3DMAX设置环境效果范文
3dmax建模实验报告内容
3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3Dmax环境设置:打造高效工作空间
3Dmax环境设置:打造高效工作空间3Dmax是一款广泛使用的三维建模和渲染软件。
在使用3Dmax进行项目工作时,设置一个高效的工作环境是非常重要的。
以下是一些步骤来打造高效的3Dmax工作空间:1. 菜单栏和工具栏设置在使用3Dmax之前,可以根据自己的需求来调整菜单栏和工具栏的布局。
要做到这一点,只需右键单击菜单栏或工具栏区域,并选择所需的功能。
例如,可以将经常使用的工具添加到工具栏中,以便轻松访问。
2. 自定义快捷键为了更高效地操作3Dmax,可以设置一些自定义快捷键。
在3Dmax中,可以通过打开“自定义”菜单下的“定制用户界面”来访问自定义快捷键设置。
在这里,可以为常用操作设置快捷键,比如选择、移动和旋转对象等。
这样可以节省宝贵的时间并提高工作效率。
3. 视图设置在3Dmax中,可以通过自定义视图设置来改善工作环境。
在视窗管理器中选择一个视图,然后单击视图菜单中的“配置视图”选项,可以自定义当前视图的显示方式。
例如,可以设置显示对象阴影、轮廓和背面线,以便更好地观察和编辑模型。
4. 笔刷和渲染设置对于有绘画需求的用户,可以设置笔刷选项来满足自己的需求。
在3Dmax中,可以通过打开“自定义”菜单下的“用户界面”选项来访问笔刷设置。
在这里,可以调整笔刷的大小、不透明度和压力等参数,以达到更准确和自然地绘画效果。
同时,在进行渲染时,也可以根据需要进行设置。
在3Dmax中,可以调整渲染设置来获得最佳效果。
例如,可以选择不同的渲染器和渲染参数,并根据场景的需求调整光照和材质设置。
5. 布局和面板设置根据自己的工作流程,可以自定义3Dmax的布局和面板设置。
在3Dmax中,可以通过拖动和调整面板的位置和大小来实现这一点。
例如,可以将层列表、时间轴和属性编辑器等面板放置在合适的位置,以便更好地组织和管理项目。
6. 常用工具和插件设置3Dmax拥有许多强大的工具和插件,可以提供更多的功能和效果。
在使用3Dmax之前,可以对常用工具和插件进行设置,以便快速访问和使用。
3D Max室外场景渲染技巧:模拟天空、大气和自然光照
3D Max室外场景渲染技巧:模拟天空、大气和自然光照3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的室外场景。
在创建室外场景时,模拟天空、大气和自然光照是非常重要的步骤。
在本文中,我们将介绍一些使用3D Max进行室外场景渲染的技巧。
一、模拟天空和大气1.选择适当的天空盒在3D Max中,可以通过将合适的天空盒设置为背景来模拟逼真的天空。
选择合适的天空盒可以给场景带来逼真的外观。
可以在3D Max的素材库中选择天空盒,或者自己制作一个适合场景的天空盒。
2.调整天空的颜色和亮度通过调整天空盒的颜色和亮度,可以更好地匹配场景的氛围。
可以使用调色板工具或通过修改RGB值来调整天空的颜色。
同时,还可以通过调整环境光的亮度来改变整个场景的光线效果。
3.创建大气效果在3D Max中,可以使用V-ray等渲染器来创建逼真的大气效果。
可以通过调整大气散射和散射强度来实现不同的大气效果。
例如,可以使用浅蓝色和深蓝色的材质来模拟远处和近处的大气效果。
二、自然光照1.选择合适的光源在室外场景中,太阳是主要的光源。
可以在3D Max中选择合适的太阳光源来模拟自然光照。
可以调整太阳的角度和方向,以获得所需的光线效果。
2.调整光源的亮度和颜色通过调整太阳光源的亮度和颜色,可以改变整个场景的光线效果。
例如,可以增加太阳的亮度来模拟中午阳光明亮的效果,或者减小太阳的亮度来模拟黄昏或日落时的柔和光线。
3.使用辅助灯光在一些情况下,太阳的光线可能不足以照亮整个场景。
可以使用辅助灯光来补充光源,以保证整个场景的均匀照明。
可以添加点光源、聚光灯等辅助灯光来调整光线的方向和强度。
三、渲染技巧1.选择合适的渲染设置在3D Max中,可以通过调整渲染设置来获得逼真的渲染结果。
可以选择合适的渲染器、分辨率和抗锯齿级别。
根据需要可以调整阴影、反射和折射等参数,以增强渲染效果。
2.使用全局照明解算器全局照明解算器是一种用于计算光线的传播和相互作用的工具。
3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果
