第一章 3D MAX基础

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3ds max 课件第一章

3ds max 课件第一章

第1章 3ds Max基本操作
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一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。

3dmax基础教学

3dmax基础教学
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3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
3dmax基础教学
2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯

3dmax入门基础教程1

3dmax入门基础教程1

第1章3ds Max入门3ds Max简介1.3ds Max的应用领域概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。

游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。

建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。

影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。

产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。

运行3ds Max9的软硬件要求CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;硬件要求内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);光驱:CD/DVD-ROM光驱;鼠标:三键或滚轮鼠标;显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024);硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。

操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;其他软件:DirectX 9.0、 Framework 2.0。

目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3ds•Max 9的基本要求,但内存往往不足。

对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。

右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。

①② ④ 3ds Max 9安装常见问题的解决方法运行3ds •Max 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。

3ds max从入门到精通

3ds max从入门到精通

第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。

2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。

修改面板可更改物体参数及使物体变形。

分层面板可更改物体轴心位置。

显示面板可显示/隐藏物体。

3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。

切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。

单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。

单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。

窗口布局:自定义→首选项→视口→…。

复位视窗布局:文件→重置。

4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。

建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。

5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。

②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。

③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。

6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。

3DMA菜鸟入门教程

3DMA菜鸟入门教程

第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。

1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。

在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。

图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。

缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。

同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。

当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。

动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。

DMax教程——课程基础

DMax教程——课程基础

撤销/重 做按钮
选择过滤器
选择移动,选择旋 转和选择缩放按钮
选择并操 纵按钮
连接、绑 定按钮
捕捉按钮
选择对象按钮
设置参考坐标 系和变换中心
用于打开功能 模块的快捷键
镜像和对 齐按钮
渲染按钮
定义选择 集并命名
编辑器开关按钮
工具栏
工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些 图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。
产品设计:研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型 设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度, 降低研发成本。
3ds Max的应用领域
点 击 图 片 链 接 视 频
运行3ds Max 9的软硬件要求
CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似 配置的AMD处理器; 内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存); 显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形 加速显卡); 光驱:CD/DVD-ROM光驱; 鼠标:三键或滚轮鼠标; 显示器:最高分辨率≥1024× 768(推荐分辨率为1280× 1024) 硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。
使用3ds Max 创建动画的流程
下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿 山间公路曲折前进,探照灯随之跟进。
2 熟悉3ds Max 2011工作界面
标题栏与菜单栏 工具栏
视图区 底部控制区
命令 面板
工具栏
工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些 图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。
使用3ds Max 创建动画的流程
使用3ds Max 创建的汽车和 地型

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。

右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。

♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。

♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。

♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。

第1章 3ds Max入门

第1章 3ds Max入门

3ds Max的应用领域
游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及 动作效果等。下面左图所示为使用3ds Max设计的游戏人物。 建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3ds Max设计出建筑的室内外效果 图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3ds Max设计的建筑效果图。
视图的类型
摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍 摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况,并设置高光点。需要 注意的是,只有为场景添加摄影机和聚光灯后,才能将视图切换为这两种视图。
图解视图:在图解视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象间的关系使用 箭头进行标记,下图所示为图解视图的打开方法和图解视图的效果。利用此视 图可以非常方便地进行对象的选定、链接和参数关联等操作。
此外,利用3ds Max 9“文件”菜单中的子菜单也可以创建新场景文件,具 体如下。
新建场景文件
要想在新场景文件中保留原场景文件 的界面设置、视图配置及场景中的对 象,可选择“文件”>“新建”菜单, 在弹出的“新建场景”对话框中设置 场景的创建方式,然后单击“确定” 按钮即可
调用其他文件中的模型
使用3ds Max制作动画的流程
使用3ds Max制作三维动画的步骤大致可分为:创建模型、为模型分配材 质、为场景创建灯光、设置动画、渲染输出动画和后期处理。
1.创建模型
创建模型简称“建模”,就是使用3ds Max提供的模型创建工具和建模方 法,创建出动画中的三维模型,下面左图所示为使用3ds Max的多种建模 方法创建的汽车和山区公路。
然后利用工具栏中的选择并移动按钮在栏中的选择并移动按钮在顶视图中选中风车模型顶视图中选中风车模型在弹出的克隆在弹出的克隆选项对话框中设选项对话框中设置克隆模式和副本置克隆模式和副本数然后单击确数然后单击确定按钮定按钮按住按住shiftshift键将圆柱体绕将圆柱体绕yy轴旋转轴旋转一定的角度然后一定的角度然后释放鼠标左键释放鼠标左键克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机移动克隆后移动克隆后透视视图的透视视图的效果效果移动克隆移动克隆前透视视前透视视图的效果图的效果克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机打开本书配套光盘素材与实例第1章文件夹中的士兵模型

