3D基础知识
3D建模与动画制作入门
3D建模与动画制作入门第一章:3D建模的基础知识3D建模是一种通过计算机技术来创建真实感三维模型的过程。
在3D建模中,我们可以使用各种工具和软件来制作物体的三维模型,包括建筑、人物、动物等。
1.1 三维坐标系在3D建模中,使用三维坐标系来表示物体的位置和方向。
三维坐标系由x、y、z轴组成,分别表示横向、纵向和深度方向的坐标。
1.2 视角与视口在建模过程中,我们需要设定一个视角来观察和编辑模型。
视角可以是正视角、途中视角、侧视角等。
视角决定了我们看到模型的角度和距离。
1.3 多边形网格在3D建模中,我们使用多边形网格来表示物体的表面。
多边形网格由许多相连的三角形或四边形组成,可以用来构建物体的形状和细节。
1.4 3D建模软件介绍目前市场上常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
每个软件都有自己的特点和功能,选择适合自己的建模软件是非常重要的。
第二章:3D建模的基本技巧和步骤2.1 分析和设定模型需求在进行3D建模之前,我们需要先分析和设定模型的需求。
这包括物体的形状、尺寸、材质等方面的要求。
2.2 创建基本几何体在建模过程中,我们通常会以基本几何体如立方体、球体、圆柱体等为基础,然后通过变换和组合来创造出更复杂的形状。
2.3 使用编辑工具调整模型建模软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,用来调整和变换模型的形状和位置。
2.4 添加细节和纹理通过添加细节和纹理,可以让模型更加真实和生动。
细节可以包括棱角、纹理、皮肤、肌肉等,通过贴图等技术实现。
第三章:3D动画制作的基础知识3D动画制作是在3D建模的基础上,通过设置关键帧和动画曲线来实现物体的动态效果。
3.1 关键帧动画关键帧动画是一种通过在不同时间点设置关键帧来实现物体动画的技术。
在关键帧之间的帧由计算机自动生成。
3.2 动画曲线动画曲线决定了物体在时间轴上的运动方式。
可以通过调整曲线的斜率和曲线类型来实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。
3d建模基本知识
3d建模基本知识3D建模是一种通过计算机技术创建三维模型的过程。
它是计算机图形学领域的重要应用之一,广泛应用于电影、游戏、建筑、工程等领域。
本文将介绍一些与3D建模相关的基本知识,以帮助读者更好地了解这一领域。
我们来了解一下3D建模的基本概念。
3D建模是指利用计算机软件创建三维模型的过程。
这些模型可以是虚拟的物体、场景或角色,具有长度、宽度和高度等三个维度。
通过3D建模,我们可以在计算机中模拟现实世界的物体,并对其进行各种操作和处理。
在3D建模中,我们需要使用一种专门的软件工具来创建和编辑模型。
常见的3D建模软件包括Autodesk 3ds Max、Blender、Maya 等。
这些软件提供了丰富的工具和功能,可以让用户轻松地创建各种复杂的三维模型。
在进行3D建模时,我们需要掌握一些基本的建模技巧。
首先是选择合适的建模方法。
常见的建模方法包括多边形建模、曲面建模和体素建模等。
不同的建模方法适用于不同的场景和需求,我们需要根据实际情况选择合适的方法。
其次是掌握建模工具的使用。
建模软件提供了各种工具,如移动、旋转、缩放等,可以帮助我们对模型进行各种操作。
熟练掌握这些工具的使用,可以提高建模效率和质量。
了解一些基本的几何学知识也是进行3D建模的基础。
几何学是研究点、线、面等基本几何元素及其性质和关系的数学学科。
在3D 建模中,我们需要运用几何学知识来处理和操作模型的各个部分,从而达到我们想要的效果。
除了基本的建模技巧和几何学知识,了解一些渲染和光照技术也是进行3D建模的重要内容。
渲染是指将3D模型转化为2D图像的过程,而光照技术则是模拟现实世界中的光照效果,使模型看起来更加真实和逼真。
掌握这些技术可以让我们的模型更加生动和具有艺术感。
在进行3D建模时,我们还需要考虑一些其他因素,如模型的细节和纹理。
细节是指模型中的各种细小的部分,如褶皱、划痕等,它们可以使模型更加真实和自然。
纹理是指模型表面的颜色、质感等特征,它可以增加模型的视觉效果和观赏性。
3D基础——精选推荐
3D基础⼀、3D基础学习⽬的:操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提⾼综合应⽤能⼒。
准备⼯作:在D:\My Documents⾥新建⼀个⽂件夹,名称改为⾃⼰的名字,在⾃⼰的⽂件夹⾥新建⼀个“My 3D”⽂件夹,每次保存都在这个⽂件夹⾥。
操作步骤:1、启动:双击桌⾯图标,或在开始菜单中找到“discreet”-“3d max”-“3d max”;2、在窗⼝中作图和修改;3、作图:选择⼯具、选择视图、点-拖-移-单击确定。
窗⼝介绍:1、菜单:“⽂件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;2、⼯具栏:“选择”、“移动”、“旋转”、“快速渲染”按钮;3、⼯作区:四个视图,三个平⾯和⼀个透视图;4、命令⾯板:“创建”、“修改”...等⾯板。
创作基础:1、⽴体图:长⽅体、球体、圆柱体、锥体等⼀般有厚度;2、平⾯图:点、线、矩形(长⽅形)、圆形等⼀般较单薄;3、视图、位置和⽅向1)视图是指从⼀定的⽅向来看物体,从左边看就是左视图,从前⾯看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这⾥的前后左右是以观察者的⽅向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的⾯呈现的图像。
