动画优劣势分析
动漫职业生涯策划书3篇

动漫职业生涯策划书3篇篇一《动漫职业生涯策划书》一、前言动漫作为一种充满创意和想象力的艺术形式,近年来在全球范围内获得了巨大的发展和广泛的关注。
随着动漫产业的不断壮大,对于专业人才的需求也日益增加。
我对动漫有着浓厚的兴趣和热爱,希望能够在这个领域中有所作为,实现自己的职业梦想。
本策划书将详细阐述我在动漫领域的职业生涯规划,旨在明确目标、制定策略,为自己的未来发展奠定坚实的基础。
二、自我分析1. 兴趣爱好我自幼对动漫充满热情,喜欢观看各种类型的动漫作品,包括日本动漫、欧美动漫等。
同时,我也热衷于动漫创作,喜欢绘画、设计角色和场景。
2. 技能特长具备一定的绘画基础,能够熟练使用绘画软件进行创作。
我还具有较强的创意和想象力,能够构思出独特的故事情节和角色形象。
3. 性格特点性格开朗、乐观,具有较强的团队合作精神和沟通能力。
同时,我也比较有耐心和毅力,能够坚持不懈地追求自己的目标。
4. 优势与劣势优势在于对动漫的热爱和执着,以及一定的绘画和创意能力。
劣势主要是缺乏专业的动漫知识和技能培训,以及行业经验不足。
三、职业目标1. 短期目标(1-3 年)通过系统的学习和培训,提升自己的动漫专业知识和技能,包括绘画技巧、动画制作、剧本创作等。
同时,积极参与各种动漫比赛和项目,积累经验和作品。
2. 中期目标(3-5 年)进入一家知名的动漫公司工作,担任动画师、原画师或编剧等职位,参与制作高质量的动漫作品。
在工作中不断学习和提升自己,逐渐成为一名专业的动漫人才。
成为一名资深的动漫创作者或导演,拥有自己的工作室或团队,制作出具有影响力的动漫作品,为推动中国动漫产业的发展贡献自己的力量。
四、职业发展策略1. 学习提升(1)报考相关的艺术院校或培训机构,系统学习动漫专业知识和技能。
(2)参加各种线上线下的学习交流活动,与同行和专家进行交流和学习。
(3)阅读相关的书籍、杂志和论文,不断拓宽自己的知识面。
2. 实践锻炼(1)积极参与各种动漫比赛和项目,通过实践锻炼自己的能力。
当代数字动画前沿技术解析
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结论
数字媒体技术对动画设计的影响深远,它不仅为动画设计师提供了更多的创 作方式和手段,还为观众带来了更为丰富和生动的视觉体验。然而,在应用数字 媒体技术的同时,我们也要注意加强版权保护,维护动画设计师的权益。未来, 随着数字媒体技术的不断发展,我们有理由相信,数字媒体技术将会在动画设计 中发挥更大的作用,为观众带来更加精彩的视觉盛宴。
ห้องสมุดไป่ตู้
2、游戏设计:游戏中的角色、场景等元素也常常使用数字动画技术进行设 计。例如《王者荣耀》中的英雄形象和动作,都是通过数字动画技术实现的。
3、教育教学:数字动画也在教育领域发挥了重要作用。例如,利用数字动 画模拟复杂的化学反应、物理实验等,让学生更加直观地理解知识。
4、医疗领域:在医疗领域,数字动画技术可以用来模拟手术过程,帮助医 生进行手术预演,提高手术成功率。
3、声音效果:数字媒体技术可以让剪纸动画的声音效果更加真实、震撼。 通过数字化音频处理技术,可以模拟出各种声音的质感,如风声、水声、鸟鸣等, 使观众在观看过程中获得更加丰富的听觉体验。
4、特效:数字媒体技术可以让剪纸动画的特效更加惊险刺激。例如,可以 利用计算机生成各种逼真的天气特效,如雨、雪、闪电等,使画面更加生动、真 实。此外,数字媒体技术还可以实现动画之间的无缝转换,让观众在观看过程中 感受到更加流畅的视觉体验。
3、特效:为了增强视觉冲击力,数字动画中常常会添加特效。特效制作包 括渲染、光影处理、音效等环节,使动画更加逼真。
4、合成与输出:最后,将各个制作环节的成果进行合成,经过最后的调色 和音效处理后,输出成最终的数字动画作品。
四、数字动画的优势和劣势
1、优势:数字动画具有制作周期短、成本低、易于修改和调整等优点。同 时,数字动画可以产生出逼真的视觉效果,让观众沉浸在虚拟的世界中。
二次元行业竞争优劣势分析
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二次元行业竞争优劣势分析目录一、前言 (2)二、竞争优劣势分析 (3)三、行业利润水平分析 (5)四、用户需求偏好分析 (8)五、宏观经济环境因素对二次元行业发展的影响 (10)六、用户活跃度及留存率分析 (13)一、前言当前,二次元行业市场规模持续扩大,增长速度迅猛。
随着移动互联网的普及和社交媒体的兴起,二次元文化逐渐融入人们的日常生活,成为了一种重要的娱乐和文化消费方式。
随着二次元文化的影响力的扩大,其商业价值也逐渐被发掘。
例如,二次元衍生品市场、线下活动、动漫展会等,都为二次元文化的发展注入了新的活力。
二次元行业涉及多个环节,如内容创作、制作、传播、衍生品开发等。
实现产业链的完整整合和协同发展是提高行业竞争力的关键。
由于各环节的专业性和复杂性,以及合作中的利益分配问题,二次元行业在产业链整合方面面临一定的挑战。
通过互联网平台,二次元内容可以实现快速、广泛的传播。
通过社交媒体、短视频、直播等多种形式,二次元文化得以迅速扩散,吸引了大量年轻用户的关注和喜爱。
互联网平台的个性化推荐算法也帮助二次元内容精准推送至目标用户,提高了内容的传播效果。
二次元行业的竞争格局呈现多元化特点,包括动漫、游戏、轻小说等多个领域。
随着市场的不断发展,行业内企业的竞争和合作日益密切,形成了较为稳定的竞争格局。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
二、竞争优劣势分析(一)二次元行业的竞争优势1、文化创意内容的独特性二次元文化以其独特的创意内容和形式吸引了大量年轻用户,形成了鲜明的竞争优势。
在动漫、游戏、轻小说等领域,二次元风格的内容创作独具特色,深受年轻人的喜爱。