3DMAX基础教学笔记:第1节基础

3DMAX基础教学笔记:第1节基础

第一章max的基础一.概述:3DStudio MAX是软件巨人Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向个人计算机的三维动画制作软件。

是全球用户量最大的三维软件。

三大三维软件之一(另外两个为Maya 和XSI)。

3dsmax主要应用于建筑、游戏、电视栏目包装等领域而Maya和XSI在高端领域如游戏、广告、影视方面的应用较多。

二.发展历史:早在1992年,3DSMAX的前身3DS2.0就开始流行,使用的是DOS系统。

当时很少同类的PC三维软件3DS可以说独领风骚,后来随着Windows平台的普及,三维软件开始向PC 平台发展。

而3DS也升级为全新的“3DS MAX”系列软件。

从96年的3DSMAX 1.0到现在的3dsMAX 2010在各发展已经比较成熟内部的算法也有很大的改进。

三硬件和软件配置要求:A 硬件配置:CPU 尽量使用多核心的,理论上多一个核心速度就快一倍。

内存:越高越好显卡尽量不要用板载显卡、尽量不要使用A TI的显示卡显示器:使用CRT显示器性价比较高B 软件配置:13d尽量使用英文版,原因包括:快捷键好用、为就业考虑。

2 安装晴窗可中英转换3 电脑系统尽量使用XP四3dsmax的安装方法1 先安装NET FRAMWORK2.0程序2 再安装3dsmax9,3 设置路径和选择安装项目,不需要安装自带的材质和贴图3 运行3d93.53.5 如果打开3d时出错需要把d3dx9_26.dll文件复制到3dsmax的根目录内4 第一次运行3d需要注册,弹出下面界面时选第一项。