2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平⾯,物体⼀般也有⼀个底⾯,这个⾯挨着地⾯,像瓶底、锅底什么的是物体的下⾯,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上⾯,摆放物体⼀般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底⾯已经不在下⾯,⽽是在左⾯或者上⾯了。
3)作图时要注意观察物体底⾯的位置,因为作图⾸先绘制物体的底⾯,然后再绘制⾼度,底⾯放在顶视图中物体是直⽴的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。
练习:1)记住窗⼝的各部位名称,和各个单命令;2)画三个圆柱体在三个不同的视图中;3)画⼀个红⾊的正着的茶壶、⼀个黄⾊的横着的,⼀个蓝⾊直躺着;4)画⼀个球体上⾯放⼀个茶壶;5)以“茶壶”为⽂件名,保存⽂件到⾃⼰的⽂件夹。
3d打印技术基础知识
3d打印技术基础知识3D打印技术基础知识3D打印技术是指通过计算机辅助设计软件将三维模型转化为一系列二维切片,再通过3D打印机逐层堆叠材料,最终制造出实体物体的一种制造技术。
它不仅可以打印出具有复杂形状的物体,还可以实现个性化定制和批量生产,被广泛应用于工业制造、医疗、航空航天等领域。
1. 原理和工艺3D打印技术的基本原理是层层叠加,即将物体分解为一层层薄片,通过打印机逐层堆叠材料形成实体。
常见的3D打印工艺包括熔融沉积、光固化、粉末烧结等。
其中,熔融沉积是最常用的工艺,通过加热和熔化塑料线或金属线,通过喷嘴逐层堆积形成物体。
而光固化则是利用紫外线或激光束照射光敏树脂,使其逐层固化形成物体。
2. 3D打印材料常见的3D打印材料包括塑料、金属、陶瓷等。
塑料是最常用的材料,包括ABS、PLA等,其具有成本低、加工性能好的特点。
金属材料如钛合金、铝合金等在航空航天、汽车制造等领域有广泛应用。
陶瓷材料则常用于制造耐高温、耐腐蚀的零部件。
3. 3D建模软件3D打印前需要使用3D建模软件进行设计。
常见的3D建模软件包括SolidWorks、AutoCAD、Fusion 360等。
这些软件可以绘制出三维模型,并对其进行编辑、修复和优化,以满足打印需求。
4. 3D打印机3D打印机是实现3D打印的关键设备。
根据不同的工艺和需求,可选用的3D打印机种类繁多。
常见的有桌面式3D打印机、SLA光固化打印机、SLS粉末烧结打印机等。
桌面式3D打印机适合个人和小批量打印,而工业级3D打印机则可以实现更高精度和更大尺寸的打印。
5. 应用领域3D打印技术已经在众多领域得到应用。
在工业制造领域,可以通过3D打印技术制造出复杂的零部件、模具等。
在医疗领域,3D打印技术可以用于个性化医疗器械的制造,如义肢、种植体等。
在航空航天领域,3D打印技术可以制造出轻量化的零部件,提高飞行器的性能。
此外,3D打印技术还可以应用于建筑、艺术、教育等领域。
掌握3D图形的基础知识与应用
掌握3D图形的基础知识与应用3D图形是指用三维坐标系来描述物体或场景的图像。
3D图形的应用广泛,包括电影、游戏、设计、工程等领域。
本文将介绍3D图形的基础知识与应用。
一、基础知识1.1三维坐标系三维坐标系由三个轴构成,分别是x轴、y轴、z轴。
x轴向右,y 轴向上,z轴向前。
这就形成了一个三维空间。
在三维空间中,每一个点都可以用一个三元组(x,y,z)表示。
1.2三维图形的表示方式三维图形可以用多种方式来表示。
其中最常用的是顶点表示法。
顶点表示法是指将物体表示为由一系列顶点组成的集合。
每个顶点都有其在3D空间中的坐标。
这样,三维物体就可以通过连接顶点以及填充三角形、四边形等形状来表示。
1.3三维图形的变换三维图形也可以通过变换来改变其位置、大小和姿态。
常见的变换包括平移、缩放、旋转和投影等。
平移是指将物体沿着坐标轴移动。
缩放是指改变物体的大小。
旋转是指围绕某个轴旋转物体。
投影是指将三维物体映射到二维平面上。
二、应用2.1游戏开发游戏开发是3D图形应用最广泛的领域之一。
3D游戏需要用到大量的3D模型来表示游戏场景和人物角色。
游戏中,通过对3D模型进行变换,使其在屏幕上呈现出绚丽的画面效果。
2.2工程设计工程设计领域也广泛应用3D图形技术。
例如,建筑设计中需要用到三维建模来模拟建筑物的外观和结构。
汽车工程中,也需要用到3D建模来设计汽车的外观和内饰。
2.3电影制作电影制作也是3D图形应用的重要领域。
电影制作中需要用到3D 建模、动画和特效等技术。
3D技术可以帮助电影制作人员创造出逼真的场景和特效,使观众沉浸在电影的世界中。
2.4艺术设计艺术设计也可以借助3D技术来创作出各种有趣的作品。
例如,艺术家可以用3D建模来制作立体雕塑,还可以用3D打印技术将雕塑变成实体。
此外,3D技术还可以用来制作游戏和动漫中的角色和场景。
三、结论随着科技的进步,3D图形技术发展得越来越成熟。
3D技术的广泛应用为很多领域带来了便利和创新。
3d基础知识与技巧
3d基础知识与技巧嘿,朋友们!今天咱就来聊聊这神奇的 3D 呀!你说这 3D 啊,就像是给我们的眼睛施了魔法一样。
它能让那些平面的图像一下子变得立体起来,仿佛能从屏幕里蹦出来似的。
你想想看,看 3D 电影的时候,那子弹好像就朝你飞过来了,那怪兽好像就在你眼前张牙舞爪,多刺激啊!要了解 3D 基础知识呀,咱得先知道它是咋来的。
其实就是通过一些特别的技术,让我们的两只眼睛看到稍微有点不一样的画面,然后大脑一加工,嘿,立体效果就出来啦!这就好比是我们有两只眼睛看世界,才能真正感受到物体的远近和形状嘛。