3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果简介:- 光照是影响3D场景真实感的重要因素之一。
在3Dmax中,合理设置环境光照可以使场景更加逼真,呈现出自然的光影效果。
- 本文将详细介绍如何使用3Dmax设置环境光照,以实现逼真的自然光影效果。
- 主要步骤包括:调整环境光色彩、设置环境光强度、添加天光、使用自定义光源。
一、调整环境光色彩:1. 打开3Dmax软件,并打开你要设置光照的场景。
2. 在软件的顶部菜单栏中选择“渲染”选项,然后选择“环境和效果编辑器”。
3. 在弹出的“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
4. 在“环境”分组中,找到“色彩”选项卡,并点击打开。
5. 在“色彩”选项卡中,你可以选择使用预设的环境光方案,或者自定义环境光色彩。
6. 如果选择自定义环境光色彩,你可以调整颜色和亮度的数值,以达到你想要的效果。
二、设置环境光强度:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
2. 在“环境”分组中,找到“基础光”选项卡,并点击打开。
3. 在“基础光”选项卡中,你可以调整环境光的强度以及颜色。
4. 调整环境光的强度可以使整个场景都能受到均匀的光照,增强真实感。
三、添加天光:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
2. 在“天空光”分组中,找到“泛光”选项卡,并点击打开。
3. 在“泛光”选项卡中,选择合适的天光类型,并根据场景需要调整亮度、颜色和其他相关参数。
4. 添加天光可以模拟环境中的自然光线,增加场景的真实感和细节。
四、使用自定义光源:1. 在3Dmax中,你也可以使用自定义的光源来设置特定的光照效果。
2. 在软件的顶部菜单栏中选择“创建”选项,然后选择“灯光”。
3. 在弹出的灯光列表中,选择适合你场景需求的光源,如点光源、聚光灯等。
4. 将选中的光源拖动到场景中,并根据需要调整光源的位置、角度和亮度。
5. 如果需要多个光源,可以重复以上步骤。
3DMAX技术制作逼真草地效果的秘诀
3DMAX技术制作逼真草地效果的秘诀3DMAX技术制作逼真草地效果的秘诀在3D建模和渲染领域中,制作逼真的草地效果是一项重要而有挑战性的任务。
草地的真实感不仅体现了场景的自然与美观,还可以增加观众的沉浸感。
在本文中,我们将探讨一些制作逼真草地效果的秘诀和技巧。
1. 建模草叶要制作逼真的草地效果,首先需要建模草叶。
在3DMAX中,可以使用粒子系统或插件来生成草叶,还可以借助图像编辑软件创建自定义的草叶纹理。
确保草叶的形状和大小与实际草叶相似,并且有适当的细节和曲线。
2. 创建草地材质草地的材质是实现逼真效果的关键。
通过创建合适的材质,可以模拟出草叶和土壤之间的相互作用和细微变化。
使用节点编辑器或着色器来调整草叶的颜色、反射率、透明度和光泽度等属性,以便达到逼真的效果。
3. 添加草地纹理为了增加草地效果的真实感,可以添加纹理来模拟草叶的细节和变化。
使用高质量的草地纹理图像,确保纹理与实际的场景比例相符合,并且纹理的细节清晰可见。
通过调整纹理的平铺和旋转等属性,可以使草地看起来更加真实。
4. 随机化草叶的位置和角度为了模拟自然生长的草地效果,可以随机化草叶的位置和角度。
使用3DMAX中的粒子系统或插件来随机生成草叶的位置和旋转,以增加场景的真实感。
确保草叶的位置和角度分布均匀,没有明显的规律性。
5. 添加纹理的变化和细节真实的草地通常具有各种各样的细节和变化,如草叶的倾斜、颜色差异、高度差异等。
在3DMAX中,可以使用纹理重复器或其他工具来添加这些变化和细节。
通过调整参数和图层混合模式,可以模拟出草地的真实变化和细节。
6. 优化场景的光照和阴影适当的光照和阴影可以增加草地效果的真实感。
使用3DMAX中的灯光系统和阴影参数来优化场景的光照效果和阴影投射。
确保光照的方向和强度与实际场景相符合,并且阴影的投射和模糊效果逼真。
7. 调整草地的密度和高度草地的密度和高度对最终效果也有重要的影响。
通过调整粒子系统或插件的参数,可以控制草叶的密度和高度。
3Dmax草地场景制作教程:创建逼真的草地效果
3Dmax草地场景制作教程:创建逼真的草地效果介绍:3Dmax是一款强大的三维建模软件,通过它我们可以创造逼真的场景和效果。
在制作草地场景时,通过合理的材质设置和贴图运用,可以使草地看起来更加真实,增加场景的真实感。
