[VIP专享]拖拉机(两副牌)比赛规则

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双升规则

双升规则

附件2双升(拖拉机)比赛规则由四人进行,利用两副牌共108张。

位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。

第一局结束时,按照当局结果确定下一局的庄家继续进行。

以次类推。

一、起牌四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。

此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张作为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

二、报主1、抢报:开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的临时主牌花色,在其他人未反主之前,可以拿同级同花色的牌为自己亮主牌加固。

起完牌后,庄家一经确定,和自己的对家成为当前的主打方。

另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色。

(抢报规则仅限于第一局时)2、报主:3、无人报主:当每局起牌过程结束时,若还没有人报主,此时该局为无主花色牌局(只有本级牌和大小王为主牌)。

三、盖底牌当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。

盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。

底牌在出牌过程中不可更换,待一局结束后才可亮出给所有玩家查看。

四、反主1、反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对子级牌,可亮出进行反主。

每一局均可多次进行反主。

反主顺序是:双花色本级牌,可以反单花色本级牌;双小王可以反双子花色本级牌;双大王可以反双小王,最后的反主为本局的主牌。

出牌之前都可以反主(反主不可以反底牌),此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。

2、反主反打:第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。

此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。

第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。

(反主反打规则仅限于第一局时)五、出牌反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和“升级”相似。

具有规则简明、对抗性强等特点。

“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则一、比赛规则及胜负判定方法1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。

比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由亮主方担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。

自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。

特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权,例如,一方亮了一张黑桃2,另一方用一对梅花2反了,原先的一方不可以用一对黑桃2反回来。

6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。

“拖拉机”比赛规则

“拖拉机”比赛规则

“拖拉机”比赛规则拖拉机(两副牌)比赛规则一、比赛规则及胜负判定方法。

1、【亮主规则】亮主实行“抢亮”及“暗反”的规则。

四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。

反主必须是在抓起底牌之前反,底牌凑成的对不可以反。

自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。

若发牌结束仍无人亮牌,则翻底牌,以底牌花色数量多的花色作为主牌,几种花色数量相同时,由庄家定其中一种花色作为主牌。

不能亮无主,即亮大、小王。

2、【轮庄规则】开局中,双方争庄,首轮反主抢庄。

庄家升级时,下一盘由其对家当庄家。

闲家上台时,下一盘由本盘的庄家的下家当庄家。

3、【级牌】比赛从打A开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

4、【主牌】主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。

A最大,K次之,2最小。

主牌拖拉机是:大王与小王、小王与主A,主A与副A,两对副A不是。

5、【拖拉机】同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

6、【扣底规则】一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方用主牌获胜,称为扣底。

扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。

最后一圈牌如果是庄家方大,不扣底。

否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。

假设一只主牌扣底则底牌分翻2倍,一对主牌扣底则底牌分翻4倍,依此类推。

具体例子如下:闲家用445566扣底,24,翻16倍。

闲家用4455扣底,23,翻8倍。

闲家用55扣底,22,翻4倍。

闲家用5扣底,21,翻2 倍。

7、【出牌规则】第一轮牌由庄家方首先出牌。

以后每轮牌都由上一轮获胜方首先出牌,反主不反庄。

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家出了红桃,其他方如有红桃必须先出红桃。

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则拖拉机(也称为“拉宾牌”)是一种流行的扑克牌游戏,被广泛玩家欢迎。

这款游戏一般用两副扑克牌进行,每副52张牌,共计104张牌。

以下是拖拉机两副牌的比赛规则的详细介绍:1.牌面大小:-单张牌大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2-豹子:三张相同的牌(顺序不限)。