那在 3D 世界里,有啥技巧能让我们更好地享受呢?比如说看 3D 电影的时候,那 3D 眼镜可不能随便戴戴哟!得戴正了,不然效果可就大打折扣啦。
还有啊,你得找个好位置,不然那画面可能就变形啦,就像照哈哈镜似的,那可不行。
再来说说 3D 建模吧,这可是个厉害的本事呢!就像是用魔法棒一点,就能把你脑子里想象的东西给变出来一样。
你可以创造出各种各样的形状,圆的、方的、奇形怪状的,只要你能想得到。
这多有意思啊!你可以把自己想象成一个超级大艺术家,在 3D 的世界里尽情挥洒你的创意。
你知道吗,3D 打印也是个超酷的技术!就好像是把你的模型直接变成现实中的东西一样。
你设计个小摆件,或者一个特别的零件,然后打印机就嗡嗡嗡地工作起来,不一会儿,实物就出来啦!这感觉就像是变魔术一样。
3D 技术在好多领域都大显身手呢!在医学上,可以打印出人体器官模型,帮助医生更好地做手术;在建筑设计上,可以让设计师更直观地看到自己的作品;在游戏里,那更是让我们仿佛身临其境,玩得不亦乐乎。
哎呀呀,这 3D 基础知识和技巧可真是说不完呀!它就像是一个充满无限可能的宝藏,等着我们去挖掘。
我们可以用它来创造出各种各样让人惊叹的东西,让我们的生活变得更加丰富多彩。
所以啊,朋友们,还等什么呢?赶紧去探索这神奇的 3D 世界吧!别错过这个能让我们大开眼界的好机会哟!你说是不是呢?。
3d建模基础知识讲解
3d建模基础知识讲解3D建模是一种通过计算机图形学技术来创建虚拟三维模型的过程。
它可以用于各种领域,如电影制作、游戏开发、工程设计和医学等。
本文将从基础知识的角度介绍3D建模的过程和相关概念。
我们来了解一下3D建模的基本原理。
在3D建模中,我们使用三维坐标系来表示物体的位置和形状。
这个坐标系由x、y和z轴组成,分别代表物体在水平、垂直和深度方向上的位置。
通过在这个坐标系中定义点、线和面,我们可以构建出具有形状和体积的三维模型。
在3D建模中,我们可以使用不同的工具和软件来创建和编辑模型。
常用的建模软件包括3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供了丰富的建模工具和功能,使得我们可以根据需要创建各种复杂的物体和场景。
在建模过程中,我们可以使用不同的建模技术来创建模型。
最常见的技术包括多边形建模、曲面建模和体素建模。
多边形建模是一种基于多边形网格的建模方法,通过连接和组合多边形来创建模型。
曲面建模则是通过曲线和曲面来描述模型的形状。
体素建模则是将物体分割成小的立方体单元,并根据需要添加、删除或修改这些单元来创建模型。
除了基本的建模技术,我们还可以使用纹理映射、光照和渲染等技术来增强模型的真实感。
纹理映射可以将图像或纹理应用到模型的表面,使其具有细节和质感。
光照可以模拟光的传播和反射,使模型在场景中产生逼真的阴影和反射效果。
渲染则是将模型和场景渲染成最终的图像或动画。
在3D建模的过程中,我们需要考虑物体的形状、大小、比例和细节等因素。
同时,我们还需要了解不同的建模技术和工具的使用方法,以及如何应用纹理、光照和渲染等技术来增强模型的真实感。
通过不断学习和实践,我们可以不断提升自己的建模技术,创造出更加逼真和精细的三维模型。
3D建模是一项充满挑战和创造力的工作。
通过学习和掌握基础知识和技术,我们可以以人类的视角来创作出真实感十足的三维模型,给人们带来视觉上的享受和沉浸式的体验。
希望本文对你对3D建模有所了解,并能够激发你对这一领域的兴趣和热爱。
裸眼3D入门知识
一、什么是3D立体?3D立体是结合数码科技与传统印刷输出的技术,用一组序列的立体图像去构成一张图片,图片表面履盖着一层的光栅所组成的。
光栅的作用是使图片上任何不同点的光线按特定的方向射入人的左眼与右眼。
根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。
通过这种途径,人们不需要进行训练,也不需要借助仪器等工具,将图片直接放在眼前即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。
如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。
3D立体技术诞生之日起,就以其新奇的变幻效果满足人们猎奇的眼球;立体视觉的产品画面简直让人触手可及;呼之欲出的立体逼真感,给人们带来强烈的视觉冲击,让人流连忘返、不忍舍去…… 随着电脑图片处理能力的迅速提高,印刷输出技术的日新月异,以及材料成本的不断降低和制作工艺的不断成熟,3D立体技术必将象彩色代替黑白一样,在几年内大面积取代平面世界的平淡无奇。
二、立体基础知识1)立体:描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;2)立体图像:能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;3)立体原理(两眼视觉差原理):因为人的两只眼睛之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉;4)光栅:有一定规则的条状(柱状、沟状)透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;5)立体光栅:用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有:狭缝立体光栅、柱状立体光栅(膜材光栅、片材光栅、板材光栅)等;6)光栅图像:指印刷在光栅背面的平面图像称为光栅图像;7)光栅成像原理:从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。
