cad三维图练习知识讲解
CAD三维建模知识点

CAD三维建模知识点CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种利用计算机技术辅助进行设计和制图的技术。
在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助设计师创建具有真实感的三维物体。
本文将介绍CAD三维建模的知识点,包括三维几何体、操作工具和实体建模技巧。
一、三维几何体1. 点(Point):在三维空间中的一个坐标位置,没有长度、宽度或高度。
2. 线(Line):由两个点连接而成的直线段。
3. 面(Face):由三条或更多线段组成的闭合图形,具有一定的面积。
4. 多边形(Polygon):具有三条或更多线段的多边形。
5. 曲线(Curve):不完全由线段组成的图形,可以是弯曲、曲线或曲面。
6. 实体(Solid):具有体积的三维物体,可以用来表示实际的物体,如建筑、零件等。
二、操作工具1. 移动(Move):将选定的物体在三维空间中进行平移。
2. 旋转(Rotate):将选定的物体绕指定轴进行旋转。
3. 缩放(Scale):按比例改变选定物体的大小。
4. 倾斜(Tilt):将选定的物体在三维空间中以指定角度倾斜。
5. 偏移(Offset):在选定的物体周围创建一个相似但更大或更小的副本。
6. 镜像(Mirror):以选定物体为镜像轴,创建其镜像图像。
三、实体建模技巧1. 体积建模(Volumetric Modeling):通过组合基本几何体创建复杂的三维物体。
2. 布尔运算(Boolean Operations):使用并、交和差等操作对实体进行组合或切割。
3. 分解与组装(Assembly):将多个部件组装为一个整体,模拟真实的装配过程。
4. 附件添加(Attachment):添加螺栓、螺母等配件,使模型更加真实。
5. 材质和纹理(Material and Texture):为模型添加材质和纹理,使其外观更加逼真。
6. 动画与渲染(Animation and Rendering):利用CAD软件的动画和渲染功能,实现模型的动态效果和高质量图像输出。
cad三维练习题
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cad三维练习题CAD(Computer-Aided Design)是指计算机辅助设计,是现代工程设计和制造中广泛使用的技术。
CAD技术不仅提高了设计效率,还改善了产品质量和可靠性。
在进行CAD设计时,三维练习题是一种常见的训练和实践方式。
本文将介绍一些常见的CAD三维练习题,帮助读者加深对CAD技术的理解与应用。
一、立方体练习立方体是最简单的三维形状之一,在CAD设计中常被用作起始练习题。
以下是一个立方体练习的步骤:1. 首先,绘制一个正方形。
选择线工具,在绘图区域内绘制四条相等长度的线段,使其组成一个闭合的正方形。
2. 接下来,使用偏移工具创建一个立方体的轮廓。
选择偏移工具,点击正方形的边界线,输入偏移距离,比如正方形边长的一半。
3. 然后,绘制立方体的顶面和底面。
选择绘制多边形工具,点击正方形顶面的四个角点,绘制出四边形。
再次使用偏移工具,点击顶面四边形的边界线,输入适当的偏移距离,绘制出底面四边形。
4. 最后,使用线工具连接立方体的对应角点,绘制出立方体的六个边。
二、圆柱练习圆柱是另一个常见的三维形状,下面是一个圆柱练习的步骤:1. 首先,绘制一个圆。
选择圆工具,在绘图区域内绘制一个半径合适的圆。
2. 接下来,使用拉伸工具将圆拉伸成为一个圆柱。
选择拉伸工具,点击绘制的圆对象,输入适当的拉伸距离,绘制出一个圆柱体。
3. 然后,绘制圆柱的顶面和底面。
选择绘制多边形工具,点击圆柱体顶面圆的周界上的点,绘制出多边形。
再次使用拉伸工具,点击绘制的多边形,输入适当的拉伸距离,绘制出底面。
4. 最后,使用线工具连接圆柱体的对应点,绘制出圆柱体的侧边。
三、椅子练习椅子是一个稍微复杂一些的三维形状,以下是一个椅子练习的步骤:1. 首先,绘制椅子的座椅部分。
选择绘制多边形工具,按照设计要求,绘制出座椅的轮廓。
2. 接下来,使用拉伸工具将座椅拉伸形成一个实体。
选择拉伸工具,点击绘制的座椅轮廓,输入适当的拉伸距离,绘制出座椅的实体。
CAD3D作图及基本知识
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CAD 3D作图的基本知识AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。
从2D到3D需掌握以下基础知识。
一、使用Vpoint命令定义视点Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。