随着消费者对个性化、差异化内容的需求不断增长,二次元行业的创意优势将更加凸显。
2、粉丝经济的驱动二次元行业的粉丝群体庞大,且具有较高的忠诚度和活跃度。
粉丝们愿意为喜爱的角色、作品和创作者投入大量时间、金钱和情感,形成强大的粉丝经济。
定格动画
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定格动画作品图(12张) 当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,是剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。 在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。 捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片,如 《弹簧玩具》,《礼物》。在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。两部巴洛克风格的长片《皇帝的夜莺》和《巴亚雅王子》分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。然后,完全忠实于约塞夫·拉达的著名插图造型的《好兵帅克》也被搬上了银幕。这部极端忠于原著的动画片充斥了捷克式的幽默和方言俚语,使外国观众和现代欣赏者仍觉得有些反映迟钝。 定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》 。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。 在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的 《辛巴达的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亚尔古英雄们》; 《泰坦之战》剧照
名词解释动画的优势与劣势
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名词解释动画的优势与劣势动画作为一种多媒体表达形式,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
它通过图像的流畅动作和音效效果,能够引起观众的共鸣,传达丰富的信息和情感。
然而,就像任何其他形式的媒体一样,动画也有其自身的优势和劣势。
本文将探讨动画的优势与劣势,并分析它们对动画产业的影响。
首先,让我们来看看动画的优势之一——创造力的无限可能性。
动画的制作远比现实影像更加灵活,可以以任何想象得出的方式呈现内容。
在动画的世界里,人物可以拥有超能力,背景可以变换成奇幻的环境,时间可以被扭曲成任何形态。
这种无限的创作自由度为动画制作者打开了一个广阔的空间,他们可以通过富有创意的故事情节和独特的视觉风格吸引观众。
其次,动画的另一个优势是能够表达抽象的概念和情感。
有些观念和情感很难用传统的拍摄方式来表达,但在动画中,通过色彩、形状和动作的变化,可以很直接地传递这些抽象的概念和情感。
例如,当人物感到悲伤时,动画可以通过变化的面部表情和身体语言传达出这种情感,使观众更好地理解角色的内心世界。
然而,动画也有一些劣势。
首先,动画制作是一个非常耗时和费力的过程。
相比于其他形式的媒体,制作一部动画片需要经历许多繁琐的步骤,包括故事板的绘制、角色的设计和动画的呈现等。
这使得动画的制作周期相对较长,制作成本也相对较高。
此外,制作一部高质量的动画片需要一个优秀的制作团队和技术设备,这也增加了制作的难度和成本。
其次,与其他形式的媒体相比,动画更容易受到观众的年龄和文化背景的限制。
尽管有许多动画片是面向成人观众的,但动画依然被认为是一个更常见的儿童媒体形式。
对于一些大众观众来说,他们可能会认为动画只适合娱乐,并不能传递深度的主题和故事。
因此,动画制作者在传达复杂的概念和情感时可能会面临一些挑战,需要更加巧妙地运用绘画和剧情来吸引观众的注意力。
综上所述,动画作为一种多媒体表达形式,具有其独特的优势和劣势。
它的无限创意和表达抽象概念的能力使其成为一个强有力的工具,能够传达丰富的信息和情感。
日漫的中国市场分析报告
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04
文化差异:中日文 化差异对日漫在中 国的接受程度和影 响
中国市场消费水平不断提高,对日漫的需求也在增加 一线城市消费水平较高,对日漫的消费需求更大 二三线城市消费水平逐渐提高,对日漫的消费需求也在增长 中国市场对日漫的消费主要集中在年轻人群体,消费潜力巨大
日漫在中国市场的表现
01
02
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01
消费群体:以年轻人为主,尤其是 80后、90后和00后
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消费方式:在线观看、购买周边产 品、参加线下活动等
03
消费频率:每周、每月或每年都有 一定的消费行为
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消费金额:根据个人收入和消费习 惯,金额不等
日漫在中国市场的竞争 态势
主要竞争对手: 欧美动漫、国产 动漫
市场份额:日漫 在中国市场的份 额逐年下降
01
针对中 国市场,推出符 合中国观众口味 的作品
合作推广:与国 内企业合作,共 同推广日漫作品
线上线下活动: 举办线上线下活 动,提高日漫作 品的知名度和影 响力
社交媒体营销: 利用社交媒体平 台,进行宣传和 推广
