌系统,以及与其他玩家合作的约定,向其他玩家表示自己拥有的牌型、牌力或叫牌意图。

*叫牌分为基本叫牌和高级叫牌两种。

*基本叫牌包括花色叫牌、无关花色叫牌、无关方位叫牌。

*高级叫牌则有约定俗成的一些叫牌方法,并需要与搭档约定叫牌方式。

4.打牌:叫牌结束后,由叫牌最高的玩家担任“防守方”,而其他两名玩家则组成“进攻方”。

防守方在打牌中的目标是尽可能阻挠对方获得足够的“合同分”,而进攻方则期望完成叫牌所约定的合同分数。

5.计分:桥牌的计分非常复杂,主要有以下几个方面:*在叫牌阶段,如果一名玩家在叫牌时没有遵守规定或对手发现其叫牌存在问题,对手可以进行“叫牌调查”以判定合适的叫牌分数。

*在打牌阶段,每局结束后,根据叫牌的结果计算得分。

如果进攻方达到或超过叫牌中约定的合同分数,则将该分数计入进攻方的得分,否则计入防守方的得分。

*顶级趋近长时期的得分按目标合同分数计算,其他时间区段由计算机程序按桥协规定的方法计算得分。

二、桥牌计分实例以下是一个桥牌计分的例子,假设进攻方的合同是3NT(3 No Trumps)。

东方向座位:S-A、H-4、D-6、C-8、S-3、H-5、D-Q、C-9、S-K、H-7、D-2、C-3、S-6南方向座位:S-2、H-K、D-7、C-Q、S-4、H-3、D-5、C-5、S-Q、H-6、D-4、C-J、S-J西方向座位:S-8、H-A、D-A、C-10、S-9、H-9、D-K、C-K、S-10、H-Q、D-J、C-A、S-7北方向座位:S-5、H-2、D-10、C-2、S-K、H-10、D-9、C-7、S-6、H-J、D-8、C-6、S-Q根据发到的牌,玩家逐个叫牌:1.东方向座位:叫3NT,叫牌结束。

桥牌计分规则

桥牌计分规则

桥牌计分规则一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。

(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。

从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。

因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。

下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。

北定约2S,拿8墩,正好完成定约。

得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。

第二副,南北。

中国象棋、围棋、桥牌比赛规则

中国象棋、围棋、桥牌比赛规则

中国象棋比赛规则一、基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制1.赛制(1)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。

(2)决赛采用单循环赛,胜方积2分,平局各1分,负方积0分。

积分最高的为冠军,如果两人积分相同则实施淘汰赛,胜方为本次比赛冠军。

如果有三人以上积分相同,则继续用单循环赛,直至产生冠军为止。

(4)比赛开始10分钟之内未到指定地点参赛的视为弃权。

(5)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.时间(1)双方各20分钟(如有特殊情况由裁判酌情处理)。

(2)具体比赛时间节点〃〃〃三、胜负判定1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”;走棋后形成帅(将)直接对面;被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);长将、长吃;自己宣布认输;在同一棋局中,三次“犯规;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则1.一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准随意触摸棋子,否则按技术犯规论处。

五、犯规对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;3.摸触了己方不可能走动的棋子;4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;中国围棋比赛规则一、基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制1.赛制(3)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。

为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。

下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。

一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。

庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。

2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。

庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。

3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。

对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。

4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。

每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。

5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。

二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。

IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。

2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。

得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。

3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。

负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。

零表示双方未能有所斩获。

三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。

通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。

2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。

当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。

3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。

一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。

四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。

2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。

其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。

桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。

并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。

二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。

发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。

(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。

叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。

1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。

每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。

只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。

2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。

例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。

3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。

将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。

4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。

5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。

桥牌要怎么玩的基本规则

桥牌要怎么玩的基本规则

桥牌要怎么玩的基本规则简单地说,桥牌是扑克的一种打法。

桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

那么桥牌怎么玩,规则又是怎样的,现在店铺一一为你解答。

首先我们来了解一下桥牌的特点,然后再来学习桥牌的规则和技巧。

桥牌的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

4、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

桥牌要怎么玩?桥牌的规则和技巧如下:1. 桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。

(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2. 选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。

桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。

在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。

一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。

2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。

3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。

4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。

5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。

二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。

1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。

2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。

3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。

4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。

6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。

8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。

以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。

三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。

在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。

1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。

桥牌游戏规则范文

桥牌游戏规则范文

桥牌游戏规则范文桥牌是一种四人游戏,通常由两个对家(North-South 国际命名)参与,他们两两合作组成一队,对战另外一个对家(East-West 国际命名)。

下面是桥牌的一般规则,包括牌的分布,发牌,叫牌,打牌和计分等方面。

1.牌的分布:桥牌使用一副由52张牌组成的标准牌,分成四个花色:红桃(hearts)、方块(diamonds)、黑桃(spades)和梅花(clubs)。

每个花色都包括13张牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、牌按照大小顺序排列,A最大,2最小。

2.发牌:首先,确定庄家。

庄家是从4个玩家中抽签决定的,之后轮流按顺时针方向轮换。

庄家的职责是发牌和确定叫牌。

在牌局开始时,庄家从他的左手边的对家开始发牌,每人先发13张牌,一张一张发,面朝下。

发完后会留下一张牌,面朝上放置在桌面上作为明牌,这张牌称为底牌。

3.叫牌:叫牌是桥牌游戏中重要的一环。

它是对手发现自己手中合适牌型的方法,以期达到更好的结果。

叫牌是在庄家开始的时候进行的。

庄家首先报点数,然后根据自己手中的牌型,选择一个花色作为主攻花色。

然后左手边的对家选择是否超过上家,也就是是否要叫牌,并且如果叫牌的话要叫更高的花色或者增加点数。

接下来由庄家的右手边的对家,就是庄家的搭档,回答叫牌,可以选择PASS(不叫牌),或者叫另外一个花色和点数。

最后,庄家再叫一次牌。

一旦有三个PASS(连续),叫牌轮结束,最后一个叫牌的人将决定最后的叫牌结果。

叫牌的目的是选择一个适合的合适合约。

叫牌可以叫自己手中的最小的花色;比如红桃合约、方块合约、无将合约、双果合约和小果合约等。

叫牌的难度在于要根据对家的反应来判断最终合适的合约。

4.打牌:叫分结束后,庄家的左手边的对家出首牌,其余的各出一张牌,轮到庄家时回答。

打牌规则是玩家必须跟牌,也就是要出和首牌一样的花色。

如果手中没有此花色的牌,则可出自己最小的牌。

当四张牌中都出完后,由牌面上最大的牌的玩家再出牌。

桥牌计分规则

桥牌计分规则

一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室IMP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 分差20 50 90 130 170 220 270 320 370 430 500 600 IMP 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 分差750 900 1100 1300 1500 1750 2000 2250 2500 3000 3500 4000二、桥牌单桌比赛记分北: 南: 东: 西: 分数 牌力点数 IMP 得分 牌号 局况 发牌 庄家定约首攻 结果南北 东西 南北 东西 南北 东西1 双无 北2 南北 东3 东西 南4 双有 西5 南北 北6 东西 东7 双有 南8 双无 西9 东西 北 10 双有 东 11 双无 南 12 南北 西 13 双有 北 14 双无 东 15 南北 南 16 东西 西合计三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。