以下是一些步骤和技巧来创建逼真的草地效果。
步骤一:创建一个基础场景1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
2. 在视图区域中创建一个平面对象,作为我们的草地基础。
步骤二:设置草地材质1. 在"创建"栏中选择一个"材质球"。
2. 在材质编辑器中,将材质球的颜色设置为绿色,以代表草地的颜色。
3. 调整材质球的光泽度和反射率,使其看起来更加自然。
可以通过调整参数值或者选择合适的预设材质来实现这一点。
步骤三:添加草地纹理1. 在材质球中,选择"纹理贴图"选项。
2. 在"位图"中选择一张草地纹理,可以在3Dmax自带的材质库中选择,或在其他纹理库中找到。
3. 调整纹理的缩放和旋转,使其适应草地平面。
4. 通过在材质球中调整颜色和透明度,使纹理看起来更加自然。
步骤四:制作草地模型1. 使用"插件"栏中的"草地生成器"工具,在草地平面上创建一些草的模型。
2. 调整模型的高度和密度,使其看起来更加真实。
可以使用草地生成器提供的参数进行调整。
3. 使用"变换"工具来随机调整每个草模型的位置、旋转和缩放,以增加真实感。
步骤五:设置草地动态效果1. 使用"材质"编辑器中的"动画"选项来创建一个草地的动态效果。
2. 调整动画的速度和振幅,使草地看起来像是在微风中摇摆。
3. 通过添加一些随机变化或者使用云雾效果来增加动态效果的真实感。
步骤六:调整光照和渲染设置1. 使用"灯光"工具来调整场景中的光照效果,使草地看起来更加真实。
3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果
3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果草地效果对于3D模拟场景的真实感至关重要。
通过适当的技巧和方法,我们可以打造一个逼真的草地效果。
以下是一些关键的步骤和技巧来帮助您实现这一目标。
1. 准备工作:在开始创建草地效果之前,首先需要准备一些相关资源。
包括草地贴图、植物模型或者草地预设材质等等。
这些资源可以从互联网上搜索或在相关软件的资源库中找到。
2. 创建基本几何:使用3D建模软件(如3Ds Max)创建一个平面几何体,作为草地的基础。
确保几何体的尺寸与场景中的草地大小匹配。
对于更复杂的地形,您可以使用地形建模工具来创建草地。
3. 材质的应用:将准备好的草地贴图应用到几何体上。
在贴图的材质编辑器中,调整细节、颜色和透明度等参数,以获得逼真的草地外观。
此外,您还可以尝试添加一些噪音图和纹理混合来增加草地的细节。
4. 草地的形状和分布:为了使草地看起来更加自然,您可以使用草地生成器或粒子系统来实现草地的形状和分布。
通过调整生成器的参数,您可以改变草地的密度、高度和倾斜等属性。
还可以考虑使用风场来模拟风吹草动的效果。
5. 草地的动态效果:为了增加草地的真实感,您还可以添加一些动态效果。
例如,您可以使用布娃娃系统或动态模拟器来模拟风的影响和草地的摇摆效果。
这些效果可以通过调整参数和应用适当的动画制作技巧来实现。
6. 光照和渲染设置:在3D场景中,光照和渲染设置对于草地效果的逼真度发挥着重要作用。
您可以使用环境光、阳光和阴影等光源来照亮场景。
此外,还可以选择合适的渲染器,并调整其参数以获得最佳的渲染效果。
7. 后期处理:完成渲染后,您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来进行后期处理。
通过调整色调、对比度和饱和度等参数,可以进一步增强草地的真实感。
需要注意的是,以上步骤和技巧只是基本的指导,具体的操作方法可能因软件版本和个人需求而有所不同。
因此,建议您在实践中根据实际情况进行调整和尝试。
总结起来,创建逼真的草地效果需要综合运用建模、材质、器械、光照和渲染等多个方面的技巧。
3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果
3Dmax自然环境建模教程:学习制作树木、山脉等效果引言:自然环境建模是计算机图形学中的一项重要技能。
通过使用3Dmax等建模软件,我们可以创造出逼真的自然风景,如树木、山脉等。
本文将介绍制作树木和山脉等自然效果的步骤和技巧。
一、制作树木效果1. 收集参考图像:在制作树木效果之前,我们首先需要收集一些树木的参考图像。
可以通过互联网搜索或者拍摄实地照片来获取参考图像。
注意要选择不同类型的树木,并保证图像质量清晰。
