飞行的火箭动画效果制作
scratch怎么制作小火箭发射过程动画效果?

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2、从角色库中选取击“”——拖“移到X:Y:”,至代码区,参数X:0,Y:0 5、点击“ 6、点击“
scratch中想要制作一个小动画为了应冬天的景今天我们就制作一个雪人运动的动画效果详细请看下文介绍需要的朋友可以参考下
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scratch火箭发射动画怎么制作?今天我们就来看看使用scratch制作火箭升空的过程,详细请看下文介绍。
以上就是scratch制作小火箭发射过程动画效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注。
制作火箭升空的特效

制作火箭升空的特效在许多动画电影和特效制作中,我们常常看到火箭升空的壮观场面。
你有没有想过在自己的照片或设计作品中制作这样的特效呢?使用Adobe Photoshop软件,我们可以轻松地实现这个效果。
今天,我将向大家介绍一种简单的方法来制作火箭升空的特效。
首先,我们需要从互联网上找到一张合适的火箭图片作为我们的素材。
确保选择一张质量高、清晰度好的图像,这样我们在制作特效时才能得到更好的效果。
1. 导入图片打开PhotoShop软件,导入你选择的火箭图片。
选择“文件”-“打开”-“浏览”并找到你的火箭图片。
点击“打开”将其导入到软件中。
2. 剪切火箭使用“剪切工具”(Shortcut: C)将火箭从背景中剪切出来。
仔细选择你想要保留的部分,并用鼠标拖动工具进行剪切。
3. 创建新图层在剪切好的火箭上,右键点击并选择“新建图层”。
这将使火箭成为单独的图层,方便我们对其进行后续编辑。
4. 调整火箭大小和位置使用“变换工具”(Shortcut: Ctrl+T)来调整火箭的大小和位置。
你可以通过拖动边缘或者调整控制点来缩放和旋转火箭。
确保火箭的大小和位置适合你的设计需求。
5. 添加火箭尾迹现在让我们来给火箭添加一个逼真的尾迹效果。
创建一个新图层并将其命名为“火箭尾迹”。
选择“画笔工具”(Shortcut: B)并在工具选项中选择一个合适的笔画大小和颜色。
使用鼠标在火箭的后方绘制火箭尾迹的模糊形状。
你可以根据需要使用不同的笔刷形状和颜色来增加细节和真实感。
6. 调整尾迹的透明度和模糊度在“火箭尾迹”图层上,使用图层选项中的“不透明度”和“模糊”来调整火箭尾迹的外观。
尝试不同的数值,直到你满意为止。
透明度和模糊度的合理调整可以使火箭尾迹看起来更加逼真。
7. 添加火焰效果为了增加特效的真实感,我们可以在火箭底部添加一些火焰效果。
在火箭底部创建一个新图层,并将其命名为“火焰”。
使用“画笔工具”和红黄色调的颜色绘制一些模糊的火焰形状。
AE中的火箭起飞效果制作教程

AE中的火箭起飞效果制作教程AE(Adobe After Effects)是一款强大的视觉效果和动态图形处理软件,常用于电影、电视和广告等制作中。
本教程将教您如何在AE中制作火箭起飞的特效。
首先,我们需要准备一些素材。
您可以在互联网上搜索并下载一些火箭和太空背景的图片或视频。
确保这些素材的质量和分辨率较高,以获得更好的效果。
接下来,打开AE并创建一个新的合成。
选择适当的分辨率和帧速率,以适应您的素材。
将素材导入到项目面板中,然后将其拖放到合成中。
接下来,我们需要将火箭从地面上升到太空中。
选中火箭的图层,在时间轴中找到火箭起飞的起始帧,然后设置关键帧。
接着,在时间轴上找到火箭起飞的结束帧,并再次设置关键帧。
然后,我们要给火箭添加运动效果。
点击火箭图层,在属性面板中找到“位置”属性。
将游标拖动到起始关键帧,并将火箭移动到屏幕底部。
然后,将游标拖动到结束关键帧,并将火箭移动到屏幕顶部。
通过这样的设置,火箭将在时间轴上直线上升。
如果您希望火箭在上升过程中有些抖动或晃动,您可以在时间轴中适当调整关键帧,或者使用AE的“抖动”或“旋转”效果来增加火箭的运动效果。
接下来,我们需要制作火箭引擎喷射出的火焰效果。
在时间轴中找到火箭引擎喷射开始和结束的帧,并设置关键帧。
然后,点击火箭图层,在属性面板中找到“添加效果”按钮。
选择“光晕/闪光”效果,并将其应用到火箭图层上。
调整“光晕/闪光”效果的属性,以获得逼真的火焰效果。
您可以调整火焰的颜色、亮度、大小和模糊程度等参数,使其看起来更加真实。
如果您还想要添加一些额外的特效,比如烟雾或火花效果,您可以继续在时间轴中添加关键帧,并使用AE的其他效果或插件来实现这些效果。
最后,在制作完所有特效之后,您可以预览合成效果。
如果您对火箭起飞的效果不满意,您可以随时返回时间轴进行调整和修改,直到达到您满意的结果。
总结一下,制作AE中的火箭起飞效果需要准备素材、设置关键帧、添加运动效果和特效,并进行调整和修改,最终得到满意的效果。
制作逼真的飞行动画 Blender飞行动画教程

制作逼真的飞行动画:Blender飞行动画教程Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地制作出逼真的飞行动画。
下面我们将通过一些技巧和步骤来教你如何利用Blender制作出逼真的飞行动画。
第一步:建立场景在Blender中,首先我们需要建立一个合适的场景来展示飞行动画。
可以选择一个空的场景,然后通过添加地面、天空和其他相关元素来构建一个逼真的场景。
为了使飞行动画更真实,可以添加一些环境效果如光照和材质,以及适当的摄像机视角。
第二步:建立飞行器在场景中添加一个飞行器模型,这可以是飞机、火箭或其他飞行器。
利用Blender的建模工具来创建一个细致的飞行器模型,并为其添加纹理和材质,以便使其更加真实。
细节的加入将大幅提升飞行动画的逼真度。
第三步:设置动画路径接下来,我们需要设置飞行器的动画路径。
选择一个适当的起点和终点,在Blender中可以使用曲线来描述飞行器的运动轨迹。
通过调整曲线的控制点,可以创建出复杂的飞行路径。
确保飞行器在动画路径上的移动速度和方向符合预期。
第四步:添加飞行动画现在,我们可以开始为飞行器添加动画效果了。
选择飞行器模型,并用关键帧动画来设置其自由度。
通过将飞行器沿着动画路径移动,以及调整其旋转和倾斜等参数,可以模拟出真实的飞行动作。
同时,在动画过程中适当地调整摄像机的位置和角度,以呈现出更好的视觉效果。
第五步:渲染和后期处理当动画制作完成后,我们需要将其渲染出来,并进行一些后期处理来提升其质量。
在Blender中,可以选择合适的渲染设置,如分辨率和帧率等。
另外,可以使用Blender的内置渲染器或导出动画序列,再利用其他后期处理软件进行进一步的调整和优化。
第六步:导出和分享最后一步是将制作好的飞行动画导出和分享。
在Blender中,可以选择合适的导出格式,如视频文件或图像序列。
根据自己的需要和要求,选择合适的参数进行导出。
AE中的飞行和航空动画教程