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庞大的潜在观 众群体:中国 拥有庞大的人 口基数,对日 漫的需求量巨 大
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中国人口数量:14亿
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人口地域分布:城市人口占比较高
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人口消费能力:中等收入群体不断扩大
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人口年龄结构:老龄化趋势明显
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人口文化程度:受教育程度不断提高
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中国传统文化:儒 家、道家、佛家等 思想对日漫的影响
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日本文化:日本动 漫、游戏、音乐等 文化元素在中国的 传播
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动漫工作职业生涯规划书
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动漫工作职业生涯规划书一、职业定位与目标设定动漫行业是一个充满创意与活力的领域,它涵盖了动画制作、漫画创作、游戏设计等多个方面。
作为一名动漫工作者,我的职业目标是成为一名具有国际视野的动画导演,能够创作出具有深刻内涵和广泛影响力的作品。
二、个人优势与劣势分析优势:1. 对动漫文化有深厚的兴趣和热情。
2. 良好的绘画基础和创意思维能力。
3. 掌握一定的动画制作技术和软件操作能力。
劣势:1. 缺乏行业经验,对动漫产业的运作模式了解不足。
2. 专业技能有待进一步提升,尤其是在3D建模和动画特效方面。
3. 国际视野和跨文化交流能力需要加强。
三、职业发展路径规划1. 短期目标(1-2年):完成专业课程学习,积累基础技能,参与实习项目,了解行业动态。
2. 中期目标(3-5年):在动漫公司担任动画师或助理导演,积累实际工作经验,提升项目管理和团队协作能力。
3. 长期目标(5年以上):成为独立动画导演,创作个人品牌作品,拓展国际合作机会。
四、技能提升与学习计划1. 参加专业培训课程,系统学习动画制作流程和相关软件。
2. 阅读行业书籍和杂志,关注行业发展趋势和技术革新。
3. 参与动漫展览和研讨会,拓宽视野,学习先进的创作理念。
4. 建立个人作品集,记录创作过程和成果,为求职和自我推广打下基础。
五、职业发展策略1. 建立良好的行业人脉,通过参加行业活动和社交平台交流,与同行建立联系。
2. 积极参与国内外动漫比赛,提升个人知名度和作品曝光度。
3. 考虑跨领域合作,如与游戏、影视等行业结合,拓展职业发展空间。
4. 注重个人品牌建设,通过社交媒体和专业平台展示个人风格和作品特色。
六、风险评估与应对措施1. 行业竞争激烈,需不断提升个人竞争力和作品质量。
2. 技术更新迅速,需持续学习新技术,保持专业领先。
3. 市场变化多端,需灵活调整职业规划,适应市场变化。
七、总结动漫工作职业生涯规划是一个持续的过程,需要不断学习、实践和调整。
各国动画产业发展分析
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各国动画产业发展分析动画产业是全球文化产业中的一支重要力量,不仅可以为国家带来经济收益,还能传播国家文化,提升国家形象。
随着全球化进程的加快,各国动画产业也在不断发展壮大。
本文将从美国、日本、韩国、中国和欧洲等国家动画产业的发展现状、特点、优势和挑战等方面进行分析,以便更好地了解各国动画产业的发展情况。
一、美国动画产业美国动画产业一直以来都处于世界领先地位,在全球范围内拥有丰富的经验和资源。
迪士尼、梦工厂、皮克斯等知名动画公司均在美国设有总部,并在全球范围内拥有遍布的影响力。
美国的动画作品以题材广泛、制作精良、观赏性强而著称,从经典的《狮子王》到现代的《冰雪奇缘》,都深受全球观众的喜爱。
美国动画产业的优势主要表现在技术实力雄厚、市场占有率高和国际化程度较高等方面。
美国拥有充足的资金投入和完善的产业链,能够保障动画作品的高质量制作和推广。
与此美国动画产业也面临一些挑战,如竞争激烈、市场饱和和版权问题等。
日本动画产业以其独特的风格和丰富的题材而闻名于世,其中的动漫产业更是受到全球年轻人的追捧。
日本动画以其独特的文化内涵和精美的画面,吸引了无数国际观众。
《千与千寻》、《新世界纪元》等作品均在全球范围内取得巨大成功,为日本动画产业赢得了国际声誉。
日本动画产业的优势主要体现在题材多样化、技术水平高和消费市场大等方面。
与此日本动画产业也面临一些挑战,如成本高昂、国际市场竞争压力大和长期以来的文化输出难题等。
三、韩国动画产业韩国动画产业在20世纪90年代开始迅速崛起,如今已经成为亚洲动画产业的一支重要力量。
韩国动画多以丰富多彩的故事情节和独特的绘画风格著称,深受全球年轻观众的喜爱。
《宝莱坞大冒险》、《冰雪奇缘》等作品都在全球范围内取得了不错的成绩。
四、中国动画产业中国动画产业近年来不断发展壮大,在国际市场上也开始崭露头角。
随着中国文化软实力的不断提升,中国动画作品在国际上也受到了越来越多的关注。
《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国际市场上取得了不俗的成绩,为中国动画产业增添了光彩。
二次元行业竞争策略及差异化竞争分析