2. 创建树干:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的树干形状,比如圆柱体。
调整树干的尺寸和形状,使其符合参考图像中的树干。
3. 制作树冠:树冠是树木的重要部分,需要通过建模和贴图来制作。
可以使用3Dmax提供的多边形建模工具,如圆锥体或盒子,来创建树冠的形状。
然后使用贴图工具,将收集到的树冠纹理图像贴在树冠上。
4. 添加细节:在树冠上添加一些细节,如树叶和树枝。
可以使用3Dmax提供的绘制工具,如笔刷工具,模拟树叶和树枝的形状。
5. 设置材质和纹理:使用3Dmax提供的材质编辑工具,给树干和树冠设置适当的纹理和材质,使其看起来更加真实。
可以根据参考图像中的树木纹理进行调整。
6. 渲染和调整:完成树木建模后,进行渲染,并根据需要进行调整。
可以调整光线、阴影和背景等参数,使树木与场景整体更加协调。
二、制作山脉效果1. 收集参考图像:同样地,在制作山脉效果之前,我们需要收集一些关于山脉的参考图像。
可以选择各种类型的山脉图像,如青山、雪山等。
2. 创建山脉形状:在3Dmax软件中新建一个文件,选择一个合适的平面或立方体作为山脉的基础形状。
通过使用3Dmax提供的建模工具,对基础形状进行调整,使其呈现出山脉的轮廓。
3. 添加细节:在山脉形状上添加一些细节,如山峰、峡谷等。
可以使用3Dmax 提供的工具,如拉伸、压缩和平滑等操作,调整山脉的形状。
同时,也可以使用贴图工具,将收集到的山脉纹理图像贴在山脉上,增加真实感。
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法一、概述在3D建模和渲染过程中,环境灯光的设置对于最终效果具有至关重要的作用。
正确的环境灯光设置可以帮助我们实现不同环境下的照明效果,使场景更加真实和逼真。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行环境灯光的设置,并探讨不同环境下照明效果的调整方法。
二、环境灯光设置的步骤1. 打开3Dmax软件,并加载你所要渲染的场景文件。
2. 确保处于“渲染”模式下,进入“光源”选项。
3. 在光源选项中,选择“标准”选项,并点击“创建”按钮。
4. 在创建光源窗口中,选择“光源”类型中的“光线”选项,并点击“确定”按钮。
5. 在“光源”属性窗口中,调整光源的位置、强度和颜色。
根据场景的需求,可以将光源放置在合适的位置,调整光源的强度来达到理想的照明效果。
6. 在“光源”属性窗口中,将“类型”设置为“光线”。
7. 在“光线”属性窗口中,可以进一步调整光线的参数,如颜色、强度、范围等。
8. 在渲染设置中,选择“全局照明”选项,并进行相关设置,以便实现更加真实的照明效果。
9. 接下来,可以通过调整“环境贴图”来改变场景的背景和环境光的颜色。
可以选择预设的纹理贴图,也可以导入自定义的贴图。
10. 最后,在渲染输出设置中,选择所需的输出分辨率和格式,并保存渲染结果。
三、调整方法:实现不同环境照明效果1. 明亮的白天环境:可以选择自然光,使用阳光作为主要光源。
调整光源的位置和强度,使场景充满明亮的光线。
如果需要给场景添加阴影效果,可以选择开启“阴影”选项,并调整阴影的强度和颜色。
2. 黄昏或日落环境:选择一个比较暖色调的环境贴图,将场景的整体色调调暗,同时增加一些黄色或橙色的光源,模拟日落时分的温暖光照。
可以通过调整光源的位置和强度,使场景呈现出暮色苍茫的效果。
3. 夜晚环境:在夜晚场景中,可以使用蓝色、紫色或绿色的光源来模拟夜景的色调。
适度调暗整体的照明强度,加入一些星光或灯光,以增加场景的层次感和逼真度。
3D渲染设置(精选5篇)
3D渲染设置(精选5篇)第一篇:3D渲染设置3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。
一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。
对于有大量微小细节是首选。
最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。
最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3d max 灯光和环境设置