AE中的飞行和航空动画教程在Adobe After Effects(AE)软件中,您可以轻松地创建逼真的飞行和航空动画。
无论您是制作航空公司的宣传片,还是给一个科幻电影添加令人惊叹的飞行场景,AE都是您的最佳选择。
下面是一些使用AE创建飞行和航空动画的技巧和教程。
1. 使用透视和三维层为了让飞行动画更逼真,使用AE的三维摄像机和三维层功能。
首先,在合成窗口中创建一个新的摄像机,并将其设置为透视视图。
然后,将您的背景设置为合成窗口的图层,并在另一个图层中添加飞行器的模型。
确保将模型调整到合适的尺寸,并确保其位置适合合成。
2. 添加相机运动在AE中,您可以使用关键帧和路径工具为摄像机添加运动。
选择摄像机图层,然后通过调整摄像机在不同时刻的位置,设置关键帧。
您可以通过在合成窗口中移动摄像机,或通过旋转摄像机来模拟飞行的动作。
您还可以使用路径工具为摄像机设置路径,以模拟曲线飞行效果。
3. 使用粒子效果粒子效果是创建逼真的飞行和航空动画的重要工具。
通过使用AE 的粒子系统,您可以模拟云层、火焰、尾流等效果。
选择“效果”菜单下的“粒子”选项,并按照提示进行设置。
您可以调整粒子的大小、速度、发射角度等参数,以实现所需的效果。
4. 使用火焰和烟雾效果火焰和烟雾效果可以为飞行和航空动画增添更多的逼真感。
AE提供了各种效果,如Trapcode Particular和Video Copilot的Heat Distortion插件,可以帮助您创建火焰和烟雾效果。
选择适当的插件,并按照其提供的指南进行设置。
5. 添加音效和音乐为了增强飞行和航空动画的真实感,不要忘记添加适当的音效和音乐。
在AE中,您可以导入音频文件,并将其与动画进行同步。
选择“文件”菜单下的“导入”选项,找到您的音频文件,并将其拖放到时间轴中。
通过调整音频的位置和时长,使其与动画的动作保持同步。
通过上述技巧和教程,您可以使用AE软件创建令人惊叹的飞行和航空动画。
利用三维渲染插件制作导弹投射动画

