中国网络游戏公司排行榜
2017年中国互联网企业100强榜单
![2017年中国互联网企业100强榜单](https://img.taocdn.com/s3/m/e837d489daef5ef7ba0d3cdb.png)
北京亿玛在线科技股份有限公司
亿玛在线
易博DSP、亿起发、易购网
92
上海誉点信息技术有限公司
上海誉点
雷霆之怒、赤月传说2、皇图
93
北京洋浦伟业科技发展有限公司
梆梆安全
梆梆安全
94
北京飞利信科技股份有限公司
飞利信
飞利信
95
北京亿起联科技有限公司
亿起联科技
点入魔方、PandaMobo
96
厦门美柚信息科技有限公司
14
网宿科技股份有限公司
网宿科技
网宿
15
用友网络科技股份有限公司
用友
用友
16
上海东方明珠新媒esTV百视通、SiTV、五岸传播
17
新华网股份有限公司
新华网
新华网
18
三七互娱(上海)科技有限公司
三七互娱
37游戏、37手游
19
拉扎斯网络科技(上海)有限公司
饿了么
饿了么、蜂鸟即时配送
51
厦门吉比特网络技术股份有限公司
吉比特
问道
52
杭州泰一指尚科技有限公司
泰一指尚
DATAMUST、T-DATA、AdMatrix
53
央视国际网络有限公司
央视网
央视网、央视影音、中国IPTV
54
人民网股份有限公司
人民网
人民网、人民视讯、环球网
55
深圳市梦网科技发展有限公司
梦网科技
码信通
56
湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
美柚
美柚、柚宝宝、柚子街
97
金华比奇网络技术有限公司
金华比奇
5173中国网络游戏服务网
游戏行业发展前景分析
![游戏行业发展前景分析](https://img.taocdn.com/s3/m/73585ff0ed630b1c58eeb594.png)
游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。
国内手游排名前十公司
![国内手游排名前十公司](https://img.taocdn.com/s3/m/f85a211102020740be1e9b8c.png)
国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。
乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。
今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。
目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。
博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。
博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。
游戏交易平台最新排行榜及评测
![游戏交易平台最新排行榜及评测](https://img.taocdn.com/s3/m/1999e34fa8956bec0975e36b.png)
游戏交易平台最新排行榜游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保等等综合性业务。
游戏交易平台按照类型可以分为游戏内置交易平台,游戏官方交易平台,第三方交易平台。
自2012年以来长期发展的游戏行业慢慢陷入了瓶颈期,各大游戏厂商除了腾讯之外鲜有大作。
因此,一直以来不被游戏厂商重视的游戏交易也慢慢进入游戏厂商的视野。
下面由我来总结一下目前最主要、用户最多、最可信的第三方游戏交易平台。
第一名:5173中国网络游戏服务网(5173)成立于2003年,是一家专业为用户提供数字产品交易服务的电子商务平台,5173是全中国最大的虚拟物品交易平台,类似于虚拟产品市场的“淘宝”,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。
客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。
运营模式:C2C优点:安全,速度快,服务态度好。
缺点是:5173树大招风,冒充的骗子很多。
而且由于其平台大,手续费极高,目前业内最贵。
第二名:淘宝淘宝游戏交易平台是淘宝网推出的为玩家提供与网络游戏相关的游戏交易服务平台,各种游戏币、游戏装备、游戏账号、游戏点卡等在淘宝游戏交易平台里应有尽有,安全快速的交易服务是淘宝游戏交易平台的一大特色。
交易模式以支付宝为担保形式进行。
