罗马全面战争常见修改合集
罗马全面战争修改方法
![罗马全面战争修改方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5577001c78563c1ec5da50e2524de518964bd3b2.png)
首先,你找到descr_stra t文本,首页有如下的字样。
; Cu stomcampa ign s cript gene rated by R omans Camp aignMap E ditor cam paign imp erial_camp aignplaya bleroman s_jul iir omans_brut iir omans_scip iien dunl ockab lee gyptsele ucidcart hagepart hiagaulsger mansbrit onsgreek_citi esen dnon playa bleroman s_sen atemaced onp ontusarm eniadaci anu midiascy thiaspai nth raceslav eendst art_d ate -270 s ummerend_date14 su mmerbrig and_s pawn_value 10p irate_spaw n_val ue 28改为; Cus tom c ampai gn sc riptgener atedby Ro mansCampa ign M ap Ed itorcamp aign impe rial_campa ignp layab ler omans_juli iro mans_bruti iro mans_scipi iro mans_senat ema cedonpon tusarmen iad acianumi diascyth ias painegyp tse leuci dca rthag epa rthiagau lsg erman sbr itonsgre ek_ci tiesendu nlock ableendn onpla yablethr aceslaveendsta rt_da te -270 su mmerend_d ate 14 sum merbriga nd_sp awn_v alue10pi rate_spawn_valu e 28就行了。
罗马全面战争作弊码
![罗马全面战争作弊码](https://img.taocdn.com/s3/m/14d74d320912a216147929ba.png)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:
add_money
<>
符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可
以为负
add_popilation <>
符号里是城市名字,和数量,
同上,可以有正和负
move_character ,
移动指定人物到另外一个位置
(CAMPAIGN
5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
给一个辅助工具,
<>
里面是所给单位名称,副手名称
give_trait
给一个角色特性,
<>
里面是角色名称,
特性名称和等级,
罗马全面战争之蛮族入侵修改
![罗马全面战争之蛮族入侵修改](https://img.taocdn.com/s3/m/29d86bc5aa00b52acfc7ca1f.png)
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
15、stat_sec_attr area, launching, ap
罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览
![罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览](https://img.taocdn.com/s3/m/3a01bbf5c8d376eeaeaa3139.png)
1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。
当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。
选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。
如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。
罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。
不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。
因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。
红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。
2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercules(Hercules是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)。
罗马全面战争修改大全
![罗马全面战争修改大全](https://img.taocdn.com/s3/m/37ce75cfce2f0066f53322e6.png)
罗马全面战争修改大全罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephantscategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse +4, chariot +8, camel +4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mountedformation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant 其他人员。
罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板
![罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板](https://img.taocdn.com/s3/m/5edeb38d453610661fd9f4a5.png)
《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。
选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。
大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。
罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc
![罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc](https://img.taocdn.com/s3/m/1ffd6e0159fb770bf78a6529647d27284b733788.png)
罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全面战争秘籍代码大全
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罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版
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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
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罗马全面战争2秘籍代码大全
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罗马全面战争游戏修改教学
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6:字段:capability { happiness_bonus bonus 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } 中大括号中的描述是神殿效果 happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升
7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件 8:保存退出
部队 因快乐 部队经 升级轻
weapon_missile bonus 5 升级弓 矢武器(每点增加一点) law_bonus bonus 1 因法律增 加治安(每点增加5%) farming_level bonus 2 粮食生产 (每点增加一点) population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
然后:按如下步骤操作
1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building temple_of_”字段
5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
罗马全面战争神庙修改
游戏教学
首先了解字段常识:
reຫໍສະໝຸດ ruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气) happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%) recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验) weapon_simple bonus 4 武器(每点增加一点)
罗马全面战争修改大全和秘籍