利用三维渲染插件制作导弹投射动画謦--黪砖利用三维渲染插件制作导弹投射动画口92941部队96分队常兴华杨荣芳在多媒体制作,电教片片头制作或三维动画效果演示等众多领域中,常常会要用到导弹发射动画素材,该动画素材通常采用3dsMax8.0软件动画渲染制作而成.3dsMax8.0软件具有强大的建模和动画渲染功能,但对于一些特殊效果的制作通常要借助专门的渲染插件来实现.AfterBurn渲染插件是专业制作烟雾,燃烧,烟尘的软件,通常用来制作导弹类发射烟雾,实体爆炸烟雾等效果;Ky—Trail渲染插件小巧易用,是专门制作飞机类实体飞行时产生光亮拖尾效果的插件.下面详细介绍空投导弹动画的制作方法.动画基本素材的准备本段动画素材需要先期制作的三维模型主要有:战斗机模型一个,机载导弹模型一个.同时收集一段云雾运动的飞行背景视频文件.1,战斗机和导弹模型的制作战斗机类模型制作的关键是要保证渲染时具有很强烈的金属质感,并且战斗机机体上金属板问焊缝的凹痕感要充分的表现出来.金属质感的实现主要要将所贴材质的明暗器类型设置为各向异性,并将反射高光参数作适当调整.之所以选择各向异性,是因为该类型通常用来表现金属质感,是金属类实体通常采用的贴图类型.对于焊缝的表现通常采用凹凸贴图的方法,即根据飞机图纸在机体贴图时再制作一张类似焊缝的黑线贴图,将该黑线贴图指定到凹凸贴图栏上,适当调整数量值,这样渲染时飞机的焊缝处会有明显的凹痕感.2,飞行背景视频素材的收集飞机在云雾中穿行要求云雾必须相对飞机运动,所以在选择飞机飞行背景时要选取云雾迎向飞机飞行方向的背景视频素材.制作步骤1,基本场景设置基本场景设置包括战斗机与导弹模型设置,飞机飞行与导弹发射动画帧设定,飞行背景设定,摄像机镜头设定等.在环境和效果对话框中,环境贴图处选中飞行云雾背景视频文件.飞机和导弹共飞行1.0帧,第20帧导弹发射.完成基本场景设置后的第0帧渲染图如图1所示:2,PF粒子设置先拖入一个StandardFlow作为基图1场景设置第0帧渲染图Birth参数设置发射开始帧设置为20(第2O帧导弹投射,同时产生导弹尾烟),发射停止设置为101.粒子发生器设置:用POSitiOnObject替换掉PositionIcon.在Position Object参数中,发射器对象添加missile (导弹三维模型名称),位置设置为"选定面,选中导弹底面作为发射面,这样粒子将只在导弹底面产生.Speed参数设置:该项参数主要用于设置粒子发射速度,调整时要综合整体效果,适当调整.在本次制作中,速度设置为300.Shape参数设置图形设置为顶点. Display参数设置:类型设置为点.为表现尾烟受到风的阻力产生的一种飘散的效果,加入Force事件,在动画场景中加入一个正对着导弹底方向吹的Wind(风),风的属性:湍流设为10,频率设为5,比例设为1:Force参数设置:力空间扭曲添加新建的Wind.影响%设为300.为表现尾烟逐渐消散的效果,需要设置粒子的寿命,这里加入Delete事件,Delete事件的移除参数设定:选中按粒子年龄,寿命为1.1,变化为5.为满足AfterBurn软件实现效果需PF『0w—ABurn事件,实现AfterBurn插件软件对PF粒子的控制.PF粒子设值如图2所不3AfterBurn效果的添加与设置在环境和效果对话框大气栏中,添加大气效果中选中AfterBurn,这样就加入了AfterBurn大气效果.在SourceParticIes/Daemons(源粒子系统/辅助物体)项目中拾取PFIow-ABurn01粒子系统,如图3 所示:要在AfterBurn中使用照明和投射阴影效果,需要在场景中加入一盏聚光灯,要求聚光灯照射范围覆盖整个粒子系统.聚光灯常规参数中,启动阴影.阴影类型选择ABRaYTrace ShadOW.在SourceLights(光源)设置中拾取该聚光灯作为光源体.如图4所示:圈4粒子光源设置Renderingtype(渲染类型)设置为Raymarcher渲染类型该类型能产生高品质的渲染效果.它在浓密的烟气上产生真实的阴影灯光交互式算法能够产生完美的照明和阴影它是大气效果和灯光相互之间复杂计算的结果.渲染类型设置如图5所示:VOlumeRendering(体积渲染)设置如图6所示:圈5渲染类型设簧圈6体积渲染设簧FalIoff(衰减):该项取较大的数值.会降低气效的透明度.较小的数值.适用于做云的效果.但渲染时间长.当衰减值接近0 时,AfterBurn会以近似3dsMax燃烧的效果进行渲染.Stepsize(步幅大小):较小的数值,将产生漂亮的形态.使大气看起来更平滑.但是.更低的步幅值会大大地增加渲染时间.Limit(限度):说明AfterBurn什么时候停止沿着路径前进的光线,较低的值产生更高密度的大气效果,用较高值渲染时间将更快.AffectZ-Buffer(影响z一缓存):按下该钮,AfterBurn的效果影响z—buffer(它向MAX提供深度信息). Illumination/ShadingParameters(照明与明暗方式)项目中的shadOW tracing(阴影跟踪)选项设置,如图7 所示:图7阴影跟踪设置选中Self(SelfShadows(自身阴影))方式该方式AfterBurn投射阴影到其自身.ShadowSamples(阴影采样值):较高的采样值将产生更好的阴影质量在一般情况下取大约10的值就将产生较好的结果.更高的采样值表示阴影更详细和准确.低密度的气效可以使用较小的阴影采样值本例这里采用10.ShadowFalIoff(衰减):如果使用它将产生更明亮或更暗的阴影.不论全局衰减值的大小.本例这里取1.0. Limit(限度):说明AfterBurn渲染引擎什么时候停止阴影的计算.本例取0.01.ShadowBias(阴影偏置):与3dsMax的灯光阴影使用方法相同.本例取0.1.ShadowOpacity(阴影透明度):使用负值将产生发光的阴影.为O表示没有阴影.本例取1.0.Shading(明暗方式)设置如图8所不:Typeofshading(明暗方式的类型):有三种明暗方式类型——None, mbert明暗方式(兰圈8明暗方式设置伯特明暗方式)是依据物体表面的法线方向和灯光的角度发生变化,本例选用Lambert明暗方式.Normals(法线):有两个法线计算选项——shape和Noise.Shape法线根据对象的形状来计算,因而表面平滑, Noise法线是根据哚波函数来计算. Ambient(环境光):环境光只影响大气效果本身,而不影响投射的阴影. ColorParameters(颜色参数)设置如图9所示:圈9颜笆参毂设置AfterBurner,为粒子系统提供最多三种颜色控制每种颜色控制都包括颜色渐变(gradient)色彩位置(COIor position),HSV的变化.Pos:较低的值将使颜色更加集中在粒子的中心较高的值使颜色更加集中在粒子的边缘.这里Pos取系统的默认值1.O.ParticleShape/AnimationParameters (粒子形状/动画参数)项目中的Type (类型设置)如图10所示.Size(大小设置)如图11所示:圈10粒子类型设置AfterBurner,够使粒子产生五种不同的形状:球,圆柱体,立方体,变形球和半球体(只有选择了球体.半球体选42&Al择才有效),本例选用Sphere球体. Sph.radius:设置球体半径大小.这里设置的最小值为1OO.最大值为2000.Squashheight:设置球体高度挤压值的大小.这里取默认值. Squashlen:设置球体长度挤压值的大小,这里取默认值. Regularity:设置规则度的高低.较高的规则度看起来更加绸密,较低的规则度显得更加稀薄,默认的规则度是O一.这里取用O5. NoiseShapeParameters(噪波形态参数)项目中Size(大小设置),如图12所示:圈12噪波大小设置Gain(增量):当增量值从O5的缺省值被改变的时候,需要增加额外的渲染时间.这里取O5~1O.Bias(偏差):当偏差值从0.5的缺省值被改变的时候,需要增加额外的渲染时间.当和Gain增量一起使用的时候,偏差值是调整噪波形态的重要工具.这里取O5~1O. NoiseAnimationParameters(噪波动画参数)设置如图13所示:低的水平值产生光滑简单的效果.使用较高的水平值.将产生较高的细节. 但相应的渲染时间会变慢.若取O将产生从粒子中心到外边的简单渐变,这里设置为1.5~3.0. HighThreshold:如果小于1.O.噪波显得更加稠密.这里取默认值1O. LowThreshoId:较高的值,噪波显得更加稀薄,这里取默认值O.O.V erticalStretch:噪波沿着z轴进行拉伸(世界坐标轴).Phase:如果这个值设置为动画(低值与高值不相同),将产生噪波的变形效果,本例烟雾效果需要噪波产生变形效果,故这里设置为O.O~1O.O. MotionDrag:噪波移动减速.这里取默认值O.O.MBalleffect:代表变形球效果的强度,较低的值变形球更光滑,这里取默认值O5.4,Ky—Trail效果的添加与设置在环境和效果对话框效果设置页中,添加Ky—Trail效果.在动画场景中, 在飞机的排气管处新建两个球体.选中新建的两个球体,右键打开对象属性,在渲染控制设置中去掉可渲染项前面的对钩,这样这两个实体在渲染时将不会被渲染出来.在效果设置页的Emitters项中添加进来刚才新建两个实体.如图14所示.图13噪波动回参数设置Density:它是沿摄像机或光线的融合路径里的一个世界单位的密度.这里设置为1.0~10.0.NoiseSize:哚波大小.这里设置为893~100:NoiseLevels:使用较可视粒子参数设置,如图15所示Radius(粒子半径):设置为3O.O~OO.表现拖尾由大到小的效果.Color(颜色):由红到黑为通常采用的表现拖尾火光的渐变色.Alpha(阿拉法通道设置):本例采用该项设置,这样表现渐变效果更为理想.Multiplier(倍数):本项参数用来调整粒子发光的强度倍数,这里设置为5OO~6O.O.In/OutBalance(输入/输出平衡):这里取默认值.Initial/FinalBalance(初始/终止平衡):本例这里取0.6.5,动画渲染输出渲染场景设置中,在公用参数页设定时间输出范围为O~1OO帧,在渲染输出中设置文件保存的名称,文件格式(A VI文件)和路径,设置全部完成后点击渲染开始动画渲染输出.动画第75帧渲染图如图16所示:图16动画第75帧渲染图结束语利用插件软件辅助渲染制作三维动画已成为业内主流,各软件公司根据渲染不同效果的需要开发了很多功能强大的插件软件本文只是根据部队多媒体制作需要讲述了一种靶场常用动画效果的制作方法,重点讲述了该动画制作过程中两种渲染插件的使用方法,利用这两种三维渲染插件可以提高动画的制作效果.解决使用通常方法难以实现理想效果的难题.并且成倍提高动画的渲染速度.■43。
AE中如何制作飞行动画效果