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二次元行业竞争策略及差异化竞争分析目录一、竞争策略及差异化竞争分析 (3)二、市场需求因素 (4)三、不同细分市场竞争状况及预测 (6)四、专业二次元公司竞争状况 (8)五、竞争优劣势分析 (11)随着科技的进步和文化的多元化发展,二次元行业作为泛娱乐产业的一部分,近年来呈现出快速增长的态势。
行业的利润水平是评价其健康状况和发展前景的重要指标之一。
虚拟现实技术的不断发展为二次元行业带来了全新的体验。
通过VR技术,用户可以更加真实地感受到二次元世界的魅力。
动漫、游戏等二次元内容通过VR技术呈现,使用户获得更加沉浸式的体验。
随着社会文化的多元化发展,二次元文化的受众群体规模不断扩大,需求也日益多样化。
不同年龄段、不同地域的观众对二次元文化产品的需求不同,这要求二次元行业不断创新,提供更多元化的内容。
互联网技术的快速发展为二次元行业的传播和发展提供了有力支持。
通过互联网平台,二次元文化可以迅速传播到全球各地,吸引了大量观众。
互联网技术也为二次元行业带来了更多创新机会,如虚拟现实、增强现实等技术可以进一步丰富二次元产品的形态和体验。
随着技术的不断发展,二次元行业将不断融入新技术,如虚拟现实、增强现实等技术,为用户带来更加沉浸式的体验。
这将成未来竞争的重要优势之一。
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本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
一、竞争策略及差异化竞争分析(一)二次元行业的竞争策略概述随着二次元文化的盛行,二次元行业得到了飞速的发展,竞争也愈发激烈。
主要的竞争策略包括以下几个方面:1、内容创新策略:在二次元行业中,内容的吸引力是吸引用户的关键。
各大企业纷纷注重原创内容的开发,通过独特的故事情节、新颖的角色设定等方式,提供高质量的二次元内容,以吸引和留住用户。
2、多元化产品布局:除了传统的动画、漫画等二次元内容外,许多企业还积极开发衍生品市场,如游戏、手办、周边商品等,通过多元化产品布局,扩大市场份额,提高盈利能力。
关于迪士尼公司的SWOT分析

关于迪士尼公司的SWOT分析引言这份文档旨在对迪士尼公司进行SWOT分析,以评估其业务环境中的优势、劣势、机会和威胁。
SWOT分析是一种常用的战略分析工具,能够帮助公司了解自身的竞争优势和面临的挑战,为发展战略提供参考。
优势 (Strengths)- 强大的品牌形象:迪士尼拥有全球知名的品牌形象,深受消费者的喜爱和信赖。
- 多样化的业务领域:迪士尼公司涵盖了电影制作、媒体网络、主题公园等多个业务领域,形成了多元化的收入来源。
- 创新能力:迪士尼不断创新,推出成功的电影、动画片和主题公园项目,保持了自身的竞争优势。
- 强大的全球分销网络:迪士尼公司拥有广泛的全球分销网络,助力其产品在全球范围内的推广和销售。
劣势 (Weaknesses)- 高昂的成本结构:迪士尼公司的制作成本和运营成本较高,限制了其在某些市场的扩张和竞争力。
- 依赖于少数业务:虽然迪士尼拥有多样化的业务,但其中一些业务(如电影制作)对公司收入的贡献较大,导致对这些业务的依赖性增加。
- 版权保护难度:迪士尼的知名品牌形象也使其成为盗版和侵权的目标,保护版权和知识产权面临一定挑战。
机会 (Opportunities)- 新兴市场增长:迪士尼可以利用新兴市场的增长机会,扩大其在亚洲和其他地区的市场份额。
- 数字媒体发展:随着数字媒体的快速发展,迪士尼可以加强在流媒体服务和在线娱乐方面的投资,开拓新的业务领域。
- 品牌延伸:迪士尼可以通过品牌延伸,拓展到更多的产品和服务领域,扩大市场覆盖范围。
威胁 (Threats)- 日益激烈的竞争:迪士尼面临来自其他娱乐巨头和新兴竞争对手的激烈竞争,需要不断提高自身的创新和竞争力。
- 法律和政策风险:在全球范围内,迪士尼面临着各种法律和政策风险,如版权法律、反垄断法律等,对公司经营造成潜在影响。
- 消费者需求变化:消费者对娱乐内容和体验的需求不断变化,迪士尼需要及时调整业务模式以适应市场需求。
结论通过SWOT分析,我们可以看出迪士尼公司拥有强大的品牌形象、多样化的业务领域和创新能力等优势。
后期动画作品分析报告

后期动画作品分析报告近年来,后期动画作品在电影、电视剧、游戏等领域的应用日益广泛,其特效和视觉效果在影片制作中起到了至关重要的作用。
本报告旨在对一些后期动画作品进行分析,探讨其特点与影响。
1. "复仇者联盟:末代之战"这部电影是漫威电影宇宙的重要篇章之一,后期动画的应用使得电影中的特效场景更加震撼人心。
例如,在大规模战斗场景中,超级英雄们的能力展现和特效的呈现给观众留下了深刻印象。
此外,作品中的虚拟人物表现技术也得到了巨大的突破,通过后期动画可以将演员的脸部表情和动作完美地嵌入到虚拟人物身上,使得观众更容易产生共鸣和情感连接。
2. "阴阳师"这是一部根据同名游戏改编的动画电影,后期动画在呈现幻想和仙侠场景方面起到了重要作用。
通过后期特效和动画制作,电影中的妖怪、法术和云雾等元素得以形象而生动地呈现,为观众带来了视觉上的愉悦和享受。
3. "权力的游戏"这部剧集是一部奇幻史诗剧,其后期动画的应用使得大型战斗场景更加壮观。
通过后期特效,剧集中的巨龙、冰雪墙和各种魔法效果得以逼真地展现在观众面前。
此外,后期动画还用于对角色的外貌进行处理,例如通过数字化技术改变角色脸部表情和外貌,使得观众更易与角色产生情感共鸣。
4. "哥斯拉:怪兽行星"这部动画电影中,后期动画使得巨大怪兽和毁灭性的战斗场景得以更好地表现。
通过后期特效,影片中的怪兽身姿和动作更加逼真,而恢弘的建筑物倒塌和爆炸效果更加震撼人心。
后期动画的运用使得观众沉浸其中,感受到电影的震撼和刺激。
综上所述,后期动画的应用对各类作品的制作带来了显著的影响。
