神将三国武将伤害系统计算方式公开

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干将百分百伤害计算公式

干将百分百伤害计算公式

干将百分百伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家经常需要计算角色对敌人造成的伤害。

而在这其中,干将百分百伤害计算公式是一个非常重要的概念。

干将百分百伤害计算公式是指当玩家的角色攻击敌人时,所造成的伤害是敌人当前生命值的百分比。

这个概念在许多游戏中都有应用,因此了解这个计算公式对于玩家来说是非常重要的。

首先,让我们来看一下干将百分百伤害计算公式的具体公式。

在大多数游戏中,这个公式通常可以表示为:伤害 = 攻击力(百分比/100)。

在这个公式中,攻击力代表玩家角色的攻击力数值,而百分比则代表造成的伤害所占敌人当前生命值的百分比。

通过这个公式,玩家可以很容易地计算出自己的角色对敌人造成的伤害。

然而,要注意的是,在实际游戏中,干将百分百伤害计算公式可能会受到各种因素的影响,比如敌人的防御力、玩家的属性加成等。

因此,在实际游戏中,玩家需要根据具体情况来调整这个公式,以获得更准确的伤害计算结果。

除了这个基本的计算公式之外,还有一些其他因素也会影响到干将百分百伤害的计算。

比如,一些游戏可能会引入暴击机制,使得玩家在攻击时有一定几率触发暴击,造成额外的伤害。

在这种情况下,玩家需要将暴击伤害也计入到干将百分百伤害的计算中。

此外,一些游戏还可能会引入元素属性的概念,比如火属性、水属性等。

在这种情况下,玩家需要考虑自己的角色和敌人的属性克制关系,来决定使用哪种属性的攻击技能,以获得最大的伤害输出。

除了这些基本的计算公式和影响因素之外,玩家还需要注意一些游戏中特殊的技能和装备对干将百分百伤害的影响。

比如一些技能和装备可能会提高玩家的攻击力,或者增加对特定类型敌人的伤害,这些都会对干将百分百伤害的计算产生影响。

总的来说,干将百分百伤害计算公式是一个非常重要的概念,在许多游戏中都有应用。

了解这个计算公式对于玩家来说是非常重要的,可以帮助他们更好地理解游戏中的战斗机制,提高自己的战斗技能。

因此,玩家在玩游戏的时候,应该多加注意这个概念,以便更好地掌握游戏的战斗技巧。

网络游戏伤害公式大全

网络游戏伤害公式大全

致命一击率
致命伤害
剑侠3
韧性
*内功穿透率(魔法 穿透率)
赤壁
技能伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
技能伤害=技能基础伤害+内功攻击力/系数
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
技能每跳伤害=[技能基础伤害+外功或内功攻击力/系 数]/DOT频率
以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了, 度较高。 并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时
世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。 段,施法时间越长获得的法术加成越高,越容易施放(施法时间短)的法术获得的法术加成越低。
人物属性
外功防御(护甲)
内功防御(魔法抗 性)
命中
闪避
技能伤害公式
天龙八部
致命一击率 剑侠3
外家门派 (外功伤
害)
技能伤害=外功/20
外功伤害
技能伤害=外功攻击力/
内家门派 (内功伤
害)
技能伤害=内功/15
内功伤害
技能伤害=技能基础伤
双修门派 (兼具外 功和内功 伤害)
技能伤害=(内功+外功)/20
生命值
内息(魔法值) 外功(物理伤害) 内功(魔法伤害)
魔兽世界
物理伤害 伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技
(外功)
能伤害参数

三国杀神将分析

三国杀神将分析

三国杀神将分析第一章:风拓展武将:神关羽和神吕蒙这两个人的联系在典故大意失荆州上面,关羽被吕蒙部下俘获,并遭杀害,后关羽追魂杀死吕蒙。

两个人都是当时有名的军事家,但三国演义有十分明显的“尊刘贬曹”倾向,吕蒙又有擒杀关羽之嫌,所以吕蒙的结局多少有一点儿让人不舒服。

鬼神再临——神关羽(五血)武将技:武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。

你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。

总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。

第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。

由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。

玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。

这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。

只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。

从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。

另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。

第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是酱包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。