-同花顺:五张连续牌且花色相同。

-顺子:五张连续的牌(花色可以不同)。

-对子:两张相同的牌。

-高牌:除了上述所有组合以外的牌型。

2.基本规则:-拖拉机由两名玩家进行,每人发到13张手牌。

-每局游戏由出牌权开始,出牌者可选择任意一种牌型(单张、对子、顺子、同花顺、豹子)作为出牌。

-紧接着,对方玩家必须以相同的牌型或者更高的牌型出牌,之后轮到下一家出牌。

-出牌者必须打出比上一轮最高牌型更高的牌型,否则将取消出牌权。

-如果一名玩家放弃出牌权,则下一轮出牌仍由此玩家先行。

3.结局和记分:-游戏继续直到其中一玩家打完所有手牌,称为赢家。

-一方已出完手上的所有牌后,另一方所出牌中的最高牌型将不再受限制,只需要比上一轮出牌更高即可。

-对于每一轮,赢家会获得该局的得分。

每张牌都对应一定的得分,例如豹子10分,同花顺8分,顺子6分,对子4分,高牌2分。

-如果最后一轮赢家出的牌型是豹子,则其得分会翻倍。

-在多局游戏中,玩家完成所有局后,总积分将决定最终的胜负。

4.特殊规则:-开局时,首先抓一张牌,牌面最大的一方将获得发牌权。

-如果其中一玩家在一轮没有获得出牌权,并且对方出完手上的牌,那么对方将获得额外的得分。

-如果一局游戏还剩最后两张牌,且对方打出对子,另一方打出两张不同牌,那么另一方将获得额外的得分。

-如果对方因连续三轮没有获得出牌权而没能出完手牌,另一方将获得额外的得分。

-如果对方获得出牌权,但之前没人出牌,该局作废,两方都不获得得分。

这些是拖拉机两副牌的比赛规则的基本要点。

拖拉机扑克牌比赛规则

拖拉机扑克牌比赛规则

拖拉机扑克牌比赛规则依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结合我校群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。

一、比赛规则1.双副牌,从2打起,计时结束时,级数高者为胜方;2.洗牌、切牌及抓牌。

首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A最大、方2最小)。

此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。

如连续坐庄,由庄家2人轮流首抓,不得转让;3.抢庄。

第一局牌为抢庄,亮第一张2者为庄家,之后可反主,但不反庄;4.反主。

抓牌过程中及庄家扣完底牌后均可反主,按对方、梅、红、黑、小王、大王顺序反主,反主后不更换底牌;5.亮牌。

无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主;6.连对(拖拉机)。

按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。

以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和任意一对副4、任意一对副4和一对主4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4和一对小王均构成连对,对小王和对大王最大;7.甩牌。

甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10;8.如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。

如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小;9.抠底。

如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8;10.扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌;11.开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌;12.手中牌无主或无分不得造反;13.升降级分数:二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定):1.比赛过程中,严格禁止换人、换位、说话(包括与比赛无关的话题)、用眼神及肢体等各种方式传递信息,一经确认则取消比赛资格;2.扣底牌时间为90秒、反主及出牌时间为30秒,超时者罚20分;3.单方多牌、少牌,挣分方上台或庄家升级;双方多牌或少牌,本局重打抢庄;4.如一方亮错牌,本家则不能再亮本花色牌为主(如打6时,错亮方块7,则本家不能再亮方块6为主);5.比赛进行中,如发现前轮出错牌(如跟错花色、有牌不出等)则本局结束,若挣分方为出错方,则庄家升一级;若庄家为出错方,则挣分方上台;6.队员需严格遵守比赛时间,过时未到场参赛者视为弃权,另一队获胜;7.参赛队一队2人,比赛全程不得换人。

拖拉机游戏[整理版]

拖拉机游戏[整理版]

二副牌拖拉机一、游戏介绍:“升级”,也称拖拉机、80分,是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,使用两副牌共108张牌进行。

牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。

二、游戏规则:1、分牌升级游戏中每张5、10和K是“分牌”,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两付牌共200分。

游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。

2、底牌发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

在翻主后由庄家取走底牌,然后庄家将自己不需要的8张牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抓底。

3、庄家每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由翻主方担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

4、对家升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

5、庄家方庄家与其对家组成庄家方。

6、抓分方抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

7、级牌升级游戏从打3开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为3,表示3是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

8、主花色在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

9、主牌主牌由大王和小王(Joker)、级牌、2、主花色牌构成。

10、付牌除主牌以外,其它牌都是付牌。

11、对牌两张同点同花色的牌称为一对牌。

12、拖拉机同花色的相邻两对或更多的对牌构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

主牌中上下级可构成拖拉机,如大王对+小王对,小王对+正级牌对子(主花色级牌),正级牌对子+付级牌对子,付级牌对子+主花色A对子,均构成拖拉机;但是两个付级牌对子是同级,不构成拖拉机。

扑克牌“拖拉机”比赛规则

扑克牌“拖拉机”比赛规则

附件:扑克牌“拖拉机”比赛规则一、比赛要求:1、比赛请准时参加,迟到10分钟视为弃权。

2、每轮比赛60分钟,最后10分钟裁判提醒,再打一副牌,打完结束比赛。

3、比赛顺序:第一轮通过抽签决定对手,第2-4轮,按已比赛轮数积分高低排序,第1名与第2名比赛,第3名与第4名比赛,依次类推。

4、比赛用标准扑克牌三副。

5、成绩计算:胜2分,平1分,负0分。

对手弃权得2分。

各轮积分相加为总分。

总分高者名次列前,如总分相同,比较各轮的总级差(如8:2赢为6个级差,3:6负为-3个级差,4轮的级差相加为总级差),总级差大者名次列前,如比分再相同,则以当轮打分高者为先。

