《龙之谷:破晓奇兵》观后感悟
2020《龙之谷之破晓奇兵》观后感5篇精选
2020《龙之谷之破晓奇兵》观后感5篇精选《龙之谷:破晓奇兵》这部动漫影片讲述的是一个爱和勇气的故事。
小编整理了2020《龙之谷之破晓奇兵》观后感5篇精选,希望能帮助到您。
《龙之谷之破晓奇兵》观后感一我在寒假期间看了一场电影,名字叫《龙之谷破晓奇兵》。
电影是真心好看,十分值得一看。
这部电影还是一部兼具史诗、魔幻、冒险、战争的动画大作!是不是很让人期待!故事的内容是这样的:原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其大量魔物追随者的势力席卷,乱世下,民不聊生。
绰号“小鱼”的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,在一次被魔物追杀时误打误中,加入了为了讨伐黑龙而建立的“屠龙联盟”。
这支由精灵、魔法师、牧师、游侠、战士、骑士组成的临时杂版联盟,踏上了失落已久的迷失古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。
前方,意想不到的魔物大军降临,莉雅死去,兰伯特爆发,旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来。
兰伯特终于找到了属于自己的战斗意义:保护我所爱的一切。
我们要保护我们的环境、家人和朋友。
还有美丽的地球。
兰伯特的勇敢和坚强时时激励着我,鞭策着我,向着自己的理想目标奋斗!《龙之谷之破晓奇兵》观后感二龙之谷破晓奇兵是我喜欢他之后第一次去电影院看他的电影,虽然只是配音,但当他的声音出现的时候,独一无二的声线让我激动了好久,感觉第一次离他很近。
龙之谷是盛大旗下的游戏,但我没有接触过,所以所有的角色,人设都是新鲜的。
男主兰伯特的设定依旧那么老套,是个很逗逼的屌丝,却在关键时刻能拯救大家。
当时我同学就问我,这人的配音是胡歌吗?我得瑟地说,胡歌早就不是曾经那个李逍遥了。
不知道她懂不懂我。
整体来说,制作团队不一样,观看的效果就提升很大的档次,人物的细节,特效动画做得非常精致,很出彩。
特别是老胡配音的贝思柯德,让我很惊喜,又很理所应当,甚至有时候我都听不出来这是老胡的声音,特别棒!情绪处理感觉特别赞,最后的黑化帅我一脸!“再见了我的朋友”简直把我鸡皮疙瘩听起来了。
《龙之谷:破晓奇兵》观后感悟
《龙之谷:破晓奇兵》观后感悟《龙之谷:破晓奇兵》观后感悟—影评—影评1:本年度的戛纳电影节上,动画片《龙之谷:破晓奇兵》一经亮相就备受关注,而张靓颖演唱的主题曲更将中国之夜带入高潮,一时间,这部来自东方的动画片瞬即征服欧洲。
诚然,《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)令欧美电影圈为之一颤的不仅有动听的歌曲,更有优质的画面及极尽巅峰的3D特效制作。
国产动画片这几年进步不小,不仅在票房上屡屡破亿,故事情节也一改低幼弱智生硬的口水般诟病,而且也越来越靠近合家欢氛围。
虽然在这些环节上国产动画片与好莱坞的距离有所缩小,但不可否认的是,动画技术的提升还显得缓慢。
如果单就一部国产动画片而言,动画技术似乎也有了不少质的飞跃,但与好莱坞相比,就太菜鸟了。
月底(7月31日)上映的《龙之谷》则在技术特效上,无限逼近好莱坞,让关注国产动画片的粉丝们不禁喜出一身热汗。
改编自同名游戏的《龙之谷》讲述了一个小男孩兰伯特的成长故事。
兰伯特系“村少”“村帅”,为保护村庄,更为向心仪女纸证明自己的存在价值,他跌跌撞撞地进入了绞杀黑龙拯救家园的大军。
这支队伍中,有精灵、魔法师、游侠,更有身经百战的传奇战士,普通到可以忽略不计的菜鸟兰伯特既没有绝世武功又没有神奇魔法,仅靠着一把由两条萌萌哒的宠物狗换来的兵器,成为队伍中的生力军。
他也从弱不禁风的小孩纸成长为斩杀黑龙的大力神。
与大多数国产动画片一样,《龙之谷》走的也是冒险励志路线。
萌宠的造型、欢快的对白、时而惊心动魄时而又畅乐有余的情节,以及不时闪现在眼前的爱情、亲情与友情,都为影片积分不少。
不过,该片最令人精细之处还是炫目到爆的视觉特效场景,足以比肩好莱坞同类型大片。
如果你看过《指环王》《霍比特人》,就会对其中的神怪大战并不陌生。
不过,由于是通过动画风格演绎出来的,因此还是能感觉到新鲜与刺激。
而且场景之浩大,气势之汹汹,打斗之激烈,气氛之紧张,完全将观众带入到影片中,融入到情节里。
龙之谷观后感
龙之谷观后感龙之谷是一款备受欢迎的网络游戏,游戏中展现了一个架空世界,玩家可以自由探索其中的各个角落。
作为一个游戏爱好者,我最近也尝试了一下这款游戏,并对其有了一些观后感。
首先,我要说龙之谷的画面设计非常精美。
游戏中的每一个场景都给人一种身临其境的感觉。
从山谷、河流到森林和城镇,每个地方都有着鲜明的特色和细致的绘画风格。
而且在游戏中还可以看到不同种类的怪物和NPC角色,每一个都有着精细的建模和动画效果。
整个游戏世界呈现出一种独特的浓厚魔幻氛围,给人一种身临其境的感受。
其次,龙之谷的剧情设计也非常吸引人。
游戏背景设定在一个充满魔法和冒险的世界,玩家扮演的角色可以选择不同的职业、不同的种族,在游戏中展开一系列冒险和战斗。