神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。

但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。

信长13妨害战法计算

信长13妨害战法计算

信长13妨害战法计算1 熟练度取消后其位置由队/势的兵力代替与伤害线形关系2 暴机系数取消其位置由连携系数* 兵强系数代替与伤害正比关系3 和革新一样战法伤害与战法威力成正比关系4 神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性)5 战法伤害基本认定与武力为非线性关系, 武力越高伤害的增加幅度越高结论战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)战法伤害= A*(势兵力+B)*武力函数F*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数B的估算过程和明细清单鉴于大家都比较关心兵力的影响所以俺先线形拟合B的数值武力定值86 无连携无兵强敌方无状态伤害表人数威力24(枪1) 38(鬼枪)4694(100%) 353 6994217(90%) 348 6903292(70%) 339 6719359(200%) 408 79917340(370%) 491 961虽然存在连乘中间值的四舍五入但兵力与伤害的线形关系仍然比较明显简单的直接拟合一下B的值大约为31600 不到一些计5%允差估计官方设定的B值应该在3w 到3w3 这个范围与武力函数F相关的明细清单由于缺乏修改器无法直接编辑武力只能退而求其次使用能力日大法正如本人所述练习武力实在是轻松又愉快主力吉良亲贞的武力从84 搞到108 就花了1年半5人势的人员组成固定(也就是4费柴恒定) 以避免其他神奇参数影响伤害表如下能力日1 能力日2 能力日3 能力日4 能力日5 能力日6 能力日7 能力日8 能力日9武力兵力7186 兵力7617 兵力7513 兵力6501 兵力6262 兵力8744 兵力6508 兵力6123 兵力602284 50285 51186 51587 52488 533 53989 542 54890 551 55791 555 56192 563 56893 572 56294 580 57095 589 57996 598 58497 607 63398 617 64299 626 651100 635 660101 641 630102 650 639103 659 648104 667 649105 676 658106 685 666107 694 675108 702 681表中蓝色数值为根据8楼之兵力经验公式所求的归一化值从中很容易得出战法伤害与武力的线性关系这一观点但是杯具的转折杯具的非线性参考函数F=0.8G+190 G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] w为武力w/10整除(ie 十位) w%10取余(ie 个位)公式中最后的未知量A 为常系数有关战法威力与适性系数参见19楼感谢44楼提供数据适性系数的经验确定为C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5连携系数的经验总结为2连携*1.25 3连携*1.5另附上简单的归一化伤害表武力31 42 50 ......55 66 ......74 75 ......83 84 (108)伤害239 275 309......331 389......434 437......496 502 (702)拟合武力的delta值与伤害的关系曲线得到近似阶梯函数(或者是线性)拟合武力与伤害的关系曲线得到近似二次函数武力与伤害的基本结论武力越高战法伤害的增加幅度越高参考武力公式F=0.8G+190 G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]w为武力w/10整除(ie 十位) w%10取余(ie 个位)ps 物理30以下和物理100以上的准确程度暂时无法保证后记:原以为很简单的一个事情最后花了整整24小时倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性)。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

神将三国提高战力五大方法提升战力攻略

神将三国提高战力五大方法提升战力攻略

神将三国提高战力五大方法提升战力攻略神将三国提高战力五大方法提升战力攻略神将三国提高战力五大方法提升战力攻略1.武将招募在神将三国中,“武将招募”无疑是提升战力最快的方法。

通过武将招募,玩家可以弥补自身职业的缺陷,如战狂职业的输出不足,大可招募神射相助,极大提升战斗力。

而且,作为神将三国最具特色的系统,玩家只需通过鉴宝阁集齐玉块,就能免费将众多历史名将招至麾下,在页游RMB横行的条件,武将招募无疑是众多平民玩家的最强福音。

2.装备强化“装备强化”作为战力提升的有一大途径,在绝大部分游戏中都扮演着最坑钱的角色,但在神将三国中,这一切烦恼却都被消除了。

因为神将三国中的装备强化是没有传统的几率限制的,装备强化100%成功,同时,玩家只需通过完成主线任务、日常任务、精英BOSS集齐材料,即能强化装备,从此,神兵利器不再是RMB专属。