二、定义和术语1.有局方:指拥有先发权的一方(有庄一方),下同。

2.无局方:丧失先发权的一方(不当庄一方),下同。

3.庄家:有局方中拥有换底牌权利的选手,下同。

4.对家:同一阵营中,对于合作伙伴的相互称谓。

5.上家:相对于某一选手,位于其左边位置的对方选手。

6.下家:相对于某一选手,位于其右边位置的对方选手。

7.一墩:比赛四选手,各方均出完一次牌为一个回合,称“一墩”。

8.一局:发牌比赛一次,到手中牌全部出完,牌局结束,为一局。

9.一盘:在规定比赛时间内所进行的比赛为一盘。

一盘比赛以时间作限制,比赛局数不限。

10.一轮:同一时间段内,所有选手捉对比赛的盘数总和。

三、基本规则1.首局抢庄与主牌确立:一盘比赛的首局由对阵双方抢夺先发权。

以翻主牌为手段,最后确立者为有局方并成为庄家。

非首局时,则仅可以变更主牌花色,但不能借此夺得先发权。

主牌的确立,遵循“多盖少”原则,即两张(相同花色)主可以否决单张主,三张(相同花色)可以否决两张,依此类推。

先亮主者不拥有优先权,即先亮主者被否决后,不能以同等数量主实施反否决,只能多盖少。

例如:某选手先亮单张,但被别人一对主否决,后再得到相同花色的一张主时不能反否决,只有三连张时才可以。

不得自反:亮主的一方,在自己所亮花色未被否决的前提下,即使有另一花色的更多主也不能更换。

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则摘要:一、拖拉机打法规则简介二、拖拉机打法规则的具体内容1.牌数和花色2.牌型和牌点大小3.发牌和出牌规则4.特殊规则和胜负判断正文:一、拖拉机打法规则简介拖拉机是一种在我国广泛流行的扑克牌游戏,其规则打法简单易懂,深受大众喜爱。

拖拉机游戏的玩法核心是争抢分,通过出牌、抢分、加分等手段,达到获胜的目的。

本文将为大家详细介绍拖拉机打法规则,帮助大家更好地享受这一有趣的游戏。

二、拖拉机打法规则的具体内容1.牌数和花色拖拉机游戏共使用两副扑克牌,即108 张牌。

花色分为红桃、黑桃、梅花、方块四种。

在游戏中,牌数和花色并不影响胜负,玩家只需关注牌型和牌点大小。

2.牌型和牌点大小拖拉机游戏中的牌型包括单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机等。

牌点大小按照普通扑克牌规则,即A 最小,K 最大,顺序为A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K。

3.发牌和出牌规则游戏开始时,每位玩家各摸27 张牌,留6 张底牌。

发完牌后,玩家按顺时针顺序依次出牌。

每次出牌时,玩家必须出比上家牌大的牌,如果没有比上家牌大的牌则需要过牌。

游戏中,如果玩家手中没有牌可出,可以进行“拖拉”,即把一张或多张牌扔出,然后摸相应数量的牌。

4.特殊规则和胜负判断拖拉机游戏中有一些特殊规则,如“抢分”、“加分”等。

抢分是指玩家在出牌时,可以抢夺其他玩家已经出过的分牌。

加分是指玩家在出牌时,可以打出自己手中分数最高的牌,从而为自己的得分增加分数。

游戏结束后,计算每位玩家手中的分数,分数最高的玩家获胜。

如果玩家在游戏中没有分数,则判定为失败。

通过以上介绍,相信大家已经对拖拉机的打法规则有了更深入的了解。

拖拉机比赛规则说明

拖拉机比赛规则说明

“拖拉机”比赛规则说明
“拖拉机”又名升级,是国内非常盛行的一项4人扑克牌游戏,一般为2副牌或3副牌,各地规则各异,现结合我校广大教职工实际情况,在一般升级的游戏规则基础之上,将此次比赛规则作如下说明:
第一、比赛采用两幅扑克牌规则,80分上台,20分一级;
第二、2、J必打,在得够80分的前提下:一般情况下,正J勾到2,副J勾到8;亮无主的情况下,任意J可以勾到2;
在无人亮主的情况下,打无主,对王可以抄底。