3D基础知识
一、3D基础知识★人的立体感知能力:为什么人眼能感知到立体效果?人的左右眼相互隔开,导致左右眼看物体的角度不一样,反馈到大脑中的影像就不一样,两只眼睛看到的个体图像组合在一起,在大脑中形成深度和维度感知,得到一个立体的感官。
图1 人的立体感知(来自友达公司资料)★ 3D成像原理:为什么可以在电视上看3D影像?模拟人眼在现实世界中的视觉行为,人为地分别给左右眼不同视角的影像画面,利用大脑的视觉合成最终看到立体影像效果。
★什么是视差?即parallax, 指屏幕上左右眼画面中对应实际物体上同一点的两点之间距离。
左右眼图像视角差别越大,则视差越大。
视差的大小直接影响到3D效果。
★什么是 Crosstalk(左右眼影像串扰)?理想的3D系统设计里,左眼图像只进入左眼,右眼图像只进入右眼;但是实际上由于显示器件和眼镜等的物理限制,部分左眼图像进入了右眼,部分右眼图像进了左眼,导致眼睛看到的立体影像出现重影。
★哪些因素与人脑形成立体景深判断有关系?1)单眼因素:也可以理解为影像本身的特征,包括:阴影;相对大小、高低对比;物体表面质地过渡; 物体运动的连续性;物体形状;色彩、亮度、对比度; 透视;2)生理学因素:眼球水晶体的会聚能力;双眼瞳距;★ 3D成像位置与视差关系答:通常我们看到的立体效果分 凸出在屏幕外侧和凹进到屏幕里边两种,这是和左右眼画面之间的视差关系相关的。
零视差:图像在屏幕上负视差:图像有凸出感正视差:图像有凹进感★从3D电视产业链来看,3D电视技术主要包括3D内容制作技术、3D编码技术、3D传输存储技术以及3D显示技术等,电视机厂家目前的主要工作集中在终端显示这一块。
二、 3D显示方式介绍所有的3D显示技术都是基于给左右眼不同视角的图像这一原理而开发的。
图2给出的是目前市场上较典型的3D显示技术。
图2 3D显示方式★快门式眼镜快门式眼镜,即“主动开闭式立体眼镜”(active shutter glasses)。
3d建模基础知识
3d建模基础知识
13D建模是什么
3D建模是一种使用3D软件来创建3D几何形状的过程,例如球体、盒子或平面等等。
3D建模是创建数字模型的过程,可以用来模拟真实世界中模型,或者只是创造出虚拟3D环境。
3D建模是许多3D技术应用的基础,例如虚拟现实(VR),增强现实(AR),3D影视渲染,游戏开发,3D源站和3D打印等等。
23D建模的步骤
3D建模是一个多步骤的过程。
首先,创建基本形状,例如立方体或圆柱体。
其次,添加细节,例如曲线,凹凸面或纹理。
最后,模型应该可以在3D空间中移动,缩放和旋转,以便能够与真实世界中的物体交互。
33D建模的应用
3D建模可以应用于许多不同的行业,如音频,影视,建筑和游戏等。
3D建模的创作可以以许多不同的形式出现,如模型的建立,特效的建模和贴图,灯光和景深,动画以及组客户端等。
43D建模注意事项
在开始制作3D模型时,必须要严格控制输入参数,以保证模型能够显示准确和美观。
另外,在模型的制作过程中,模型要保持平整,
这样可以有效的提高渲染的效率。
最后,在3D建模的过程中,应该充分理解照明和成像的原理,以便制作出真实的3D场景。
3D基础知识介绍PPT课件
2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
21
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
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主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
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主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
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实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
14
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
【学习课件】第一章3d基础知识
从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的
方向。
2021/7/13
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世界—使用世界坐标系。 从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的方向。
“世界”坐标系始终固定
2021/7/13
用状态。
Hale Waihona Puke ➢H打开物体名称选择框➢工具菜单 物体名称选择浮动框
➢选择“编辑”菜单 >“全选”。 这将选择场景中的所有对象。
在键盘上,按下 CTRL+A 键。
➢选择“编辑”菜单 >“反选”。 这将反转当前选择模式。
2在021/7键/13盘上,按下 CTRL+I 键。
16