3.赤羽升级赤羽是神将三国中跟随玩家的小凤雏,也是阵型的化身。

赤羽本身对玩家战力的提升并不很明显,但能列入战力提升五法之一,是因为赤羽本身所具备的技能。

赤羽在30级之后开启的“异火”模式,只需收集“火灵”即能培养赤羽不同的技能,而一招群晕的神技绝对是战场恶梦。

4.宝石镶嵌神将三国中,平民模式的战力提升还能通过“宝石镶嵌”实现。

因为宝石的镶嵌不但可以优化每一个装备的优势,更能为其添加新的战斗力。

例如随着玩家的成长,在后期中无论是PVP,亦是PVE,速度在很大程度上是决定胜负的关键。

通过镶嵌加速宝石,提高出手优先权,以弱胜强不再是神话!而宝石的产出也无需大费周章,只需玩家每日挑战“水玉镜画”副本即能免费换取。

5.命符占卜之所以将“命符占卜”放在最后,是因为该系统所带来的战力提升可谓立竿见影,但若想集齐橙色命符需要玩家消耗大量元宝,这似乎与本文倡导的平民模式不符。

不过,在这里,小编给大家支个招,就是只花铜币也能获得橙色命符。

百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问/doc/7b16517758.html,1。

星际逆战伤害计算公式

星际逆战伤害计算公式

星际逆战伤害计算公式星际逆战是一款热门的即时战略游戏,玩家在游戏中需要不断地进行战斗,对敌人进行攻击。

而在战斗中,伤害计算是非常重要的一部分,决定了玩家的战斗效果。

本文将介绍星际逆战中的伤害计算公式,帮助玩家更好地理解游戏中的战斗机制。

在星际逆战中,伤害计算是根据多个因素来进行的,包括单位的攻击力、敌人的防御力、攻击类型和敌人的属性等。

下面我们将逐一介绍这些因素,并给出伤害计算的具体公式。

首先是单位的攻击力。

每个单位都有自己的攻击力数值,表示单位每次攻击造成的基础伤害。

攻击力可以通过升级、装备和技能等方式进行提升。

假设一个单位的攻击力为A。

其次是敌人的防御力。

敌人的防御力决定了其对攻击的抵抗能力,防御力越高,受到的伤害就越小。

假设敌人的防御力为D。

接下来是攻击类型。

在星际逆战中,攻击可以分为物理攻击和魔法攻击两种类型。

不同类型的攻击对应不同的伤害计算公式。

对于物理攻击,伤害计算公式为:实际伤害 = 攻击力防御力。

对于魔法攻击,伤害计算公式为:实际伤害 = 攻击力 (1 防御力/100)。

最后是敌人的属性。

在星际逆战中,敌人可能具有不同的属性,如火属性、水属性、土属性等。

不同属性之间存在相克关系,对应不同的伤害加成或减免。

假设敌人具有属性属性P,对应的伤害加成或减免为C。

综合考虑以上因素,星际逆战中的伤害计算公式可以表示为:实际伤害 = 攻击力 C 防御力。

其中,C表示攻击属性对应的伤害加成或减免,可以根据敌人的属性来确定。

通过以上公式,玩家可以更好地理解星际逆战中的伤害计算机制,从而在战斗中更加灵活地运用不同的攻击策略,提高战斗效果。

同时,玩家还可以根据敌人的属性和防御力来选择合适的攻击方式,以达到最大的伤害输出。

除了以上介绍的基础伤害计算公式外,星际逆战中还存在一些特殊的技能和装备,它们可能对伤害计算产生影响。

玩家在游戏中还需要根据具体情况进行调整和计算。

同时,游戏开发者也会不定期进行平衡性调整,可能会对伤害计算公式进行修改,玩家需要及时关注游戏的更新公告。

神将三国武将月姬全方位解析攻略

神将三国武将月姬全方位解析攻略

神将三国武将月姬全方位解析攻略
神将三国武将月姬全方位解析攻略
神将三国武将月姬全方位解析攻略
月姬武将介绍
面若花信之年,实则早已居长虹栈道三十余年,传闻其独守栈道只为一人,可谓天下第一痴情之人。

招募条件
主将等级:60级
消耗玉玦:800块檀风玦
武将技能
饮月造成物理伤害,并回复25点无双
月步迷踪大幅提升自身回避,小幅提升己方其他单位回避
高级鬼影随等级提高获得海量闪避值
中级神行随等级提高获得大量速度值
武将初始属性
生命值:700
物攻:372
物防:700
法攻:0 法防:651。

《三国志13》伤害夹击对士气打击分析

《三国志13》伤害夹击对士气打击分析

《三国志13》伤害夹击对⼠⽓打击分析 各位玩家知道《三国志13》中兵击伤害是怎么计算的吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是《三国志13》兵击伤害公式计算⽅法,还有伤害夹击对⼠⽓打击分析,⼀起来看看吧。

说兵击伤害,兵击伤害和普攻伤害,部队武⼒、部队统率有关。

普攻伤害公式,已经在上⼀帖说过了。

设普攻伤害为J,兵击伤害为E。

则E=J*(部队武⼒/部队统率)*3+1.如果部队武⼒是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。