运营模式:类似淘宝本身,C2C。
优点:安全,可靠,依靠淘宝的名气,发展的较快,有广大的支付宝用户群体。
缺点:发货速度慢,服务不行,客服经常半个小时不回话。
手续费比5173略低。
但是服务方面还不够。
第三名:98919891是近几年游戏交易的黑马,是目前国内唯一一家C2B2C的虚拟游戏币垂直销售与购买服务商,类似于淘宝跟京东的关系。
即游戏币卖家to9891游戏币交易平台to游戏币买家,这种独特的商业模式使得9891在价格、安全、收发速度等方面均优于其他游戏交易平台。
运营模式:C2B2C优点:货源充足、发货速度快、服务态度好、没手续费、操作简洁,游戏商人的最爱。
米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起
![米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起](https://img.taocdn.com/s3/m/1e895076571252d380eb6294dd88d0d233d43c2c.png)
米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起作者:杨皓然来源:《电脑报》2021年第20期米哈游近期表现不佳。
根据数据分析机构APP Annie的统计,在2021年4月中国出海厂商收入排行榜中,米哈游排名再次下跌,被莉莉丝超过,目前位居第四。
在去年10月,《原神》横空出世,开服首月营收2.45元,令全球游戏圈震感严重。
而米哈游也是顺势起飞,跨越20位夺下了中国出海厂商排行榜榜首。
不过,《原神》是一款成功的商业游戏,这并不意味着米哈游就是一家成熟的游戏公司。
事实上,《原神》的神力,也只让米哈游在中国厂商出海收入榜榜首的位置上待了一个月,之后海外专业户趣加就把它从第一的位置上踢了下去。
从去年11月到今年3月,米哈游基本上都在第二位和第三位之间反复横跳,而到了3月末,米哈游爆出了臭名昭著的“兔女郎”事件,这个事件的出圈范围之广,影响范围之大,就算是之前闹得沸沸扬扬的《战双帕弥什》黑卡事件和《解神者》文案事件都得靠后。
雖然米哈游通过冷处理的方式避免了进一步激化游戏团队与玩家间的矛盾,但事件的负面影响还是在游戏流水上反映了出来。
根据游戏媒体“国产二次元手游观察”的统计,“兔女郎”事件的事发地国服,iOS端流水1753万元,同比下滑10%.而来自海外的反馈要激烈一些,日服和中国台湾地区服务器安卓端和iOS端流水下滑的比例都在500%以上,美服双端流水下滑比例在40%以上,韩服流水下滑的情况好点有限.iOS端下滑34%、安卓端下滑21%。
虽然流水全面“亮绿灯”,但部分玩家认为《崩坏3》的收人大头在国内,国内流水下降不明显,说明“兔女郎”事件的负面影响对于游戏长期运营影响并不大。
但事实上,米哈游此次国服流水下降,是在幽兰黛尔花嫁皮和黑渊白花武器等游戏商品上架的基础上发生的,根据七麦数据统计,米哈游在黑渊白花卡池开启后,当日流水为89451美元,有玩家指出,这个数据是《崩坏3》首轮武器池流水的最低纪录,并不完全是正常的现象。
全国著名游戏公司客户资料-超详细
![全国著名游戏公司客户资料-超详细](https://img.taocdn.com/s3/m/5d8503c24028915f804dc2c5.png)
产品总监
媒介主管
10409509
游戏策划、负责人
媒介
502769669
陈宏威 雨刃1983 赵丽
原玉新 周进文 戚艳(sanco) 宋现彬 胡启桢(花花草草) 陈万峰(蜘蛛) 梁晨 (橙子) 张栋 倪磊 阿磊 陈丹 渠道—喧喧 刘星 天空空oοО 郭大海 陈梁森 曾德智(Pirate) 陈华(mark)
85912776 9184145 7661241 373948431 531882636 56657069 21860512\553265668 929336
16541968
551848320
66262986
3814671 133361799 68708343 89726660 1840007\61501099 21747110 69888860 317490018 615006114
上海摩力游数字娱乐有限公司
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上海信息产业(集团)有限公司上海热线游戏中心
腾仁信息技术(上海)有限公司
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戏谷软件(上海)有限公司
乐游网 苏州风羿网络科技