要扩展或减少选择,请执行以下操作: 在当前选择以外的任意空白区域单击。 按住 ALT 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消 选择它。 按住 CTRL 键并单击以取消选择选定对象。此操作也可以选 择未选定对象。 选择“编辑”菜单 >“全部不选” CTRL+D 。 孤立当前选择“工具”菜单 >“ 孤立当前选择”右键单击以打 开四元菜单。 >“显示”(右上方)区域 >“孤立当前选择” 键盘 > ALT + Q 单击工具栏上的“命名选择集”按钮,或选择“编辑”>“编 辑命名选择 单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。 空格键
第一章 基础知识 第二章 创建系统 第三章 修改系统1 第四章 修改系统2 第五章 材质 第六章 摄影机、渲染、环境
2021/7/13
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第一章 基础知识
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建
3d 渲染 引擎 基础知识
3d 渲染引擎基础知识3D渲染引擎基础知识3D渲染引擎是一种用于生成逼真的3D图像或动画的软件,它可以将3D模型转化为可视化的图像或视频。
渲染引擎使用光照、材质、纹理等技术来模拟真实世界中的光线反射、折射和阴影等效果,从而呈现出逼真的场景。
下面是关于3D渲染引擎基础知识的相关参考内容:1. 3D渲染引擎工作原理3D渲染引擎通常分为四个主要阶段:几何处理、光栅化、着色和输出。
几何处理阶段将3D场景中的模型进行处理,包括变换、裁剪和顶点着色等。
光栅化阶段将3D模型划分为像素,以生成2D图像。
着色阶段通过对每个像素进行光照计算和材质贴图,决定像素的最终颜色。
输出阶段将最终的像素显示在屏幕上或输出为图像或视频文件。
2. 光照模型光照模型用于模拟真实世界中的光照效果。
常见的光照模型包括Lambert模型、Phong模型和Blinn-Phong模型等。
Lambert模型根据表面法线和光源方向计算出每个像素的漫反射光照强度。
Phong模型在漫反射光照的基础上添加了镜面反射光照,通过计算视线和反射光线之间的夹角来模拟物体的高光效果。
Blinn-Phong模型是Phong模型的一种改进,使用半程向量代替反射光线的方向向量,提高了效率。
3. 材质和纹理材质决定了物体表面的外观和反射特性。
常见的材质属性有漫反射、镜面反射和折射等。
漫反射材质根据入射光的方向和物体法线计算出漫反射光照强度。
镜面反射材质用于模拟物体表面的镜面反射效果,根据入射光的方向、视线和法线计算出镜面反射光照强度。
折射材质用于模拟光线从一个介质进入另一个介质时的折射效果,根据折射率和法线等参数计算出折射光线的方向。
4. 阴影效果阴影效果可以增加场景的真实感。
常见的阴影技术有阴影映射(Shadow Mapping)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等。
阴影映射使用深度贴图记录每个像素到光源的最近距离,从而确定阴影的位置和强度。
环境光遮蔽通过计算物体表面各点到其他物体的遮蔽程度,来模拟光线的散射和吸收效果,使得物体表面的暗部更加真实。
3d资料大全
3d资料大全3D资料大全。
3D技术是当今数字时代中不可或缺的重要组成部分,它已经广泛应用于电影、游戏、建筑、医学等领域。
在这篇文档中,我们将为您汇总一些有关3D资料的大全,希望能够为您提供一些有用的信息和资源。
首先,我们来谈谈关于3D技术的基础知识。
在学习和使用3D技术之前,了解3D建模、渲染、动画等基本概念是非常重要的。
您可以通过阅读相关的书籍、教程或者观看在线视频来加深对这些知识的理解。
其次,对于想要深入学习3D技术的人来说,掌握一些专业的软件工具是必不可少的。
比如,Autodesk Maya、Blender、Cinema 4D等软件都是业内常用的3D建模和动画制作工具,您可以通过官方网站或者其他渠道获取到这些软件的相关资料和教程。
除了软件工具,了解一些常用的3D模型资源也是非常重要的。
有些网站提供了大量的免费或者付费的3D模型下载服务,您可以在这些网站上找到各种各样的模型资源,包括人物、动物、建筑、车辆等等。
另外,关于3D渲染技术的学习也是非常重要的一部分。
了解一些常用的渲染引擎,比如V-Ray、Arnold、Redshift等,可以帮助您更好地进行渲染和光照效果的处理。
在学习和使用3D技术的过程中,不可避免地会遇到各种各样的问题和挑战。
因此,了解一些常见的3D技术解决方案也是非常有必要的。
您可以通过阅读相关的技术文档、论坛讨论或者参与一些在线课程来获取这方面的知识和经验。
最后,我们还想提醒大家,在学习和使用3D技术的过程中,不仅要注重理论知识的学习,更要注重实践和创作。
只有通过不断地实践和尝试,才能够真正掌握和运用好3D技术。
总的来说,学习和使用3D技术是一个需要持之以恒的过程,希望这份3D资料大全能够为您在这条道路上提供一些帮助和指导。
祝您在3D技术的学习和应用中取得成功!。
3D基础知识
偏光式3D
主动快门式3D
主动快门式3D技术,配合主 动式快门3D眼镜使用。主要是通 过提高画面的刷新率来实现3D效 果的,通过把图像按帧一分为二, 形成对应左眼和右眼的两组画面, 连续交错显示出来,同时红外信 号发射器将同步控制快门式3D眼 镜的左右镜片开关,使左、右双 眼能够在正确的时刻看到相应画 面。目前,包括三星、松下、创 维等品牌推出的3D电视,都是采 用主动快门式3D技术。
主动快门式3D
3种技术优Hale Waihona Puke 点3D技术类型 3D技术类型
色差式
优点
1.成像原理简单,早期应用 2.成本低,眼镜便宜
缺点
1.色彩不佳,3D效果差 2.画面易偏色,造成眩晕 3.有红绿色盲者不适用 1.画面分辨率减半,难实现 全高清 2.画面亮度降低 3.垂直视角,观赏距离受限 1.眼镜价格昂贵 2.亮度低,观赏距离固定 3.部分画面会有轻微闪烁感