第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, >1阴影远离投射物体 <1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→Enviro nmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18Flame Detail=3 Density=31 Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10 ,Cap Seg=10, Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色, ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color #1=红色, Color#2=棕红色(113,0,0)Color #3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
3dmax 实验报告
3dmax 实验报告3DMax实验报告引言:3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本实验报告将介绍我在使用3DMax进行实验时的一些经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是熟悉3DMax软件的基本操作和功能,掌握三维建模、材质贴图、灯光设置以及动画渲染等技术。
二、实验过程1. 三维建模在实验中,我首先学习了3DMax的基本界面和工具栏的功能。
通过选择不同的建模工具,我成功地创建了各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
此外,我还学会了使用编辑工具对模型进行修改和调整,使之更符合设计要求。
2. 材质贴图为了使模型更加真实和生动,我学习了如何给模型添加材质贴图。
通过选择不同的材质类型和调整其属性,我成功地给模型赋予了不同的颜色、纹理和光泽效果。
这使得模型看起来更加逼真,增强了视觉效果。
3. 灯光设置灯光设置是创建真实场景的关键步骤之一。
在实验中,我学习了如何在场景中添加不同类型的灯光,并调整其亮度和颜色。
通过合理的灯光设置,我成功地营造出了不同的光影效果,使场景更加生动和具有层次感。
4. 动画渲染动画渲染是3DMax的重要功能之一。
在实验中,我学习了如何创建基本的动画效果,并设置相机路径和视角。
通过调整帧率和渲染设置,我成功地生成了流畅的动画效果,并将其输出为视频文件。
三、实验结果通过实验,我成功地完成了一个简单的场景模型和动画渲染。
模型包括多个几何体,如房屋、树木和人物等,它们经过材质贴图和灯光设置后,呈现出逼真的效果。
动画渲染中,我创建了一个相机路径,通过调整视角和帧率,生成了一个流畅的动画效果。
四、实验心得通过本次实验,我深刻体会到了3DMax软件的强大功能和广泛应用。
它不仅可以用于电影和游戏的制作,还可以应用于建筑设计、产品展示等领域。
掌握3DMax的基本操作和技术,对于我未来的学习和工作将有很大的帮助。
此外,通过实验,我还学会了耐心和细致,因为3DMax的操作较为复杂,需要仔细调整和调试。
3Dmax环境制作教程:打造逼真的室外场景
3Dmax环境制作教程:打造逼真的室外场景3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够打造逼真的室外场景。
下面将介绍制作逼真室外场景的详细步骤:1. 明确场景需求在开始制作之前,需要明确室外场景的需求,包括场景的风格、时间、天气等因素。
这有助于确定制作方向和所需元素。
2. 收集参考资料收集与场景相关的参考资料十分重要。
通过观察现实世界和参考照片,深入理解各种元素的细节和特征,以便在制作过程中更加准确和逼真地再现室外场景。
3. 创建场景基本几何体在3Dmax中,可以使用基本几何体如盒子、球体、圆柱体等来创建场景的基本形状。
根据参考资料,建立地面、建筑物、植被等元素的基本形状,并根据比例进行调整。
4. 建立地形和地貌通过使用高程图和地形编辑工具,在场景中建立准确的地形和地貌。
使用细分面积或插件工具,将地形细节逐渐精细化,以增加场景的真实感。
5. 创建建筑物和结构根据参考资料,使用多边形建模或导入现有建筑模型,在场景中创建建筑物和结构。
根据建筑物的特点,添加细节、材质和纹理,以增加真实感。
6. 添加植被通过使用3Dmax中的植被生成工具,添加各种植被元素,如草、树木、灌木等。
根据植被的位置和类型,调整元素的形状、大小和密度,使其看起来更加自然。