(二)奖分1、定约方超额完成定约,每超过定约一墩,得分如下:无局方有局方未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍基本分100 200 基本分200 4002、定约方完成任何加倍或再加倍定约503、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500 (三)罚分定约方完不成定约,罚分如下:无局方有局方宕墩未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍一墩50 100 200 100 200 400 二墩100 300 600 200 500 1000 三墩150 500 1000 300 800 1600 四墩200 700 1400 400 1100 2200 五墩250 900 1800 500 1400 2800 六墩300 1100 2200 600 1700 3400七墩 350 1300 2600 700 2000 4000以下以此类推四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:无局方C 或D H 或S 无将最 终 定 约结果— 加倍 再加倍 — 加倍 再加倍 — 加倍 再加倍 1= 1 +2+3 +4 +5 +6 70 140 230 90 240 430 110 340 630 130 440 830 150 540 1030 170 640 1230 190 740 1430 80 160 520 110 260 720 140 360 920 170 460 1120 200 560 1320 230 660 1520 260 760 1720 90 180 560 120 280 760 150 380 960 180 480 1160 210 580 1360 240 680 1560 270 780 1760 2= +1 +2+3 +4 +5 90 180 560 110 280 760 130 380 960150 480 1160 170 580 1360 190 680 1560 110 470 640 140 570 840 170 670 1040200 770 1240 230 870 1440 260 970 1640 120 490 680 150 590 880 180 690 1080210 790 1280 240 890 1480 270 990 1680 3= +1+2 +3 +4 110 470 640 130 570 840 150 670 1040 170 770 1240 190 870 1440 140 530 760 170 630 960 200 730 1160 230 830 1360 260 930 1560 400 550 800 430 650 1000 460 750 1200 490 850 1400 520 950 1600 4= +1+2 +3130 510 720 150 610 920170 710 1120 190 810 1320 420 590 880 450 690 1080480 790 1280 510 890 1480 430 610 920 460 710 1120490 810 1320 520 910 1520 5=400 550 800450 650 1000460 670 1040+1 +2 420 650 1000 440 750 1200 480 750 1200 510 850 1400 490 770 1240 520 870 1440 6=+1920 1090 1380 940 1190 1580 980 1210 1620 1010 1310 1820 990 1230 1660 1020 1330 1860 7=1440 1630 19601510 1770 22401520 1790 2280五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:无局方C 或D H 或S 无将最 终 定 约结果— 加倍 再加倍 — 加倍 再加倍 — 加倍 再加倍 1= 1 +2+3 +4 +5 +6 70 140 230 90 340 630 110 540 1030 130 740 1430 150 940 1830 170 1140 2230 190 1340 2630 80 160 720 110 360 1120 140 560 1520 170 760 1920 200 960 2320 230 1160 2720 260 1360 3120 90 180 760 120 380 1160 150 180 1560 180 780 1960 210 980 2360 240 1180 2760 270 1380 3160 2= +1 +2+3 +4 +5 90 180 760 110 380 1160 130 580 1960150 780 1160 170 980 3360 190 1180 2760 110 670 840 140 870 1240 170 1070 1640200 1270 2040 230 1470 2440 260 1670 2840 120 690 880 150 890 1280 180 **** ****210 1290 2080 240 1490 2480 270 1690 2880 3= +1+2 +3 +4 110 670 840 130 870 1240 150 **** **** 170 1270 2040 190 1470 2440 140 730 960 170 930 1360 200 1130 1760 230 1330 2160 260 1530 2560 600 750 1000 630 950 1400 660 1150 1800 690 1350 2200 720 1550 2600 4=+1130 710 920150 910 1320620 790 1080650 990 1480630 810 1120660 1010 1520+2 +3 170 1110 1720190 1310 2120680 1190 1880710 1390 2280690 1210 1920720 1410 23205=+1+2600 750 1000620 950 1400440 750 1200650 850 1200680 1050 1600710 1250 2000660 870 1240690 1070 1640720 1270 20406=+1 1370 1540 18301390 1740 22301430 1660 20701460 1860 24701440 1680 21101470 1880 25107 = 2140 2330 26602210 2470 29402220 2490 2980六、惩罚分一览表:(有局方)宕墩数-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 — 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 加倍200 500 800 1100 1400 1700 2000 2300 2600 2900 3200 再加倍400 1000 1600 2200 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400七、惩罚分一览表:(无局方)宕墩数-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 — 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 加倍100 300 500 800 1100 1400 1700 2000 2300 2600 2900 再加倍200 600 1000 1600 2200 2800 3400 4000 4600 5200 5800八、桥牌记分方法(IMP国际分)分差国际分分差国际分分差国际分0-1020-40 50-80 90-120 130-160 170-210 220-260 270-310 01234567370-420430-490500-590600-740750-890900-10901100-12901300-14909101112131415161750-19902000-22402250-24902500-29903000-34903500-39904000及以上18192021222324320-360 8 1500-1740 17九、复式桥牌1-16副牌局况表英文表示法中文表示法牌序发牌人局方情况牌序发牌人局方情况1N─1北双方无局2E SN2东南北有局3S EW3南东西有局4W B4西双方有局5N SN5北南北有局6E EW6东东西有局7S B7南双方有局8W─8西双方无局9N EW9北东西有局10E B10东双方有局11S─11南双方无局12W SN12西南北有局13N B13北双方有局14E─14东双方无局15S SN15南南北有局16W EW16西东西有局十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。