这是⼀个⾮常严重的B U G。

游戏⾥⾯有实际⼠⽓和最⼤⼠⽓之分,点选⼀只部队上⾯显⽰⼠⽓170/110.这个170就是当前这只部队的实际⼠⽓,这个110就是当前的最⼤⼠⽓值。

当实际⼠⽓⽐最⼤⼠⽓⾼的时候,这个时候就是⼠⽓溢出状态。

在游戏⾥⾯的⼠⽓条那⾥,⼠⽓条就是青绿闪烁的状态。

此时部队会有20%的额外攻击加成。

在⼠⽓溢出的时候,每损失初始兵⼒的0.25%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓。

下⾯来说⼠⽓通常、⼠⽓底⼒、⼠⽓崩溃状态。

当最⼤⼠⽓值⼤于110的时候,设最⼤⼠⽓为Y,实际⼠⽓为X。

当X⼤于66,⼩于等于Y的时候,这个时候就是⼠⽓通常状态。

在游戏⾥⾯⼠⽓条那⾥,⼠⽓条是青黄的。

这个时候每损失初始兵⼒的0.5%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓。

当X⼤于0,⼩于等于66的时候,这个时候就是⼠⽓底⼒状态,此时游戏⾥⾯⼠⽓条变成红⾊,这个时候每损失初始兵⼒的1%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓,并且每下降⼀点⼠⽓,部队的攻击速度就会下降,⾄于是什么关系,⽬前还没发现出规律。

当X=0的时候,⼠⽓就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。

此时⼠⽓崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌⼈产⽣伤害。

如果Y⼩于100,则要X⼤于0,⽽且X⼩于等于0.66(三分之⼆)Y的时候,才会是⼠⽓底⼒状态。

要产⽣夹击,必须⾄少受到两只部队的攻击才⾏,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。

每受到⼀只部队的夹击,实际⼠⽓值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际⼠⽓值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了⾃然恢复⼠⽓(有连战特技、加⼠⽓战法、完成友⽅A I的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复⼠⽓的。

魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。

魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。

这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。

魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。

这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。

在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。

首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。

在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。

这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。

例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。

然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。

游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。

这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。

在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。

随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。

因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。

2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。

比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。

这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。

3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。

比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。

这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。

综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。

这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。

san12战法伤害公式和持续时间

san12战法伤害公式和持续时间

三国志12战法伤害公式和持续时间出处:西西整理作者:西西ts 人气:1209次评论: 0 | 我要发表看法战法伤害= 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]火计,大打击:A=80神火,人吕:A=100战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100战法 A B马攻击强化15 0.75全攻击强化15 0.75防御强化30 1魏武之强15 0.75武力上升30 0.75射程强化20 1老当益壮100 1.5刚勇30 1铁壁30 1万人敌60 0.5千里行40 0.75单骑驱50 0.75八卦之阵15 0.75义勇兵15 0.75强袭40 0.75刚发现原来修改器里的战法栏中各战法显示??的数值就是A和B。

不过计算方法略有不同(B部分多个0.5系数),不过还是能够轻易转换的。

看来能直接列个全战法时效表了~~妨害类战法虽然也有数值提供。

但由于跟敌方智力也相关。

所以还是得琢磨一下公式。

伤害类战法只是写了个0和1。

意味不明。

盼望哪天能吧战法范围也破解~~特殊攻击相关:- 无间断持续攻击同一只部队整整20秒(等同于普攻40下)后就会有一次释放特殊攻击的机会。

攻击完一次后立即重新计算时间。

也就是说会非常准确的以每20秒一次的频率进行特殊攻击。

- 最关键的地方在于无间断。

所以追击敌人时基本不可能放得出特殊攻击。

只有正面交锋时会有可能。

- 所以攻击敌人的时候尽量不要太过经常切换目标。

当然如果本来就没法使用的话就无所谓了。

- 实际判断能否放出特殊攻击是在一个20秒周期的约第18秒。

此时如果满足条件,会出现特殊攻击的大字名称。

但实际伤害造成会于第20秒发生。

特攻技能名字出现后,也就是第18-20秒的期间,如果敌人脱离我方战斗范围特攻将无法释放。

若是在此期间我方单位立刻改变攻击目标,就算改变前的目标仍处于攻击范围内,特攻释放依然会被取消。

技能斩杀伤害计算公式

技能斩杀伤害计算公式

技能斩杀伤害计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线战斗游戏中,玩家们经常需要计算角色的伤害输出,以便更好地制定战术和策略。

其中一个重要的计算就是技能斩杀伤害的公式。

技能斩杀伤害是指通过技能释放对敌人造成致命一击的伤害。

在本文中,我们将讨论技能斩杀伤害的计算公式,并且探讨一些影响技能斩杀伤害的因素。

首先,我们来看一下技能斩杀伤害的基本公式。

一般来说,技能斩杀伤害可以用以下公式来表示:斩杀伤害 = 技能基础伤害技能伤害系数 (1 + 暴击伤害加成)。

在这个公式中,技能基础伤害是指技能释放时所造成的基础伤害,通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。