2D和3D区别
3D效果构成原理
上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、 右眼所见是否手指位置有些不同?这个不同即为「视差」。 立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出 来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景 物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同让我们的眼睛 具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴 铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法 判断纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你 睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的不同位置观看 事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。 3D成像就是靠人两眼的视觉差产生的。
实验一: 实验一:伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭
实验二: 实验二:先闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支
3d基础知识
3.材质,要学的有,各种现实生活中有的材质类型的制作。
4.渲染,要学的有,vray渲染器面板的认识和各个参数的作用,以及,它们之间的相互协调。
比较全的3d教学网站:网易学院,你可以去参考,里面的3d教学视频很多,基础高级的都有
学习概要
可以直接就一个场景,把整个过程的几大部分简单了解,现在比较流行的教学方法是,简单了解整个过程,然后从一个场景出发,各项击破,不懂哪学哪,
建模
渲染
多边形建模
面片建模
曲面建模
打灯光
赋予材质
哪种建模方式都可以,多边形建模在室内设计中用的较多。各有优缺点。其他两种做角色建模较多。
自带灯光
主要学vray灯光,作图时兼用自带灯光和光度学灯光。
主要学习vray材质的制作,材质参数调试,然后出图,
建模,建立空间,放置家具等。
给建立好的模型打上灯光,空间就出来了,
材质参数,渲染器参数相互协调,然后渲染成图。
如上表,先学建模,然后学灯光,之后是,调制材质,然后是渲染参数学习。
1.建模主要学多边形建模。
3D打印技术的基础知识与操作指南
3D打印技术的基础知识与操作指南随着科技的不断发展,3D打印技术已经成为一种备受关注的先进制造技术。
它以其高效、灵活和创新的特点,为各行各业的生产和制造带来了巨大的变革。
本文将介绍3D打印技术的基本原理、常见打印材料和常用的打印机类型,并提供3D打印的操作指南。
1. 3D打印技术的基本原理3D打印技术,又称为增材制造(Additive Manufacturing),顾名思义,它是通过将材料逐层堆积来创建物体的制造方法。
与传统的减材制造方法相比,3D 打印技术不需要模具或切削工具,因此具有更高的灵活性和快速制造的能力。
3D打印的基本原理是将数字模型分解为一系列横截面图像,并通过逐层堆积材料来创建物体。
这些横截面图像可以由计算机辅助设计(CAD)软件生成,也可以通过3D扫描仪从实际物体获取。
当打印机开始工作时,它会根据这些横截面图像逐层叠加材料,直到物体完全打印出来。
2. 常见的3D打印材料3D打印技术可以使用各种不同的材料进行打印,每种材料都具有其独特的特性和适用范围。
以下是一些常见的3D打印材料:- 塑料:最常用的3D打印材料之一是塑料,如ABS、PLA和PETG等。
塑料具有较低的成本和较好的耐久性,广泛应用于原型制造和家用品制造。
- 金属:除了塑料,金属也可以用于3D打印。
常用的金属材料包括钛合金、铝合金和不锈钢等。
金属打印通常用于航空航天、医疗和汽车制造等领域。
- 生物材料:随着生物医学的发展,生物材料的应用越来越广泛。
生物材料可以用于3D打印人体组织、器官和骨骼等。
3. 常用的3D打印机类型根据不同的打印原理和材料类型,目前市场上有各种不同类型的3D打印机。
以下是一些常见的3D打印机类型:- FDM打印机:FDM(Fused Deposition Modeling)是最常见和最简单的3D打印技术。
这种打印机使用热塑性材料,并通过将材料加热到熔化状态,然后逐层叠加材料来创建物体。
- SLA打印机:SLA(Stereolithography)使用紫外线激光固化光敏树脂来创建物体。
3D基础知识介绍解析
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3D立体显影技术原理
何 洁
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3D立体显影技术原理
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3D立体显影技术原理
我们平时感觉到的距离感是两个眼睛共同决定的
平时看显示器时的示意图
10
3D立体显影技术原理
左右眼看到各自的信息,在脑中重组;由于接收的信号不同,重组发生异变,将原来2D的图像转化成 了3D信号
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主流3D影像技术原理