桥牌规则资料

桥牌规则资料
• 非洲桥牌锦标赛
• 南美桥牌锦标赛
桥牌在互联网上的普及
• 在线桥牌游戏
• 桥牌教学资源
02
桥牌的基本术语与概念
桥牌牌型:从单张到四张
• 单张:一张牌,如A、2、3等
• 对子:两张花色相同的牌,如AA、22等
• 三张:三张花色相同的牌,如AAA、333等
• 四张:四张花色相同的牌,如AAAA、4444等
D O C S S M A RT C R E AT E
桥牌规则全面解析
CREATE TOGETHER
DOCS
01
桥牌的起源与发展历程
桥牌的起源:从16世纪到19世纪的演变

16世纪:桥牌的雏形诞生于欧洲
• 法国的一种纸牌游戏“胜利”
• 英国的“惠斯特”牌戏

17世纪:桥牌的基本元素形成
• 四种花色:红桃、黑桃、梅花、方块
• 顺子:五张以上连续数字的牌,如56789
• 同 花 : 五 张 以 上 花 色 相 同的 牌 ,如 A KQ J 1 0
• 连张:三张以上连续数字的牌,如45678
叫牌制度:约定与竞争的结合
01
叫牌:指
竞叫:多
出牌人根
家叫牌人
据手中的
竞争叫
牌情况,
牌,最高
提出打牌
约定叫:
要求
叫牌者获
叫牌规则:
得出牌权
特殊叫法,
本规则和
如“加
约定,如
倍”、
叫牌顺序、
“再加倍”
叫牌级别


桥牌中的
03
02
叫牌的基
04
赢墩规则:判断胜负的关键
墩:桥牌中的基本单位,指

中国桥牌竞赛规则

中国桥牌竞赛规则

第四章
赛场管理.................................................................. 38
第三十九条 赛场注意事项 .................................................. 38 第四十条 开室和闭室 .......................................................... 38
第三章
牌桌上的程序 ........................................................ 31
第三十一条 牌和牌套的管理 .............................................. 31 第三十二条 叫牌卡的使用 .................................................. 31 第三十三条 书写叫牌 .......................................................... 32 第三十四条 提 醒 .............................................................. 32 第三十五条 询问和解释 ...................................................... 33 第三十六条 屏幕的使用 ...................................................... 34 第三十七条 指出违例 .......................................................... 36 第三十八条 召请裁判 .......................................................... 36

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例
桥牌规则
1、玩家和球台:桥牌经常有四位玩家,每位玩家将在他们的同侧分布4张纸牌。

让玩家形成两对,分别是南北双方,其中一个是东家,一个是西家,另外两个是北家和南家,他们会在他们的一侧分布13张牌。

2、叫牌:每局游戏的第一步是叫牌。

一次桥牌游戏叫牌的玩家是东家,他会叫一张牌的花色。

如果东家对牌的花色没有兴趣,他可以选择不叫牌,这称为“放弃”,此时,西家将叫牌,他可以选择和叫牌或者不叫牌。

只要有一家的玩家叫牌,则他们便赢得叫牌权。

3、发牌:桥牌中比较特殊的一点是,所有的牌都是先发给一家,然后以一家一家的方式依次发给其他家。

发牌顺序是:先自己一张,然后跟家一张,再自家一张,最后下家一张,一共四轮发牌,每家共只发13张牌,发牌结束后牌局便开始。

4、出牌:牌局开始后,第一个打牌的玩家是东家,他需要任意出一张牌来,其他玩家依次的选择出牌,若有其他玩家出的牌和东家出的牌相同,则可以出高一点的牌来加倍,如果没有,就要出比较低的牌,若出的牌比东家的牌还低,则被视为“认输”,也就是说东家的牌已经胜过了。