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《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
《罗马全面战争》修改大全和秘籍
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游侠NetS how网友:nept unej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
D ata e ntrie s are as f ollow s作战单位的数据如下:;TypeThe i ntern al na me of theunit. Note this notneces saril y the same as t he on scre en na me类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; di ction ary T he ta g use d tolookup th e onscree n nam e字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系); ca tegor y inf antry, cav alry, sieg e, ha ndler, shi p ornon_c ombat ant类别 inf antry步兵,ca valry骑兵,si ege攻城机械,ha ndler操纵者(注:比如战犬),shi p战船或n on_co mbata nt非战士(注:如农民); clas s lig ht, h eavy, miss ile o r spe armen;武器种类 lig ht轻武器,heav y重武器,missi le远程武器或spe armen长矛; voic e_typ e Use d todeter minethe t ype o f voi ce us ed by theunit;声音类型作战单位所使用的声音的类型; so ldier Name of t he so ldier mode l touse (fromdescr_mode ls_ba ttle.txt); fol lowed by t he nu mberof or dinar y sol diers in t he un it;follo wed b y the numb er of extr as (p igs d ogs,eleph ants, char iotsartil lerypiece s etcatta chedto th e uni t);follo wed b y the coll ision mass of t he me n. 1.0 isnorma l. On ly ap plies to i nfant ry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),colli sionmass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
罗马全面战争2秘籍代码大全
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罗马全面战争2秘籍代码大全(共1页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离2。
[整理]罗马全面战争常见修改合集
![[整理]罗马全面战争常见修改合集](https://img.taocdn.com/s3/m/9f888e3b7275a417866fb84ae45c3b3567ecdd85.png)
罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。
罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版
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罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。
看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。
为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。
罗马全面战争修改方法
![罗马全面战争修改方法](https://img.taocdn.com/s3/m/f9cbe0896529647d272852c6.png)
end
nonplayable
thrace
slave
end
start_date -270 summer
end_date 14 summer
brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28
就行了。另外用元老院不要点元老院,也会弹出的。
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end பைடு நூலகம்
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
出全部派系
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
一开始前面就见-- Mongols invasions --蒙古入侵字样,下面就是它的入侵军力配制地点,在end_if那你会见到熟细的地名;再下面有MONGOL INVASION 1 SCRIPT(其中的1就是第一波攻击),character后是将军数据,再下面unit开头的就是部队啦,例如:
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
把兵的名字换成你想要的兵名字就OK了,想要多点就另起一行复制再复制(注意不要超过20个,一个城包将军最多放20队兵,超过就完蛋),后面的东西你看着调整数字就可以,简单瓦!
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_l
vl 0
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
C部分.其他修改
1.势力初始分配修改:
在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。
那些打开隐藏国家和修改回合年代都在这个文件下开头那,至于怎么修改那帖子多了,这里我就省点口水说说没人提到的一些修改。
以蒙古为例子,全开补丁里蒙古开始兵太少乐,我想换点高级货怎么办呢?
ae_cannon_shot_large
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
6.0
气浪范围,能把人推倒的范围
425.0
推力,越大人飞的越远
2.5
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
1.5
有效范围内的攻击力
1.5
爆心范围,攻击力最高
常见修改合集
改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type inquisitor
单位类型
actions moving_normal, denounce
如果去掉denounce,战略地图中将无法产生宗教审判者。无法确定教皇国为AI时是否有效。
starting_action_points 80
该单位的移动力
faction papal_states
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
所属势力,可改成别的国家。参见descr_sm_factions.txt文件。
descr_engines.txt
type monster_ribault
单位类型
engine_health 10
攻城器生命值
normal_shots 6
普通攻击
先查找faction mongols
它下面就是蒙古初始配制,见到类似:
character sub_faction mongols, Batudai, named character, male, leader, age 33, x 258, y 134
traits GoodCommander 5 , BattleDread 3 , PublicFaith 3 , Energetic 4 ;command 6, dread 1, loyalty 5, piety 1
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
3.让蒙古和帖木能发动十字军:
同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~
盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
以将军数据为界把每组未满20队的补满(一个将军下最多20个),将这些兵按同样格式复制粘贴再复职再粘贴,可以替换名字获得其它兵,修改经验和盾剑提高战力,不过要重新开档的才有效~
用同样的方法可以去改帖木入侵,在蒙古全部入侵事件的下面。 descr_area_effects.xml
定义范围攻击类武器的具体效果
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;
priest牧师,diplomat 外交官,princess 公主,assassin杀手,witch巫婆等......
改部队移动力就找general军官的。
3.增加蒙古入侵的军队:
在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下campaign_script文件
starting_action_points 80 (移动力,末尾数字改0就走不动了)
faction papal_states (国籍,不能动,换了就完蛋)
dictionary 15
strat_model inquisitor (对应的模型,只能换成公主的,出来像耶稣)
用同样的方法可以去看看
200.0
爆心攻击力
descr_battle_map_movement_modifiers.txt