5 出现下图后选第二项:6 出现下面画面时,在Crack文件夹中打开注册机max9KeyGen把注册号Auth Code复制到最下面。

完成注册Licenses” 文件夹里的“B456E000.dat”文件。

然后重新运行max9,再进行注册激活。

五课程安排和效果图制作流程1 创建模型:简称建模。

画房子简单。

第1章 3ds max 基础

第1章 3ds max 基础

第二节 认识操作界面
屏幕界面
文件 重置 工具栏空白处右键 显示隐藏工具栏 恢复布局:自定义 还原为启动布局 改变界面风格:自定义 加载自定义UI方案
功能区介绍
菜单栏
– 重命名对象工具
主工具栏、 主工具栏、石墨建模工具
若未显示完整时,则将鼠标放置在主工具栏上 的空白处,待鼠标成手型时向左向右拖动即可。
坐标系统介绍——9种坐标系统 种坐标系统 坐标系统介绍
屏幕坐标系统Screen:各视图使用与屏幕平行 的主栅格平面,该平面中的X轴为水平方向,Y 轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。在不同 的视图中XYZ的含义是不同的。 世界坐标系统World:从前方看, X轴为水平 方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。 这种坐标轴向在任何视图中都固定不变,所以 以它为坐标系统可以保证在任何视图中都有相 同的操作。 视图坐标系统View:是屏幕坐标系统与世界坐 标系统的结合,在正视图中使用屏幕坐标系统, 在透视图中使用世界坐标系统。
坐标系统介绍
父对象系统Parent:使用选择物体的父对象自身坐 标系统,可以使子对象保持与父对象之间的依附关 系,它仅仅针对父对象。 局部坐标系统Local:是物体自身拥有的坐标系统。 如让斜板沿它的自身倾斜角度上斜下滑时,必须要 用到这个系统。选取“局部” 确定当前工具为 “选择并移动” 确定坐标为Y轴向 在透视图中上 下移动斜板物体 它只会在自身斜面表面上下滑动。
坐标系统介绍
栅格坐标系统GRID:可以自定义网格对象,虽无 法在着色中看到,但具备其他对象的属性。该网 格对象主要用于对象造型和动画的辅助,该坐标 系统就是以它们为中心的坐标系统。 万向坐标系统Gimbals:主要是针对EulerXYZ使 用的,类似于局部坐标系统,但是它的旋转轴不 必正交;对于移动缩放操作,这个坐标系统和父 对象系统完全相同;若没有制定EulerXYZ,则旋转 操作也和父对象坐标系统完全一样。

三维动画设计技能教程第1章 3ds max9基础知识

三维动画设计技能教程第1章 3ds max9基础知识
第1章 3DS MAX的基础知识
学习目的与要求 1.1 3DS MAX的概述 1.2 认识工作界面 1.3 使用视图 1.4 空间坐标系统 本章小结 习题答案
学习目的与要求
了解3ds max的应用领域 掌握3ds max的工作流程 熟悉3ds max的工作界面 重点熟练掌握3ds max的视图使用及空间 坐标系统
1.2 认识工作界面
6.轨迹栏
轨迹栏位于视图区的下面, 通过它可以很方便地观察和 设置不同时刻的动画效果, 分为时间线和时间滑块两部 分。时间线用来显示当前场 景中动画的时间总长度,还 可以对动画的关键帧进行编 辑操作。拖动时间滑块可以 在视图中观看设置好的动画 效果。
1.2 认识工作界面
7.脚本记录和执行区
1.3 使用视图
四、视图显示物体的方式
在3ds max 9中,所创建的物 体有多种显示方式,如【平滑+ 高光】、【线框】、【边面】、 【平滑】、【面+高光】、 【面】、【亮线框】和【边界 框】等 。如右上图所示,就是 同一个茶壶在透视图中几种不 同的显示方式。
五、视图控制区
视图控制区位于3ds max 9 工作界面的右下角,用于对 视图的显示状态进行控制。
工具栏位于菜单栏的下方,包 含一些常用的工具按钮,单击这 些按钮,使3ds max中的相关操 作变得更简单、更快捷。
1.2 认识工作界面
3.视图区
视图是执行各种操作的主要 场所,通过系统提供的视图, 可以快速了解一个模型各个 部分的结构,以及执行修改 命令后的效果。其中包括 【顶视图】、【前视图】、 【左视图】和【透视图】4 个不同方向的视图。通过这 些视图可以将三维模型在正 面、侧面、顶面及透视效果 同时显示出来。
1.3 使用视图

精品文档-3ds Max基础知识-第1章

精品文档-3ds Max基础知识-第1章
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第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
1
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
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第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。

