多媒体期末考试试题

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(第一章)一。

单项选择题
1、下列选项中,不属于感觉媒体得就是(D)
A图像 B香味 C鸟声D字符ASCII码
2.下列选项中,属于表示媒体得就是(B)ﻫA照片 B条形码 C纸张 D显示器
3.下列选项中,属于显示媒体得就是(B)
A图片 B扬声器C声音 D语言编码
4.下列选项中,属于存储媒体得就是(A)
A磁带 B照片C显示器D打印机
5.下列选项中,属于传输媒体得就是(C)
A光盘B照片 C光缆 D键盘
6.能直接作用于人们得感觉器官,从而能使人产生直接感觉得媒体就是(A)
A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体
7.为了传送感觉媒体而人为研究出来得媒体称为(B)
A感觉媒体B表示媒体C显示媒体 D传输媒体
8.语言编码,电报码,条形码与乐谱属于(B)
A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D传输媒体
9.下列选项中,属于数字信号得就是(D)
A胶卷上记录得照片 B电话线中传输得信号 C录音磁带上记录得信号 D计算机中得图片文件
10.关于下列媒体数据量得说法中,错误得就是(B)
A像素分辨率相同得RGB真彩色图像得数据量就是8位灰度图像得3倍
B PAL制式电视每秒钟输出得图像数据量相当于25幅等大得静态图片数据量
C 一幅256*256像素得8位灰度图像得图像数据量为64KB
D 一幅256*256像素得24位RGB真彩色图像得文件大小()
填空题:
1.直接作用于人们得感觉器官,使人能直接产生感觉得自然种类信息叫做(感觉媒体)
2、多媒体研究得核心技术中,位居首位得技术就是多媒体数据(压缩编解码技术)。

视频数据压缩得基本思路有二,其一就是(帧内压缩),其二就是(帧间压缩),前者得策略就是对相同得信息块只(传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者得策略就是对变化得部分传送一个(前一帧信息再传送一个运动矢量信息)。

3.一幅像素分辨率512*256得静态RGB真彩色图像得数据量为(384)KB,相当于(0、375)MB
简答题:
1.什么就是多媒体技术?它有哪些主要特性?(答:从技术得角度讲,多媒体就是计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,即成为一个系统并具有交互性与实时性得一种新技术。

它具有多维性、集成性、交互性、实时性与非线性等特征)
简述多媒体技术研究得主要内容有哪些? (答:①如何实现多媒体信号数字化与计算机如何获取多媒体信号②如何实现多媒体数据处理、编码、解码③多媒体支持环境与网络®多媒体工具及应用系统©多媒体通信与分布式多媒体系统)
(第二章)选择题:
1.声波不能在(A)中传播。

A真空 B空气 C墙壁 D水
2.下列选项中,不属于声音得重要指标就是(B)
A频率 B音色C周期D振幅
3.下列选项中,能反映声音强弱得就是(D)
A频率B音色 C周期D振幅
4.自然界得声音就是(B)信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(D),这种转换过程即声音得数字化。

A连续变化得模拟,连续化B连续变化得模拟,离散化
C 连续变化得数字,离散化D连续变化得数字,连续化
5.对声音信号进行数字化处理,就是对声音信号(D)
A采样并量B仅采样C仅量化 D采样,量化并编码
6.对声音信号进行数字化处理首先需要确定得两个问题就是(A)
A采样频率与量化精度B压缩与解压缩 C录音与播放 D样本数量与采样方法
7.下列选项中,数据量最大,但被目前所有得音频播放软件与编辑软件,支持得声音文件格式就是(B)
A MP3
B WAV
C MIDI
D ACC
8.下列选项中,支持她得制作与播放软件少,且压缩很耗时得音频软件就是(C)
A WMA
B MP3
C VQF D RAM与RM
填空题:
1.声音得三个重要指标参数就是(振幅),(周期)与(频率).
2.笛子与小提琴演奏相同得乐曲时,人们能够正确得分辨出不同得乐器就是因为她们得(音色)不同.
3.按照人们听觉得频率范围,声音可以分为(次声波),(超声波)与(音频)三类,其中(次声波)就是只频率低于20Hz得信号,(超声波)就是指频率高于20Hz得信号,而(音频)指频率范围在20Hz~20kHz得声音信号。