天拓基业网络有限公司(休闲网络游戏开发) 武汉锐游商贸有限责任公司 武汉盛科网络有限责任公司 邯郸市祺盛网游 深圳市康佳集团股份有限公司 南天门拟境科技(深圳)有限公司 深圳市南天门网络信息有限公司 南天门拟境科技(深圳)有限公司 南天门拟境科技(深圳)有限公司 深圳南天门信息有限公司 深圳市南天门网络信息有限公司 厦门数达软件科技有限公司 厦门荣耀科艺 奇域科技有限公司 厦门御风行数码科技有限公司
中国动漫及动漫游戏十强企业
![中国动漫及动漫游戏十强企业](https://img.taocdn.com/s3/m/0f93acc008a1284ac850434e.png)
中国动漫及动漫游戏十强企业入驻芜湖的可行性简析我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。
通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。
一、动漫企业(一)北京水晶石数字科技股份有限公司1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。
旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。
2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机构。
核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。
在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。
多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。
3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。
4、入驻评述:入驻综述:可行性较大招商定位:数字技术教育培训优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。
中国游戏公司大全
![中国游戏公司大全](https://img.taocdn.com/s3/m/6288852d4b73f242336c5fff.png)
游戏视界中国浙江省杭州博联文博科技公司北京深圳赢童科技中国广东省深圳市福田上海天互数码科技有限公司中国上海市广州天夏中国广东省广州市GOODS 中国上海香港北京弘鑫科技股份有限公司深圳龙华北京紫阳九艺科技有限责任公司中国北京上海电影艺术学院教研中心中国上海市浦东张江百盈游戏软件开发有限公司中国上海智趣信息技术有限公司中国上海上海指间信息科技有限公司中国上海市上海终胜信息技术有限公司上海广州佰锐网络科技有限公司广东省广州市济南天地网联科技有限公司山东济南深圳市钜子令科技有限公司深圳市厦门市二进制数码科技有限公司中国福建省厦门市珠海成长科技有限公司广东珠海深圳网纤时代网络科技有限公司中国广东省深圳市武汉盛科网络有限责任公司中国湖北省武汉市深圳星网网络技术开发有限公司中国广东省深圳市道通文化(北京)有限公司北京冥王星驻地球股份有限公司冥王星与地球之间神州通信陕西分公司陕西省西安市厦门乙天科技福建厦门珠海奥卓尔软件有限公司中国广东珠海深圳锐易数码科技有限公司深圳0253 江西省南昌市重庆游戏学院重庆石桥铺竭台子游戏图腾工作室四川省绵阳市上海博思文化传播有限公司上海市浦东新区花木路916号1号1702辉哥的九班大连开发区长沙游戏学院湖南长沙成都亮剑数码科技有限公司四川.成都河北鼎和电子科技有限公司河北省石家庄市游戏学院(长沙中心) 长沙市五一路与蔡锷路交汇处800号恒隆国际大厦11楼厦门海盟科技有限公司中国福建厦门市北京融合资讯有限公司北京市上海华集信息科技发展有限公司中国上海市大连汇众数字技术发展有限公司大连金通数字娱乐中国福建省厦门市博攀科技中国四川省成都市上海顺动信息技术有限公司上海市静安区长沙无双科技有限责任公司中国湖南省长沙市金维妙3D工作室中国河北省石家庄市深圳聚梦资讯有限公司中国广东省深圳市白的公司新疆大庆讯捷中国黑龙江省大庆市臻龙游戏-上海臻龙网络科技有限公司上海市SM工作室湖南长沙南京掌乐科技有限公司中国江苏省南京市成都亚瑞科技有限公司成都哈尔滨鑫联华技术开发有限公司黑龙江省哈尔滨市优万科技(北京)有限公司北京安徽优易软件有限公司安徽合肥宛加信息技术有限公司SHANGHAI伟天科技有限公司中国浙江省暂无中国广东省深圳市网易传神网络编辑公司江苏省泰州市分部立伟游戏广东文少福建武汉华卓游戏学院中国湖北省武汉市南京首指信息技术有限公司江苏。