游戏的主线剧情紧凑而扣人心弦,每个任务都很有挑战性,让人感到充满了乐趣和成就感。
而且游戏中还有大量的支线任务和隐藏任务,增加了游戏的可玩性和探索性。
整个剧情设计让人感觉仿佛置身于一个真实的冒险故事中。
另外,龙之谷的游戏玩法也非常丰富多样。
游戏中有各种不同类型的副本、活动和竞技场,玩家可以选择自己感兴趣的内容进行体验。
无论是单人挑战还是组队合作,都能够满足玩家不同的游戏需求。
而且游戏中还有各种各样的技能和装备可以学习和获取,可以根据自己的喜好和战斗风格进行调整和优化。
整个游戏玩法设计非常出色,让人乐在其中,难以自拔。
此外,龙之谷还有一个非常庞大而活跃的社交系统。
在游戏中,玩家可以与其他玩家进行交流、组队或者加入公会,与其他玩家一起冒险和战斗。
在这个虚拟的世界里,人与人之间的互动和合作成为了游戏的一大亮点。
我在游戏中结识了很多志同道合的朋友,一起共同完成任务和挑战,这种协作和团队精神是非常宝贵的。
总结来说,龙之谷是一款非常出色的网络游戏。
它不仅拥有精美的画面设计和扣人心弦的剧情,还有丰富多样的游戏玩法和庞大的社交系统。
在这个游戏中,我可以自由探索一个充满魔幻和冒险的世界,与其他玩家一起挑战敌人和战胜困难。
龙之谷之破晓奇兵
龙之谷之破晓奇兵龙之谷之破晓奇兵龙之谷,作为一款备受瞩目的网络游戏,自问世以来便赢得了众多玩家们的欢迎。
作为一名热爱游戏的玩家,我也加入了这个精彩纷呈的游戏世界中。
一款融合了角色扮演与冒险元素的游戏,让我感受到了刺激与快乐,并且结交了不少志同道合的朋友。
《龙之谷之破晓奇兵》作为龙之谷系列的最新续作,给游戏加入了全新的元素和玩法。
在这个游戏中,玩家扮演的角色需要与恶势力斗争,保护美丽的大陆免受邪恶势力的侵扰。
每个角色都有独特的技能和特点,玩家需要根据自身的喜好选择合适的角色进行冒险。
游戏中的世界设计精致细腻,让人仿佛置身于一个真实的幻想大陆中。
华丽的建筑和植物,迷人的风景和音乐,让我沉浸其中。
每一个任务都充满了挑战和乐趣,让我欲罢不能。
在游戏中,玩家可以与其他玩家组队展开冒险,一同战胜怪物和敌人。
这不仅增加了游戏的团队合作性,还加强了与其他玩家的交流和友谊。
大家共同努力,一同击败强大的敌人,收获了许多宝贵的装备和经验,也获得了成就感和满足感。
除了打怪升级的游戏性外,《龙之谷之破晓奇兵》也引入了更多的社交元素。
玩家可以在游戏中结交朋友,加入工会,一起进行大型的团队战斗。
与其他玩家一起并肩作战,分享游戏中的喜悦和快乐,这种团队合作与友谊的感觉无与伦比。
游戏中的剧情也非常丰富有趣,让人沉浸于其中。
玩家可以随着剧情的发展,体验到主角的成长和壮途。
故事情节的紧张和刺激,让我仿佛身临其境,置身于游戏世界中与敌人激战。
《龙之谷之破晓奇兵》不仅给玩家带来了快乐和刺激,还提供了一个交流和交友的平台。
我通过游戏结识了许多志同道合的好友,我们一起并肩作战,互相帮助。
游戏的快乐源于与他人分享,共同成长。
总的来说,《龙之谷之破晓奇兵》是一款令人喜爱的网络游戏。
它不仅提供了丰富多样的游戏内容和刺激的战斗体验,还促进了玩家之间的交流和友谊。
我深深爱上了这个游戏,期待着在这片神奇的大陆上继续冒险。
龙之谷之破晓奇兵观后感
龙之谷之破晓奇兵观后感《龙之谷之破晓奇兵》观后感《龙之谷之破晓奇兵》是一部我最近迷上的游戏,它带给我了一种独特的游戏体验。
我想分享一下我对这款游戏的观后感。
首先,游戏的剧情给我留下了深刻的印象。
故事发生在一个被邪恶势力侵袭的世界中,玩家扮演勇敢的战士,与坏人进行激烈的战斗。
整个游戏中,剧情紧凑,节奏紧凑,悬念迭起。
每个任务都能让我感受到自己的决策对剧情发展的影响,这种参与感让我对游戏的投入度更高。
故事情节的设计非常吸引人,充满了惊喜和挑战,让我无法自拔地沉浸其中。
其次,游戏的画面精致细腻。
游戏中的场景设计到位,色彩鲜艳,光影效果逼真。
每个细节都被精心打磨,使整个游戏世界栩栩如生。
尤其是战斗画面,动作瞬间的切换,技能特效的展示,让我感受到了战斗的紧张和刺激。
游戏中的怪物设计独特,每个怪物都有自己独特的能力和特点,战斗过程中需要不断调整自己的策略和技能选择。
游戏的整体视觉效果非常出色,让我感受到了一种视觉盛宴。
再次,游戏的战斗系统也非常有趣。
游戏提供了多种不同的职业供玩家选择,每个职业都有各自的技能和特点。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择最适合自己的职业。
战斗过程中,玩家可以通过不断升级和提升装备来增强自己的实力。
技能的搭配和释放顺序都需要玩家自己去摸索和研究。
在游戏中,我感受到了成长的乐趣,每一次的战斗都是一次挑战和进步的机会。
此外,游戏还提供了多种多样的社交互动方式。
玩家可以组建自己的队伍,与朋友一起冒险。
还可以加入公会,与其他玩家一起完成公会任务,参与公会战争等活动。
游戏中的社交系统丰富多样,使玩家能够与其他玩家进行交流和合作。
这种社交互动使游戏更具有社区性质,增加了游戏的乐趣和持续性。
总的来说,我对《龙之谷之破晓奇兵》这款游戏的观后感非常好。
它完美地结合了剧情、画面和战斗系统,给我带来了一种全新的游戏体验。
每次玩游戏,都有一种亲临其境的感觉,仿佛自己真的置身于这个奇幻的世界中。
我相信,《龙之谷之破晓奇兵》这款游戏的优秀之处将吸引更多的人加入进来,一同探索这个神奇的世界。