AE中如何制作飞行动画效果Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的专业视频编辑和动画制作软件。
它为用户提供了许多强大的工具和特效,使得制作飞行动画效果变得更加简单。
在本教程中,我们将了解在AE中制作飞行动画效果的步骤和技巧。
第一步:准备工作在开始制作飞行动画之前,我们需要准备一些资源。
这包括一个飞行场景的背景图片或视频,以及一个或多个飞行物体的图像或视频素材。
这些素材可以是飞机、鸟、蝴蝶等,具体根据您的需要而定。
第二步:导入素材启动AE并创建一个新项目。
然后,将您准备好的背景图片或视频导入到项目中。
单击“文件”菜单,选择“导入”>“文件”,然后选择您的素材文件并导入。
第三步:创建合成在AE中,合成是一个容器,您可以在其中组合、编辑和动画化素材。
创建一个新的合成是制作飞行动画的关键。
单击“合成”菜单,选择“新建合成”。
在弹出的对话框中,设置合成的大小、帧速率和持续时间,以适应您的项目需要。
确保合成的大小与您的背景图像或视频匹配。
第四步:添加背景在合成面板中,拖动您导入的背景素材到合成的时间轴上。
如果您的背景素材较短,您可以将它循环播放,使动画效果更加连续。
第五步:添加飞行物体将您的飞行物体素材拖动到合成的时间轴上,使其出现在背景之上。
您可以使用“位置”属性来调整物体在合成中的位置,以使其看起来像在空中飞行。
第六步:制作动画路径要制作飞行动画效果,我们需要在AE中创建一个飞行路径,让飞行物体沿着这条路径移动。
选择您的飞行物体图层,然后单击“图层”菜单中的“新建”>“空白路径”。
在合成中,单击并拖动鼠标来绘制一个路径,然后将其命名为“路径”。
回到飞行物体图层,在图层属性中找到“位置”属性。
单击右键,选择“动画”>“添加表达式”。
在表达式编辑器中,输入以下表达式:temp = fromCompToSurface(effect("路径")("路径").points(time));[temp[0], temp[1]]这个表达式将使飞行物体沿着路径移动。
利用3ds max 做火箭效果

3ds MAX动画教程:粒子系统模拟火箭升空效果创作思路:在3D Studio MAX的第三方插件中,AfterBurn是专业用于制作火焰烟雾的模块。
但其实3Ds MAX 中的粒子系统本身也可以制作出比较理想的烟火效果。
本例中的烟火没有使用任何第三方插件,制作出“神箭”(搭载神六的长征二号F型火箭)飞行时喷出的烟火效果。
效果如下所示。
三维视频效果演示:制作步骤:1、制作火箭从网上可以找到长征二号F型火箭的图片,可以根据其侧面图用Photoshop制作出简单的箭体贴图,如图1所示;图1 参照网上的火箭图片制作出右边的箭体贴图进入3D Studio MAX,点击创建/图形/线,参照箭体贴图手绘出箭体的侧面轮廓,如图2所示;图2 手绘箭体的侧面轮廓进入修改面板,加入Lathe(车削)命令,将线条旋转成箭体,结果如图3所示;图3 用车削命令旋转形成箭体加入箭体贴图;同理制作出助推器和喷嘴,结果如图4所示;图4 完成的火箭造型2、制作烟雾点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;图5 烟的参数图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果;3、制作火焰火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;图6 火焰的参数分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后;4、火焰与烟雾的材质制作打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;图7 火焰与烟雾的材质参数5、对火焰和烟雾的Video Post处理设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post (视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。
图8 火焰与烟雾的材质参数6、对摄影机进行动画制作场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;动画已经完成,渲染生成后就可以看到搭载“神六”的长征二号F型火箭喷吐着炽热的火焰在高空中飞行,完成效果如下。
AE 中的飞船和航天器动画制作技巧

AE 中的飞船和航天器动画制作技巧Adobe After Effects(简称 AE)是一款专业的视频制作和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、广告等领域。
在 AE 中,制作飞船和航天器的动画效果是一项颇具挑战性的任务。
本文将介绍几种制作这类动画的技巧,帮助您在 AE 中更好地实现飞船和航天器的动画效果。
首先,我们可以使用 AE 提供的形状图层功能来创建基本的飞船或航天器。
通过组合不同的形状,如长方形、圆形和三角形等,可以创建出各种形状的飞船和航天器的轮廓。
可以根据实际需求调整各个形状的大小、位置和旋转角度,以达到想要的效果。
接下来,我们可以使用 AE 中的关键帧功能来为飞船或航天器加入运动效果。
选择飞船或航天器图层,在时间轴上设置起始关键帧和结束关键帧,再调整中间的关键帧,就可以实现图层的运动效果。
例如,我们可以通过关键帧来控制飞船或航天器的位置、旋转角度、大小等属性,从而实现其在画面中飞行的效果。
除了基本的运动效果,我们还可以使用 AE 中的特效功能来增强飞船或航天器的动画效果。
例如,我们可以使用“光效”特效来模拟飞船或航天器喷气推进器的火焰效果;使用“模糊”特效来模拟其高速飞行时的动态模糊效果;使用“色彩校正”特效来调整飞船或航天器的颜色和光照效果等。
这些特效的运用可以提升动画效果的真实感和冲击力。
此外,我们还可以使用 AE 中的高级功能来实现更复杂的飞船或航天器动画效果。
例如,通过使用“粒子系统”功能,我们可以模拟太空中的星星、行星、陨石等物体,为飞船或航天器的飞行路径增添更多的视觉元素。
另外,AE 中的“3D摄像机”功能可以模拟摄像机的视角和移动效果,为飞船或航天器的飞行场景增加更多的视觉冲击力。
在制作飞船或航天器动画时,还可以使用 AE 中的合成功能来将多个图层合并成一个单独的图层,从而更好地管理整个动画的层级关系。
例如,我们可以将飞船或航天器的主体、喷气推进器、星星等元素分别制作为不同的图层,然后将它们合成为一个整体,以便更好地控制和调整各个元素的动画效果。
利用3dmax制作飞行器飞行动画