与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。
欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。
其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y 平面下方去观察空间图形。
一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。
此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。
在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规那么。
Vpoint选择如下:Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。
〈ViewPoint〉———定义新视点。
二、使用用户坐标系UCS在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。
在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS (世界坐标系)。
UCS命令的参数如下:Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。
ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。
当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。
3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。
Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。
View———使用View命令设置当前UCS。
X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。
其中:角度方向按左手规那么确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
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三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
CAD三维教程专题培训课件
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10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
指定新原点 <0,0,0>:输入新的原点的位置,默认值为(0, 0,0)。
在正 Z 轴范围上指定点 <默认值>:指定Z轴正方向上的一 点来确定Z轴正方向。
指定了新的原点的位置和Z轴方向的点后,系统创建一个新 的用户坐标系。
AutoCAD三维建模
b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD提示:
AutoCAD三维建模
d.面(F) 通过三维实体的表面来建立新的坐标系。 输入“F”后AutoCAD提示:
选择实体对象的面:选取一个三维实体的表面。 如图10-2所示
图10-2 通过面建立UCS
图10-3 通过面建立UCS, X轴反向
AutoCAD三维建模
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向 (Y)] <接受>:调整X轴和Y轴的方向。
二、用VPOINT设置视点 1. 功能 可以通过VPOINT命令来设置视点。VPOINT命令执行时可以 直接通过键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为观察者从 空间向原点(0,0,0)方向观察。也可以通过罗盘来动态设置视 点。 2. 调用 菜单:视图→三维视图→视点 命令: VPOINT 3.格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 选取一点即可设为视点。
AUTOCAD三维绘图基础知识
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AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。
·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。
在建立了新的视图以后可以将其保存起来。
AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。
在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。
cad练习题三维
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CAD练习题三维一、基本操作与绘图1. 绘制一个长方体,尺寸为长200mm、宽150mm、高100mm。
2. 绘制一个球体,半径为50mm。
3. 绘制一个圆柱体,底面半径为80mm,高度为120mm。
4. 绘制一个圆锥体,底面半径为70mm,高度为100mm。
5. 绘制一个圆环体,内径为100mm,外径为150mm,高度为50mm。
二、编辑与修改1. 将上述长方体进行缩放,使其长、宽、高分别变为原来的1.5倍。
2. 将球体进行移动,使其中心点坐标从原点(0,0,0)移动到(100,100,100)。
3. 将圆柱体进行旋转,使其绕Z轴旋转45度。
4. 将圆锥体进行镜像,以Y轴为镜像线。
5. 将圆环体进行阵列,沿X轴方向阵列3个,间距为200mm。
三、标注与注释1. 对长方体的三个尺寸进行线性标注。
2. 对球体的半径进行直径标注。
3. 对圆柱体的底面直径和高度进行标注。
4. 对圆锥体的底面直径和高度进行标注。
5. 对圆环体的内外径进行标注。
四、三维布尔运算1. 将两个长方体进行并集运算。
2. 将球体与圆柱体进行差集运算。
3. 将圆锥体与圆环体进行交集运算。
五、渲染与展示1. 对长方体进行材质贴图,选择适当的贴图文件。
2. 对球体进行颜色填充,颜色号为10。
3. 对圆柱体进行渲染,设置适当的灯光和背景。
4. 对圆锥体进行渲染,调整视角和显示模式。
5. 对圆环体进行渲染,添加适当的阴影效果。
六、曲面与网格1. 创建一个半径为100mm的圆环面。
2. 创建一个高度为200mm的螺旋面。
3. 通过四个点创建一个曲面,并调整其控制点以形成不同的形状。
4. 绘制一个三角形网格,边长为150mm。
5. 绘制一个四边形网格,尺寸为200mm x 300mm。
七、实体分析与测量1. 计算长方体的体积。
2. 计算球体的表面积。
3. 测量圆柱体的侧面积。
4. 计算圆锥体的体积和侧面积。
5. 测量圆环体的总长度。
八、动画与仿真1. 创建一个长方体的动画,使其沿着Z轴上升100mm。
CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件
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(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
8
9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
9
9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
10
9.2.5 渲染
5
9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
6
9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
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(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1
CAD三维建模技巧知识点
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CAD三维建模技巧知识点在计算机辅助设计(CAD)领域,三维建模是一项重要且广泛应用的技术。
通过CAD软件,工程师和设计师可以创建具有现实感的三维模型,以辅助他们进行设计、分析和制造等工作。
本文将介绍一些CAD三维建模的技巧和知识点,帮助读者更好地学习和应用这一技术。
一、基础概念1. 坐标系:在CAD软件中,三维建模是基于三维坐标系进行的。
坐标系由X、Y和Z三个轴构成,分别代表了空间中的宽度、高度和深度。
熟悉坐标系的概念和使用方法是进行三维建模的基础。
2. 实体建模和曲面建模:CAD软件可以通过实体建模和曲面建模两种方式创建三维模型。
实体建模采用实体对象的概念,如立方体、圆柱体等,可以进行布尔运算和快速体积计算。
曲面建模则是通过曲面来构建模型,适用于复杂的有机形状和曲线。
二、CAD软件的常用操作1. 绘制基本几何图形:CAD软件提供了绘制基本几何图形的工具,如直线、圆、矩形等。
通过这些工具,可以创建模型的基本形状。
2. 实体操作:CAD软件支持各种实体操作,如拉伸、镜像、旋转等。
这些操作可以改变模型的形状和大小,使其符合设计要求。