7. 配置光照和阴影使用3Dmax中的灯光工具,配置合适的光源。
通过调整灯光的颜色、强度和位置,实现逼真的光照效果。
此外,还可以根据参考资料添加环境光和全局光,增强场景的氛围。
8. 设置材质和纹理为场景中的各种元素设置合适的材质和纹理,使其看起来真实而生动。
通过使用3Dmax中的材质编辑工具,为地面、建筑物、植被等部分添加纹理,调整颜色、反射率和透明度等属性,提高质感。
9. 配置相机视角在制作室外场景时,选择合适的相机视角非常重要。
通过设置适当的焦距、视野和位置,实现最佳的场景展示效果。
同时,可以尝试不同的角度和构图方式,以获得更好的创意效果。
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
3DMAX室内设计毕业论文
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3Dmax草地生成教程:实现逼真的自然环境
3Dmax草地生成教程:实现逼真的自然环境随着科技的不断进步,计算机图形学也取得了长足的发展。
3Dmax作为一种常用的3D制图软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发等领域。
本文将介绍如何在3Dmax中生成逼真的草地,使场景更加自然真实。
步骤一:准备工作在开始之前,首先需要做一些准备工作。
确保你已经正确安装并打开了3Dmax 软件,并且对软件的基本操作和界面布局有一定的了解。
步骤二:创建草地平面在3Dmax软件中,使用多边形建模工具创建一个平面,作为草地的基础。
在创建过程中,可以根据实际需要选择平面的大小和形状。
确保平面与场景中其他物体的位置和旋转都合理。
步骤三:添加材质和纹理为了让草地显示出逼真的效果,需要为平面添加材质和纹理。
在3Dmax软件中,点击“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器窗口。
在材质编辑器中,点击“新增”,选择一个合适的材质类型,比如“标准材质”或“VRayMtl”。
然后,在“颜色”选项中选择一个绿色的颜色,并通过调整“亮度”和“对比度”滑块,使颜色更加逼真。
接下来,在“贴图”选项中点击“选择图像”,选择一个草地的纹理图像,并将其应用到平面上。
步骤四:调整纹理参数在3Dmax中,可以通过调整纹理参数来使草地显示出更加逼真的效果。
在材质编辑器中,点击纹理图标,打开纹理参数调节界面。
可以通过调整“透明度”、“反射”、“反射颜色”等参数来使纹理显示得更加真实。
此外,还可以根据实际需要选择合适的纹理平铺方式,比如“砖墙平铺”、“砖状平铺”、“网格平铺”等。
通过不断尝试不同的参数和平铺方式,可以找到最适合的草地效果。
步骤五:添加草地细节为了使草地看起来更加真实,可以在3Dmax中添加一些草地细节。
在材质编辑器中,点击“贴图”选项,打开贴图参数调节界面。
在这个界面中,可以选择一个合适的细节贴图,并将其应用到草地材质上。
细节贴图可以包含一些草叶、花朵、土壤等元素,通过将其与草地纹理进行结合,可以使草地显示出更加逼真的效果。
大学3dmax毕设论文3dmax
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
第16章 3DMAX的设置环境及设置效果
一、课题·章节:第16章 3DMAX的设置环境及设置效果二、教学目的和要求:掌握灯光基础设置。
三、教学重点与难点:掌握常用灯光使用技巧。
四、教学内容与过程:设置环境参数介绍在菜单栏Rendering下拉菜单中单击Environment选项会弹出环境对话框,如图。
设置设置效果参数介绍Volume Fog(容积雾)是真正三维的雾化效果,可创建随时空变化的雾。
在Environment对话框Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Fog容积雾后,按OK退出。
对话框下方出现容积雾参数卷展栏,如图。
在对场景进行渲染前取消Fog Background给背景加雾,因为容积雾会盖住背景,加入容积雾后场景效果如图所示。
加入容积雾后场景效果在场景中创建三种大气部件。
1)在创建面板中,单击Helper帮助对象。
2)打开子目录清单选择Atmospheric Apparatus大气部件。
在这一命令面板中包括如图所示三种Gizmo控制器。
3)在命令面板中单击SphereGizmo,在场景中建立直径参数依次为35、60、90的三个球体控制框。