龙之谷破晓奇兵叙事作文
龙之谷破晓奇兵叙事作文龙之谷破晓奇兵:探究游戏叙事的魅力作为一款备受游戏玩家喜爱的MMORPG游戏,《龙之谷破晓奇兵》不仅在游戏画面和玩法上具有吸引力,更是因为其精彩的叙事而成为了一款经典之作。
本文将从故事情节、角色刻画、情感共鸣等方面来剖析游戏叙事的魅力。
一、故事情节作为游戏的主线,故事情节的设置是游戏叙事的核心。
《龙之谷破晓奇兵》的故事背景是一个神秘的幻想世界,玩家在游戏中扮演不同职业的角色,与其他玩家协作完成各种任务。
在游戏过程中,故事情节不断展开,通过任务的完成和剧情的推进,玩家们逐渐了解到这个世界的历史和现状,体验到了各种冒险和挑战。
在故事情节的设置上,《龙之谷破晓奇兵》采用了非线性的叙事方式。
玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的任务线索,不同的任务之间也有一定的关联性和连贯性,从而不断拓展了游戏的世界观和人物关系。
此外,游戏还设置了大量的支线任务和副本,丰富了游戏的内容和体验。
二、角色刻画一个好的游戏世界必须有丰富多彩的角色,而角色的刻画也是游戏叙事的重要组成部分。
在《龙之谷破晓奇兵》中,玩家可以选择不同职业的角色,每个职业都有自己的特点和技能,体现了游戏在角色设计上的用心。
除了玩家角色,游戏中还有大量的NPC角色,在游戏故事中扮演着重要的角色。
这些NPC角色不仅有独特的外貌和语言,还有各自的背景故事和性格特点,让玩家在游戏中能够更好地理解游戏世界和故事情节。
三、情感共鸣一个好的游戏故事需要能够引起玩家的情感共鸣,让玩家在游戏中能够更加深入地沉浸在角色和故事中。
在《龙之谷破晓奇兵》中,故事情节的设置、角色刻画等都能够很好地引起玩家的情感共鸣。
在游戏中,玩家不仅需要面对各种任务和挑战,还需要在战斗中不断提升自己的能力和技能。
这种成长的过程,让玩家能够更好地体验到希望、挑战和奋斗的感觉,从而产生情感上的共鸣。
此外,游戏中还有各种情感元素的展现,如爱情、友情、家庭等。
这些元素的存在,不仅让故事更加生动有趣,还能够引起玩家的共鸣和情感上的反应。
《龙之谷破晓奇兵》人物形象美学特征
《龙之谷破晓奇兵》人物形象美学特征[摘要]近几年的国产动画一改往日颓势,陆续推出的几部动画作品都表现出求新求异的创新意识,同时又兼顾了一直以来观众对于国产动画民族化创作的回归诉求。
动画《龙之谷:破晓奇兵》可被看作具有划时代意义的作品,取材并改编自网络游戏的这部作品呈现出高质量、高水准的艺术特征,消除了改编的痕迹,表现出艺术的独立性。
尤其该片在人物形象塑造方面可圈可点,在人物身份背景、人物形象、人物性格等方面实现了具有多元化的美学特征。
[关键词]《龙之谷:破晓奇兵》;人物形象;国产动画;美学特征近几年的国产动画一改往日的创作颓势,逐渐从模仿与抄袭的“怪圈”中走出来,开始摸索着创作出属于自己风格的作品。
近年陆续推出的几部国产动画作品都表现出强烈的艺术风格以及求新求异的创新意识,同时这些动画作品也表现出了兼顾全球化文化融合语境与发扬我国民族文化的创作倾向。
虽然不同于以《大闹天宫》与《铁扇公主》为代表作品的黄金时期的中国动画,但现阶段的国产动画对于本土化、民族化创作意识的回归是有目共睹的。
曾几何时,国产动画几乎是粗制滥造与模仿照搬的代名词,在改革开放与全球化进程不断加快的文化语境变迁中,国产动画失去了文化坚守的创作意识,开始一味地模仿日本及西方国家成功的动画作品。
但是,从另一个角度来看,模仿与抄袭在一定程度上也是国产电影在文化融合环境中探索前进的一个学习过程,借鉴他人的成功经验更有利于国产电影建立自我生存之道。
因此,动画《龙之谷:破晓奇兵》的上映显示出了承前启后的划时代意义,对于整个国产电影市场都是一剂“强心剂”。
该片从跨国合作的制作团队到影片上映后完善的宣传团队,从影片主题、人物形象、故事内容到美术设计,都实现了中西文化的融合目标,并非单一的基于某种文化进行创作。
尤其是该片对于人物形象的美学塑造,融入了多元文化的创作思路,呈现出一种文化融合后的美学特征。
一、人物形象美学构建的创作背景我国动漫产业缘起于最初的“美术片”,早期中国美术片将创作视野停留在中华民族传统文化当中,从多种艺术形式中提炼创作元素、寻找艺术灵感,水墨画、皮影戏、瓷器、泥人等都成为早期中国美术片创作者创作的基础与灵感源泉,可以说中华民族源远流长的深厚文化底蕴孕育了中国美术片的黄金时代。
龙宫夺宝做弼马温的40字作文观后感
龙宫夺宝做弼马温的40字作文观后感The Chinese animated film "Dragon Nest: Warriors' Dawn" is a thrilling adventure that follows the journey of a young warrior, Lambert, as he embarks on a quest to rescue the kingdom's stolen treasure from the Dragon's Lair. 中国动画电影《龙之谷:破晓奇兵》是一部扣人心弦的冒险故事,讲述了年轻战士兰伯特踏上征程,拯救王国被龙宫夺走的宝藏的故事。