利用3dmax制作飞行器飞行动画
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作飞行器飞行动画。
本案例将应用关键帧动画来制作物体的位移、旋转等属性的动画,从而产生动画运动效果。
打开本书场景文件,场景中已经创建了一个飞行器的模型。
接下来我们进行动画的设置,打开自动关键点,时间线变为红色就可以开始进行制作了。
在制作之前,我们了解一下动画的制作原理,在一定的时间内物体的状态发生变化。
假如说我们需要将它从第0帧调整到第50帧,那么将时间线拖动到第50帧,并将物体的位置进行移动。
再次拖动时间线,我们可以看见物体在规定的时间内位置发生了变化。
继续拖动到第100帧,并将它的位置继续进行调整。
调整完成,只有我们发现飞行器只有位移的动画,这样看起来会比较假,我们可以为它添加旋转动画。
我们返回到第50帧,继续进行设置,单击选择并旋转按钮,沿某一轴向进行旋转。
然后拖动到第100帧,将它沿Z轴旋转30°。
这样就让飞行器产生划过天空产生弧形的效果。
我们可以切换到摄影机视图,拖动时间线查看一下效果。
我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。
使用Blender进行逼真火箭发射动画的方法

使用Blender进行逼真火箭发射动画的方法Blender软件是一款强大的三维建模和动画制作工具,可以让用户轻松创建逼真的火箭发射动画。
本文将介绍使用Blender软件进行逼真火箭发射动画的方法。
第一步,创建火箭模型。
在Blender软件中,可以使用基本的几何图形进行模型的创建,然后使用编辑模式进行细节的调整。
根据实际需要,可以调整火箭的形状和细节,使其更加逼真。
第二步,设置火箭的材质和纹理。
在Blender软件中,可以通过调整材质和纹理来增加火箭的真实感。
可以选择合适的材质和纹理,并对其进行调整,使火箭表面看起来更加真实。
第三步,设置火箭的动画。
在Blender软件中,可以使用关键帧动画的方式为火箭添加运动效果。
首先,选择火箭模型,进入动画模式。
然后,在合适的时间点设置关键帧,并调整位置、旋转和缩放等参数,使火箭模型在动画中呈现出发射的效果。
第四步,设置火箭的烟雾和火焰效果。
在Blender软件中,可以使用粒子系统和材质特效来创建逼真的烟雾和火焰效果。
可以通过调整粒子系统的参数和材质的设置,使火箭发射时产生逼真的烟雾和火焰。
第五步,渲染和输出动画。
在Blender软件中,可以通过调整渲染设置来获得高质量的动画效果。
可以选择合适的渲染引擎,并设置分辨率、光照和材质等参数。
然后,选择输出格式和路径,并点击渲染按钮,即可将动画渲染和输出为视频文件。
在使用Blender软件进行逼真火箭发射动画时,还可以尝试使用其他高级功能和特效,如物理模拟、粒子系统和镜头效果等,以增强动画的真实感和视觉效果。
总结起来,使用Blender软件进行逼真火箭发射动画的方法包括:创建火箭模型、设置材质和纹理、设置动画、设置烟雾和火焰效果,并进行渲染和输出动画。
通过熟练掌握Blender软件的各种功能和工具,可以轻松创建逼真的火箭发射动画。
利用AE制作火箭发射效果 制作炫酷的太空动画

利用AE制作火箭发射效果:制作炫酷的太空动画AE(After Effects)是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件。
利用AE的各种工具和特效,我们可以制作各种炫酷的动画效果。
本教程将介绍如何利用AE制作火箭发射效果,制作一个令人赞叹的太空动画。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
可以按下Ctrl+N快捷键,或者在菜单栏中选择"文件"->"新建"->"合成"。
在弹出的对话框中,设置合成的宽度和高度为1920x1080像素,帧速率为30帧/秒,时长为10秒钟。
接下来,我们需要导入所需素材。
可以将背景图片和火箭的图片拖拽到AE软件的项目面板中。
接着,在AE的时间轴面板中,将背景图片拖拽到合成面板中。
确保背景图片的时长覆盖整个合成时长。
现在,我们开始制作火箭发射效果。
在时间轴面板中,点击右键,选择"新建"->"调整路径"->"飞行路径"。
这将创建一个路径,我们可以在该路径上控制火箭的移动。
接下来,将火箭的图片拖拽到合成面板中。
然后,选中火箭图层,在时间轴面板中点击右键,选择"转换为3D图层"。
这样火箭图层就可以在三维空间中移动。
现在,我们需要将路径应用到火箭图层上。
选中火箭图层,然后在上方的菜单栏中选择"动画"->"跟随路径"->"飞行路径"。
这将使火箭沿着路径移动。
调整火箭的移动速度可以在时间轴面板中拖动路径上的关键帧,使火箭到达指定位置的时间延长或缩短。
为了增加火箭发射的真实感,我们可以添加烟雾效果。
在时间轴面板中,点击右键,选择"新建"->"调整路径"->"移动位置"。
这将创建一个路径,我们可以在该路径上控制烟雾的移动。
如何使用Adobe Premiere Pro进行飞行动画效果制作