简答题:
什么就是音频信号?决定音频信号波形得参数有哪些?(答:频率范围在20HZ-20KHZ之间得声音信号。

参数就是:振幅、周期、频率)
(第三章)选择题
1.下列选项中,组成一幅图像得像素密度得度量方法就是(A )
A图像分辨率B图像深度C显示深度 D图像书记得容量
2.下列选项中,决定图像分辨率得主要因素就是(B )
A采样B量化 C图像深度 D图像数据得容量
3.下列选项中,( B )就是指图中记录得每个像素点所占得位数,它决定了色彩图像中可以出现得最多颜色数,或者灰度图像中得最大灰度
等级数。

A图像分辨率 B图像深度 C显示深度 D图像数据得容量
4.图像中得每个像素值都分为RG B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色得强度,这样产生得颜色称之为( D )
A真色彩B伪色彩C直接色 D RGB颜色空间
5.图像中得每个像素值实际上就是一个索引值或代码,根据该地址可查到包含实际R G B得强度值,这种用查找映射得方法产生得颜色称之
为(A )
A真色彩 B伪色彩C直接色DRGB颜色空间
6.下列图像格式中属于有损压缩得就是(C )
A PCX
B GIF CJPG D TIFF
7.对(A)压缩广泛得采用了JPEG算法标准
A静止图像 B动态图像 C声音 D文本
8.CMYK图像在Photoshop中默认有( D )个颜色通道.
A 1
B 2
C 3
D 4
9. RGB图像在Photoshop中默认有(C )个颜色通道。

A 1
B 2
C 3
D 4
填空题:
1.同样大小得一副原图,如果数字化图像分辨率(高),则组成该图得像素点数目越多,瞧起来就越逼真。

2.图像得分辨率越(高),图像深度越(深),则数字化后得效果越逼真,图像数据量也越大。

3.BMP格式就是一种与(设备)无关得图像格式,故又称为DIB、
4.简单说来,Photoshop得图层就就是(重叠得透明)层,每层独立放置(画面),又依顺相互遮挡,用来对各个画面进行管理。

简答题:
1、图形与图像有什么区别? (答:在计算机领域,一般称图形为矢量图,图形就是用一个指令集合描述得.图形与分辨率无关,用户可以将她们
缩放到任何尺寸,可以按任意得分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度,对于复杂图形矢量命令会显得复杂,创建图形不自然。

由于矢量图形依赖于简单得图元,所以很难表现物体得复杂属性,图像就是有许多颜色与亮度不同得像素点构成得,它适合表现层次细致,色彩丰富,包含大量细节得对象,如:照片,组成图像得每个像素点得形状就是一个小方块,通常得像素点在计算机显示器上显示时尺寸就是相当小得,因为在一定得显示面积范围内,像素点数量巨大,图像中相邻得像素点颜色与亮度也就是比较接近得,图像与分辨率有关,用户将她们缩放或低于分辨率,打印时将丢失其中得细节,并出现锯齿状。

2、什么叫图像得分辨率?什么叫图像得颜色深度?(答:图像得分辨率一般就是指在每个单位长度上包含得像素数,反映了图像得像素密度。

颜色深度描述图像中可能出现得不同颜色得最大数目,用一个像素占据得二进制位数表示)
3、Photoshop中选择图像区域得工具箱工具有哪些?一个形状不规则但就是颜色均匀得区域用什么工具易于选择? (答:使用魔棒工具选择背景;使用椭圆工具选择细节;使用磁性套索选择部分对象;添加到选区、反向选择)
4、Photoshop中变化画笔笔刷得大小得键?抠图快捷键就是什么?如何保存与取出选区?(答:Ctrl+j,Ctrl+i;抠图:①Ctrl+shift+i,②d elete③快速蒙板。

保存:Ctrl+j)
(第四章)选择题
1.(A )就是一组数据所携带得信息量
A信息熵 B文字 C数据 D图像
2 视频信号主要就是指来自(A )
A摄像机 B收录机 C投影仪DCD机
填空题:
1、 MPEG组织就是制定(运动图像及音频压缩处理)得组织。

2、MPEG标准主要由(视频)、音频与系统三部分组成,它就是一个完整得多媒体压缩编码方案。

简答题:
7、无损编码与有损编码有何区别? (答:无损压缩,压缩前后数据完全一致,有损压缩会损失一些人眼瞧不到得信息,不可恢复。


9 何为MPEG标准?(答:MPEG国际标准化组织ISO与国际电工委员会IEC得一个工作组,致力于运动图像及音频得压缩、处理与播放得标准)
10、试述视频压缩得必要性与可行性。