中国网络游戏公司排行榜
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ห้องสมุดไป่ตู้
2015年中国互联网100强报告
![2015年中国互联网100强报告](https://img.taocdn.com/s3/m/8f8baf3acfc789eb172dc89e.png)
(一)发展势头迅猛,有力拉动信息消费
2015 年互联网百强企业整体实力强劲。互联网百强企业 2014 年 的互联网业务收入总规模达到 5735 亿元4,比去年百强的 3980 亿元 增加了 44%,入围企业互联网业务收入规模均在 2 亿元以上,接近五 成企业互联网业务收入超过 10 亿元,9 家企业超过 100 亿元。但是 营收集中度仍然较高,前五名互联网业务收入总和达到 3223 亿元, 达到总营收的 56%,前 10 位的企业包揽了 60%互联网业务收入,排 名靠前的企业规模优势非常明显。
百强的互联网业务收入总体增速达到了 47%,有 64%的企业增速超
过 20%,有 14 家企业实现了 100%以上的超高速增长。百强 2014 年
4 本报告中使用的货币单位均为人民币。 3
中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布
互联网收入总规模占我国 2014 年信息消费规模比重达到 20.5%,比 上年度提高了 2.4 个百分点,带动信息消费增长 7.7%,贡献了 42.3% 的信息消费增量,对信息消费的拉动作用显著。
三、 2015 年中国互联网企业 100 强排行榜 .....................................11 附:中国互联网协会、工业和信息化部信息中心简介 ......................14
V
2015 年中国互联网企业 100 强评价报告
一、 评价方法
(一)评价对象
(二)数据来源和数据处理
本次评价的数据基础是企业 2014 年度发展数据。数据来源以企 业申报数据为主、上市公司财务报告等公开数据为辅。2015 年 1 月, 中国互联网协会和工业和信息化部信息中心联合发布《关于申报 2015 年中国互联网企业 100 强的通知》,组织企业自行申报年度发展数据, 得到互联网企业广泛响应。2 月至 5 月,完成了企业申报数据的收集 和审核,作为本次评价主要数据依据。同时,对上市公司财务报告、 拟上市公司招股说明书、第三方研究报告、第三方数据平台等公开资 料进行收集和整理,将相关数据作为补充信息。对汇总得到的数百家
中国五大游戏平台
![中国五大游戏平台](https://img.taocdn.com/s3/m/7a5c792b915f804d2b16c1a7.png)
中国五大游戏平台在这里,游戏是指各大平台上的电子游戏,电子游戏又分为:(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏(2)ACT= Action Game:动作游戏(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏,(7)SPT= Sports Game:体育类游戏(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的](9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏(11)SLG=Simulation Game:策略游戏(12)棋牌类游戏一:中国最大游戏平台:QQ游戏2011口号:无处不在的快乐!注册用户:超6EQQ游戏的霸主地位无人可动摇,是一个大型的综合游戏平台,包括竞技游戏,休闲游戏,网页游戏,牌类游戏,棋类游戏,儿童游戏等等,其实怎么分都分不出业,就腾讯自己分游戏种类都很犹豫,不知到把一个游戏分到哪种类型里。
今年还专门请了湖南卫视的“快乐家族”来代言,此举能看出腾讯的决心,天下分,何以为家?二:中国第二游戏平台:联众世界口号:快乐每一天注册用户:超2E联众世界为用户提供200以上的棋类游戏,近百种网页游戏,同时提供大型网游和和竞技游戏,比较肯定的是联众世界的棋牌游戏比较专业,当然,相比腾讯还有一段距离。
三:中国第三大游戏平台:浩方口号:全球领先的电子竞技平台注册用户:暂无统计先说明一下,浩方平台是盛大网络的,所以我们很自然相信浩方的运作能力,浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织之一,浩方也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。