如何使用Adobe Premiere Pro进行飞行动画效果制作Adobe Premiere Pro是专业的视频编辑软件,它不仅可以剪辑和处理视频素材,还可以添加各种特效和动画效果,如飞行动画效果。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro制作令人惊叹的飞行动画。
步骤1:准备素材在开始之前,请确保已经准备好相关的素材,包括飞行动画所需的背景图像或视频、航线图、飞机图像或视频等。
素材的质量和分辨率会直接影响最终效果,因此尽量选择高质量的素材。
步骤2:创建新项目打开Adobe Premiere Pro软件,点击“文件”菜单,选择“新建项目”。
在弹出的对话框中,设置项目的名称和保存位置,并点击“确定”按钮创建新项目。
步骤3:导入素材在项目面板中,右键点击空白区域,选择“导入”,然后选择素材文件所在的位置,导入所需的素材文件。
导入的素材将会在项目面板中显示。
步骤4:创建合成在“项目”面板中,右键点击空白区域,选择“新建项目”,再选择“合成”。
在弹出的对话框中,设置合成的名称、尺寸和帧速率等参数,并点击“确定”按钮创建合成。
步骤5:添加背景素材将背景图像或视频拖放到时间线面板中,放置在底部的轨道上。
根据需要,调整素材的位置和尺寸,可以使用移动、缩放和旋转等效果。
步骤6:添加航线图同样将航线图像或视频拖放到时间线面板中,放置在合成中间的轨道上。
根据需要,调整航线图的位置和尺寸,可以使用移动、缩放和旋转等效果。
步骤7:添加飞机素材将飞机图像或视频拖放到时间线面板中,放置在最上面的轨道上。
根据需要,调整飞机的位置和尺寸,可以使用移动、缩放和旋转等效果。
步骤8:制作飞行动画效果通过使用关键帧来创建飞行动画效果。
在时间线面板中,首先找到飞机图像或视频的起始位置,然后单击该位置,添加一个关键帧。
接下来,找到飞机图像或视频的结束位置,单击该位置,再次添加一个关键帧。
在这两个关键帧之间,通过移动、缩放和旋转等效果,调整飞机的位置和角度,从而创建出飞行的效果。
PowerPoint制作嫦娥卫星绕月飞行动画实例

PowerPoint创造嫦娥卫星绕月飞止径画真例之阳早格格创做咱们的“嫦娥卫星”已经绕月飞止了,真是激动人心的时刻!让咱们用PowerPoint去完毕一个“嫦娥绕月”真例吧!一、准备素材:星空图、月球图战“嫦娥卫星”图片.(月球图战卫星图最佳用图片处理硬件抠去背景.)两、拔出素材:运止PowerPoint ,新修一空黑幻灯片,真止“方法背景”下令拔出“星空图”动做背景.而后真止“拔出图片去自文献”下令依次拔出“月球图”战“卫星图”,安排佳大小比率战位子.三、创修动画效验:鼠标左键选定“卫星图”真止“幻灯片搁映自定义动画”下令,展启“自定义动画”任务窗格,单打“增加动画”左侧的下推按钮,正在下推列表中采用“动做路径其余动做路径”正在“基原”典型中采用“圆形扩展”下令.而后用用鼠标通过六个统造面安排路径的位子战大小.把它推成椭圆形,并安排到符合的位子.四、树立动画:用鼠标左键正在“自定义动画”窗格中单打刚刚才创修的“圆形扩展动画”,挨启“圆形扩展”树立里板,鼠标左键单打“计时”,把其下的“启初”典型选为“之前”,速度选为“缓速(3秒)”,沉复选为“只到幻灯片开端”.(睹图1)那样“嫦娥”便能周而复初天向去自动绕月飞止了.五、画造运止轨讲线:用“自选图形”中的“椭圆”工具画一个椭圆图形,安排其大小战位子,让它取“圆形扩展动画”路径沉合,再树立其“弥补颜色”为“无弥补颜色”,为线条树立自己喜欢的颜色战细细.开端鼠标左键单打“椭圆图形”真止“叠搁序次下移一层”下令,让“卫星”正在它的上头沿轨讲绕止.六、环绕处理:复造粘揭“月球图”,让它取刚刚才拔出的“月球图”真足沉合.左键单打刚刚才粘揭的“月球图”真止“隐现‘图片’工具栏”下令,挨启“图片”工具栏,采用其中的“裁剪”下令,从下往上裁剪刚刚才复造的“月球图”到符合的大小,(睹图2)使得“卫星”爆收绕到月球反里的效验.七、动画完毕,真止“幻灯片搁映瞅瞅搁映”,咱们的“嫦娥”也能绕月了!推荐:天极办公硬件华夏最佳的办公硬件教习接流核心>>。
空战动画制作过程

空战动画制作过程1、打开已经建立的导弹模型。
2、为场景添加天空的背景图片。
3、为导弹添加粒子阵列物体。
并设置如下:将导弹设置为粒子阵列的发射器,粒子的运动速度:5、分散度:10,发射开始,与发射结束:60帧、显示时限:100帧、寿命:30帧;粒子的类型为物体表面的碎片,碎片数目最小:50片,材质来自:点取的发射,自旋时间:1、变化10(使碎片旋转并碰撞)。
观察发现,导弹在60帧爆炸并出现碎片,但是导弹本身依然完整地存在,与实际不符。
下面进行修改。
4、选择导弹物体,打开轨迹视图,单击“轨迹/可见性”中的“增加”命令。
单击增加关键帧按钮,分别在第0、60、100帧处增加三个关键帧,选择第100帧,右击,设置可见性值为0。
选择第60帧,设置可见性值为0,变化趋势为脉动变化趋势。
渲染第70帧,可以看到场景中仅有碎片,没有导弹。
5、制作爆炸场面。
建立一个“球体框”的“大气装置”。
添加大气效果中的“火效果”,将其密度设置为:50,单击“设置爆炸”按钮,设置爆炸开始时间:第60帧,结束时间:第100帧,并单击确定。
单击“拾取线框”按钮,并选择Gizmo物体,将火焰效果指定给大气装置。
6、利用文件/合并“命令,为当前的场景加入已经作好的一架飞机模型。
7、在TOP视图建立一条曲线,并指定为飞机的路径,调节合适的轴向并选择“跟随”。
8、拖动时间滑快到第60帧,在前视图建立一条经过当前飞机所在位置的曲线,并指定为导弹的路径,调节合适的轴向并选择“跟随”。
9、复制一个粒子阵列,并选择飞机为发射器。
并在“旋转和碰撞”卷展栏中设置自旋时间为:0。
10、将火焰爆炸效果的球形Gizmo物体移动到撞击点附近,并链接到飞机上。
11、建立一架摄影机,调整其视角,渲染摄影机视图。
制作飞行路径动画 用AE创造飞机或导弹的轨迹动画