第三、炒地皮,单扣,底分X 2;双扣(扣底时,牌型中有成对的牌即视为双扣),底分X4;拖拉机扣底,底分X8;三
联拖扣底,底分X12;依此类推。

第四、庄要负责守底,反牌后,扣底牌者也要负责守底分。

如果拣分一方反牌后扣底,底分如果没有守住,在所得分中减
去底分。

底分算法如第三条规则。

第五、既可升级又可降级。

如拣分一方分数可升若干级,如遇必打级(2、J)而不能升若干级,则降对方相应的级数。


到-A后,比赛结束,被降到-A下一级的判负。

第六、所有比赛以先打过A或者-A判定胜负,比赛一局定胜负。

若没有打出A或者-A,比赛进行大约1小时,裁判宣布最
后一局结束后,领先者获胜。

决赛比赛局数和时间根据比
赛当天的情况和参赛选手意见再做安排。

2副牌拖拉机比赛规则

2副牌拖拉机比赛规则

副牌拖拉机比赛规则一、 端正牌风,交流牌技,共创精神文明.要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”.不得大声喧哗,不得指责同伴.比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟.迟到判罚:分钟之内警告,违例一次;分钟,首局扣分;分钟,首局扣分;分钟,首局自动放弃,对手自动升级;分钟以上判全队该轮比赛弃权(特殊情况由组委会决定).三、每轮比赛小时,最后分钟大会统一提醒,再打一副牌,打完结束比赛. 四、牌地大小顺序:大王、小王、主牌花色级牌、其他花色级牌、主牌花色牌,副牌花色. 扑克牌数:比赛是采取每桌各自打相同颜色地副扑克(包含大、小鬼).运动员均由开始打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行.六、 分数:,及(等于分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战.下面是防家得分数升降级规定:摸牌及留底牌:庄家先摸第一张牌(如第一副牌则由一年长者在牌中揭一张牌地点数,按逆时针顺序定位摸第一张牌),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底牌张为止.揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数地牌,则为该轮比赛地主牌花色.如第一副牌打,谁先揭出,该花为主牌,同时揭牌者为庄.反揭:当别人以单张某点数花色揭了牌,定了该花色为主牌时,你可持两张相同点数另外花色地牌反揭,改变其主牌花色(第一副牌打时,还可抢庄).反揭原则:张数增加可造反;张数相同先反者定主牌;自己不能反揭自己(例:打,你揭了方块,后又拿了张草花反揭);当庄家示意摸牌结束,应停顿秒才拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭.十、 轮庄规定: 1.首局从打起(不作常主),双方争庄,一般先揭牌者为庄家,其他家反揭成功后则同时争庄成功.2. 庄家不能让庄给其同伴.3. 庄家升级时,下一局牌其对家同伴为庄家.4. 庄家下台时,下一局牌由该庄家地下家为庄家.5.任何一家不能因无分(,,)或无主而要求重新发牌. 出牌规则:留张底牌反扣放在台中间,此后庄家不得查看.庄家先出第一轮地牌,以后谁大便由谁家出下轮地牌.每人每轮出地牌应放在自己前面,不得与别人地牌搅乱,每轮结束后,每人把自己地牌反扣在面前以后自己不得查看.但可以查看上一轮地牌.防家拿取地分数明亮在桌中(底牌上面).每轮出牌不得以不正当手段(声音,暗示,动作,表情等)来传递非法信息,一旦发现,轻则该轮自动下台或升级;重则判取消参赛资格.“拖拉机”:相邻级别地同一花色地对子.当别人出拖拉机时,你必须跟出拖拉机,如无必须出若干对子,如无对子时才可跟单张.十三、 “对子”:当别人出对子时,你必须跟出对子,如无则跟单张. 十四、“甩牌”:当确认这门花色中地牌是最大级别时,可同时一齐放出(可包括单张,对子,拖拉机).将吃(俗称“枪毙”):当人出某一副牌地花色时,你无该花色牌跟出,可用主牌“枪毙”.但如该副牌中有单张、对子、拖拉机不等时,你必须也相应地用单张、对子、拖拉机“枪毙”才能赢取.如遇两家以上同时“枪毙”,则比较最高级别(如单张、对子或拖拉机,则先比较拖拉机、对子、单张地级别大小).十六、 抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主、副牌均可抠底).藏张:当别人出某一花色地牌(单张、对子、拖拉机)你没按规则跟出,均称藏张,当下一轮牌已出,为藏张成立.藏张一旦成立,即召裁判,判自动下台或别人自动升级,比赛仍需继续,以定升级级数.十八、 出错牌:包括甩错牌、跟错牌、垫错牌、错将吃等多种表现形式.甩错牌:甩错牌一旦成立,每张扣分,且甩牌不成立,按规定出所甩错地牌或牌张组合.当甩错地牌张组合为多种时,出甩错者地下家指定出其中地一种组合.跟错牌、垫错牌、错将吃:均按藏张处理.十九、 牌张数目不符.当比赛中途发现某家牌张数目不符,无错方升级.如双方均错,则终止该局比赛. “暴露张”:在抓牌和大牌过程中,过早地暴露牌张或牌张组合,把牌面向上放在桌上,或持握地方式使他人有意、无意地看见牌面,或有意、无意地掉在地上让人看到牌面,均属暴露张.凡属于“暴露张”地,每张扣罚分.越序出牌:凡不按规定地出牌顺序,过早地将牌亮在桌上,称为越序引牌(越序领出),越序跟牌或越序垫牌.越序出牌一旦成功,一次扣罚分.。