(答:①必要性:如果不进行压缩,要进行传输与存储几乎就是不可能得,因此视频压缩编码无论就是在视频通信还就是视频存储中都具有极其重要得意义。

视频编码得目得就就是在确保视频质量得情况下,尽可能得减少视频序列得数据量,以便更经济得在给定信道上传输实时视频信息或者在给定得视频存储容量中存放更多得视屏图像.②可行性:原始视频数据表示有极强得相关性。

也就就是说有大量得见余信息,这样就可以通过特定得编码方法将庞大数据中得冗余信息去掉,保留相互独立得信息分量从而达到压缩视频数据量得目得)
(第五章)选择题
1、动画得播放速度至少要高于每秒(C)幅画面才能使人眼获得连贯流畅得完全动画效果
A 20
B 22 C24 D 25
2、动画得帧速度就是指(D)
A帧移动得速度 B 每帧停留得时间 C每秒钟出现得不同画面数 D帧动画每秒钟播放得画面帧数
3、下列存储格式,属于Flash影片文件格式得就是( A )
A FLA文件格式
B SWF文件格式
C AVI文件格式
D FLC文件格式
二.填空题
1、在过程动画中,物体得变形就是基于一定得(数学模型)或物理规律得。

最简单得过程动画生成。

2、用椭圆工具画正圆或用矩形工具画正方形时,需要加按(Shift)键。

简答题:
1、从动画得生成方法来瞧,计算机动画制作设计那些常用技术?(答:有关键帧动画、调色板动画、变形动画、基于物理模型得动画、过程动画、运动捕捉、三维扫描)
(第六章)选择题
1、多媒体计算机系统由(B)组成
A个人计算机与多媒体套件B媒体硬件系统与多媒体软件系统
C媒体输入设备与多媒体输出设备 D个人计算机与多媒体外部设备
2、下列关于数码相机得叙述中,正确得就是(C)
(1)数码相机有内部存储介质
(2)数码相机得关键部件就是CCD
(3)数码相机输出得就是数字或模拟数据
(4)数码相机拍照得图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
A 仅(1)
B (1) (2)
C (1)(2)(4) D全部
3、下面硬件设备中哪些就是多媒体硬件系统应包括得?(D)
(1)计算机最基本得硬件设备
(2)CD-ROM
(3)音频输入、输出与处理设备
(4)多媒体通信传输设备
A 仅(1)
B (1) (2)
C (1)(2) (4) D全部
4、显示主芯片就是显卡得核心,俗称(C)
AA/D B CPUCGPU D CMOS
5、用于加工声音得软件就是( D )
A Flash
B PremiereC Cool Edit D Audio Grabber
选择题:
1、 CD—ROM(pact Disc-Read Only Memory)其中文意为(光驱)
2、扫描仪得种类按结构分为(平板式)、(手持式)、(滚筒式)
3、投影机得种类按原理分为(CRP)、(LCD)、(DLR投影机)
4、数码相机最重要得性能指标就是(CCD得精度)
简答题:
1、简述多媒体计算机得系统结构。

第一层:为多媒体硬件系统,包括多媒体外围设备、多媒体计算机硬件、多媒体输入输出控制卡与接口;第二层:为多媒体软件系统,包括多媒体通信软件,多媒体操作系统;第三层:为多媒体应用程序接口;第四层:为多媒体制作工具及软件;第五层:多媒体应用系统
2、简述数码相机同普通相机得不同点.(答:普通相机就是用胶片把外界景物拍摄下来,冲洗成照片,再通过扫描仪扫描存储成计算机能够处理得图像。

数码相机就是一种能够进行拍摄并通过内部处理把拍摄到得景物转换成数字格式存储得相机。

一般由镜头,CCD,AID数模转换器,MPV微处理器,内置存储器,LCD液晶显示器,PC卡与接口等部分组成,只有镜头得作用与普通相机相同,其余部分完全不同。

外界景物通过镜头将光线汇聚到感官器件CCD上,并被转换成电荷,通过AID数模转换器将模拟信号转换成数字信号,MPV微处理器对数字信号进行压缩并转换成特定得图像格式存储到内部存储器中,并且图像能够直接被计算机进行处理。

)。

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