The film's portrayal of the Dragon's Lair and the breathtaking landscapes of the mystical kingdom captivated my imagination and transported me to a world filled with magic and wonder. 电影中对龙宫和神秘王国美丽风景的描绘,让我感到无比惊叹,并让我沉浸在一个充满魔力和奇迹的世界。
The character dynamics between Lambert and his companions add depth to the storyline and showcase the importance of teamwork and friendship in overcoming challenges. 兰伯特与他的伙伴之间的人物关系动态增加了故事情节的深度,并展示了团队合作和友谊在克服挑战中的重要性。
The action sequences and fierce battles against the Dragon's army are visually stunning and kept me on the edge of my seat throughout the film. 电影中的动作场面和与龙军激烈的战斗令人目不转睛,让我从头到尾都坐立不安。
观看《龙之谷》有感300字作文
观看《龙之谷》有感300字作文
8月1日下午,我和姐姐去电影院观看电影《龙之谷》。
一进电影院大门,我迫不及待地从自动售票机里取出票,跑到一号播放厅,领取到3D眼镜后,快速找到了座位。
电影开始播放了:恶龙打算用它的龙珠毁灭世界,很快地球就也会消失。
看到这样情节,我和身旁的姐姐心惊胆战的。
不过,有个17岁的少年,他为了拯救世界,打算和恶龙挑战。
但他还是那么的弱小,又没什么武功,怎么可能打败恶龙呢?于是他拜师学艺,不怕苦、不怕累。
看到这里,我和姐姐才舒了一口气。
几年后,少年学成离开师傅,到了山顶,与恶龙挑战。
恶龙凶猛地说:“小东西,来这里干什么?”
“我要挑战你!”
“就凭你,还远着呢,哈哈…”恶龙狂妄地嘲笑。
“恶龙,接招。
”
一场正义与邪恶的战争开始了,他们互不相让,经过殊死搏斗,少年终于把恶龙打败了。
我和姐姐高兴的欢呼起来。
电影的内容带给我很多感想:我们要像少年一样,勤奋好学,吃苦耐劳,把知识转化为能力,敢于向危害我们的敌人宣战,用正义战胜邪恶。
龙之谷观后感300字
龙之谷观后感300字《龙之谷》是我最近玩过的一款游戏。
游戏采用了令人惊艳的3D画面,奇幻的世界观,以及多样化的职业和玩法,给玩家带来了全新的游戏体验。
首先,我被《龙之谷》的画面所吸引。
游戏中的每个场景和角色都经过精心设计,细节之处让人感到震撼。
从清晨的阳光透过树叶洒在地上,到夜晚的星空闪烁,每个细节都让人仿佛置身于一个真实的世界。
而游戏中的角色设计也非常出色,不同职业的角色形象各有特色,让人愿意花费时间去打磨和培养自己的角色。
除了画面外,《龙之谷》的世界观也给我留下了深刻的印象。
游戏中的世界被龙族侵略,各个种族需要团结起来对抗敌人。
这种团结与冒险的主题让人感到无限的可能性和激情。
游戏还融入了一些传统的神话元素,如巨龙、精灵等,增加了游戏的神秘感和复杂性。
我喜欢在这个世界中探索,不断挖掘新的故事和秘密。
《龙之谷》还有一个特点是多样化的职业和玩法。
游戏中有战士、法师、弓箭手等多个职业可供选择,每个职业都有独特的技能和特点。
玩家可以按照自己的喜好选择合适的职业,并通过不断升级和提升技能来打造强大的角色。
此外,游戏中还有丰富的副本和任务可供挑战,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,或者进行PVP对战,增加了游戏的可玩性和趣味性。
在游戏过程中,我还注意到《龙之谷》注重团队合作和社交互动。
玩家可以在游戏中结交志同道合的朋友,组建自己的公会并与其他公会竞争。
团队合作非常重要,通过合作与协作,可以更好地完成任务和挑战。
而且,游戏中还有社交系统,玩家可以与其他玩家进行交流和互动,分享游戏心得和经验,增加了游戏的乐趣和互动性。
总的来说,《龙之谷》是一款令人难以忘怀的游戏。
它以精美的画面、奇幻的世界观和多样化的职业和玩法吸引了我。
在游戏中,我不仅感受到了冒险和团队合作的乐趣,还结交了一些志同道合的朋友。
我相信,继续深入探索这个世界,我会有更多的惊喜和收获。
如果你也热爱奇幻类游戏,我强烈推荐你来体验一下《龙之谷》,相信你会对它留下深刻的印象。
网游与动漫融合意境下的新尝试——浅析动漫电影《龙之谷:破晓奇兵》的艺术内蕴
网游与动漫融合意境下的新尝试——浅析动漫电影《龙之谷:
破晓奇兵》的艺术内蕴
张瑞
【期刊名称】《传媒》
【年(卷),期】2016(0)1
【摘要】改编自韩国一款3D动作游戏的《龙之谷:破晓奇兵》,无疑是国产动画电
影与游戏产业的一次深度融合.在跨界语境模式下,这一融合的现实意义尤为突出,其
打破了电影与动漫游戏的绝对界限,实现了受众由第一人称“玩家”向第三人称
“观众”的转型.而在融合态势下,《龙之谷:破晓奇兵》所展现的价值则体现出了电
影产业的新变化,本文试从网游与动漫融合的角度出发,探析其艺术内蕴.