4)在容积雾卷展栏中,单击Pick Gizmo(拾取控制框)按钮,并用鼠标点取视窗中的三个球形控制器。
再次渲染场景效果如图所示,雾被限制在控制框占据的空间内。
加入大气部件后的场景效果通过这个控制框,可以控制雾产生扩散、移动、收缩的效果。
对于容积雾Soften Gizmo Edges(柔合边界框边界),可使容积雾的外边界出现羽化的效果。
五、课时。
(8课时)六、小结。
七、作业。
3Dmax风格调整技巧:改变模型的风格和氛围
3Dmax风格调整技巧:改变模型的风格和氛围3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助用户创建逼真的三维模型和场景。
然而,有时候我们可能需要改变模型的风格和氛围,以使其更符合我们的需求。
下面是一些调整3Dmax模型风格和氛围的技巧和步骤:1. 改变材质:材质是模型呈现风格和氛围的重要因素之一。
在3Dmax中,我们可以通过修改材质的参数和贴图来改变模型的外观。
例如,如果我们想要模型呈现木质的风格,可以选择合适的木纹贴图,并调整贴图的缩放、旋转和平铺等参数来达到想要的效果。
2. 添加灯光:灯光是设置模型氛围的关键元素之一。
3Dmax提供了多种不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和面光源等,可以根据需要进行选择和调整。
我们可以改变灯光的亮度、颜色和方向等参数,以改变模型的光照效果和整体氛围。
3. 调整相机视角:相机视角也是影响模型呈现效果的重要因素之一。
通过调整相机的位置和方向,我们可以改变观察者的视角,从而改变模型的视觉呈现效果。
例如,我们可以选择透视视角或正交视角,通过改变视角的远近来调整模型的整体比例和视觉效果。
4. 修改模型细节:模型细节的修改也可以改变模型的风格和氛围。
在3Dmax 中,我们可以通过添加或删除模型的部分细节,改变纹理的细节和尺寸等来达到想要的效果。
例如,如果我们想要模型呈现老旧的风格,可以在模型表面添加一些磨损的纹理,并调整其透明度和颜色,使其看起来更加古旧和质朴。
5. 使用后期处理软件:除了在3Dmax中进行调整外,我们还可以使用后期处理软件对导出的模型进行进一步的调整和处理。
后期处理软件如Photoshop可以提供更多的滤镜和调整选项,可以通过对模型进行进一步的颜色校正、增加阴影和高光等来达到想要的效果。
6. 参考其他作品:为了获得更多的灵感和参考,我们可以查阅一些相关的作品和教程。
这可以帮助我们了解不同风格的模型是如何制作和渲染的,以及如何运用不同的技巧和工具来改变模型的风格和氛围。
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设置环境效果
(一)设置背景。
1.单色背景设置。
2.贴图背景设置。
3.在材质编辑器中设置背景贴图。
(二)应用火效果。
1.打开素材图像,由蜡烛及中间的灯芯组成,并添加了两盏泛光灯。
在顶视图中创建一球体框架。
调整好框架的位置如下:
图中将框架缩放成一个长锥形的火焰形状:
4.打开“环境”对话框,添加“火效果”,在下方的参数中单击“拾取Gizmo”
按钮,选择视图中的框架。
预览效果如下:
5.此时火苗还未经调整。
将火焰类型改为“火舌”,其他参数意义如下:
拉伸:将火焰的沿一定方向拉伸。
规则性:当前的火球占实际框架的多少。
值越大越接近框架。
火焰大小:即火苗的尺寸,越小火苗越精细。
密度:设置火焰的强度。
6.可以通过动画制作爆炸效果。
(三)应用雾效果。
1.打开“风车”素材,先添加摄影机,并将透视图改为摄影机视图。
2.选择“渲染/环境”菜单命令或按快捷键8,打开环境设置选项卡。
在大气卷展栏中单击“添加”按钮,选择“雾”。
3.在“雾参数”卷展栏中,将雾的颜色改为蓝色,效果如下:
1.将“雾化背景”前的勾选去掉,此时将排除背景的雾化效果。
2.雾效的有效范围由摄影机决定,选择场景中的摄影机,进入修改面板,将环境范围的“显示”选项打勾。
此时雾效果将在近距范围和远距范围之间形成,远距范围的矩形框表示雾达到最浓的位置。
将远距范围设置为风车的尾部,效果如下:
3.将颜色改为黑色,产生较纵身感较强的效果如下:
4.将雾参数的类型改为“分层”,修改参数观察效果。
课堂练习:增加适当的环境效果并设置有关参数,调整摄影机相关参数,使场景中的群楼底部及中部产生雾气效果。
(四)应用体积雾效果。
体积雾效果与雾效果类似,但体积雾效果受Gizmo的影响。