技能伤害系数则是指技能释放时所造成的伤害系数,通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。

暴击伤害加成则是指在技能释放时,如果发生暴击所造成的额外伤害加成,通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。

接下来,我们来详细解释一下这些因素是如何影响技能斩杀伤害的。

首先是技能基础伤害。

技能基础伤害通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。

技能等级越高,技能基础伤害通常也会越高。

而角色属性,比如攻击力和法术强度等,也会对技能基础伤害产生影响。

通常来说,攻击力和法术强度越高,技能基础伤害也会越高。

其次是技能伤害系数。

技能伤害系数通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。

技能等级越高,技能伤害系数通常也会越高。

而角色属性,比如暴击率和暴击伤害加成等,也会对技能伤害系数产生影响。

通常来说,暴击率和暴击伤害加成越高,技能伤害系数也会越高。

最后是暴击伤害加成。

暴击伤害加成通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。

一般来说,暴击率越高,暴击伤害加成也会越高。

而一些特定的装备和属性也会对暴击伤害加成产生影响,比如暴击伤害加成的宝石和套装效果等。

除了以上提到的因素外,还有一些其他因素也会影响技能斩杀伤害的计算,比如敌人的护甲和魔抗等。

通常来说,敌人的护甲和魔抗越高,技能斩杀伤害也会越低。

演义三国武将四维资料大全及计算方式攻略-聚侠网

演义三国武将四维资料大全及计算方式攻略-聚侠网

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姓名暴击追击反击连击吕布 1300 0 0 0貂蝉 50 1000 50 200董卓 100 0 1100 100张角 800 0 200 200关于 500 100 300 400张飞 1000 100 300 200曹操 200 800 300 0张辽 500 500 100 200司马懿 400 0 500 400夏侯渊 200 500 100 500曹丕 300 200 500 300夏侯? 500 100 200 500徐晃 300 600 0 400张颌 300 300 400 300典韦 1000 100 100 100曹仁 100 100 1000 100甄姬 50 200 50 1000郭嘉 500 550 0 250许褚 1100 800 50 200赵云 160 20 20 1100黄忠 900 300 50 50黄月英 300 900 0 100魏延 200 0 900 200姜维 200 800 100 200庞统 900 200 100 100马超 250 0 50 1000关平 300 100 700 100鲍三娘 200 300 100 600孟获 1200 0 100 400祝融 700 100 100 100孙坚 100 1000 100 400孙策 1000 100 100 100孙权 300 350 350 300周瑜 200 500 300 300陆逊 100 900 100 200孙尚香 300 700 100 200甘宁 100 200 800 200太史慈 300 50 50 900黄盖 200 200 750 150凌统 450 100 50 700小乔 100 500 300 400大乔 100 500 100 600吕蒙 100 400 600 200于吉 850 50 350 50华佗 0 500 600 200袁绍 100 500 300 300徐庶 500 100 500 200周泰 900 50 50 300文丑 100 100 100 350蔡文姬 100 700 50 450黑山老妖700 0 500 100荀? 400 400 50 450鲁肃 200 500 100 500半仙?叔400 350 400 50演义三国武将四维计算方式解析力量影响的是物攻命中普攻按点数来算是 1力=5物攻 5命中 2普攻智力影响的是术攻命中精力上限 1智=4.6术攻 4.6命中 6精力上限耐力影响的物防术防闪避 1耐=3.5物防 3.5术防 5闪避体质影响的是血上限和闪避 1体=14血 1.2闪避以上经过大概计算算出来的成果,小数点后的省略掉,基本是这数值。