第1章 3ds max软件入门资料讲解

第1章  3ds max软件入门资料讲解

三维旋转轴 单向旋转轴
旋转角度值[X , Y , Z] 扇形角度图示
光标移动轨迹切线
视图平面旋转轴
缩放修改套框
等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会 在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这 种缩放方式属于三维缩放。
二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会 在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会 发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。
间隔工具可将物体在一条曲线或空间的两点间进行批量复制,并且整 齐均匀排列在路径上,特别是在不规则的曲线路径上排列物体时,此功能 显得尤为方便。
间隔复制
3.6 功能讲解——对齐工具
在搭建许多精度要求较高的三维场景时, 通常要求物体之间沿某一基准进行严格对齐, 此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度 方面的要求。3ds max提供了工具强大的对齐 工具,可以沿任意轴向、任意边界进行多方位 对齐。
2.3课堂实训——基本体建模强化训练
1.利用标准基本体 搭建柱子。
2.利用管状体制作 走廊顶 。
2.4 综合案例──室外场景建模
利用基本体,搭建一个小亭子场景。
第3章 建筑构件及建模辅助工具
3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法
3.2
范例解析——楼梯和栏杆的结合使用
3.3
范例解析——墙和门窗的结合使用
1.鼠标拖动创建法
由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基 本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍 方体的创建方法与原始参数的修改过程。
长方体效果
2.键盘输入创建法
在创建基本体及二维线型时,都有一个【键盘输入】面板,这里 面除了包含各物体的基本参数外,还有3个绝对坐标参数,通过它们可 以设置该物体的轴点所在位置。在使用该功能时,应注意物体的原始 参数在未创建前可以在此面板中设制,一旦物体创建完成后,就要在 其【参数】面板中进行修改。

3DXMAX基础知识

3DXMAX基础知识
“新建场景”对话
框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。

3ds max基础篇

3ds max基础篇

第一章 3ds max基础篇
一、学习目的与要求
1、掌握3ds max软件的基本操作,认识操作界面。

掌握四视图的立体思维建模思路。

2、掌握三维空间的坐标系统的概念。

3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。

教学重点: 3ds max软件的基本操作
教学难点:坐标系统的使用
教学课时:2课时
教学内容与教学过程
一. 组织教学
二.新课导入:autodesk3dmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软
件之一,他的前身是运行在pc机中dos平台上的3dstudio,拥有悠久的历史。

在当今三维动画制作领域,3dmax,maya,softimagexsi等几大软件占据了大部分市场份额,他们各自以其独特的优势拥有者大量客户,其中又以3dmax的使用更为广泛。

三.新课讲解
(一)3ds 软件介绍
(二)3ds 操作界面—平面布局
1.当启动3ds max后,显示的主界面:
2.界面的布局
3.熟悉3ds max的用户界面
4.视口大小、布局和显示方式
(三)基本物体的选择方法
(四)复合功能的选择法
(五)坐标控制
(六)坐标轴向、轴心控制
(七)坐标系统
四.小结:
1.软件的初识
2.操作界面及布局
3.物体的选择方法
4.坐标系统
五.作业:实践锻炼操作界面的使用。

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图 1-17
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最终得到一个如图 1-18 所示的楼梯效果。
图 1-18 图 1-19 我们在 Top 视图中绘制一个 Radius 为 50mm , Height 为 300mm 的 Cylinder( 圆柱 ) 和 25×100×12mm 的 Box,我们将用这两个物体制作一个旋转楼梯的效果,如图 1-19 选择 Box 单击命令面板上 HIERARCHY(层次命令面板) ,打开 Afeect Pivot Only(只影响轴心),将
第一章
1.1 建筑装饰效果图制作流程
3D MAX 基础
一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为: (1)我们在 Auto cad 里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等) ; (2)我们将 Auto cad 里面的平面图纸通过导入到 3D MAX 里面,通过相应的命令完成实体的转换, 在 3D MAX 里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机; (3)把我们 3D MAX 里面的模型导出为 LP 格式到 LIGHTCAPE 里面,完成光能的传递、分散、渲 染,得到比较真实的效果; (4)把渲染出来的图片在 PHOTOSHOP 里面做后期的处理、配景等。
1