【总页数】3页(P73-75)
【作者】张瑞
【作者单位】黄淮学院艺术设计学院
【正文语种】中文
【相关文献】
1.幕后英雄开启中国动画新征程——联想ThinkStation工作站亮相《龙之谷:破
晓奇兵》首映礼 [J],
2.《龙之谷:破晓奇兵》:征服蓝海? [J], Fey;
3.跨媒介传播形式:游戏改编电影——以《龙之谷:破晓奇兵》为例 [J], 刘亚僖
4.《龙之谷:破晓奇兵》人物形象美学特征 [J], 于兵科
5.浅析宫崎骏动漫电影艺术之美 [J], 骆浩
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
观看《龙之谷之破晓奇兵》电影观后感500字
观看《龙之谷之破晓奇兵》电影观后感500字《龙之谷:破晓奇兵》是一个充满冒险和奇幻色彩的对抗故事,给人带来的不只是心灵上的震撼,认识到了人真善美的一面,小编整理了观看《龙之谷之破晓奇兵》电影观后感500字,希望能帮助到您。
《龙之谷之破晓奇兵》电影观后感一《龙之谷:破晓奇兵》尽管是一部国产电影,但是好莱坞元素还是贯穿影片始终。
剧情上战争与情感的双线程并进,场面上注重感官刺激,空旷壮阔的画面感、大气磅礴的配乐、激烈炫酷的单打独斗、极具游戏感的混战场面,以及爱与正能量的主题,为电影吸引了大量的观众。
但是,与以往不同的是,这一次的国产动画电影不再是低龄化的代名词。
在《龙之谷:破晓奇兵》的影迷中,有白领,有情侣,也有穿着龙之谷周边T恤特地前来的玩家。
许多观众都表示,从未有像今次这样,见到过这么多大龄人专程前来捧场的国产动画电影,就凭此点,龙之谷已经开创了一个国产动画历史无疑。
出色3D特效带来震撼视听,观众给予高度好评倾巢而出的魔龙军团,诡异的丛林和奇幻的雪山,各种各样的华丽场景充斥着荧幕,一流的特效制作让《龙之谷:破晓奇兵》异常养眼。
最终BOSS黑龙登场时,庞大狰狞的身躯,挥动乌黑翅膀,喷火、翻转、摇尾等形象动作栩栩如生,让人称奇。
一位观影归来的网友在影评中写到:“《龙之谷:破晓奇兵》的3D效果毫无疑问已经远超了此前我所看过的所有3D国漫,是迄今为止毫无争议的国产3D动画的“巅峰之作”,当之无愧可以被奉为今后3D国漫的一个‘新标杆’及追仰目标!”有爱人物留下鲜明形象,电影主角成为人气明星《龙之谷:破晓奇兵》精致的人物造型设计,也让现场观众喜爱不已。
拥有飘逸黑发的贝思柯德,身姿轻灵的精灵莉雅,性感修长的银龙御姐,大电影中的几位主角一时成为人气爆棚。
而电影里鲜明的人物性格也让剧情显得更加有爱,莉雅的卖萌表情、铁匠大叔那一口方言、佣兵王时不时对兰伯特一些“语重心长”的教育等等这些喜剧元素的巧妙加入,不仅丰富了剧情也让电影更接“地气”!主角兰伯特那傻里傻气的模样,让现场的小朋友们笑声连连的同时,也让所有观影的成年人似乎看到了曾经青涩的自己。
《龙之谷:破晓奇兵》人物形象美学特征
《龙之谷:破晓奇兵》人物形象美学特征
于兵科
【期刊名称】《电影文学》
【年(卷),期】2016(0)8
【摘要】近几年的国产动画一改往日颓势,陆续推出的几部动画作品都表现出求新求异的创新意识,同时又兼顾了一直以来观众对于国产动画民族化创作的回归诉求.动画《龙之谷:破晓奇兵》可被看作具有划时代意义的作品,取材并改编自网络游戏的这部作品呈现出高质量、高水准的艺术特征,消除了改编的痕迹,表现出艺术的独立性.尤其该片在人物形象塑造方面可圈可点,在人物身份背景、人物形象、人物性格等方面实现了具有多元化的美学特征.
【总页数】3页(P132-134)
【作者】于兵科
【作者单位】西京学院,陕西西安710123
【正文语种】中文
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1.破晓奇兵 [J], 三井兽
2.幕后英雄开启中国动画新征程——联想ThinkStation工作站亮相《龙之谷:破晓奇兵》首映礼 [J],
3.《龙之谷:破晓奇兵》:征服蓝海? [J], Fey;
4.跨媒介传播形式:游戏改编电影——以《龙之谷:破晓奇兵》为例 [J], 刘亚僖
5.网游与动漫融合意境下的新尝试——浅析动漫电影《龙之谷:破晓奇兵》的艺术内蕴 [J], 张瑞
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
《龙之谷》观后感
《龙之谷》观后感
《龙之谷》是一部由韩国NEXON公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。
玩家可以选择不同的职业、建立联盟、组队战斗、探索地下城等。
游戏以丰富的故事情节、精美的画面和独特的玩法著称。
作为一款大型多人在线角色扮演游戏,我认为《龙之谷》做得非常出色。
首先,游戏的画面非常精美,每个角色和场景都设计得非常精致,能够给人强烈的视觉冲击。
其次,游戏的故事情节非常吸引人,每个任务都有一个独特的故事背景,玩家可以逐渐了解到游戏世界的历史和文化。
最后,游戏的玩法非常丰富,玩家可以通过不同的职业选择不同的技能和装备,组队打怪或者探索地下城,体验不同的游戏乐趣。
当然,这款游戏也有一些不足之处,比如游戏中存在一些重复和单调的任务,玩家可能需要花费很长时间才能获得较高的等级和装备。
此外,游戏中存在一些付费道具和装备,这可能会让一部分玩家感到不公平。