游戏原理讲解——伤害公式

游戏原理讲解——伤害公式
同样的条件是攻击和护甲同步增长,且护甲穿透不变的情况下,护甲在线性增长的时候,伤害 减免的增长会变慢,所以护甲在后期的作用变小的情况下,堆更多的血量会效果更好。这个理 论结论也是相当符合游戏实践的体验。
总结
所以用游戏玩家的语言总结一下: 1、攻击堆到后期,要堆护甲穿透,要不然会越来越决定打不动对方 2、防御堆到后期,要堆血量,要不然还是会觉得自己很容易死
攻击方伤害收益
以《英雄联盟》举例,首先我们知道有1、攻击;2、护甲。那么,这个乘除法的伤害公式,简 单写出来是这样的: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲/(守方护甲+常数)) P.S.其中常数一项是调节项,不同产品不同项目会根据自身情况来调节这一项的具体数值 根据此伤害公式,我们假设攻击和护甲是同步增长的前提下,我们可以导出一个攻击与伤害增 长曲线,如下图
护甲穿透只是0.3,和《英雄联盟》的”最后的轻语“一样的数值。从图我们可以看到伤害值越到 后期,数值差距越大,此图的例子中,最后增长超过了27%。 所以,我们在实际游戏中的实践就是,到后期必须要出护甲穿透,要不然攻击堆再高也是没有 用的。 以上就是从游戏的内在原理和理论来解释实际游戏中的实践经验。
防御方生存收益
可以看得出来,在攻击线性增长的同时,伤害的增长却远远低于攻击的增长。从这张图我们就 能得出,为什么拼命堆攻击,但效果却非常不明显,打得一点都不痛。 那么我们应该怎么做呢?《英雄联盟》里有这么一个属性,叫”护甲穿透“。 护甲穿透有什么用呢,请看以下加入了护甲穿透后的伤害公式: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲*(1-护甲穿透)/(守方护甲*(1-护甲穿透)+常数)) P.S.这里只代表百分比作用的护甲穿透 根据此伤害公式,同样是攻击和护甲同步增长,但是有护甲穿透和没护甲穿透的伤害是差很多 的,如下图

神将三国占卜系统

神将三国占卜系统

神将三国占卜系统占卜系统是神将三国中提升战力的重要途径,它为每个武将提供多达8种属性加成,合理地使用命符系统,能让你在副本和竞技场中所向披靡,傲视群雄!下面就让我们来看看如何正确地使用占卜系统:1.开启占卜系统点击画面下方的‘命符’图标或者使用键盘快捷键‘J’,可以进入神将三国占卜系统2.认识占卜界面神将三国占卜起始界面如上图,从左到右共三个板块:1.命符盘:将命符放到命符盘内即可装备到武将身上;2.命符背包:占卜产生的命符会显示在命符背包内;3.占卜盘:也就是占卜板块,点击八卦篇、乾坤篇或者一键占卜可开始算卦,每次算卦会消耗一定数量的铜币或者元宝。

命符兑换界面如下图:3.占卜规则和命符种类如上图为神将三国占卜系统的占卜规则,其中命符按照颜色和种类可分为7种:1.招财符:辅助命符,双击后获得3000铜币;2.灵符:辅助命符,可按照一定数量比例兑换成紫符或者橙符;3.绿色命符:属性命符,直接吞噬可获得少量属性,可升级;4.蓝色命符:属性命符,直接吞噬可获得较少量属性,可升级;5.紫色命符:属性命符,直接吞噬可获得较大量属性,可升级;6.橙色命符:属性命符,直接吞噬可获得大量属性,可升级;7.经验命符:辅助命符,直接吞噬可获得大量经验;4.玩法技巧合理的使用命符系统可以为武将提供大量属性加成,提高队伍整体战斗力,为了让第一次接触的玩家能够快速上手,我们特别提供为玩家整理了命符系统的玩法技巧:1.命符孔开放:目前游戏中命符孔是按照人物等级进行开放的,只要耐心的升到一定等级,就可以获得您需要的命符孔;2.命符吞噬:属性命符可以通过吞噬其他属性命符或者经验命符来获得经验并提升等级,被吞噬的命符会消失;3.一键合成和一键占卜:命符系统提供了两个快捷按钮‘一键合成’和‘一键占卜’,其中‘一键占卜’默认使用‘八卦篇’,不可更改;4.命符锁定:当你想保留某个命符时,可以将其拖动到命符锁定栏,那么一键合成就不会合成该命符,如下图;特殊命符:在武将的所有属性中,有两项属性是由命符系统主要提供的,那就是‘暴击’和‘抗暴’,因此在为武将装备属性时,不要忘了这两个看似无关紧要的属性;OK,只要掌握了以上所提到的所有内容,那么您一定可以轻轻松松地玩转神将三国命符系统!。

三国杀价值体系理论补充(血量+手牌+攻防距离))

三国杀价值体系理论补充(血量+手牌+攻防距离))