工具栏
绘图窗口 (顶视图)
绘图窗口 (前视图) 命令面板
绘图窗口 (左视图) 状态栏
绘图窗口 (透视图) 动画控制栏
视图控制栏
图 1-1
屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图 1-1) ,它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察 场景。缺省设置为四个视图:顶视图(Top) 、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、 前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变 当前视图(如右视图 Right 底视图 Bottom)如图 1-2 所示。当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表 示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
1.2 3DMAX 简介
3DMAX 是 AUTODESK 公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军 事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。 在桌面双击 3DS MAX5.0 图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开” ;或者点 击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ” 都可以打开 3D MAX5.0 程序, 并出现如图 1-1 所示的界面。
图 1-25 图 1-26 Count(数量):指物体在进行复制的时候按数量的方式在路径上平均分配; Spacing(间隔距离):指物体在进行复制的时候按物体间的距离来进行分配; Pick Points(拾取点):指我们随意点取两个点所连成的一条线来作为物体复制路径; Mirror(镜向):是用于复制出对称的物体,选中任意物体后,点取 Mirror 命令,弹出 Mirror 对 话框,我们可以随意选择在某一根轴线上作镜向,如图 1-27
总数 单数
数量
图 1-16 Move 是指各个物体分别在 X、Y、Z 位置上的间隔距离; Rotate 是指各个物体分别在 X、Y、Z 轴线上的角度; Scale 是指各个物体分别在 X、Y、Z 轴线上的大小变化; Incremental 是指各个物体之间的间隔距离; Totals 是指复制出来的所以物体的总距离; Count 是指复制的数量; 1D 是指相当于我们复制出的物体只有一行,2D 则可以复制出多行的效果,而 3D 则是指可以复制成三维 空间的效果,即除了行以外还可以产生很多层的效果。 改变刚才对话框中的参数,如图 1-17
图 1-21 图 1-22 同样的道理,我们可以在踏步上画一个 Cylinder(圆柱)来作为栏杆,用同样的方法就可以得到栏杆 的效果。这时候我们要制作一个扶手,在这里我们通过一个比较简单的方式来完成,切换到 Top 视图, 点击 CREATE(建立命令面板) ,单击 Shapes(外形),点击 Helix(螺旋线),在视图中拉出一定的大小,进 入修改面板将高度改为 300mm,其它参数如图 1-23,将其移动到相应的位置上,然后画出另一个扶手, 最后得到如图 1-24 所示的效果。
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图 1-5 详细的工具介绍祥见下面的几个表格:
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1.4 命令面板
命令面板是进行制作时最为常用的工作区域,如图 1-6 所示。
图 1-6
CREATE(建立命令面板) :建立各种图形、灯光、摄象机、空间扭曲等物体。
MODIFY(修改命令面板) :对建立的各种物体进行参数修改。
HIERARCHY(层次命令面板) :主要是对层次连接进行控制,设置动力学参数。
1.3
3D MAX 基本工具栏介绍
通过前面的了解,我们应对工具栏有了一个初步的了解,这是我们 3D MAX 的主要工具栏,它包 含了平时最常用的一些基本的工具,如图 1-4 所示 如果工具栏在屏幕上没有完全显示的话, 可以将鼠标放到工具栏上空白处,当鼠标变成手的形状 的时候,按鼠标左键左右滑动,即可以完全看到工具栏上的工具;同时当鼠标变成手的形状的时候, 可以单击右键打开 Tab panel(标签面板)、Layers(图层面板)等其他面板。如图 1-5