网易公司网络游戏竞争战略研究
![网易公司网络游戏竞争战略研究](https://img.taocdn.com/s3/m/b488e7fbab00b52acfc789eb172ded630b1c98d5.png)
网易公司网络游戏竞争战略研究网易公司网络游戏竞争战略研究引言随着互联网技术的发展,网络游戏行业迅速兴起,成为一个庞大且富有活力的市场。
作为中国领先的互联网技术公司之一,网易公司在网络游戏领域具有强大的竞争力和影响力。
本文将对网易公司的网络游戏竞争战略进行研究,分析其竞争优势和战略选择。
一、网易公司概况网易公司是中国一家知名的互联网科技公司,成立于1997年。
公司总部位于中国广东省广州市,目前在全球范围内拥有超过5000名员工。
作为一家综合性互联网公司,网易涉及多个领域,包括在线游戏、电子商务、邮件服务、音乐和门户网站等。
二、竞争优势分析1. 强大的技术研发能力作为一家技术驱动型企业,网易公司在研发领域拥有强大的实力和经验。
公司拥有一支具有高度专业技能的研发团队,能够快速响应市场需求,开发出具有创新性和竞争力的游戏产品。
此外,网易还与国内外多家知名的游戏开发公司进行战略合作,共同开发高品质的游戏。
2. 丰富的游戏品牌和产品线多年来,网易公司已经在游戏领域建立了一系列成功的品牌和产品线,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《新大话西游》等。
这些游戏以其独特的故事背景、精美的画面和丰富的游戏内容吸引了众多玩家的关注和喜爱。
同时,网易公司还不断推出新游戏,扩大产品线,增加市场占有率。
3. 多元化的盈利模式网易公司在游戏运营过程中采用了多种盈利模式,包括游戏道具销售、游戏代理、广告收入等。
这种多元化的盈利模式使得公司能够从不同的渠道获得收入,增加了盈利的稳定性和可持续性。
三、竞争战略分析1.产品差异化网易公司通过设计和开发具有独特特点和竞争优势的游戏产品,实现了在激烈竞争中的差异化优势。
公司注重游戏的故事情节、画面表现、游戏玩法等方面的创新,力求不断提高游戏的品质和体验。
通过不断地研发新产品和更新现有产品,网易能够吸引更多用户,并留住现有用户,提高用户粘性和转化率。
2.市场多元化扩张网易公司在研发和运营游戏产品的同时,积极拓展市场,寻找新的增长点。
游戏公司大全
![游戏公司大全](https://img.taocdn.com/s3/m/a3440e78bcd126fff6050b20.png)
北京地区046 边城游侠网络技术有限公司047 北京冰河世城网络技术有限公司048 北京穿越网络技术有限公司049 大有时空网络科技(北京)有限公司050 大宇资讯软星科技(北京)有限公司051 北京动力时空科技发展有限公司052 北京飞越梦幻科技有限责任公司053 北京格美时空科技有限公司054 光涛互动科技(北京)有限公司055 汗蟒(北京)网络科技有限公司056 北京豪峰数码娱乐科技有限公司057 北京红图互动网络信息技术有限公司058 北京华夏飞讯科技有限公司059 北京华象网络科技有限公司060 北京极光互动网络技术有限公司061 北京金山数字娱乐软件有限公司063 九合天下(北京)科技有限公司064 蓝港在线(北京)科技有限公司065 朗玛信息技术有限公司066 北京联众电脑技术有限责任公司067 北京玛吉科技有限公司068 北京魔力在线软件科技有限公司069 北京目标软件有限公司070 同方股份有限公司数字电视本部数码娱乐事业部071 北京任天游网络科技有限公司072 北京润点游戏软件技术研发有限公司073 北京圣天龙网络科技有限公司074 北京盛世奥游科技有限公司075 搜狐旗下子公司-畅游公司076 首领网络科技有限公司077 北京天成胜境科技有限公司078 天津风云网络技术有限公司079 天联世纪信息技术(北京)有限公司080 北京涂鸦软件有限公司081 中视网元娱乐科技有限公司082 北京武神世纪网络技术有限公司083 北京完美时空网络技术有限公司085 北京像素软件科技有限公司086 北京小旭音乐文化有限责任公司087 一网娱乐科技有限公司088 北京永航科技有限公司089 北京优万网络科技有限公司090 北京游戏颠峰软件有限责任公司091 北京智信恒网络科技有限公司092 北京中娱在线网络科技有限公司093 北京卓智时代科技有限公司江浙地区公司095 杭州傲天科技有限公司096 百游数码科技(杭州)有限公司097 浙江缔顺科技有限公司098 