3. 曲线和曲面操作:对于涉及到曲线和曲面的模型,CAD软件提供了多种操作工具,如控制点曲线、曲面拉伸、曲线旋转等。
这些工具可以精确地控制曲线和曲面的形状,实现复杂模型的建模。
4. 组装和约束:在进行装配设计时,CAD软件提供了组装和约束功能,可以固定零件的相对位置和运动关系。
通过这些功能,可以更好地模拟实际装配的情况,并进行设计验证。
三、CAD三维建模的技巧1. 视图控制:在进行三维建模时,合理的视图控制可以帮助我们更好地观察和编辑模型。
通过旋转、缩放和平移视图,可以从不同角度观察模型的各个部分,发现问题并进行修改。
2. 使用图层和分组:图层和分组是CAD软件中用来管理和组织模型元素的重要工具。
通过将相关元素放置在同一个图层或分组中,并设置其可见性和属性,可以方便地编辑和管理模型。
CAD三维练习八
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CAD三维练习八—曲面模型创建如图8-14所示石桌的表面模型,附材质【表面处理.地板材料.大理石.白色】后渲染。
(a)二维线框模式下的石桌表面模型(b)石桌表面模型的渲染图8-14 石桌的尺寸及表面模型创建如图8-22所示路灯的表面模型,按要求或自选材质附着后渲染出效果图。
参考材质:灯座——【表面处理.地板材料.瓷砖.方块.赤陶】;灯杆——【木材-塑料.成品木器.塑料层板.深蓝色】;灯罩——【门与窗.玻璃镶嵌.玻璃.磨砂】。
(a)平面图(b)表面模型(c)渲染效果图8-22 路灯的尺寸及表面模型创建如图8-29(a)所示浴缸的表面模型,附材质【表面处理.地板材料.瓷砖.方块.赤陶】后渲染,如图8-29(b)所示。
(a)二维线框模式下的浴缸表面模型及线架尺寸(b)浴缸表面模型的渲染图8-29 浴缸的表面模型【动手试试】8-1 绘制图8-37所示的水晶球表面模型,附适当材质后渲染出效果图。
(a)截面尺寸(b)水晶球表面模型图8-37 习题8-1用图8-2 用平移曲面及直纹曲面绘制图8-38所示的錾子表面模型。
图8-38 习题8-2用图8-3 按图8-39所示的图形和尺寸,作出单页旋转双曲面的造型。
曲面经线数取24,纬线数取6。
图8-39 习题8-3用图8-4 按图8-40(a)所示形状和尺寸作出边界曲面造型(b),再将(b)图进行三维镜像,结果如图(c),保留母线;曲面经线数取20,纬线数取20;(b)(a)(c)图8-40 习题8-4用图8-5 用适当的方法绘制下图所示鼠标的表面模型,附适当材质后渲染出效果图。
图8-41 习题8-5用图。
2024版CAD三维制图初级入门ppt课件
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CAD三维制图初级入门ppt课件目录CONTENCT •CAD三维制图概述•CAD三维制图基础知识•CAD三维建模方法•CAD三维编辑与修改•CAD三维渲染与输出•CAD三维制图实例分析01CAD三维制图概述三维制图基本概念三维模型用三维数据描述物体形状和位置关系,包括点、线、面等几何元素。
坐标系定义三维空间中的位置和方向,常用笛卡尔坐标系。
视图从不同角度观察三维模型,得到二维投影图像。
建筑设计用于设计建筑外观、内部结构和施工图纸,进行建筑信息建模(BIM)。
机械设计用于设计复杂机械零件和装配体,进行运动仿真和干涉检查。
影视动画用于制作电影、游戏等特效和场景,实现逼真的三维效果。
01020304智能化协同化云端化虚拟现实化将CAD 软件部署在云端,实现随时随地访问和共享设计数据。
支持多人在线协同设计,提高设计效率和质量。
利用人工智能和机器学习技术,实现自动特征识别、参数化设计和优化。
结合虚拟现实技术,提供更加沉浸式的三维设计体验。
02CAD三维制图基础知识80%80%100%坐标系与视图CAD 中的默认坐标系,固定不变,用于定义全局空间位置。
用户可自定义的坐标系,可移动和旋转,方便局部绘图和定位。
通过不同的视角和方向观察三维模型,如正视图、俯视图、左视图等。
世界坐标系(WCS )用户坐标系(UCS )视图基本图形元素构成图形的基本元素,可通过坐标精确定位。
由两个端点确定,可以是直线、射线或构造线。
由圆心和半径确定,可绘制完整的圆或部分圆弧。
由三个或三个以上的点连接而成,如矩形、正多边形等。
点线圆多边形图层与属性图层类似于透明纸的概念,可将不同类型的图形元素分组放置在不同的图层上,方便管理和编辑。
属性描述图形元素的特性,如颜色、线型、线宽、透明度等。
通过修改属性可改变图形元素的显示效果。
03CAD三维建模方法定义优点缺点应用场景01020304线框建模是用线条勾勒出三维对象的轮廓和主要特征,构成三维对象的线框图。
CAD三维操作技巧学习知识资料基本

CAD三维操作技巧学习知识资料基本七、曲⾯⼯具栏:1、⼆维填充、⼜叫⼆维线框:(solid)SO 所创建的是⼆维‘填充式多边形’。