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图 1-23 图 1-24 按住 Array 不放会弹出 Snapshot(快照)和 Spacing Tool(空间间隔)两个命令,Snapshot 是作为一 个动画上的一个命令,我们在这里不做详讲,我们把 Spacing Tool 给大家作一个讲解,点击 CREATE(建 立命令面板) ,单击 Shapes(外形),点击 Line(线)命令,勾选命令面板下方的 Smooth 选项,在 Top 视 图中绘制一条任意线段,再绘制一个任意大小的 Cylinder(圆柱),确定当前选中 Cylinder,点击工具栏上 的 Spacing Tool 命令,弹出 Spacing Tool 对话框,点击 Pick Path(拾取路径),然后在屏幕中点取刚才绘制 的 Line,设置其参数如图 1-25,点击 Apply(应用) ,得到如图 1-26 所示
图 1-10 图 1-11 在进行移动操作的同时我们可以配合键盘上的 SHIFT 键进行移动复制,即按住键盘上的 SHIFT 键的 时候使用鼠标左键拖动物体,这个时候会弹出一个 Clone Options(复制选项)对话框,单击 OK 就可以复制 出新的物体,如图 1-12。 复制 关联 参考 复制个数
2
由于软件的单位不一致, 所以打开 3D MAX 以后还要注意一个单位设定, 因为 3D MAX 的默认单位是英寸, 而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和 AUTO CAD 上的单位相对应以及后面在 LIGHTCAPE 上计算 光能的准确, 我们一般要求要把单位改 成毫米。 点击菜单 Customize(自定义)选择 Units setup(单位设定)如图 1-3a, 在单位设置对话框中选择 Metric(公制) ,设置成 Millimeters(毫米)如图 1-3b,选择 System Units Setup(系统单位设置), 改成 Millimeters,如图 1-3c
MOTION(运动命令面板) :对所创建物体赋予运动效果。
DISPLAY(显示命令面板) :对视图中的物体进行显示或者冻结等的操作。 UTILITIES(工具命令面板) :系统提供的部分外部程序工具。
1.5
3D MAX 基本工具的应用
上面部分是对界面的一些介绍和工具栏的了解,下面我们将给大家讲解一些常用的操作。我们在 CREATE(建立命令面板)可以创建各种规则的几何体,如 Box(长方体) 、Cone(圆锥) 、Sphere(体) 、 Geosphere (几何球体) 、 Cylinder (圆柱) 、 Tube(圆筒)、 Torus(圆环)、 Pyramid(凌锥)、 Teapot(茶壶)、 Plane(平 面)。当每个物体创建出来以后我们都可以点击 MODIFY(修改命令面板)进入修改面板对物体参数进 行修改,如我们创建一个 Box(长方体) ,点击 CREATE(建立命令面板) ,点击 Box 命令,在 TOP 视 图中拉出长度、宽度,然后拉出高度,即可创建完成,然后我们进入 MODIFY(修改命令面板)即可以 看到它的参数,如图 1-7
角度
图 1-13
图 1-14
缩放的操作也是和前面的移动、旋转的步骤相似的,其具体操作就不再螯述。 上面我们介绍的移动、旋转、缩放命令都可以通过键盘上的 SHIFT 键复制我们的对象,但是在进行
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操作的时候不能利用 Array(阵列)准 确控制各个物体之间的准确距离。 在工具栏上单击右键,打开 Axis Constraints 工具栏,如图 1-15
图 1-15 这个工具栏控制我们的轴线的和阵列对象的,前面的 X、Y、Z、XY 主要是控制我们在移动、旋转、 缩放物体的时候限制在某一根轴线或某一个平面上,简单地说就是指当限制在某一根轴线时,我们就只能 在这根轴线上进行移动、旋转等操作。 Array(阵列)也是我们很常用的一个工具,它可以产生象楼梯、旋转楼梯等效果。在窗口中绘一 1000 ×250×120 的 Box 对象,单击 Array 命令,弹出如图 1-16 所示对话框。
图 1-12 Copy:生成对象和原始对象完全独立。 Instan:生成对象和原始对象完全关联,即改变其中任意一个另一个都会自动跟着改变。 Referen: 生成对象和原始对象单向关联,即改变原始对象会同时改变参考对象,但改变参考对象不会影响 原始对象。 旋转是指将我们所选择的对象沿着 X、Y、Z 产生一定的角度,它的具体操作和移动变换是一样的, 即可以通过 Rotate Transform Type-In(旋转变换输入)控制。 值得注意的是我们在旋转的时候可以打开 Angle Snap Toggle(角度捕捉),同时可以在 Angle Snap Toggle 按钮上单击右键弹出的 Grid and Snap Settings(网 格和捕捉设定)对话框进行设置,如图 1-13 和 1-14,这个时候我们在旋转的时候就是按照所设置的角度 进行变化。
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