5、算分:游戏结束后,玩家需要根据他们的牌组布局来计算分数。

桥牌双人赛比赛规则

桥牌双人赛比赛规则

桥牌双人赛比赛规则一、本次桥牌双人赛均无局,其余比赛规则按照标准桥牌规则。

A.准备阶段1.本次比赛采用标准扑克牌(去掉大小王)共52 个牌张,包括四种花色。

2.花色等级从高到低依序为黑桃(♠)、红心(♥)、方块(♦)和梅花(♣)。

3.每种花色牌张号码从大到小依序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 和2。

4.比赛所用牌套均装有一副比赛用牌。

每个牌套上编有牌号,并且有四个标明北、东、南、西四家位置的牌格(袋)用于装四手牌。

5.每桌的四位牌手组成两对搭档。

坐南、北的两人为一对。

坐东、西的两人为一对。

B.竞叫阶段1.由牌套上标明的发牌人作出该副牌的第一个叫牌,然后每位牌手按照顺时针方向依序叫牌。

2.叫牌的形式:实质叫牌:一个指定阶数(1-7)+定约名目(花色或者无将)后一个实质叫牌必须超越前一个实质叫牌,即在同一阶数时定约名目高于前者或者对于任何定约名目的阶数大于前者。

加倍:必须针对对方作出的最后一个实质叫牌再加倍:必须是针对对方前面作出的最后一个加倍任何加倍或者再加倍,均被接续的合法的实质叫牌所取代。

3.当最后一个实质叫牌之后依序有三个连续的不叫,最后的实质叫牌成为该副牌的定约,该叫牌人成为庄家。

C.打牌阶段1.防守方位于庄家左手的一家称为首攻,由他打出第一张牌。

2.首攻的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色由大到小摆成四列,此家称为明手。

明手听从庄家的指令打出自己的牌张。

3.第一张牌打出之后,其他每位牌手必须依序随出牌者出同花色的牌,四个这样打出的牌张构成一墩。

4.如果没有同花色的牌,牌手可以打出任何牌张。

5.如果一墩牌中含有将牌,则由打出最大将牌的牌手赢得该牌墩。

6.如果一墩牌中不含将牌,则由打出引牌花色中最大牌张的牌手赢得该牌墩。

7.为了记忆方便,自己一方的赢墩竖放,输墩横放。

8.第二轮起以后每一轮都由赢得该墩牌的牌手先出牌。

打完13轮牌后,一副牌结束。

D.计分1.定约的得分包含两部分:基本分和奖分。

关于中国桥牌比赛的规则

关于中国桥牌比赛的规则

关于中国桥牌比赛的规则中国桥牌比赛是一项非常受欢迎的竞技活动,有着一套独特的规则和制度。

下面是关于中国桥牌比赛的规则的详细介绍。

一、参赛资格1.参赛队伍:中国桥牌比赛通常以团体形式进行,每个队伍由四名队员组成。

2.参赛资格:参赛队伍必须具备一定的桥牌水平,并且需要通过预赛或者资格赛才能获得参赛资格。

二、比赛形式和赛制1.比赛形式:中国桥牌比赛通常分为两个阶段,分别是团体赛和淘汰赛。

2.团体赛:团体赛根据参赛队伍的数量进行分组,每组通常由6-10个队伍组成。

每对队伍之间进行一轮单循环的头对头比赛,每个队员同时与其他队伍的相同位置的队员交换座位,分为上半场和下半场。

3.淘汰赛:团体赛结束后,排名前几名的队伍将进入淘汰赛。

淘汰赛采用单败淘汰赛制,直到最后决出冠军。

三、比赛计分1.场次:每个对局为一个场次,比赛中一般会有数十个场次。

2. 计分方式:中国桥牌比赛采用IMP(International Match Points,国际比赛点数)系统进行计分。

每个对局中,双方会根据各自的桥牌成绩获得相应的IMP得分。

3.IMP得分:计算IMP得分的标准是将每个对局的得分差异转化为IMP得分。

具体的转化规则会根据不同的对局分数差而有所不同。

四、禁止行为1.禁止与对手之间进行任何形式的非法交流,包括语言、手势、眼神等。

2.禁止携带任何外部参考资料参与比赛。

3.禁止一切形式的作弊行为,包括但不限于偷看对手牌、将牌暗示给队友等。

五、规定和裁判1. 规定:中国桥牌比赛遵循国际桥牌联合会(World Bridge Federation,简称WBF)制定的桥牌规则。

2.裁判:比赛现场会有专门的裁判监督比赛过程,处理纠纷,判决违规行为。

六、奖项1.冠军:比赛结束后,冠军将被授予奖杯和奖金。

2.亚军和季军:亚军和季军队伍也会得到相应的奖金。

3.其他名次:根据排名,其他名次队伍也会得到奖金,奖励金额随名次的不同而有所不同。

七、赛事组织和宣传1.赛事组织:中国桥牌比赛由国家体育主管部门和桥牌协会共同组织,负责制定比赛日程、招募参赛队伍和裁判等。

棋牌 桥牌玩法介绍

棋牌 桥牌玩法介绍

7、挨牌
一个定约(有将或有将)在叫牌时被 断定之前,防攻方位于庄家右手 的一野称替首防己,也就是由他 挨没第一弛牌。
首守我的上家在首防名隐前将本 人的牌全体摊合,按共花色晃败 四列,此家称为暗手。
亮手的对家是庄家(又称定约人、 暗手),他背责击暗、暗两手的牌。 暗手出牌先,就轮到首防人的错 误出牌,最初轮到定约我出牌。 至此,桌上共有四张出功的牌, 每家一张,称为一墩牌。
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每一种花色有十三弛牌,次序如 高:A(最小)、K、Q、J、10、9、8、 7、6、5、4、3、2(最大)。
借有一种“花色”叫无将(NT), 就是不将牌(宾牌)的意念。
领牌、叫牌、挨牌皆非依照逆时 针方向入言。52张牌平均调配, 每己13弛。
3、叫牌
发牌之前、没牌之前要退止叫牌。 叫牌要用特定的符号跟用语回退 言。按规定由发牌者首后叫牌, 依据牌点的高下,领牌者可叫也 可不叫(Pass),尔后,再由他的高 家(右手方)叫牌,顺次逆时针轮淌 入止。
桥牌的有局和无局是人为规定的, 不可变革。每副牌都有固定的牌 号、发牌人、局况。
通常,己们用“—”代表单圆有局, NS代表北南有局,EW代表货色无 局,B代表单方有局。
5、定约
所谓定约,是指通过叫牌最初由 一方肯定经另一方批准的一个叫 牌级数协议。断定定约的一方称 定约方,其主旨是要实现定约;赞 成的一方称防守方,其目的是击 垮敌方的定约。
如果四野齐皆不叫,那副牌就 宣布息废,由高野从新领牌。
该一家合叫先,免何一家可以依 据花色种别的顺序在更高火仄下 让叫,只有在前一家异种墩数上 叫更高一个数或在更高一种(花色 或无将)下叫异一墩数均可。
种别的排列如上,无将(最高)、白 桃、红心、方块、梅花(最矮)所以 叫一个乌桃比叫一个红口高,叫 一个梅花比叫一个无将高。曲到 三家不叫表现承认为起。叫失最 高的这个花色就是将牌花色(或无 将),而当级别的数字就是定约的 程度,二者分称定约。
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详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。

例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。

? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。

定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样。

加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。

用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。

这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。

这些都可能是影响因素。

这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。

每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。

一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。

也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。

其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。

全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。

这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。

现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。

以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。

方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。

一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。

这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。

最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。

玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。

比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。

队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。

哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。

比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。

一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。

实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。

这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。

一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。

选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。

第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。

第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。

第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。

系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。

全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。

积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

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