总之,《龙之谷》是一款非常出色的大型多人在线角色扮演游戏,它通过精美的画面、丰富的故事情节和独特的玩法,让玩家可以沉浸在一个神秘的奇幻世界中,感受不同的游戏乐趣。
龙之谷电影观后感
龙之谷电影观后感龙之谷电影观后感,要说中国最好的适合成人观看的动画电影,那么,目前来说只有三部,一部是《魁拔》,一部是《秦时明月》,还有一部就是《龙之谷》,下面是关于龙之谷的观后感,大家可以看一看!魁拔观后感龙之谷资料:基本信息《龙之谷:破晓奇兵》由长影集团有限责任公司携手华夏电影发行有限责任公司、金鹰卡通、盛大游戏、MiliPictures(米粒影业)、横店影视、优漫卡通联合出品制作。
影片由好莱坞团队历时2年精心打造,迪士尼制片人比尔伯顿(BillBorden)亲自操刀,中美一线原创动画团队强强联手,集魔幻、冒险、爱情于一身。
是动画史诗《龙之谷》三部曲的第一部,基于《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节展开。
已于4年7月31日全球发行公映。
内容提要原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷。
乱世下,民不聊生。
绰号小鱼的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,却为了保护村庄,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟。
这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。
可前方,却有意想不到的危机等着他们的到来。
旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来,可他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?制作班底电影《龙之谷》之所以能够给大家造成好莱坞动画大片的错觉,的确是有原因的,只要揭开它的幕后制作团队便可找到答案。
电影《龙之谷》的制作人由《功夫》、《歌舞青春》系列以及《碟中谍3》的制片人比尔波顿担任;艺术指导是曾凭《指环王》获得奥斯卡奖的格兰特梅杰;而《怪物史莱克》的编剧TerryIzumi是电影《龙之谷》的执笔之一;主题曲则由美国音乐人凯莉霍姬丝量身定做。
国内一线明星也是纷纷加盟影片为其造势打气。
电影《龙之谷》的配音阵容相当豪华,由胡歌、景甜、徐娇、夏梓桐等一线影星献声,而且影片的中文版主题曲《破晓以后》也请到了张靓颖献唱。
龙之谷电影观后感
龙之谷电影观后感《龙之谷电影观后感》近日,备受期待的电影《龙之谷》在全国上映,它是根据著名网络游戏改编而来的。
作为一位游戏迷和电影爱好者,我迫不及待地观看了这部电影,并且对它给予了高度的期待。
下面我将分享我对《龙之谷》电影的观后感。
首先,电影的视听效果令人惊艳。
一开始,我就被那逼真的特效所震撼。
场景的再现度非常高,在银幕上展现出了一个栩栩如生的《龙之谷》世界。
各种神奇的生物、巍峨的山川以及奇幻的魔法力量,都通过精美的镜头呈现给观众。
特效不仅为影片添加了视觉上的享受,同时也更加逼真地展示了角色之间的战斗和冒险过程。
其次,电影情节扣人心弦,充满了惊喜和紧张感。
影片的故事情节紧凑有力,不断出现的转折和高潮,让观众仿佛置身于游戏世界中。
特别值得一提的是主角的成长过程和自我救赎的描写。
主角从一个平凡普通的人逐渐成长为拯救世界的英雄,这个转变过程令人感动。
影片通过细腻的铺垫和生动的表演,展示了角色之间的友情、爱情和牺牲精神,引发观众的共鸣。
另外,电影中的角色塑造也相当出色。
主角悲天悯人的背景故事与他的冒险旅程相辉映,使人们对他的命运产生了浓厚的兴趣。
配角们也各具特色,每个人物都有自己鲜明的个性和动人的故事,使整个故事更加立体。
演员们的演技也相当出众,他们将角色栩栩如生地诠释出来,赋予了他们真实的情感和丰富的内心世界。
此外,电影中的音乐也是一大亮点。
电影配乐恰到好处,氛围营造得非常到位。
在紧张刺激的时刻,音乐配合得非常紧凑,增强了观众的体验感。
而在温情的场景中,音乐则充分展示了角色之间的情感交流。
整个配乐既符合了游戏题材的庄重和激情,又合理地衬托了影片的剧情和气氛。
然而,作为一部改编电影,也不可避免地有一些问题。
首先是故事的改编和缩减,导致一些情节过于简单化和仓促完成。
此外,角色形象一些细节处理不够充分,有几个重要的支线人物显得有些单薄。
这些问题给观众留下了一些遗憾。
总的来说,《龙之谷》电影给我留下了深刻且美好的印象。
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《龙之谷:破晓奇兵》观后感悟—影评—影评1:本年度的戛纳电影节上,动画片《龙之谷:破晓奇兵》一经亮相就备受关注,而张靓颖演唱的主题曲更将中国之夜带入高潮,一时间,这部来自东方的动画片瞬即征服欧洲。
诚然,《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)令欧美电影圈为之一颤的不仅有动听的歌曲,更有优质的画面及极尽巅峰的3D特效制作。
国产动画片这几年进步不小,不仅在票房上屡屡破亿,故事情节也一改低幼弱智生硬的口水般诟病,而且也越来越靠近合家欢氛围。