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则【实用版】目录一、拖拉机打法规则简介二、拖拉机打法规则的具体内容1.牌数和花色2.发牌和叫牌3.出牌规则4.输赢判断正文【拖拉机打法规则简介】拖拉机是一种在我国广泛流行的扑克牌游戏,具有丰富的策略性和趣味性。

拖拉机游戏的规则主要包括发牌、叫牌、出牌和输赢判断等方面,下面我们将详细介绍拖拉机打法规则的具体内容。

【拖拉机打法规则的具体内容】1.牌数和花色拖拉机游戏共使用两副扑克牌,即 108 张牌。

其中,牌分为四种花色:红桃、黑桃、梅花和方块。

2.发牌和叫牌游戏开始时,首先将两副扑克牌洗混,然后每人发 27 张牌,留 8 张底牌。

接下来,玩家按顺时针顺序依次叫牌,叫牌的花色将成为本轮游戏的主打花色。

叫牌结束后,将底牌加入叫牌花色的那一家,然后按逆时针顺序依次出牌。

3.出牌规则出牌时,每次出牌必须比前一家出的牌大,且必须出与叫牌花色相同的牌。

如无法出与叫牌花色相同的牌,可以出主花色牌(即红桃和黑桃)或者出对子。

如无法出对子,则可以出单张牌。

每次出牌结束后,下一个玩家从自己的手牌中选择一张牌出牌。

4.输赢判断一轮游戏结束后,首先判断哪一家先出完牌,这家为胜者。

如两家都未出完牌,则根据出完牌的顺序判断输赢。

若叫牌花色那一家先出完牌,则叫牌花色那一家为胜者;若叫牌花色那一家未出完牌,则另一家为胜者。

游戏中,若出现一方在游戏中没有牌可出的情况,则判定为失败。

通过以上介绍,相信大家对拖拉机打法规则已经有了初步了解。

拖拉机游戏既考验玩家的牌技,又考验策略和心理素质,是一款非常有趣的扑克游戏。

副牌拖拉机比赛规则

副牌拖拉机比赛规则

两副牌拖拉机比赛规则一、端正牌风,交流牌技,共创精神文明。

要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。

不得大声喧哗,不得指责同伴。

比赛期间要服从裁判,专重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。

二、迟到判罚:5分钟之内警告,违例一次;6—10分钟,首局扣20分;11—15分钟,首局扣30分;16—20分钟,首局自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判全队该轮弃权。

(特殊情况由组委会决定)三、每轮最后10分钟大会统一提醒,再打1副牌,打完结束比赛。

四、牌的大小顺序:大王、小王、主牌花色级牌、其他花色级牌、主牌花色牌,副牌花色。

五、扑克副数:比赛是采取每桌各自打相同颜色的2副扑克(包含大,小鬼)。

运动员均由2开始打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。

六、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。

下面是防家得分与升降级规定:七、摸牌及留底:庄家先摸第一张牌(如第一副牌则由一年长者在牌中揭一张牌的点数,按逆时针顺序定位摸第一张牌),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底8张为止。

八、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。

如第一副牌打2,谁先揭出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

九、反揭:当别人以单张某点数花色揭了牌,定了该花色为主牌时,你可持两张相同点数另外花色的牌反揭,改变其主牌花色(第一副牌打2时,还可抢庄)。

反揭原则:①张数增加可造反;②张数相同先反者定主牌(例:打2,南家反红心2,西家后来以2张黑桃2反揭,此时南家不得再拿一张红心2来加固);③自己不能反揭自己(例:打5,你揭了方块5,后又拿2张草花5反揭);④当庄家示意摸牌结束,应停顿5秒钟才拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。