制作飞行路径动画:用AE创造飞机或导弹的轨迹动画在Adobe After Effects(简称AE)中,我们可以利用其强大的动画能力来制作各种令人惊叹的效果。
其中,制作飞行路径动画是一项常见的技巧,它可以用来展示飞机或导弹的飞行轨迹,为视频增添视觉冲击力。
下面将为您详细介绍如何使用AE来创建这样的效果。
首先,打开AE软件,并创建一个新的合成。
选择合适的分辨率和帧率,以适应您的项目需求。
接下来,导入您的飞机或导弹的图像或视频素材。
您可以从文件夹中拖动素材直接放入合成窗口,或者使用“文件”菜单中的“导入”选项。
在AE中,我们使用“路径”工具来创建动画的飞行路径。
这个工具位于工具栏中,通常显示为一个小铅笔的图标。
点击它或按键盘上的“G”键即可激活该工具。
现在,您可以在合成窗口中点击并拖动鼠标来绘制一个飞行路径。
请注意,您可以通过按住“Shift”键来限制路径只能沿水平或垂直方向绘制。
确保路径足够长,以便能够容纳整个飞行轨迹。
一旦您完成了路径的绘制,点击合成窗口上方的“显示路径动画”按钮,它通常显示为一个拐角的箭头。
点击后,路径将被转换为一个动画关键帧。
您可以使用该按钮的快捷键“U”来显示或隐藏路径的动画关键帧。
接下来,选择图层面板中相应的图层,然后打开“效果控制”窗口。
在顶部的搜索栏中输入“曲线”,然后将“曲线”特效应用于图层。
该效果将使图层沿着飞行路径进行动画。
在“曲线”特效的控制面板中,您可以调整路径上的速度和其他参数。
尝试改变这些数值,直到您满意为止。
如果飞行轨迹过快或过慢,您可以通过调整“速度”选项来改变其速度。
现在,您可以预览动画,确保飞机或导弹沿着预期的路径飞行。
如果需要调整路径,可以随时返回到路径工具,并在合成窗口中修改路径的形状。
除了基本的路径动画,您还可以通过添加其他特效来增强效果。
例如,您可以在飞机或导弹的路径上添加尾迹效果,以模拟尾部的烟雾或火花。
使用AE内置的“粒子效果”或“光效”工具,可以很容易地实现这些效果。
AE特效制作教程 打造震撼的火箭发射效果

AE特效制作教程:打造震撼的火箭发射效果Adobe After Effects(简称AE)是一个广泛使用于电视、广告制作以及网页设计等领域的动画与合成软件。
它提供了丰富的特效库和强大的合成能力,使得我们能够轻松实现各种震撼的视觉效果。
本文将教你如何利用AE制作一个真实逼近的火箭发射效果。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择一个适当的帧速率和分辨率,这取决于你的项目需求。
在合成设置中,选择适当的背景颜色或将图层导入为背景。
接下来,我们将添加一个表示火箭的形状图层。
选择"新建",然后从形状工具栏中选择"多边形"工具或"椭圆"工具。
在合成中点击并拖动鼠标来创建你想要的形状。
在"多边形"或"椭圆"工具下方的属性面板中,你可以调整形状的大小、颜色、填充和边框等。
你可以使用渐变填充或纯色填充。
确保形状在合成的中心位置。
接下来,我们将添加一个表示火箭尾部的发射火焰。
再次选择"新建",然后选择"椭圆"工具或"多边形"工具,在合成中创建一个小的形状。
在属性面板中,将填充颜色设置为橙色或黄色,以模拟真实的火焰效果。
你还可以调整形状的大小和旋转角度,使其看起来更逼真。
现在,我们将使用AE的动画功能来为火箭添加动态效果。
选中火箭图层,在顶部的时间轴中设置关键帧。
在合成的起始位置,单击形状图层的"位置"属性,然后将时间光标拖动到合成的结束位置。
接下来,通过拖动形状图层的"位置"属性,将火箭移动到合成的顶部。
这会在时间轴中自动创建第二个关键帧,并形成动画效果。
现在,我们将为发射火焰图层添加动画效果。
选中火焰图层,在时间轴中创建一个关键帧。
将时间光标拖动到合成的结束位置,然后将火焰图层向上移动。
这将创建第二个关键帧,并形成发射火焰的动画效果。
制作电影级视觉特效AE中的飞行和炸效果设计

制作电影级视觉特效AE中的飞行和炸效果设计电影中的视觉特效是帮助我们获得更加震撼和逼真的观影体验的重要元素之一。
在当前的电影制作中,Adobe After Effects (AE) 被广泛应用于制作各种视觉特效,其中包括了飞行和炸效果。
本文将介绍如何在AE中制作出电影级的飞行和炸效果设计。
一、飞行效果设计电影中经常出现各种令人惊艳的飞行镜头,比如超级英雄飞行、太空飞船飞行等等。
在AE中,我们可以通过以下步骤来制作出逼真的飞行效果:1. 资源准备在制作飞行效果之前,需要准备好相关的素材资源。
比如,如果要制作飞行超级英雄的效果,我们需要准备一个超级英雄的形象素材,以及一个背景素材。
2. 建立合成在AE中,创建一个新的合成。
根据需要设置合成的分辨率和时长。
3. 导入素材将准备好的超级英雄形象和背景素材导入到AE中。
可以在AE的资源面板中拖拽素材文件到合成面板中导入。
4. 超级英雄形象调整选择超级英雄形象图层,调整其位置和大小,使其出现在所需位置。
可以使用AE提供的变换工具,如平移、旋转和缩放等。
5. 飞行动画制作使用AE的关键帧动画功能,逐帧对超级英雄形象进行动画调整,制作飞行效果。
比如,通过在特定帧设置超级英雄的位置,可以制作出超级英雄在空中飞行的效果。
可以调整关键帧的速度曲线,以获得更加流畅的动画效果。
6. 背景处理对背景素材进行必要的处理,以与超级英雄形象相适应。
可以使用AE的合成模式、蒙版等功能,调整背景的色调、亮度和透明度等。
7. 特效添加根据需要,可以在飞行效果中添加一些额外的特效,如光芒、尾迹、火焰等。
可以利用AE提供的特效插件或自定义特效制作。
通过调整特效的参数,使其与飞行效果融为一体。
二、炸效果设计电影中常常出现各种炸弹爆炸的场景,这些场景需要用AE制作逼真的炸效果。
以下是一些制作炸效果的步骤:1. 资源准备在制作炸效果之前,需要准备相关的素材资源。
比如,我们需要准备一个爆炸的纹理素材和一个背景素材。
AE动画教程 制作飞行效果的火箭