虽然在这些环节上国产动画片与好莱坞的距离有所缩小,但不可否认的是,动画技术的提升还显得缓慢。
如果单就一部国产动画片而言,动画技术似乎也有了不少质的飞跃,但与好莱坞相比,就太菜鸟了。
月底(7月31日)上映的《龙之谷》则在技术特效上,无限逼近好莱坞,让关注国产动画片的粉丝们不禁喜出一身热汗。
改编自同名游戏的《龙之谷》讲述了一个小男孩兰伯特的成长故事。
兰伯特系“村少”“村帅”,为保护村庄,更为向心仪女纸证明自己的存在价值,他跌跌撞撞地进入了绞杀黑龙拯救家园的大军。
这支队伍中,有精灵、魔法师、游侠,更有身经百战的传奇战士,普通到可以忽略不计的菜鸟兰伯特既没有绝世武功又没有神奇魔法,仅靠着一把由两条萌萌哒的宠物狗换来的兵器,成为队伍中的生力军。
他也从弱不禁风的小孩纸成长为斩杀黑龙的大力神。
与大多数国产动画片一样,《龙之谷》走的也是冒险励志路线。
萌宠的造型、欢快的对白、时而惊心动魄时而又畅乐有余的情节,以及不时闪现在眼前的爱情、亲情与友情,都为影片积分不少。
不过,该片最令人精细之处还是炫目到爆的视觉特效场景,足以比肩好莱坞同类型大片。
如果你看过《指环王》《霍比特人》,就会对其中的神怪大战并不陌生。
不过,由于是通过动画风格演绎出来的,因此还是能感觉到新鲜与刺激。
而且场景之浩大,气势之汹汹,打斗之激烈,气氛之紧张,完全将观众带入到影片中,融入到情节里。
身临其境,宛如自己就是勃兰特,就是黑龙作为影片最具气势的反派角色,《龙之谷》对黑龙的形象设计也丝毫不吝惜血本,体长身巨,冲出来就有轰天掀地的非凡霸气,而且喷火、翻转、摇尾等形象动作也捕捉的栩栩如生,观赏性直逼《霍比特人2》片尾中的金色狂龙,磅礴大气,令人叹为观止。
如此出彩的特效画面在片中比比皆是,养眼养心系数居高不下,系近年来国产片中的佼佼者《龙之谷》不仅有精彩绝伦的视觉特效,更拥有华丽丽的优质画面,鲜艳艳的美丽色彩,在高清大银幕上观看该片,视觉饱和度可达极致,叫人称奇。
小镇的素朴、平实,山谷的自然、美景,雪山的银白、高冷,丛林的翠色、诡谲…以及那朵象征着纯洁爱情的白莲花,极尽饱和的真实色彩感不仅让观众赏心悦目,也为剧情起到了铺垫、烘托的作用。
主打视觉技术特效的电影势必在投资成本上要舍得花钱。
看看《龙之谷》的制作就不难发现那都是真金白银堆起来的。
而且,影片还聘请好莱坞顶级团队(曾制作《指环王》《霍比特人》)参与特效制作,与全球动画片王中王迪士尼寻求合作,故而成就了这部视听效果极致饕餮的动画盛宴。
—影评2:《龙之谷:破晓奇兵》是符合国际动画大片标准的3D 电影,无论从故事设定、人物造型,还是配音配乐、动画效果,丝毫不输任何一部好莱坞动画大片。
曾几何时,当我们看到一部部国产粗制滥造的动画电影毫无廉耻的排上档期的时候,以为那已经是国产动画的普遍水准,因此,和欧美动画相差十年二十年的感叹也不时喊出,岂料一个《龙之谷:破晓奇兵》,瞬间将这十年二十年的时光沟壑填平,让中国动画与欧美、日韩形成了齐头并进的竞争态势,着实长国人气势《龙之谷:破晓奇兵》的故事讲述了绰号小鱼的兰伯特,误打误撞与精灵少女莉雅结缘,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟中。
这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴,探险之路,同样是寻回自己的心灵之旅,精彩的故事就此展开,而小鱼和莉雅的情感,也在交锋中滋生,而这一年,恰好是传说中五十年一遇的龙之突袭,必须自救,才能让各种族都免于被黑龙涂炭。
《龙之谷:破晓奇兵》这是一个三部曲的设定,故事的两位小主角小鱼和莉雅,一个帅萌,一个纯美,基本上代表了东西方两种文化对人物的不同审美需求。
而故事中剿杀黑龙魔团的一干英雄,有人类、精灵、女巫,很西方的故事,几个不同种群的生灵团结在一起,向着黑龙栖息的进发,典型的欧美款英雄斗恶龙模式,这一路的艰难险阻,是不是有《霍比特人》的即视感?也不足为怪,自古英雄莫问出处,自古邪神非恶龙莫属。
《龙之谷:破晓奇兵》从技术而言,确实强悍,人物表情动作栩栩如生,就连人物的发丝细微的颤动,都呈现到细致入微,比如开场时男主角小鱼为了躲避魔龙军团小喽喽的追赶,一路狂奔的桥段,确实有很强烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷灵活的身手,趣味十足的笑点,以及效果突出的3D观影感,瞬间就将观众抓住,伴随小主人公深深融入到剧情之中,这些,比今年暑假另一部2维动画也搞成3D 来蒙钱的电影,要有节操有责任感多了。
影片为观众展现了一个绮丽的世界观构成,仿若生活在中世纪的人类,神秘而充满正义的英雄游侠,轻盈飘逸法术高超的精灵,力量强大但阴森恐怖的魔法师,最终结成了联盟,共同对抗那头沉睡在山谷里的黑色巨龙,而巨龙不仅仅是所谓邪恶的存在,在它周围也聚拢了太多的邪恶势力,在暗地里滋生,妄图通过野蛮武力,侵占整个世界版图。
我们又一次跟从银幕,来到了人类统治岌岌可危的凶险境地,而目测未来的拯救世界的王者,或许是现在还弱不禁风的少年小鱼而已。