通过后期特效的运用,能够创造逼真而震撼的视觉效果,使得观众更易沉浸其中,并对角色和故事产生情感共鸣。
随着技术的不断发展,相信后期动画在未来的影视制作中将发挥更加重要的作用。
《2024年欧洲动画产业发展模式研究——以法、英、德为例》范文

《欧洲动画产业发展模式研究——以法、英、德为例》篇一一、引言欧洲动画产业在全球范围内具有举足轻重的地位,法国、英国和德国作为欧洲动画产业的重要代表国家,其发展模式、产业特点以及市场布局等方面都具有深入研究的价值。
本文将着重分析这三个国家的动画产业发展模式,并对其特点及优劣势进行探讨。
二、法国动画产业发展模式法国动画产业以独特的艺术风格和深厚的文化底蕴著称。
其发展模式主要体现在以下几个方面:1. 政府支持与资金投入:法国政府对动画产业给予了大力支持,包括资金投入、税收优惠以及人才培养等方面。
此外,法国还设立了专门的动画电影基金,用于支持国内优秀动画作品的创作与发行。
2. 人才培养与教育体系:法国拥有世界一流的动画教育与培训体系,为产业发展提供了充足的人才储备。
这些教育机构注重培养学生的创意能力和实践能力,使法国动画产业得以持续发展。
3. 国际化合作与交流:法国积极推动与其他国家的动画产业合作与交流,引进国外优秀资源,同时将本国动画作品推向国际市场,提高了法国动画产业的国际影响力。
三、英国动画产业发展模式英国动画产业以技术创新和市场需求为导向,其发展模式具有以下特点:1. 创新技术与研发:英国在动画制作技术方面处于领先地位,尤其在三维动画技术、虚拟现实技术和增强现实技术等方面取得了重大突破。
这些技术的运用为英国动画产业带来了新的创作方式和市场需求。
2. 市场需求与产业化:英国的动画产业紧密结合市场需求,注重开发具有商业价值的作品。
同时,英国拥有完善的产业链条和市场化运作模式,使得其动画作品在制作、发行、推广等方面具有较高的效率。
3. 跨界合作与多元化发展:英国的动画产业积极与影视、游戏、玩具等产业进行跨界合作,实现资源共享和互利共赢。
此外,英国的动画作品在题材、风格和表现形式等方面呈现出多元化特点,满足了不同消费者的需求。
四、德国动画产业发展模式德国动画产业以严谨的制作态度和高质量的作品著称,其发展模式主要表现在以下几个方面:1. 高质量制作与标准化流程:德国动画产业注重制作质量和标准化流程,使得作品在画面、音效、配乐等方面达到较高水平。
浅议当今中国动画中角色设计的优势和弊端

浅议当今中国动画中角色设计的优势和弊端浅议当今中国动画中角色设计的优势和弊端长时期的民族文化差异和国情差异导致了我国设计理念与西方国家的设计理念存在本质的差别。
我国在创作设计中强调的是永恒,恪守的是天人合一的境界,善于利用大自然的馈赠。
而西方国家更为注重的是对于角色的标新立异以及精益求精。
悠久的历史、灿烂的文明的沉淀下,形成了一代代中国人的思想,这种思想也深深地体现在动画角色设计的理念中,我国出品的几乎每一部动画作品都表现着独特的中华文化以及丰富的情感。
一、我国传统动画角色设计的优势早在1961年,我国就诞生了第一部动画短片——《小蝌蚪找妈妈》。
这也是我国第一步以水墨为题材的动画片。
片中各个角色场景均由绘画大师齐白石执笔。
《小蝌蚪找妈妈》以简单、流畅的线条勾画了一个个以小墨点指代的小蝌蚪,这种创造性的设计在于运用没有表情的墨点展现出不同阶段小蝌蚪的丰富的情感和交织的情绪。
这种表达方式不仅体现着齐老先生的匠心独具,更是水墨画这种国粹艺术淋漓尽致地展现出作品的内涵。
《小蝌蚪找妈妈》中传递的是“有志者事竟成”的道理,也帮助孩子们认识事物要看清楚事物的全面,因此,从某种意义上来说这也是一部颇有教育意义的动画作品。
作为第一部水墨动画,创造性地将水墨画与动画技术相结合,称得上是我国民族文化对世界动画艺术的无私贡献。
这部具有特殊意义的动画作品自面世后便获得了全世界的瞩目,不仅获得了包括第十四届洛迦诺国际电影节短片银帆奖、第四届戛纳国际电影节荣誉奖等多项国际大奖,也向长期垄断动画产业的西方国家发起了挑战。
随后,具有民族内涵的水墨动画逐渐得到发展,一部部脍炙人口的水墨动画佳作陆续进入人们的视野。
人们不仅能从水墨动画中汲取到中国传统美学的营养,更丰富了人们对中华传统文化的理解。
中国动画作品还善于将中国传统的神话故事搬入动画设计中,比如《哪吒闹海》《宝莲灯》和《秦时明月》等作品。
《哪吒闹海》创作于1979年,取材自明代神魔小说《封神演义》中的一个神话故事,故事中因妖龙作孽,百姓处于水深火热之中,哪吒愤然不平,大闹龙宫水府。
《与传统动画相比计算机动画的优势》逐字稿

《与传统动画相比计算机动画的优势》主要内容:(1)关键帧画面的产生关键帧以及背景画面,可以用摄像机、数码相机、扫描仪等数字化仪器实现数字化输入,也可用相应的软件直接绘制。
动画软件都会提供各种工具以方便绘图,这大大改进了传统动画画面的制作过程,并且可以随时存储、检索、修改和删除任意一幅画面。
计算机一步就可以完成传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤的工作。
(2)中间画面的生成利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是计算机动画的主要特点之一,不仅精确、流物,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。
(3)分层制作合成传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光率的影响,透明胶片的使用最多不超过4层。
在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,从理论上说没有层数限制,对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。