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
3D基础知识讲解
制作人:朱洪海 QQ:506122991
目录
1 2
3D立体显影技术介绍
3D立体显影技术原理
主动快门式3D技术介绍
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1
3D立体显影技术介绍
3
3D立体显影技术介绍
3D显示技术原理
3D是three-dimensional的缩 写,意指:三维立体图形
立体显示技术
立体图像对技术
3D数学基础常识[整理版]
3D数学基本常识三维坐标系(3D Coordinate System)三维坐标是把二维的平面坐标推广到三维空间中,在三维坐标中,点(x,y,z)的齐次坐标为(nx,ny,nz,n),其中n为任意不为0的数,规范化的齐次坐标为(x,y,z,1),与之相对应,三维变换的变换矩阵为4×4矩阵。
在三维空间中,我们通常使用右手坐标系(Right-Handed Coordinate System),因为它符合数学上的习惯,而在计算机图形学中,我们会使用左手坐标系(Left-Handed Coordinate System),因为它比较符合日常习惯。
其实,我们可以任意的旋转这些坐标系,而图形仍然保持不变。
常见的坐标系如下:屏幕坐标系:相对于显示器的原点的2D坐标系本地坐标系:相对于对象的原点的3D坐标系世界坐标系:相对于3D世界的原点三维坐标系对齐(视点)坐标系:世界坐标系的变换,观察者的位置在世界坐标系的原点。
点(Point)点是在某一个坐标系中使用坐标值指定的位置。
因此,点到坐标原点之间的距离与坐标系的选择有关。
点P在坐标系A中的坐标为(0,0,0),而在坐标系B中的坐标则为(x,y,z)。
向量(Vector)向量是指两点的差值,具有大小和方向,即给定两点,就能唯一确定一个向量,向量的大小和方向与坐标系的选择无关。
向量V=(Vx,Vy,Vz)=P1P2=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)其中,Vx,Vy和Vz分别为向量V在x,y和z轴上的投影,称为向量V的x分量(x component),y分量(y component)和z分量(z component)。
该向量的大小为:向量V与x,y和z轴形成的方向角(Direction Angle):α,β和γ,其中cosα,cosβ和cosγ称为方向余弦(DirectionCosine)。
向量加法:V1+V2=(V1x+V2x,V1y+V2y,V1z+V2z)向量标量乘:aA=(aVx,aVy,aVz)向量标量积:V1·V2= V1x+V2x,V1y+V2y,V1z+V2z向量积(叉积):V1×V2=(V1yV2z-V1zV1y,V1zV2x-V1xV2z,V1xV2y-V1yV2z)=Ux Uy UzV1x V1y V1zV2x V2y V2z注:其中Ux,Uy,Uz分别表示沿x轴,y轴和z轴的单位向量。
3d模型建模基础知识
3D模型建模的基础知识涉及许多方面,包括但不限于以下几个关键点:
1. 3D建模流程:这通常包括建模、动画设置、环境设计、UV展开、材质设置、灯光设置、渲染设置以
及最终的渲染结果。
在大型项目中,如游戏制作或影视动画后期制作,这些步骤可能需要由不同的专业人士分工合作完成。
2. 布线:布线是指3D模型的线的拓扑结构,它体现了模型的形状和结构。
合理的布线能使模型在运动时
看起来更自然,也能优化模型的渲染效果。
3. UV展开:UV展开是将3D模型表面的贴图坐标展开到二维平面上的过程,这是为了便于在二维软件中
进行纹理绘制。
4. 高模和低模:高模(高精度模型)具有复杂的细节和较高的面数,常用于电影或产品展示等需要高细
节的场景。
低模(低精度模型)则具有简单的形状和较低的面数,常用于游戏开发等需要优化性能的场景。
5. 常见的建模方式:包括曲面建模,这种方式特别适合于创建光滑的物体,如数码产品、汽车等工业产
品。
6. 3D建模软件:常用的3D建模软件有Maya、3D Max、ZBrush等。
Maya主要用于角色建模和动画,
3D Max则广泛应用于建筑、游戏和影视等多个领域,而ZBrush则是一款强大的数字雕刻和绘画软件。
以上只是3D模型建模的一些基础知识,实际上,3D建模是一个深度和广度都非常大的领域,需要不断学习和实践才能熟练掌握。
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图片中的女士即 全息虚拟影像。
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3D
术
何 洁
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主流3D影像技术原理
目前的3D技术基本原理
视觉差
左右眼看到不同的影像, 形成3D立体感觉
何 洁
9
主流3D影像技术原理
我们平时感觉到的距离感是两个眼睛共同决定的
平时看显示器时的示意图
何 洁
10
主流3D影像技术原理
左右眼看到各自的信息,在脑中重组;由于接收的信号不同, 重组发生异变,将原来2D的图像转化成了3D信号
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
何 洁
11
主流3D影像技术原理
左眼看到了稍微偏左的图,右眼看到了稍微偏右的图,两幅 图在脑中重组的时候
何 洁
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主流3D影像技术原理