注:只有当 FILLMODE(填充模式)系统变量为开的时候(输⼊fillt选ON);“视图”设置为“平⾯视图”时,才能进⾏⼆维填充。
A、输⼊命令:solidB、指定第⼀点C、指定第⼆点前两点定义多边形的⼀边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提⽰此时回车将创建填充的三⾓形E、指定第四点或 <退出>:四点的⾛向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不⾛“之”字形,则填充图形为两个成对顶⾓的三⾓形。
F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下⼀填充区域的第⼀边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提⽰。
连续指定第三和第四点将在⼀个⼆维填充命令中创建更多相连的填充三⾓形和四边形。
G、回车:结束 SOLID 命令。
2、三维⾯⼜叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平⾯,平⾯的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。
1)只有当⽤户选择的4个顶点共⾯时,系统才会认为由这4个顶点确定的平⾯是存在的。
2)由此命令创建的平⾯,AutoCAD在屏幕上只显⽰其轮廓。
注:第⼀次输完4个顶点之后,AuotCAD⾃动将最后2个顶点当作下⼀个三维平⾯的第⼀、⼆个点,继续出现提⽰,要求⽤户继续输⼊下⼀平⾯的第三、四点。
若不需再继续时选“退出”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲⾯,这类曲⾯是未填充的,还可以为三维⾯的每⼀个⾓点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维⾯就不能被拉伸了。
)3、长⽅体表⾯4、楔体表⾯5、圆锥表⾯6、球体表⾯7、上半球表⾯8、下半球表⾯9、楔体线框10、圆环表⾯11、边(edge):修改三维⾯的边缘可见性(隐藏/显⽰三维⾯的边线)A、输⼊命令:edgeB、选择被隐藏⽬标边线(显⽰⽬标边线时输⼊D)C、回车确定12、三维⽹格(3dface):此法太不实⽤(略)实体模型是最容易使⽤的三维模型。
CAD三维制图初级入门ppt课件

37
38
创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
39
除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
51
图21
图22
52
执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
53
边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
9
10
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
CAD三维入门经典教程
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CAD三维入门经典教程
1.了解基本概念:在学习CAD三维设计之前,首先了解一些基本概念
非常重要。
了解坐标系、工作平面、视图和基本几何体等概念对于后续的
学习非常有帮助。
6.学习绘图和注释:绘图和注释是将三维模型转化为二维制图的过程。
学习如何创建剖视图、详图和标注等,以及如何规划图纸布局和模板设置。
7.实践项目练习:在学习CAD三维设计的过程中,参与实际项目练习
是非常重要的。
选择一些简单的项目,如设计一个简单的房屋或一个零部件,尝试将你所学到的技术应用到实践中。
8.学习高级技巧:除了基础知识外,学习一些高级技巧可以提升你的
三维设计能力。
学习如何使用渲染和光照效果增强模型的真实感,以及如
何使用动画和虚拟现实技术展示你的设计。
总结起来,学习CAD三维设计需要一定的时间和耐心。
通过学习基本
概念、熟悉常用工具、理解实体建模和曲面建模等技术,你可以逐渐掌握
三维设计的技巧。
同时,通过实践项目练习和学习高级技巧,你可以不断
提升自己的设计能力。
祝你在学习CAD三维设计的过程中取得成功!。
AutoCAD三维制图基础-工程