三国杀价值体系理论补充(血量+手牌+攻防距离)三国杀价值体系理论的争议有点大。

由于其数学模型,使得在对应一些情景时,显得生搬硬套和失衡。

在此,我想推出一个新版的价值体系:血量+手牌+攻防距离。

事先声明,本贴不会引入任何一个量化的数学模型,也不会给出数字计算公式,像咔嚓,收益的计算不会出现。

废话不多,进入正题。

刚开始玩三国杀,要接触的不只是身份,武将。

真正要带入游戏的是血量+手牌+攻防距离。

血量决定硬实力,手牌决定攻防端的表现,攻防距离则决定了集火与反集火。

真正的价值体系不在于简单的1血2牌,什么时候出什么牌,该打谁,应该是血量,手牌,攻防距离3者的综合体。

在确立这个价值体系前,我先说说这个体系的基础:主流武将3血2技能,4血1技能。

(神将,于吉,卧龙另算)。

在血量的基础上,4血相比3血的优势显而易见,能藏住牌。

4血的桃树比3血的多很多,许多4血武将都适合藏桃。

在一个杀人游戏中,血量是一个至关重要的因素,没有了血量,出牌,参与游戏,无从谈起。

3血相比4血有1个优势,就是接下来手牌要讲到的。

手牌:3血2技能的存在,使得大部分3血武将对于手牌的利用比4血武将好,一般3血至少设计1个防守或威慑技能(黄月英,周瑜,庞统,荀彧除外),而另外一个技能,比如联营,驱虎,国色,洛神,离间,反间等为出牌阶段的杀伤力提供保证,对于手牌的利用率,3血相比4血,普遍要好。

可是,手牌利用的高效也带来一个问题,乱用手牌发动技能会带来血量与手牌数的不均衡。

满血满牌过是最理想的情况,在手牌数与血量选择上,要有一分斟酌。

攻防距离:攻防,考虑顺位,马匹效应,武器距离。

时刻注意彼此间的攻防距离,做到保护弱小,控制敌输出端的攻击距离,压制敌人破绽处的防守距离。

武将技能分析:蜀国:刘备:仁德技能,虽然耗费的是刘备的手牌资源,可分出去的是宝贵的手牌,刘备能得到良好的回血效果,对于整个团队的攻防有明显提升作用。

单纯考虑血量和手牌数,仁德的优点在于增强队友,弊端也明显,刘备自身手牌质量将相对下降。

三国志9之攻击类兵法伤害报告—献给新人的游戏宝典

三国志9之攻击类兵法伤害报告—献给新人的游戏宝典

三国志9之攻击类兵法伤害报告--献给新人的游戏宝典普通攻击类兵法。

包括步、骑、弓、弩。

先讨论大家通常所认为的影响最大的两个因素--武力和熟练度,再讨论其他的影响。

对数据不感兴趣或耐性欠缺者,可直接跳到结论处。

??1,武力???? 结果很让人惊讶,武力对兵法伤害力的影响竟然不是连续的,不过也让人稍感欣慰,光荣的设置并没有很死板,从下面的结果可以知道这个设定还是相当合理和极具魅力。

先看这一组威力为20的突击在熟练度为0时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上有误差,原因和测试条件的设定留后再谈。

)?? 表1???????? 武力 100---90----80----70----60----30----1?????? 伤害 3000--2600--2200--2000--1800--1500--1500???? 如果把武力区间划得更细,结论更明确,以下为结果:???? 武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;???? 武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;???? 武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连续,如39、40、41伤害相同;???? 武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。

这就可以理解了光荣为什么把80以上称为优秀(见小兵培养)的原因了,武力在80以上武力对兵法伤害影响的效果最为明显,是60~79区间的两倍!看样子光荣也基本上把武力38以下的人当残废了。

呵呵。

还有一些简单的结论,如武力100突击的伤害在熟练度为0时是武力为1的伤害的两倍(实际上其他兵法在熟练度相同情况下基本上也都是两倍的关系)等等。

???????? 看这里的增长系数,应该为20,如果用兵法威力为10的连射来做测试,可以得出的增长系数为10。

由此可以证明这个增长系数就兵法威力!60~79算为正常区间,每增加一点武力,兵法伤害增加的幅度就是这种兵法的威力值;80以上为两倍,算是光荣对优秀武将的奖励吧;60以下半残废只有2/3,当是惩罚咯。