(4)着色动画着色是非常重要的一个环节。
计算机动画辅助着色可以取代乏味、艰辛的手工着色。
用计算机描线着色界线准确、无需晾干、不会串色、修改方便,而且不会因层数多少而影响颜色。
动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,尽可能接近传统的绘画艺术效果。
(5)预演在生成动画之前,可以直接在计算机屏幕上演示,检查动画效果,以便发现问题并进行修改。
(6)库的使用计算机动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。
基本要求:(1)结合生活实际进行讲解。
(2)讲授时间为10分钟。
(3)试讲过程中要展示学生的逻辑思维能力。
(4)要有课堂互动。
《与传统动画相比计算机动画的优势》逐字稿尊敬的各位评委老师,大家好,我是今天的1号考生。
我试讲的题目是《与传统动画相比计算机动画的优势》。
下面开始我的试讲。
上课,同学们好,请坐。
一、导入新课同学们,老师给大家带来了两幅动画作品,请看大屏幕中的《西游记》与《侏罗纪公园》,好的,播放完成啦!谁能来说一说两者的区别呢?第一排的男生你来说,他说:《西游记》中的孙悟空翻一个筋斗,包含起跳、翻身、落地等关键帧画面,但是制作出来的动画较为平面,没有立体感。
浅析日本动漫优势
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浅析日本动漫优势一、日本动漫的可取之处1、日本动漫的画面处理技术相比真人电影,动漫电影有着更大的想象和发挥空间,不论是场景画面、人物对话还是人物表情,都可根据需要进行一定的夸张。
但并不是说这种夸张可以无限扩大。
动漫电影中出现的画面离不开现实的基础,画面越逼真,观众越容易从中体会到真实感。
缘于此,在画面处理上,如同真人电影一样,“日本动漫电影在创作的过程中始终都有摄影机的观念……动漫电影中的景别也分为远景、全景、中景、近景、特写等,在此基础上还有细分的例如大远景,中近景等”,不仅如此,日本动漫还善于利用色调的明暗、写实的画风以及一些技术方面的因素来体现画面的纵深感,甚至于人物心理都可以用光线明暗来加以烘托和体现。
另外,诚如我们所知,动漫电影中的静止画面不论是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次细微的改变,然后再一帧帧拍摄成影片,它们都是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑绘画技术取得长足进步和发展的现在也是如此。
“以宫崎骏的巅峰之作《千与千寻》为例,两个小时的片子总共画了11 万张手工稿,平均1 秒钟用掉15张手稿”。
可见,日本动漫之所以能取得如此巨大的成功,除了技术层面的原因之外,还要归功于日本动漫创作者在这方面的辛劳付出。
2、日本动漫的内涵文化一部画面优美的动漫电影,如果没有蕴含某种主题思想或价值观在里面,那它也很难成为经典。
“从文化的角度来说,它(日本动漫)既然能够作为一种产业发展起来,那么就证明它有着可以被人们广泛接受的思想或意识,也就是常说的‘美’”。
日本动漫除了在画面呈现上精心制作、细致雕琢之外,也不失深刻的内涵表达。
在追求视觉效果的同时,日本动漫还善于潜移默化地在影片中注入对人生和各种社会问题的思考与剖析,使受众在观看影片过程中受到引导性地教育。
以宫崎骏的动漫作品为例,“热爱自然、保护环境,追求人与自然之间的和谐发展”这一主题几乎出现在他的每一部作品中,如《幽灵公主》、《天空之城》、《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》等。
国漫与日漫双方的优势与劣势
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国漫与日漫双方的优势与劣势在全球动漫市场中,中国国漫和日本日漫一直是备受关注的两个重要角色。
两者各自拥有独特的创作风格和文化背景,吸引了大量的观众和粉丝。
本文将对国漫和日漫的优势与劣势进行探讨,以期更好地了解这两种动画形式的差异和特点。
一、国漫的优势1. 丰富的历史文化背景:中国国漫常常以中国传统文化为基础,融入了丰富的历史元素和神话传说。
这种独特的文化背景能够吸引喜欢中国历史和文化的观众,同时也为国漫创作提供了丰富的题材和创作空间。
2. 深刻的社会寓意:国漫作品常常关注社会现实和人民生活,通过动画的方式呈现社会问题和人物命运的转折。
这种深刻的社会寓意使得国漫更具现实意义,能够触动观众的心灵,引发共鸣。
3. 强调独立精神和创新精神:国漫创作注重独立自主,尊重原创精神。
不少国漫作品在艺术风格和创作手法上展现出了独特的创新精神,给观众带来了耳目一新的感觉。
二、国漫的劣势1. 创作水平不稳定:目前国漫市场仍处于发展阶段,与日本日漫相比,国漫在创作水平上存在着较大的差距。
一些国漫作品在画风、剧情和人物塑造上存在欠缺或者雷同的情况,导致观众的选择性减少。
2. 缺乏明星声优资源:与日本相比,中国国漫的声优培养和利用情况较为薄弱。
日本的声优培训和选拔制度非常完善,并培养了许多深受欢迎的明星声优,使得日本的动画作品在声音表现方面更加出色。
3. 市场认可度不高:尽管随着国内市场的培育和推广,国漫的认可度有所提升,但在国际市场上,国漫的知名度和认可度相对较低。
这也限制了国漫作品在全球范围内的影响力和商业价值。
三、日漫的优势1. 出色的艺术表现:日本日漫以其精巧的绘画技巧和表现手法而闻名于世。
日漫的画风多样,既有精致真实的写实风格,也有可爱卡通的萌系风格。
这种多样性使得日漫能够满足不同观众的审美需求。
2. 精彩的故事情节:日本日漫作品通常注重故事情节的发展和角色的塑造。
不少日漫作品以其扣人心弦的情节、精心设计的人物关系和复杂的世界观吸引了广大观众。
日本动画与美国动画的特点对比.
