元件的创建
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段。不能在图形元件内或实例上添加声音和动作 脚本
影片剪辑元件:独立于主时间轴的动画片段。可
以在影片剪辑内或实例上添加声音和动作脚本
按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他
动作的交互按钮。
三、创建和应用元件
1.创建元件
a.将现有对象转换成元件:
元件的类型与创建
F8 或“修改”----“转换为元件”
将所选对象转换为元件
三、创建和应用元件
1.创建元件
元件的类型与创建
b.直接创建元件:Ctrl+F8“插入”>“新建元件”
如何退出编辑状态? 新建元件
三、创建和应用元件
2.应用元件
元件的类型与创建
要使用元件,还需要在舞台中创建该元件的实例。元件实例是 对元件的引用,一个元件可以有多个实例。
若是将舞台中的对象转换成元件,则系统会自动在舞台中生成一个元 件实例; 若新建元件,则系统不会自动生成元件实例,要生成新建元件的实例, 需将其从“库”面板拖到舞台;反复执行此操作可为同一元件创建多 个实例。
Flash CS5二维动画制作
任 务 说 明
了 掌 解 握 创 建 中 和 元 应 件 用 的 元 类 件 型 的 。 方 法 。
Flash
元件的 类型与创建
一、元件的作用
为什么要使用元Leabharlann Baidu?
元件的类型与创建
重复使用,不会增加Flash文件大小。 元件本身可以是一个小动画,元件内部还可以包
含元件,通过几个元件合成,可以使复杂的动画 制作变得简单。
将“库”面板中的元件拖到舞台中以生成元件实例
技能训练 ——制作蜜蜂飞翔动画
元件的类型与创建
要求: 1.将背景转换为图形元件, 2. 创建一个影片剪辑元件,并 在元件内部制作蜜蜂煽动翅膀 的动画效果,
3.在主时间轴上制作蜜蜂向右运 动的补间动画。
蜜蜂飞翔动画
在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。
元件的类型与创建
例如,要制作一个小蜜蜂飞行的动画,可以将小蜜蜂挥 翅的动作和身体制成元件,然后在主时间轴中使该元件实例 向右运动。如此一来,小蜜蜂向右运动同翅膀的扇动互不影 响,便形成了一个合成动画。
元件的作用
二、元件的类型
元件的类型与创建
图形元件:静态图像,附属于主时间轴的动画片