AE动画教程:制作飞行效果的火箭在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以通过一些简单的技巧来制作出逼真的飞行效果。
本教程将指导您如何制作一个火箭飞行的动画效果。
步骤1:准备工作首先,我们需要准备一些素材。
您可以在互联网上搜索一些火箭的图片或者视频素材,然后将这些素材导入到AE软件中。
确保您选择的素材适合您的动画需求,并且分辨率和大小适用于您的项目。
步骤2:创建合成在AE软件中,点击"新建合成"按钮(Composition > New Composition),为您的动画设置合适的尺寸和帧速率。
我们建议使用高清的1080p分辨率,并选择一个标准的帧速率(如30帧/秒)。
步骤3:添加背景在合成中,右键单击并选择"新建 > 添加背景"(New > Solid)来添加背景。
选择一个适合您动画效果的背景颜色或纹理,并调整其持续时间与您的合成一致。
步骤4:添加火箭素材将火箭素材拖放到合成中,并调整它的大小和位置,以使其适合于您的背景。
您可以使用"缩放"和"位置"属性来进行调整。
确保火箭素材在合成中的起始位置是在屏幕下方。
步骤5:添加运动接下来,我们需要为火箭添加运动效果。
选择火箭图层,并单击"动画"(Animation)菜单,选择"添加关键帧"(Keyframe)来创建一个新的关键帧。
然后将时间轴拖动到您想要火箭开始运动的时间点,再次在火箭图层上单击"添加关键帧"。
现在,您可以通过调整火箭图层的"位置"和"旋转"属性来创建火箭沿着路径飞行的效果。
步骤6:调整动画路径为了使火箭的运动更加平滑和自然,我们可以通过调整运动路径来改进动画效果。
选择火箭图层,在时间轴上右键单击,选择"添加风格化运动"(Add Motion Blur)选项。
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三、 任务实施
• 1 新建项目 • 打开 Corel MotionStudio 3D, 新建一个项目
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图 15-1
“ 尺寸” 对话框
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图 15-2
“ 变更时间长度” 对 话框
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图 15-3 对象工具栏
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图 15-4 路径编辑窗口
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图 15-5 编辑菜单栏
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图 15-6
“ 对象管理面板”
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图 15-7 百宝箱
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图 15-8 图形编辑框
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图 15-9
“ 转成向量图形” 对 话框
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四、 知识链接
• 3 也可将位图对象转换成矢量图形 • 从 JPEG 或 BMP 图像文件中取得路径, 并将它们转换成向量
。 单击 “ 插入图形” 按钮 “ ” , 即可打开 “ 路径工具” 对 话 框。 单 击 “ 转 成 向 量 图 形” 按 钮 。 打 开 对 话 框, 选 取 想要转换的图像文件, 然后单击 “ 开启” 。 在 “ 转 成 向 量 图 形 ” 对 话 框 中, 修 改 路 径 的 “ 容许值” “ 间距” 和 “ 临界值” , 然后单击 “ 确定” 按钮, 完成转换, 如图 15-9 所示。
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三、 任务实施
• 9 插入粒子特效 • 选择 “ 百宝箱” , 插入粒子特效 “ 火” , 拖动位置至火箭底部,
如图 15-7 所示。 • 10 调整火箭的飞行轨迹 • 选中群组对象, 改变初始位置至最佳。 在时间线中拖动标尺到最后
一帧, 设置位置为最 佳, 调整好火箭飞行轨迹。 • 11 导出视频文件 • 导出编辑的视频文件, 格式为 AVI 或者 WMV。
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四、 知识链接
• 1 打开插入图形编辑框 • 单击对象工具栏上的 “ 插入图形” 按钮 “ ” , 打开插入图形编
辑框 ( 路径工具) , 如图15-8 所示。 • 2 插入矢量图形对象 • 单击 “ 路径工具” 对话框中的 “ 插入图形” 按钮 “ ” , 在打
开的对话框中, 选取下 列任何一种格式的矢量图形 [ Adobe Illustrator ( AI) 、 Windows 元文件 ( WMF) 或增强型元文 件 ( EMF) ] 。 单击 “ 开启” 按钮, 对象会显示在 “ 路径工具” 对话框内。
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三、 任务实施
• 4 插火箭头和火箭主体 • 打开对 象 工 具 栏, 单 击 “ 插 入 几 何 对 象 ” 按钮, 分别插 入
单 圆 锥 体 和 圆 柱 体, 作 为 火 箭 头和火箭主 体。 调 整 尺 寸 、 位 置 为 最 佳, 项 目如图 15 - 3 所示。 • 5 路径编辑 • 单击对象工具栏中的 “ 插入图形” 按钮 “ ” , 打开路径编辑 窗口, 按照图 15 - 4 所示 绘制火箭侧翼。 在编辑窗口中调整 尺寸、 位置到最佳。
项目十五 飞行的火箭动画效果制作
• 一、 任务要求 • 二、 任务分析 • 三、 任务实施 • 四、 知识链接 • 五、 任务考核
一、 任务要求
• 制作一个飞行的火箭。 要求绘制出简易火箭模型, 添加粒子效果 ( 火焰) , 按照一定轨 迹飞行。 在火箭上添加文字 ( 姓名) 。
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二、 任务分析
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三、 任务实施
• 6 复制火箭侧翼 • 选中火箭侧翼, 单击编辑菜单中的 “ 复制” “ 粘贴” , 复制两个同
样大小的侧翼, 在编辑 窗口中调整尺寸、 位置到最佳, 如图 1 5-5 所示。 • 7 输入文字 • 输入文字 “ 某某 ( 本人姓名) ” , 设定字体为隶书, 调整尺寸 为最佳。 • 8 建立群组 • 打开 “ 对象管理 员 ” 面 板, 选 中 所 有 编 辑 对 象, 单 击 “ 群 组 ” 按 钮, 组 成 群 组, 如 图 15-6 所示。
, 保存为 “ 飞行的火箭 c3d” 。 • 2 设置项目尺寸 • 如图 15- 1 所示, 打开 “ 尺寸” 对话框, 设 置项目尺寸为 6
40 像素×470 像素。 • 3 设置动画时间长度 • 打开 “ 变 更 时 间 长 度 ” 对 话 框, 设 置 动 画 时间长度为 6 秒
( 150 帧) , 如图 15-2 所示。
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四、 知识链接
• 4 编辑图形对象
• 单击 “ 任意形状工具” 按钮“ 封 闭路径” 按钮 “
” 来封闭路径
。 在 默 认 状 态 下, 路 径 平 滑 地 封 闭。 单 击 “ 调 整” 按 钮
“ ” , 节点就会出现在 “ 路径” 工具工作区内; 按住 “ Ct
rl” 键, 然后单击要选取或取消选 取的节点。 若要拖拽节点群
组, 按住 “ Ctrl” 键并拖拽群组, 也可以画一个选取方块来
框住节 点。 若要新增或删除节点, 单击 “ 新增节点” 按钮 “
” 或 “ 移除节点” 按钮 “ ” , 如 图 15-10 所示。
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五、 任务考核
• 完成作品: 时间 2 学时, 文件名保存为 “ 飞行火箭 ( 姓名、 学号) avi” 。
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图 15-10 图形编辑框
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