勇士联盟的一路前行,还是遭遇了很多艰难险阻的,由来自自然的打击,也有彼此直接的矛盾与猜疑,而且本片留有的几大疑点,不到最后一刻,断不会让观众猜出,因此,当最后呈现出来的金龙斗黑龙的大战,不仅剧情发展到让人目瞪口呆,而言声画效果也是雷霆万钧的精彩和惊险,当然,这场大战不仅是《龙之谷:破晓奇兵》的高潮,也是影片的剧终时刻,未来即将开启的第二第三部,将由此开启,那是可以想象的波澜壮阔与精彩十分有时候,相对于一个精彩的三部曲电影而言,错过了首部曲的观影,将是一种难以弥补的遗憾,所以,推荐大家在影片上映后,径自去观看,至少也会对未来自己会不会继续选择第二、第三部,做一次前瞻性的预判。
个人感悟:第一次接触龙之谷是在四年前,那时我还是一个刚刚中考完屁颠屁颠每天在家里顶着妈妈的口水玩着破电脑的熊孩子,一个偶然的机会,我知道了龙之谷这个名字(其实就是看到了别的贴吧里五毛发的贴),于是单纯而又富有好奇心的我百度了一下,然后彻底被吓尿了。
可惜当时国服内测还没结束,于是心急的我下了日服的客户端还有VPN就这样开始了。
抱着崇高的治病救人的心态以及怎么也打不死还可以加血的原因,第一个职业是选了祭祀,我到现在还记得10秒CD15秒持续的电棒带给我的震撼。
遗憾的是当时的我是坚定不移的全修流,更遗憾的是当时的SP奇缺,点一个技能10SP,大招要100SP(这是开40 时的后话了),于是我这个前置棒子流雷神流祭祀走上了坑队友的不归之路。
没过多久国服公测开始了,虽然万般不舍但考虑到因语言不通而带来的交流问题以及延迟,我依依不舍的和小祭祀说白白然后转战国服。
国服的第一个角色是法师,玩的也是蛮HIGH的。
即使4人刷沉睡神殿的时候被SB队友一下把3块水晶全砸碎然后被牛头怪顶得满天飞满地起身斩,即使死亡森林里被食尸鬼追得满山跑。
即使叹息峡谷被鹰身人的台风卷得下不了地。
到了一转的时候在元素湿和摸到湿之间也是纠结了很久啊,那个时候PVP只有4米的火海还是一招秒人的神技,那个时候的火扫把还是元素冰河打中后的第一选择,不过最后我还是选择了魔导因为我喜欢那种控场的敢脚。
那个时候的“丫个提波”还是个要伤害没伤害要打断没打断的卡双爆技能;那个时候的“找基,有基,搞基”球放出来唯一的作用是卡队友,那个时候的黑洞是下本的神技,众人在扔石头的小妖精的利爪下苦苦撑着就是为了等着魔导这个45秒cD的技能把杂兵统统吸进淋逼接着一堆技能砸上去然后继续绕着圈跑到没蓝……那个时候主城还是能放技能的,虽然大家的配置都不高卡粗翔但还是阻挡不了大批玩家对于爬房子的热情,于是你经常可以在凯德拉交任务的时候看到技能导师搞基战士钱德勒头上的那盏灯上面总会站着一个人;于是你经常能在搞基牧师杰梅因的两层小别墅上找到若干坐着的魔导和游侠,那个时候的凯德拉天空是那么的蓝……那个时候的贴吧文化也算是比较发达的,虽然不比现在进个吧要经受等级巴豆直播什么的鬼的洗礼但也算是相当有影响力的了,春哥还是有着相当高的地位的,金坷垃作为国家级龙头企业知名度也是当仁不让的。
受到此种熏陶,大家都会盯着”女孩的秘密袋”里的电动条状物斜眼笑;大家会跑到纹章学者贝利那里看“女兽人喘着粗气。
像章鱼一样缠上了男兽人的身体”这类色情小说;更有一些灭绝人性的大丧失每次版本更新后都要去翻爱琳的内裤喜滋滋的看看这次穿的是兔子蕾丝边还是小熊图案的。
到了神圣天堂,我又一次被彻底吓尿,"这主城也太jB大了吧!”具体有多大光是从进城的读条时间就可见一斑。
那个年头还没有传送门,每次回来交个任务都要跑半天。
在这个过程中我依然能看到各种NPc房顶上放技能搞强拆的游侠魔导。
偶尔去皇宫内部看看那群宫廷人士撕撕逼也蛮有趣。
在24之后的升级途中,我在韦尔顿哈鲁认识了贝思柯德,在枯竭的玛丽莎泉门口找到了老妖精仅存的最后一个孙子小淑,在大君主练兵场里猥琐地躲在杰兰特的后面刷到满级……32年代作为一个摸到湿我活得还是挺很滋润的,毕竟在那个双攻难破3位数的年代,唯一能压住地狱三头犬的只有上升重力,尚无高地的战士依然各种被T各种刷屏,想想当初还真是难为他们了。
因为40迟迟不开,我又练了一个游侠,之所以选游侠是因为在凯德拉刷副本的时候完全被队友的螺旋风暴给帅到了,之后游侠就成了我的主业,魔导渐渐被我遗忘。
那个时候众人下本都是必带蓝药的,特别是游侠这个药罐子,精神训练也是一个尚未被劳苦大众开发出来的技能。
40终于来了,于是我知道了杰哥也会倒下,知道了塔姐原来那么性感,知道了最大的奸商其实不是卖眼泪的波普而是把玩家装备藏起来然后告诉玩家装备碎了的铁匠某淋,每次去他那贩杂货都能看到对着他开大的各种爆装爆武器人士。
40时代的竞技场更是乱象丛生:那个时候是没有潜规则的,单P满屏幕都是大,开铁的战神横着走,魔导的光雨和锁无敌枷锁被削的风光不再,但大招的牛逼程度让任何职业都咋舌,群P 时间加速一开队友就是两个大连着放;驱散一出更是吓得敌人顿时连wASD+shift都忘了怎么用。
万年被T 的游侠也因为技能各种加强以及涡流的大幅度修改在jjc也焕发新生,元素则依然在圆形竞技场骑着法杖哈哈大笑着神挡杀神……然后就是黑狮子、天启、海龙、二转........然后就是盾挡不限时间,精神爆发由单变群BUFF冰火双盾变霸体光环,魔导三系拆成两系,日食成神,牧师成佛,各种削了砍,砍了加强,加强再削然后就是开萝莉,开卡莉,开刺客,顺带削一削老职业再然后还要开盗用弓箭模型的枪女,再把前面的7个职业也顺便削一削现在,快上大二的我拿着由风行转成影舞现在又转回风行的那个老游侠去雾谷群P,—进去房主就说:“五禁禁游侠”我默默地出去了。