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日本动画与美国动画的特点对比当今世界上,美国动画片和日本动画片占据全球动画市场的大部分市场份额,而这两种动画片都有自己鲜明的风格,几乎可以说,我们看一部动画片,可以一眼就分辨出这部动画片是美国动画片还是日本动画片。
总的概括的来看,日本动画片一般分两类主题:一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标。
而另外一类呢,则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯. 圣斗士星矢,灌篮高手,火影忍者等就体现了团队的力量,而蜡笔小新则是后者的体现。
这样也就使日本的动画题材包罗万象、层出不穷。
有冒险、神化类型,亦有校园生活类型,亦有悬疑推理类型,亦有以欧洲为背景的类型.也由于这样的原因,日本动画的年龄分差很大,有各种适合各个年龄段和各人性格特点的动画,但因为色情暴力或哲理等特点单一鲜明的突出,这样就缺乏适合全民观看的片子。
当然也有偏向文学性的题材,这类才是值得推崇的经典,很多作品都包含了很积极的现实意义和日本式的人文关怀。
日本动画更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征。
某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。
他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。
宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型的性格,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,可观众却从中感受到无限快乐的童趣,并且在心里留下深刻的美好回忆。
日本动画人物的心理刻画上是非常细腻的。
但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征。
如宫崎骏的影片中,一张似曾相识的脸,在《风之谷》中娜乌西卡,在《天空之城》中则是希塔,《魔女宅急便》中的淇淇,《龙猫》中的嗥月。
动漫职业生涯策划书3篇
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动漫职业生涯策划书3篇篇一动漫职业生涯策划书一、前言随着动漫产业的快速发展,动漫行业的职业机会也日益增多。
本策划书旨在规划自己的动漫职业生涯,通过对自身优势和不足的分析,明确职业目标,并制定可行的发展策略,为实现自己的动漫梦想奠定基础。
二、自我分析1. 个人优势(1)对动漫的热爱:从小就对动漫充满兴趣,喜欢观看、创作和分享动漫作品。
(2)艺术天赋:具备一定的绘画和设计能力,能够通过手绘和数字绘画表达自己的想法。
(3)创造力:思维活跃,富有创意,能够提出独特的动漫创意和故事情节。
(4)学习能力:对新知识和新技术有强烈的学习欲望,能够不断提升自己的专业技能。
(5)团队合作精神:善于与他人沟通和协作,能够在团队中发挥自己的优势。
2. 个人不足(1)缺乏行业经验:对动漫行业的了解还不够深入,需要进一步学习和实践。
(2)时间管理能力:有时会因为兴趣爱好而分散注意力,需要提高时间管理能力,确保学习和工作的平衡。
(3)社交能力:相对较为内向,需要积极主动地与人交往,拓展人脉资源。
(4)商业意识:对动漫产业的商业运作模式了解较少,需要加强对市场和商业的敏感度。
三、职业目标1. 短期目标(1-3 年)成为一名合格的动漫设计师,参与动漫项目的制作,积累实践经验。
2. 中期目标(3-5 年)晋升为动漫设计师或团队负责人,带领团队完成动漫项目,提升自己的专业能力和管理能力。
创办自己的动漫工作室,制作具有影响力的动漫作品,成为行业内的知名人士。
四、发展策略1. 学习与实践(1)学习动漫设计软件和技术,提高绘画和设计能力。
(2)参加动漫培训课程和工作坊,与行业专家交流,拓宽视野。
(3)参与动漫项目实践,积累实际工作经验。
2. 建立人脉(1)积极参加动漫行业活动,结识同行和业内人士。
(2)加入动漫爱好者社群,与同好交流互动,扩大社交圈子。
(3)与动漫公司和机构建立联系,争取实习和工作机会。
3. 项目经验积累(1)寻找机会参与动漫项目,从基础岗位做起,逐步提升自己的职责和角色。
中国动漫产业发展存在的问题及对策综述
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中国动漫产业发展存在的问题及对策1 绪论1.1 课题背景及目的全球动漫产业发展有一个整体的发展趋势,总的来说,随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视,动漫产业整体发展呈现出良好的发展趋势。
其中,有的国家动漫产业发展已经达到比较成熟的阶段,其动漫产业的发展有独特的运营理念和成功经验,如美日韩。
美国的网络游戏业已经连年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。
日本动画业年产值在国民经济中位居第三,在对美国的出口贸易中,动画产品出口量超过钢铁,韩国动画产品的产量也占全球的30%,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一,2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏,动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
[1]近年来,中国动漫产业有了较大的发展,国家制定了一系列政策与有力措施志在振兴中国动漫产业。
2004年国家广电总局发布了许多旨在推动动漫产业发展的政策,又有效的搭建了动漫播出平台。
2004年下半年,广电总局先后批准北京动画频道,上海炫动卡通卫视,湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上原有动画播出频道,全国共有50个动画播出频道。
在国家的大力支持下,全国各地掀起了动漫热。
很多地方政府制定专门的动漫发展政策,建立动画基地,漫展及有关动漫产业的活动频繁举办。
在过去的一年,全国动画片产量已达到4万多分钟,创造了历史最高纪录,是前5年来平均量的两倍,各个动画企业都在向四面八方寻找适合中国国情的动漫产业盈利模式。
但是,中国动漫产业整体上发展滞缓,特别是中国原创优秀作品少,特色品牌少。
播出平台建立起来后,仍然有不少中国原创动漫作品不能与观众见面。
事实上,中国动漫有巨大市场,只是绝大部分市场被外国动漫所占据。
不过,人们对动漫的观念日益改变,提高了对动漫产业的认识,这对中国动漫的发展是十分有益的。
如首届中国国际动漫节和杭州动漫节的成功举办,以及中国三辰公司蓝猫动漫系列产品的产业运作成功,网络动漫如《小破孩》的成功等都显示出中国动漫发展的良好发展趋势。
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二、中国动画的优势劣势分析