我们看到的A实际上已经偏 离了显示器屏幕,进入了显 示器屏幕后方 如果,左眼看到偏右的图像, 右眼看到偏左的图像,则会 使我们看到的物体在显示器 前方,离我们更近
何 洁
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实现3D显像的技术概述
立体图相对技术细分图:
立体图相对技术
眼镜式3D技术
裸眼式3D技术
色差式
快门式
偏光式
透镜 阵列
屏障 栅栏
指向 光源
裸眼式3D技术
光屏障式(Barrier) 光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层, 利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视 差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体 显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼; 同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过 将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。 优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
裸眼式3D技术
指向光源(Directional Backlight)技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指 向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板 和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像 产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。 优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
3D显示基本原理
目录
1 2 3
实现3D显 实现3D显 3D显 3D显
术概
术
动 门 3D 术
何 洁
2
1
实现3D显 实现3D显
术概
何 洁
3
实现3D显像的技术概述
3D是threedimensional的缩写, 意指:三维立体图形
3D显示技术原理
体显示技术
立体图相对技术
全息技术
眼镜式3D技术ຫໍສະໝຸດ 裸眼式3D技术降低液晶 响应时间 背光控制 技术
特定时间打开背光灯
插黑帧技术
眼睛配合
在特定时间打开眼镜
解决“鬼影”问题
解决“鬼影”问题
主动快门式3D技术
3D显示要求
左右眼的图像不能混淆,最大限度消除相互干扰带来的“鬼影”,因此 有时需要根据后级显示及处理方式的不同对节目源进行消除“鬼影” 的 预处理。 佩戴快门式眼镜时有严格的同步要求以减小左右眼的Crosstalk 。而针 对不同的帧频和设备延时,同步需要自适应跟踪,并在同步丢失的异常情 况下保持一段时间的同步切换功能。 左右眼的信号可以互换,即信号的极性需要能切换,因为节目源的格式 并不统一,不同节目源左右眼的信号可能相反。同步极性切换的目的是确 保左右眼看到各自的图像形成3D,而不是相反的带来头晕的类似2D的效 果。 快门方式显示器的响应时间要足够快以减少Crosstalk,刷新频率不低于 100Hz以减少画面闪烁感,亮度足够高以弥补3D显示时的亮度降低。
色差式
快门式
偏光式
透镜 阵列
屏障 栅栏
指向 光源
实现3D显像的技术概述
一、立体图像对技术:
•其原理是:先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜) 将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他 视图 ,从而产生立体视觉。 •这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视 觉系统而立体成像。 •这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会 产生视觉疲劳。
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何 洁
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主动快门式3D技术
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
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主动快门式3D技术
采用刷新频率更高的 液晶屏 在每个左右眼图像间 插了一幅全黑的图像
目前市面上的3D显示技术都属于立体图像对技术范畴。
实现3D显像的技术概述
二、体显示技术:
•此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像 物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中 的3D透视图像。 •从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素; 而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表 现了这个三维数组。