十、轮庄规定:(一)首局从2打起(2不作常主),双方争庄,一般先揭牌者为庄家,其他家反揭成功后则同时争庄成功。

(二)庄家不能让庄给其同伴。

扑克牌拖拉机的玩法及规则

扑克牌拖拉机的玩法及规则

扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和“升级”相似。

具有规则简明、对抗性强等特点。

“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数〔由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

“对牌”、“拖拉机”〔这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

拖拉机的构成:〔注:以打10为例〕凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:〔注:以打10为例〕在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。

假设发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:〔注:以打10为例〕出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844〔假设其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌〕。

假设首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如:首家试图联出98844时,假设其余某家有此花色的J,则首家必须出9,假设其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌〔包括拖拉机中的对牌〕首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,假设无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

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比赛本着活跃组织气氛,调节和丰富业余生活,增强内部凝聚力,增进成员之间感情,强化团队精神的原则,以“娱乐为主、友谊第一、比赛第二”为宗旨。

一、赛制安排1.内部成员自愿报名参加比赛,抽签组队,两人一队。

2.抽签分组,组内各队循环比赛。

各组出线队再次循环,最后决出冠军、亚军和季军。

3.比赛以一轮定胜负,从2打起且2不必打,J、A和王为必打,打过王者为胜利一方。

胜方得3分,负方不得分。

4.小组比赛或复赛结束后,按各队积分排序;若积分相同,则首先比较各队的净胜点数;若净胜点数又相同,再比较总点数;若仍相同,则以抽签决定胜方。

最后的胜方即为冠军。

二.基本牌理1.“拖拉机”比赛用标准扑克牌两副,共108张,每人起牌25张,留底牌8张。

2.以捉分多少决定升降级和上下台。

3.出现上下台时,以逆时针方向确定下一坐庄者。

4.开赛第一盘,以最先亮2者为庄家,反主即可反庄;开赛时如无人亮主,应重新起牌。

5.庄家一方为防守方;另一方为进攻方。

6.除第一盘外,其他各盘只能反主,不能反庄。

7.进攻方一人手中不足15分(含15分)时,可造反。

确认造反后,应重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;双方抢庄,一方亮主后,可反主,但不能反庄。

三.确定主牌及反牌1.以当前主打级别的任一花色的一张(或一对)亮出为主牌,在无人反主的情况下,此花色即为主牌;主牌花色““常主””大于副牌花色““常主””。

2.反主时,一对可反一张,各对由大到小顺序为:大王,小王,黑,红,梅,方。

单张不能反主。

3.可用主打级别较高花色的一对反主,以反出的花色牌为主牌;以一对王(一对小王或一对大王)反主时,无花色主牌,只有“常主”;王之外的“常主”无大小之分,先出为大。

4.打“王”时,可不亮王,但可以一对王(一对小王或一对大王)取得重新扣底权,王之间的大小关系不变。

5.反主可在庄家拿起底牌前或扣完牌后进行,从庄家的下家开始,按出牌顺序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主换底牌后,仍由庄家首先出牌。

6.如一方反主,则从反主方开始第二轮反主,依次累推;起牌时定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主权利;在不同的反主轮内,一人可以多次反主。

7.起完牌后,如无人亮主,以底牌第三张的花色确定主牌,不翻看其余底牌;以底牌确定主牌时,不可再反主。

四.上下台和升降级1.进攻方捉满80分即可上台;以后每增加40分加升一级。

2.进攻方未捉满80分,防守方升一级;进攻方未捉满40分,防守方升两级;进攻方未捉分,防守方升三级;依次类推。

3.多扣或少扣底牌,一均发现,扣底牌(包括庄家和其他反主扣底牌)一方罚80分;多扣底牌,由扣底牌一方从底牌中随机抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家从扣底牌一方手中牌中随机抽出补足底牌。