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AutoCAD三维制图基础-工程1、创建视口 vports主视左视俯视西南等轴测2、动态观察三维视图3DO 拖动旋转视图3、三维实体模型box sphere cylinder cone wege torus线框密度 op-显示-平滑度10000 线段树50 平滑度8 曲面轮廓素线32或isolines(线框密度)4、二维图形-三维实体extrude挤压、拉伸ext矩形,圆形,正多边形,用多段线绘制的封闭图形等对象才能沿指定的高度或路径拉伸为三维实体,由直线,圆弧等多个二维对象首尾相连形成的封闭图形无法直接拉伸,可将其合并为一条二维多段线后再拉伸在执行命令的过程中,若选择路径选项,则可选择曲线,弧线,多段线等对象作为拉伸路径,但作为拉伸路径的对象与拉伸对象不能位于通一平面上对二维图形进行拉伸时,如果输入的拉伸高度为正值,则便对象沿Z轴的正向拉伸,或输入负值则沿Z轴负向拉伸通过旋转创建实体类似于MAX中的LATHErev 平面绘制曲线及旋转轴编辑三维实体模型solidedit根据提示进行操作面边体放弃退出1、编辑三维边应用较少2、编辑三维面拉伸,移动,旋转,偏移,倾斜,删除,复制和着色如果对选择的三维面进行了圆角或倒角编辑,删除该面时会将圆角和倒角一并删除,但只有删除所选的面后不影响实体的存在时才能进行删除操作3、编辑三维体压印,分割实体,抽壳/清除,检查检查用于验证所选对象是否为有效的三维实体此对象是有效的shape manager实体剖切实体slice将现有实体从指定位置处切开并移去制定部分对实体倒角或圆角cha,f用布尔运算创建复杂实体布尔运算是CAD中使用率最高的三维造型方法,并集运算union 差集subtract 交集intersect编辑所有三维对象阵列 3darray - 矩形阵列环形阵列镜像 mirror3d - 镜像阵列旋转 rotate3d对齐 align着色处理三维模型(改变物体的显示方式)shademode对应七种不同模式常用命令快捷键:su布尔ext拉伸re去掉消隐hi重生成模型i插入mv创建视图sL剪切 zx坐标裁剪 dal斜线标注。
CAD三维入门经典教程
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CAD三维入门经典教程CAD三维建模CAD三维建模是一种利用计算机辅助设计软件进行三维模型创建的技术。
下面将介绍一些关于CAD三维建模的基础知识。
1.CAD三维建模首先应该做什么?在进行CAD三维建模之前,需要先确定设计的目标和要素,包括设计的形状、尺寸、材质等。
然后,需要选择合适的CAD软件,安装并熟悉其基本操作和功能。
2.何为三维世界坐标系?三维世界坐标系是一种用来描述三维空间中位置和方向的坐标系。
它由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y 轴和Z轴。
在CAD三维建模中,使用三维世界坐标系来确定物体的位置和方向。
3.如何灵活使用三维坐标?在CAD三维建模中,可以使用绝对坐标和相对坐标两种方式来确定物体的位置。
使用绝对坐标需要输入物体的X、Y、Z坐标值,而相对坐标则是相对于当前位置的偏移量。
这样可以更加灵活地进行建模。
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?在某些情况下,使用柱面坐标和球面坐标会更加方便。
柱面坐标是由一个半径和一个角度组成的,适用于描述柱体或圆柱体的位置。
而球面坐标是由一个半径、一个极角和一个方位角组成的,适用于描述球体或球形物体的位置。
5.如何认定CAD的作图平面?在CAD三维建模中,需要先确定作图平面。
可以使用UCS命令来设置作图平面,也可以使用3DORBIT命令来调整视角,从而确定作图平面。
6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?在CAD三维建模中,许多二维绘图中的命令都可以在三维模型空间中继续使用。
例如,线、圆、矩形等命令可以用来创建三维模型的基本形状。
7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?在进行CAD三维建模时,也可以使用许多二维编辑命令来对三维模型进行编辑。
例如,移动、旋转、缩放等命令可以用来对三维模型进行变换。
8.如何确定三维观察方向?在CAD三维建模中,可以使用3DORBIT命令来调整视角,从而确定三维观察方向。
同时,也可以使用VIEW命令来创建和保存不同的视图,方便进行三维模型的查看和编辑。
CAD从入门到精通-第12章--三维观察解析
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c. 该项自动生成透视图; E. 点: a. 可依次指定相机和目标点的位置; b. 必须在一个非透视图中指定这些点; F. 平移:依次指定两点,AutoCAD将根据这两点平移
当前视图。 G. 缩放: a. 可调整相机的焦距; b. 增加镜头长度可放大对象; H. 扭曲:类似于转动相机看到的视图变化;
1) 调整距离:上下移动光标来调整相机与目标点间 的距离;
2) 旋转相机:移动光标,模拟三脚架上旋转相机效 果;