杭州电魂网络科技有限公司099 杭州雪狼软件有限公司100 杭州坤祥网络有限公司101 上海奥盛软件科技有限公司102 杭州五花马网络科技有限公司103 苏州市蜗牛电子有限公司上海地区公司105 上海艾趣信息科技有限公司106 海奥盛软件科技有限公司107 上海暴雨信息科技有限公司108 上海北之辰软件技术有限公司109 上海冰动信息技术有限公司110 上海地纬数码科技有限公司111 上海浮点网络科技公司112 上海华游网络科技有限公司113 上海鸿利数码科技有限公司114 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司115 龙游天下116 上海久游网络科技有限公司117 上海巨人网络科技有限公司118 麦格特尔网络科技有限公司119 上海麦石信息技术有限公司120 上海摩力游数字娱乐有限公司121 上海派讯信息科技有限公司122 上海尚游网络科技有限公司123 上海盛大网络发展有限公司125 腾仁信息技术(上海)有限公司126 上海天实软件科技有限公司127 上海同风数码科技有限公司128 网三信息科技(上海)有限公司129 上海易当网络科技有限公司130 上海悠乐网络科技有限公司福建地区公司135 厦门煌享软件科技有限公司136 厦门市吉比特网络技术有限公司137 厦门联宇科技有限公司138 厦门奇域科技有限公司139 厦门三五互联信息技术有限公司140 厦门数达软件科技有限公司141 福州天盟数码有限公司142 御风行数码科技有限公司143 网龙网络有限公司广东地区公司146 广州金山多益网络科技有限公司147 广州福泰计算机科技有限公司148 火石软件(广州)有限公司149 广东数据通信网络有限公司150 广州思福网络科技有限公司151 广州网游数码科技有限公司152 广州网易计算机系统有限公司153 广州武易网络科技有限公司154 广州迅研网络科技有限公司155 广州市易陆信息科技有限公司156 深圳市宝德科技股份有限公司157 深圳冰川网络技术有限公司158 深圳市泊众网科技有限公司159 海之童(深圳)数字互动科技有限公司160 深圳科诗特软件有限公司161 深圳市派瑞安擎科技有限公司162 泰强游戏科技有限公司163 腾讯科技(深圳)有限公司164 深圳网纤时代网络科技有限公司165 深圳市网域计算机网络有限公司166 亚米多科技(深圳)有限公司167 深圳市亿佳网络技术有限公司168 深圳市泰傲互动科技有限公司169 珠海成长科技有限公司170 金山软件股份公司珠海分公司川渝地区公司172 四川8760网络科技有限责任公司173 重庆佰步科技有限公司174 成都乐道网络科技发展有限公司175 重庆宏信瀚宇网络技术有限公司176 四川欢跃数码网络技术有限公司177 成都金山互动娱乐科技有限公司178 成都锦天科技发展有限责任公司179 灵智伟业科技有限公司180 成都梦工厂网络信息有限公司181 成都斯普电脑科技有限公司182 四川天纵科技有限公司183 成都星漫科技有限公司184 炎龙科技(成都)有限公司185 成都逸海情天数字娱乐有限公司186 重庆市娱彩科技有限公司187 雨龙网络科技责任有限公司188 重庆创游软件有限公司其他地区公司190 武汉创联世纪网络科技有限公司191 齐进网络技术开发有限公司192 武汉市盛科网络有限责任公司193 武汉盛世游科技有限责任公司194 武汉天境轩网络科技有限公司195 西安纷腾互动数码科技有限公司196 西安乐游信息科技有限公司197 西安龙门软件科技有限公司198 西安盛况软件技术有限公司200 Opus201 汇创纪(香港)有限公司202 火狗计算机娱乐有限公司203 越一科技有限公司204 智傲互动娱乐集团。
盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)
![盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)](https://img.taocdn.com/s3/m/986cec01763231126edb11a9.png)
盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)腾讯:QQ平台就是硬道理是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页: 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。
凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。
腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。
游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。
2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。
概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。
游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》网易:左西游右魔兽当然有饭吃是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页: 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。
网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。
概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。
2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。
经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。
游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》完美时空:中国自主3D网游的旗帜是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。
2016年中国互联网企业100强排行榜
![2016年中国互联网企业100强排行榜](https://img.taocdn.com/s3/m/5201d611e87101f69e31955e.png)
55
湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
芒果TV网、湖南IPTV
56
云游控股有限公司
91wan、菲音游戏
57
贵阳朗玛信息技术股份有限公司
39健康网、贵健康
58
山东开创集团股份有限公司
开创云
59
上海拍拍贷金融信息服务有限公司
拍拍贷
60
北京六间房科技有限公司
六间房
61
北京猎豹移动科技有限公司
猎豹清理大师、猎豹浏览器
二六三网络通信股份有限公司
263云通信、263企业邮箱
78
苏州蜗牛数字科技股份有限公司
蜗牛游戏
79
江苏三六五网络股份有限公司
365淘房
80
广州百田信息科技有限公司
奥比岛、奥拉星
81
郑州悉知信息技术有限公司
世界工厂网
82
九机网(原云南三九手机网)
九机网
83
北京空中信使信息技术有限公司
空中网
84
湖南竞网智赢网络技术有限公司
天翼阅读、氧气听书
100
湖北盛天网络技术股份有限公司
易乐游、58游戏
10
苏宁云商集团股份有限公司
苏宁易购、苏宁红孩子、PPTV
11
北京新美大科技有限公司
美团、大众点评
12
网宿科技股份有限公司
网宿CDN、网宿科技云分发平台
13
小米科技有限责任公司
小米、MIUI、多看
14
新浪公司
新浪网、新浪微博
15
乐视网信息技术(北京)股份有限公司
乐视网、乐视TV、乐视商城
16
北京搜房科技发展有限公司
游族网络
电子竞技十大品牌简介
![电子竞技十大品牌简介](https://img.taocdn.com/s3/m/33f2ab5b6fdb6f1aff00bed5b9f3f90f77c64d58.png)
05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard
2010年中国网络游戏行业三大盘点
![2010年中国网络游戏行业三大盘点](https://img.taocdn.com/s3/m/f13f3123aaea998fcc220ee1.png)
2010年中国网络游戏行业三大盘点2010年中国网络游戏市场进入了盈利瓶颈阶段,从网络游戏用户角度出发,当前中国网络游戏用户数量达到相对饱和,网络游戏用户的人群年龄结构正在发生转变,用户的消费趋于理性化;从游戏运营商的角度出发,游戏产品内容同质化较为严重,游戏营销手段相对贫乏,缺少对网络游戏用户的有效刺激,游戏运营商普遍减少了自己的网络广告预算来节约成本支出,通过海外游戏市场扩张与联合运营来减少风险成为运营趋势。