星陨计划伤害计算方法和注意事项

星陨计划伤害计算方法和注意事项

星陨计划伤害计算方法和注意事项嘿呀!今天咱们来好好聊聊《 星陨计划伤害计算方法和注意事项》。

第一,咱们先来说说星陨计划伤害计算的基本原理。

这可不像做个简单的算术题那么轻松呢!它涉及到多个复杂的因素。

比如说,目标的防御属性、自身的攻击属性、技能的加成效果等等。

哎呀呀,可别小看这些因素,它们相互作用,共同决定了最终的伤害数值。

咱们先从目标的防御属性说起。

如果目标的防御力特别高,那打出去的伤害可就会大打折扣呀!这就好比你用拳头去打一堵厚厚的墙,很难造成太大的破坏。

所以在计算伤害时,必须要把目标的防御值考虑进去。

这可不是随便猜猜就能行的,需要准确的数据和精细的计算。

接下来,自身的攻击属性也是至关重要的呢!自身的攻击力越高,造成伤害的潜力也就越大。

但这里面还有个小细节,就是攻击属性的类型。

是物理攻击?还是魔法攻击?不同类型的攻击对不同防御类型的目标造成的伤害效果可不一样哟!再说说技能的加成效果。

哇,这可是个能让伤害大幅提升的关键因素!有些技能能够增加攻击力的百分比,有些则能直接给予额外的固定伤害值。

在计算伤害的时候,这些技能加成可一个都不能落下。

第二,讲讲星陨计划伤害计算中的一些关键公式和参数。

这部分可能会有点复杂,但别怕,咱们慢慢捋清楚。

比如说,有个公式可能是这样的:最终伤害= 《 基础攻击力- 目标防御力)× 技能加成系数。

这里面的每个参数都得准确获取和计算,稍有差错,结果就会大相径庭。

而且,不同的技能可能有不同的加成方式和计算公式。

有的是乘法加成,有的是加法加成。

这就得我们一个一个去研究,去理解,才能在计算伤害的时候不出错。

第三,谈谈在计算星陨计划伤害时需要注意的事项。

首先,数据的准确性那是必须保证的!如果输入的基础数据有误,那后面的计算就全白费啦。

其次,要考虑到各种特殊情况。

比如说,目标是否处于某种免疫状态?是否有减伤效果?这些都会对最终的伤害产生影响。

还有呀,游戏中的环境因素也不能忽略。

永劫征神混伤计算公式

永劫征神混伤计算公式

永劫征神混伤计算公式在许多游戏中,玩家经常会遇到各种各样的计算公式,这些公式通常用于计算伤害、生命值、防御力等游戏中的重要属性。

在许多角色扮演游戏中,永劫征神混伤计算公式是一个非常重要的公式,它用于计算角色对敌人造成的伤害。

本文将介绍永劫征神混伤计算公式的基本原理和应用。

永劫征神混伤计算公式是一个复杂的数学公式,它涉及到多个变量和参数。

在许多游戏中,这个公式通常是由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计的。

但是,一般来说,永劫征神混伤计算公式可以分为几个基本部分,基础伤害、属性加成、暴击伤害、减伤等。

首先,我们来看一下基础伤害部分。

基础伤害通常是由角色的攻击力、技能伤害值等因素决定的。

在永劫征神混伤计算公式中,基础伤害通常是一个固定值或者一个基于角色属性的函数。

例如,一个角色的基础伤害可以是他的攻击力乘以一个固定系数,或者是他的攻击力加上一个固定值。

接下来,我们来看一下属性加成部分。

在许多游戏中,角色通常会有一些属性,比如火属性、冰属性、电属性等。

这些属性通常可以对伤害造成加成或减免。

在永劫征神混伤计算公式中,属性加成通常是一个乘法项,它可以根据角色和敌人的属性来进行计算。

例如,如果一个角色对一个火属性的敌人造成伤害,那么他的伤害可以根据火属性加成来进行计算。

暴击伤害是永劫征神混伤计算公式中的另一个重要部分。

暴击通常是指角色在攻击时触发的一种特殊效果,它可以使角色对敌人造成额外的伤害。

在永劫征神混伤计算公式中,暴击伤害通常是一个乘法项,它可以根据角色的暴击率和暴击伤害来进行计算。

最后,我们来看一下减伤部分。

减伤通常是指角色在受到敌人攻击时减少所受伤害的一种效果。

在永劫征神混伤计算公式中,减伤通常是一个减法项,它可以根据角色的防御力、护甲值等因素来进行计算。

总的来说,永劫征神混伤计算公式是一个非常复杂的数学公式,它涉及到多个变量和参数。

在实际应用中,玩家通常需要根据游戏的设定和平衡性来进行调整和优化。

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神将三国武将伤害系统计算方式公开
神将三国武将伤害系统计算方式公开
很多神将三国玩家在游戏中不了解武将伤害具体是怎么计算的,这直接导致对战力没有明显的认知,很容易在与别的玩家PK中失败。

1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。

2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。

解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000.
3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。

4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。

解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。

5. 伤害公式基本结构为:
(面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%)
有人觉得很复杂,举个例子:
我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤
则实际伤害为:
最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200
最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580
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