3) 连续观察:运动的速度由拖动光标的速度决定; 4) 窗口缩放:对指定区域进行缩放; 5) 范围缩放:在视口中以最大范围显示图形; 6) 调整剪裁平面: a. 将当前绘图区中的对象绕水平轴旋转90度显示; b. 在调整剪裁平面窗口中右击,将出现以下项: I. 调整前剪裁平面:可用鼠标移动前剪裁平面的位置 II. 调整后剪裁平面:可用鼠标移动后剪裁平面的位置 III. 创建剖切面:同时调整前后剪裁平面的位置; IV. 启用前后向剪裁:打开、关闭前后剪裁平面。
轴平行的轴线滚动;
4) 垂直椭圆光标: I. 光标位于上下两侧两个小圆圈内显示;
II. 如果拖动光标,则视图围绕通过象限仪中心且与X 轴平行的轴线滚动。
3. 其它操作: a. 在三维动态观察器状态下右击; b. 三维动态观察器工具栏; A. 平移视图:三维平移。 B. 缩放视图:三维实时缩放,上下移动进行。 C. 其它操作:
D. 设置投影模式:有平行和透视两种模式; E. 设置着色模式:类似于着色工具栏; F. 形象化辅助工具: a. 坐标球:在象限仪中显示或隐藏坐标球; b. 显示或隐藏栅格:栅格位于当前UCS的XY平面上; c. UCS图标:显示或隐藏UCS图标。 G. 预置视图:有10个; H. 保存视图:当在视图\命名视图中已新建了几个视
CAD三维建模入门与常用命令解析
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CAD三维建模入门与常用命令解析
在现代设计领域,CAD(计算机辅助设计)软件的应用越来越广泛。
本文将介绍CAD三维建模的基础知识以及常用命令的解析,帮助读者快速入
门和提高设计效率。
三维建模入门
CAD三维建模是利用计算机软件进行三维实体的建立和编辑,是工程
设计、建筑设计等领域的重要工具。
通过CAD软件,设计师可以更直观地
呈现设计概念,提高设计效率。
坐标系与视图
在CAD软件中,了解坐标系的概念是非常重要的。
X、Y、Z轴分别代
表空间中的水平、垂直和高度方向。
视图则是我们观察和编辑三维模型时的不同角度和视角。
实体建模与编辑
实体建模是CAD中的核心操作,通过绘制线条、曲线、表面等基本图形,再通过组合、修剪、拉伸等操作来构建复杂的三维实体。
在建模过程中,可以通过调整参数、添加约束等方式对模型进行编辑。
常用命令解析
绘图命令
绘制直线(LINE):绘制直线是最基本的命令之一,通过指定起点和终点来绘制直线段。
绘制圆(CIRCLE):通过指定圆心和半径来绘制圆。
编辑命令
移动(MOVE):将选定的对象从一个位置移动到另一个位置。
旋转(ROTATE):围绕指定的基准点旋转选定的对象。
三维建模命令
拉伸(EXTRUDE):将平面图形沿指定方向拉伸,生成立体实体。
旋转(REVOLVE):围绕轴线旋转平面图形,生成旋转体。
CAD三维建模是现代设计领域不可或缺的工具,掌握基础知识和常用命令对于设计师至关重要。
通过不断练习和实践,可以提高三维建模的效率和质量,实现更加精准的设计作品。
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c a d三维图练习
(一)、基本图形作面域
做面域(1)
这是最基本做面域的方法
1、用工具条上的“面域”:
选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可 2、用菜单栏“绘图”中的“面域”:
选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可注意事项:
1、所有线段必须在交点处完全闭合。
2、所有线段不能超越交点(就是交点以外不能有多余部分)。
做面域(2)
这是特殊图形做面域的方法
如上图,求A、B的“面域”,用第一种方法就不行了
具体做法如下:1、点击菜单栏的“绘图”,弹出下拉菜单 2、选择“边界”。
3在对话框中,类型选“面域”,再点击“拾取点”。
4、在图形界面里点击A、B的内部后,所做成的面域与当前图层的颜色一致,同时,在命令行里也会出现已经做成面域的提示。
注意事项:
所有线段必须在交点处完全闭合。
s
h
a
o
n
x
(1)合并面域——就是将多
如上图,如果要将A、B两个体编辑”→“并集”
也可以使用“实体编辑”工具条
具体操作如下:
分别点选A、B两个面域
右键确认或回车,两个面域
(2)扣除面域——就是从大
如上图,如果要将A面域中
改”→“实体编辑”→“差集”
也可以使用“实体编辑”工具条
具体操作如下:
先点击A面域,右键确认或
再分别点击B面域、C面域
(四)、面域参数的查询
1)区域命令:_area如下图:
_area 区域命令,快捷键 aa
使用方法:命令→ (对象)O → 选择面域
(2)面域/质量特性命令:_massprop
如下图:
使用方法:命令→ 选择面域→ 右键确认或回车。