简易文本编辑器
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数据结构课程设计简易文本编辑器
系别电子信息系
专业计算机科学与技术
班级学号
姓名
指导教师
成绩
2011 年1月15日
1需求分析
一个简易文本编辑器应该具有图形菜单界面,包括查找,替换(等长,不等长),插入(插串,文本块的插入)、块移动(行块,列块移动),删除文本信息等功能并可正确存盘、取盘,正确显示总行数。
2概要设计
为实现数据的有序存储,该编辑器应该用顺序表来存储输入的信息。顺序表是数据结构中线性表的一种,它是用一块地址连续的存储空间依次存储线性表的元素。其特点为:在顺序表上逻辑关系相邻的俩个元素在物理位置上也相邻;在顺序表上可以随即存取表中的元素。在编辑器的主界面中应有如下提示信息:
⑴清空以前的文本信息:将用数组存的数据内容全部置为0;
⑵显示当前文本信息:遍历用数组存入的信息,并输入到外部显示器上;
⑶编辑信息:定义一个结构体,并在结构体中定义一个字符型的一维数组
和一个整型变量,这个整型变量用于记录一维数组中存入数据的个数;
⑷替换文本信息:首先在数组中查找要被替换的信息,如果找到该信息,
提示输入要替换的信息内容,否则提示未找到要被替换的信息;
⑸插入文本信息:首先在数组中查找要插入点,如果找到该插入点,提示
输入插入信息,确认插入信息后,提示选择向前插入信息还是向后插入信息,如果未找到插入点,显示未找到要插入的位置;
⑹移动文本信息:首先在数组中查找要移动的信息,如果找到该信息,提
示是进行列移动还是进行行移动,否则提示未找到要移动的信息;
⑺删除文本信息:首先在数组中查找要删除的信息,如果找到该信息,提
示是否确认删除该信息,通过确认来删除信息,如果未找到要删除的信息,提示未找到该信息;
⑻退出编辑器:显示感谢使用该软件并退出。
文本编辑器的运行流程图,如图2—1所示。
图2—1文本编辑器流程图3详细设计
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXSIZE 100
int ntext; //全局变量
int b=0;
typedef struct
{
char sr[MAXSIZE];
int hang;
int lie;
}shuru ;
int strindex(shuru m,char t[],int i2,int l) //查找要操作的数据的位置(模式匹配) {
int i4=l,j=0;
while (i4 { if (m.sr[i4]==t[j]) //继续匹配下一个字符 { j++; i4++; //主串和子串依次匹配下一个字符 } else //主串、子串指针回溯重新开始下一次匹配 { i4=i4-j+1; //主串从下一个位置开始匹配 j=0; //子串从头开始匹配 } } if (j>=i2) { return(i4-i2); } //返回匹配的第一个字符的下标 else return(-1); //模式匹配不成功 } void charu(shuru &k,int l) //向文本中插入内容 { system("cls"); int i,t=0,t2=0,a=-1; char cr[20],pd,x[500],c,d; int i2; printf("\n当前文本信息为:\n"); for (i2=0;i2<=ntext-1;i2++) printf("%c",k.sr[i2]); printf("\n输入您要在哪个内容前插入,以@结束:"); fflush(stdin); while ((c=getchar())!='@') //用一个数组接收要插入在哪个内容之前{ if (c=='@') { break; } else { cr[t]=c; t++; continue; } } a=strindex(k,cr,t,l); //查找并返回要插入的位置点 if (a!=-1) { l=a+t; } int hs=1,ls=0;