1.优势:
全球化的背景下中华文化资源具有独特性,五千年的的文化底蕴为国产动画提供了足够的素材历史资源,具有中国特有的特色;
广阔的市场需求。任何一种产品、一个产业要想获得持续的发展空间,首先一个前提是有足够的市场需求作为基础保障,波特也同样将需求条件作为钻石模型中不可或缺的条件。我国是人口大国,青少年达到3亿多,这些都是动漫产品的潜在消费群体,另外随着近几年,人们生活、工作方式转变,工作压力增大,有相当一部分成年人也成为动漫产品的需求者,在现实中我们也确实很多老少皆宜的动画片,随着生活水平的提高,成年人作为动漫消费群体的比重会越来越大,成年消费群体会对国内动漫产业提出较之青少年消费者更为苛刻的要求以满足自身不断提升的精神需求。这将成为动漫产业发展的外在动力;
2.国产动漫的品牌影响力进一步提升。截止到2009年12月31日,在中文搜索风云榜?动漫卡通排行榜TOP50中有十个国产动漫品牌。特别是《喜羊羊与灰太狼》从一年前的第14位上升至第4位。2009年春节上映的《喜羊羊与灰太郎之牛气冲天》总票房现已达到1.1亿元,再次刷新了国产动画片的票房记录。
3.动漫产业的运营能力增强。动漫产业的核心虽然是创作,但是最大的利润却来源于图书、音像、玩具等衍生产品的开发与推广。《美猴王》、《三国演义》、《喜羊羊与灰太郎》、《郑和下西洋》、《虹猫蓝兔光明剑》、《大耳朵图图》等国产动画片在电视台播出获得了良好的收视效果,相应的图书、音像、玩具也开始出现在动漫衍生品市场。最值得一提的还是电影《喜羊羊与灰太郎》借助其票房成绩已经拥有了500多家品牌授权合作商, 在《喜羊羊》的收入中,播出版权收益占30%,其余70%来自衍生产品的形象授权等方面。当然,尽管我国的动漫产业取得了可喜的成绩, 但是与益激烈的国际竞争,我们要认清自己的优势与劣势, 继续发挥优势,弥补劣势,为动漫产业的进一步发展赢得先机。
高素质动漫人才稀缺导致原动力不足:中国动漫有很多爱好者,但专业人才缺少,最近才有一些院校开始设立专门的动漫专业。国内大部分动漫公司只是为他人作嫁衣裳,即为国外动漫做代加工。我国目前动画作业人员仅为8000人左右,而韩国有20000多人。我国设置动画专业的院校总共71所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在汉城有160所之多。目前中国动漫产业人才不到1万人,平均学历为大专,而影视动画人才总要求量高达15万人,游戏动画人才需求也在10万人左右,但动漫专业每年毕业生只有300人左右,严重制约了动画片生产的可持续发展。但目前与日本,韩国等国相比,我国的动画教育机构不仅总体数量偏少,而且在师资、教材、教学体系上都不够完备。其原因是多方面的,主要在于:一方面缺乏重视和报酬低廉,另一方面由于观念的保守与对动漫产业的误读。
1.动漫产业规模逐渐扩大。据2008年12月在广州举行的中国动画年会公布的数据显示,截止2008年底,我国现在拥有动生产机构5473家,国产动画片的产量从2003年的12000分钟增至2007年的10万分钟, 国产动画电影从每年1部、2部增至10部。伴随着产量的扩大,机构的增多,动漫教育也迅猛发展,全国开设动漫专业的大专院校从2005年的237所增加到2007年的447所, 在校研究动画专业的学生达到了50万人,远远超过美国、日本等动漫发达国家。
管理体制落后,观念保守,没有形成完整的产业链:国产动画片社会观念保守,政府干预太多,呈现多头管理。动漫产业链缺失。一种产业竞争优势的获得离不开上下游产业的大力发展,美国和日本的动漫产业之所以发展迅速,与其发达的出版业、玩具制造、服装业是密切相关的。应该说这些动漫强国已经依托强大的上下游产业形成了完整的动漫产业链条。比如迪斯尼的经典动画片《唐老鸭和米老鼠》,伴随着“唐老鸭”、“米老鼠”在全世界成为家喻户晓的形象,以其为原型设计的服装和玩具也开始推向市场,而且迪斯尼也不失时机地拓展了公司的产业链条,依托自己的动漫形象、动漫故事,建立了迪斯尼主题公园这一崭新的旅游形式。相比之下,中国的动漫产业在制作环节耗费了大部分精力,而市场推广以及衍生品开发环节没有重视起来,这也让企业失去了获取更多利润的机会。当然,近几年个别动漫企业也开始重视衍生品的开发,也取得了不错的效果,但是绝大多数的动漫企业还没有实现从现在的“动漫+玩具”向“动漫+玩具+影视+游戏+授权”的转变。
除了这些,国产动画片的制作加工能力较强,能够发挥小制作,成本低的优势。加上中国GDP强劲增加能够带动中国的动画片的需求,过长动画片媒体播出方式和播出平台增加,全球动画产业强劲增长带来了示范效应。
2.劣势:
动漫产业被误读严重滞缓动漫产业的发展:中国大众一直以来在很大程度上误读了动漫产业,以为动漫只是做给小孩子看的,看动漫就代表还没有长大,不成熟。其实不然,“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。动画和电影一样,动画其实也是电影的另一种表现方式。越来越多的成功案例表明,动漫绝不仅仅代表儿童少年文化,而应该成为大众文化。其被误读形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,国产的动画片只针对7岁以下的人,引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的;
一、中国动漫发展现状:
80年代后期,发达国家的动漫企业为节约成本纷纷把制作环节交给我国的动漫企业完成,比如著名的动画片《花木兰》,我国的动漫产业走上了贴牌生产道路,这一方面让我们丧失原创的动力, 另一方面国内广阔的市场份额被日本、美国等国家占领。经过近几年的发展,我国的动漫产业在产业规模、品牌、运营能力等方面都取得了一定的成绩。
中国动画有过繁荣昌盛时期,以万氏兄弟为代表的中国第一批动画人开始,随着第一部颇具影响力的《大闹画室》(1926)诞生,国产动画解开了序幕,新中国成立后,《小猫钓鱼》(1952)《神笔》(1955)《骄傲的将军》(1956)《小小英雄》(1953)《乌鸦问什么是黑的》(1955)相应问世,动画鼎盛时期的《猪八戒吃西瓜》(1958)《聪明的鸭子》(1960)《小蝌蚪找妈妈》(1960)《大闹天宫》(1961.1964)等作品证明了只有“民族的,才是世界的”。不仅仅如此,后期出现的《哪吒闹海》(1979)《鹬蚌相争》(1983)《葫芦兄弟》(1987)《邋遢大王》(1987)《黑猫警长》(198-1987)《阿凡提的故事》(1987-1988)《西游记》(1999)等等都达到的很高的水准,,没有理由不相信中国动画的实力与市场;
中国动画的优劣势分析
纵观中国动画的发展历程,一方面,我们可以对许多优秀的作品如数家珍,诸如《大闹天宫》、《三个和尚》、《小蝌蚪找妈妈》等一系列优秀的动画作品,让我们对中国的动画艺术充满了自豪,更对古老民族的文化奇葩充满了向往,然而这仅限于20世纪80年代之前;另一方面,动画商品化的开端成为一个时代节点,终结了我们对于民族动画艺术作品的美好想象,这之后的很长一段时间内,世界动画作品的经典语录名录上很难找到中国动画的身影。与日俱增的动画产量,用数字证实了中国动画的发展速度。如果从辩证的角度客观审视当下,对目前中国动画的发展现状进行判断,可以发现动画产业的发展存在诸多矛盾。