另外,大型游戏运营商加快收购团队步伐,网游市场的竞争已经从营销竞争转向了人才竞争;从市场规范与政府监管角度出发,《网络游戏管理暂行办法》已经出台并正式执行,中国网络游戏市场正在走向规范化,进入市场的门槛被提高,中国网络游戏知识产权保护受到关注。
盘点一:《网络游戏管理暂行办法出台》,政府拉宽网络游戏范畴,提高从业门槛相关事件一:《网络游戏管理暂行办法》出台2010年8月1日,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,共计六章三十九条,这是中国政府首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。
相关事件二:社交游戏要"三证" 注册资金需达到1000万2010年起,随着对网络游戏监管的加强,2009年刚刚发展起来的社交游戏(SNS游戏)也将被列入监管的范畴。
社交游戏要"三证" 注册资金需达到1000万。
相关事件三:中央编办对"三定"方案做出进一步解释2010年1月10日,为进一步理顺动漫、网络游戏和文化市场综合执法职责,日前,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署"三定"规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发〔2009〕35号)。
艾瑞咨询点评:中国网络游戏市场在经历了爆炸性增长期与商业模式创新开发期之后,行业规模增长速率逐步放缓,市场竞争格局日趋激烈。
2012第二季度手机网游排行榜
![2012第二季度手机网游排行榜](https://img.taocdn.com/s3/m/f30e337f31b765ce05081423.png)
2012年第二季度手机网游市场在第一季度的基础上有了很大的突破,手机网游大作频频问世,忘仙OL、仙侠传说、龙世纪、图腾等新作纷纷公测,人气各有千秋一路暴涨,悍将传世、神将传奇、银河前线、战魂、神州、天地豪侠等新游抓紧速度都吸引众多智能手机玩家翘首以待,演义着一部“新游传说”。
公测及运营网游14款,内测及封测网游6款,新作大作不断,客户端容量已经不是制约,手机网游表现力越加出色;而在类型上即时制角色扮演网游会比回合制角色扮演网游给力的多。
NO.1世界OL游戏名称:世界OL游戏类型:回合类游戏状态:公测开发商:广州谷得网络科技有限公司游戏介绍:对于世界OL我们无法用非常华丽的言语来形容这款游戏,因为这是它所缺少的,然后反朴归实,这是一个自由而奔放的世界。
在这里没有什么会束缚你,你可以尽情的去抒发自己的情感。
在这里有着三大系统,分为:任务、装备、经济。
其中任务有着剧本任务,寻宝任务,对抗任务。
而装备的特色在于你找不出2件同类型的。
游戏推荐指数:♦♦♦♦♦下载平台:琵琶网专区玩家评分:9.80分NO.2三国时代OL游戏名称:三国时代OL游戏类型:回合类游戏状态:公测游戏介绍:三国时代OL作为一款大型的策略类型手机网游,在延续了传统同类游戏的经典玩法的同时,还添加了许多新的元素。
在这里,玩家可以从遥远的时空穿越到三国时代,扮演一位君主。
游戏推荐指数:♦♦♦♦♦下载平台:琵琶网专区玩家评分:9.7分NO.3悍将传世游戏名称:悍将传世游戏类型:即时类游戏状态:公测开发商:盛大游戏游戏介绍:《悍将传世》是一款适合安卓平台的手机网游,游戏以将PC上完美的游戏体验带给用户为准则,根据用户游戏习惯进行优化,发挥平台特点设定了更多适合手机的亮点,为玩家带来全新的体验,同时也是对游戏的进一步优化。
游戏推荐指数:♦♦♦♦♦下载平台:琵琶网专区玩家评分:9.6分NO.4(忘仙)灭世OL游戏名称:灭世OL游戏类型:回合类游戏状态:封测开发商:北京神奇时代网络有限公司游戏介绍:灭世OL身为国内首款跨IOS、android平台的游戏巨作,具有划时代的意义所在,而且在游戏开发的过程中充分运用了3D渲染和粒子效果技术,给游戏带来了精彩绝伦的视觉效果。
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第一名 完美时空 第二名 征途 第三名 网易 第四名 盛大 第五名 腾讯 第六名 联众 第七名 金山 第八名 天晴数码 第九名 久游 第十名 搜狐
据企业综合实力排名:
中国网络游戏公司排行榜 根据用户口碑排行 根据企业创第三名 腾讯 第四名 征途网络 第五名 九城 第六名 完美时空 第七名 金山 第八名 天晴数码 第九名 世纪天成 第十名 天联
第一名久游 第二名 世纪天成 第三名 完美时空 第四名 盛大 第五名 网易 第六名 腾讯 第七名 征途 第八名 九城 第九名 金山 第十名 摩力游