多次扣错底牌,最后扣错底者一方受罚,其他扣底者不罚;抽牌顺序按反主的逆顺序处理。

4.J、A、王为必打点数,因必打而少升的级数,对方须退相应级数;退至2后,无须再退。

5.防守方打J时,进攻方用主J抠底可将对方降到2,用副J抠底可将对方降到6,无主时每张J都相当于主J。

使防守方降级,必要条件是,进攻方必须捉够80分(抠底分数计算在内)。

6.防守方打A时,进攻方用任何A抠底可将对方降到J,必要条件是,进攻方必须捉够80分(抠底分数计算在内)。

五.“拖拉机”1.同花色任何大小相差一级的对子即可组成“拖拉机”。

2.主牌中,大王、小王、主打“常主”、副“常主”与主牌可依次组成“拖拉机”;各对副“常主”不能组成拖拉机。

3.副牌中,前后紧靠主打级别的对子可以组成“拖拉机”。

4.在打无主时,一对小王和任何一对“常主”可组成“拖拉机”。

六.出牌、甩牌和杀牌1.牌型配套原则:首先出牌者如出对子,其他人如有对子必须跟出;先出的如是拖拉机,其他人如有拖拉机也应先跟拖拉机,无拖拉机则须跟对子;先出的如是长拖拉机(超过四张牌的拖拉机),如有相同长度的拖拉机应先跟出,其次为紧靠的次长度拖拉机,依次类推。

2.大对子可以连同单张大牌一起出。

3.每次出牌,只能出一种花色,不能多种花色混合出牌。

4.甩牌只适用于单花色牌,比赛者在认为手中某一花色牌均为大牌时,可以甩牌。

5.杀牌时,参照对方甩出牌的特征,如对方含对子,必须用主牌对子杀牌,对子优先;如对方含“拖拉机”,必须用主牌“拖拉机”杀牌,“拖拉机”优先;如对方甩出牌为散牌,则比较最大单张牌的大小。

七.抠底和保底1.一盘牌打完,最后一圈胜者即可抠底或保底。

不论做庄与否,最后扣底牌一方胜为保底,另一方胜则为抠底。

2.最后由防守方扣底牌时,进攻方抠底,则加抠底所得分。

抠底得分原则:进攻方以单张牌抠底,底牌分乘以2计算;进攻方以一对(或含非“拖拉机”的多对)抠底,底牌分乘以4计算;进攻方以含4张型“拖拉机”牌抠底,底牌分乘以8计算;进攻方以含6张型“拖拉机”牌抠底,底牌分乘以12计算;依此类推。

3.最后由进攻方扣底牌时,防守方抠底,则进攻方所捉分须扣减抠底所得分。

抠底分计算方法如前所述。

八.罚则1.偷看他人牌一方,罚40分。

2.用肢体语言向同伴传递信息,罚80分。

3.庄家带头多起牌,其他多起牌者可退底任何牌。

4.甩牌时如其他人有大牌(按单牌、对子、拖拉机分类比较),则应出小牌,且罚甩牌方全部甩牌数10倍的分。

如甩出4张,则罚给对方40分。

5.任何人不得查看已扣底牌,也不得查看他人已出过的牌。

6.出牌、扣牌不得故意拖延比赛时间。

九.附则1.如比赛一方或双方要求,可由裁判主持抽签决定方位。

2.第一盘比赛由裁判洗牌,并确定先起牌者,先起牌者上家切牌;其他每盘比赛由庄家洗牌,上家切牌。

3.扣完底牌,按出牌方向轮到反主(即使不反主或无法反主)时,均应对裁判和其他参赛者明示。

5.起牌过程中,如一方多起牌或少起牌,由另一方决定是否重新起牌,若不重新起牌,按原顺序起完最后一张牌后,多起牌者由下家从其牌中随机抽牌作为底牌,少起牌中从所剩底牌中随机抽牌补足;若起牌过程中,比赛双方均有人多起牌或少起牌,则须重新开始起牌。

6.比赛中,如出现争议,可请示裁判裁决,双方均应服从裁判;如对裁决有异议,可提交裁判小组研究,裁判小组作出的裁决为最后裁决。

7.本规则由比赛的组织者负责解释或组成裁判小组裁定,未尽之处均延用此原则。

2008年5月5日修订版:四人两副牌“拖拉机”比赛规则为活跃组织气氛,调节和丰富业余生活,增强内部凝聚力,增进成员之间感情,强化团队精神,兹定于(日期)举行“(比赛名称)”,宗旨是“娱乐为主、友谊第一、比赛第二”,比赛规则如下:一、赛制安排1.内部成员自愿报名并组队参加比赛,两人一队。

单人报名的,由裁判小组推荐协商组队。

2.比赛采取大循环制,根据最后总积分决出冠亚军。

3.比赛以一轮定胜负,从2打起且2不必打,J、A为必打,打过A者为胜利一方。

胜方得3分,负方不得分。

4.循环赛结束后,按各队总积分排序;若积分相同,则先比较各队的净胜点数;若仍相同,则并列名次。

总积分最高者即为冠军。

二.基本牌理1.“拖拉机”比赛用标准扑克牌两副,共108张,每人起牌25张,留底牌8张。

2.以捉分多少决定升降级和上下台。

3.出现上下台时,以逆时针方向确定下一坐庄者。

4.开赛第一盘,以最先亮2者为庄家,反主即可反庄;开赛时如无人亮主,应重新起牌。

5.庄家一方为防守方;另一方为进攻方。

6.除第一盘外,其他各盘只能反主,不能反庄。

7.进攻方一人手中不足15分(含15分)时,可造反。

确认造反后,应重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;双方抢庄,一方亮主后,可反主,但不能反庄。

三.确定主牌及反牌1.以当前主打级别的任一花色的一张(或一对)亮出为主牌,在无人反主的情况下,此花色即为主牌;主牌花色“常主”大于副牌花色“常主”。

2.反主时,一对可反一张,各对由大到小顺序为:大王,小王,黑,红,梅,方(注意与桥牌花色顺序不同)。

单张不能反主。

3.可用主打级别较高花色的一对反主,以反出的花色牌为主牌;以一对王(一对小王或一对大王)反主时,无花色主牌,只有常主;王之外的常主无大小之分,先出为大。

4.反主可在庄家拿起底牌前或扣完牌后进行,从庄家的下家开始,按出牌顺序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主换底牌后,仍由庄家首先出牌。

5.如一方反主,则从反主方开始第二轮反主,依次累推;起牌时定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主权利;在不同的反主轮内,一人可以多次反主。

6.起完牌后,如无人亮主,以底牌中首张主打级别牌的花色确定主牌,不翻看其余底牌;底牌中无主打级别牌的,以最大数字牌的花色确定主牌(前者优先);以底牌确定主牌时,扣底后不可再反主。

四.上下台和升降级1.进攻方捉满80分即可上台;以后每增加20分加升一级。

2.进攻方未捉满80分,防守方升一级;进攻方未捉满60分,防守方升两级;进攻方未捉满40分,防守方升三级;进攻方未捉满20分,防守方升四级;进攻方未捉分,防守方升五级;依此类推。

3.多扣或少扣底牌,一经发现,扣底牌(包括庄家和其他反主扣底牌)一方罚80分;多扣底牌,由扣底牌一方从底牌中随机抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家从扣底牌一方手中牌中随机抽出补足底牌。

多次扣错底牌,最后扣错底者一方受罚,其他扣底者不罚;抽牌顺序按反主的逆顺序处理。

4.J、A为必打点数,因必打而少升的级数,对方须退相应级数。

5.防守方打J时,进攻方捉够80分(抠底分数计算在内),并用J(主J和副J均可)抠底可将对方降到2。

6.防守方打A时,进攻方捉够80分(抠底分数计算在内),并用任何A抠底可将对方降到J。

五.“拖拉机”1.同花色任何大小相差一级的对子即可组成“拖拉机”。

2.主牌中,大王、小王、主打“常主”、副“常主”与主牌可依次组成“拖拉机”;各对副“常主”不能组成拖拉机。

3.副牌中,前后紧靠主打级别的对子可以组成“拖拉机”。

4.在打无主时,一对小王和任何一对“常主”可组成“拖拉机”。

六.出牌、甩牌和杀牌1.牌型配套原则:首先出牌者如出对子,其他人如有对子必须跟出;出“拖拉机”后,其他人如有“拖拉机”应先跟“拖拉机”,无“拖拉机”则须先跟对子;先出的如是“长拖拉机”(超过四张牌的“拖拉机”),如有相同长度的“拖拉机”应先跟出,其次为紧靠的次长度“拖拉机”,依次类推。

2.大对子可以连同单张大牌一起出。

3.每次出牌,只能出一种花色,不能多种花色混合出牌。

4.甩牌只适用于单花色牌,比赛者在认为手中某一花色牌均为大牌时,可以甩牌。

5.杀牌时,参照对方甩出牌的特征,如对方含对子,必须用主牌对子杀牌,对子优先;如对方含“拖拉机”,必须用主牌“拖拉机”杀牌,“拖拉机”优先;如对方甩出牌为散牌,则比较最大单张牌的大小。

七.抠底和保底1.一盘牌打完,最后一圈胜者即可抠底或保底。

不论做庄与否,最后扣底牌一方胜为保底,另一方胜则为抠底。

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