名动漫游戏原画培训班课程大纲

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《动画原画》教学大纲

《动画原画》教学大纲

《动画原画》教学大纲一、课程定位和目标课程定位:美术学专业的专业任选课。

课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。

本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。

二、课程教学内容(一)理论部分(24学时)课程内容第一章原画基础第一节原画的概念和基本知识(1)基本概念(2)创作顺序(3)原画师的职责及应具备的素质条件第二节原画创作的基本内容(1)基本动作分析(2)人物与画面空间(3)人物结构与姿态教学重点、难点:(1)教学重点:掌握原画关键张的制作。

(2)教学难点:根据实际情况,掌握原画的基本动作分析,基本动作分析包括起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。

第二章创作技法第一节时间与节奏(1) 时间的概念(2) 动作的节奏第二节夸张与流线(1) 力的法则(2) 夸张(3) 流线第三节口型与表情(1) 口型(2) 表情第四节动体运动规律(1) 人物(2) 动物(3) 自然现象第五节辅助创作的方法(1) 循环(2) 分层(3) 摄影知识与镜头处理教学重点、难点:(1)教学重点:1、了解原画设计的重要性。

2、掌握原画设计的基本原则及要领。

(2)教学难点:1、时间与节奏的掌握。

2、掌握原画设计的方法,能够准确的绘制出动作的关键动作。

第三章优秀动画片赏析第一节中国优秀动画作品欣赏第二节美式原画欣赏第三节日式动画欣赏(二)实践教学部分(12学时)实践重点:恰当运用相应的原画设计的方法进行动作设计练习,初步具备一定动画制作能力和创作表现能力。

三、教学基本要求(一)课堂讲授应充分利用多媒体技术,有关资料应制作成课件。

动漫游戏课程大纲

动漫游戏课程大纲

游戏设计课程方案
一、课程内容详述
1、课程结构图
2、游戏策划课程内容
游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程。

让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础。

2.1游戏策划课程大纲
2.2游戏策划内容介绍

3、游戏美术课程内容
游戏美术课程旨在让学生充分掌握游戏美术的制作技术,通过详尽的课例讲解,严谨的实际操作,让学生理论与实际操作都能熟练掌握。

3.1游戏美术课程大纲
4、游戏开发课程内容
游戏开发课程主要是让学生了解游戏最终是如何整合在一起的,如何调试数字引擎,怎样设置游戏的关卡、变量、平衡等各项关系游戏性能的数据。

通过这些学习,让学生能够生成游戏、设置关卡、创作自己心目中的游戏。

4.1 游戏开发课程大纲。

动漫原画培训班

动漫原画培训班

动漫原画课程安排:
奇天插画学校地址:
武汉市洪山区华中师范大学校内博雅园8楼(广埠屯地铁下车即到)
更多资料:请看百度奇天官网
奇天插画学校——武汉专业插画培训机构
1、华中唯一保证效果的培训中心,“效果班”授课模式由奇天首创;
2、武汉首批专业插画培训机构之一,武汉最大的插画培训中心;
3、武汉唯一拥有独立手绘画室的插画培训中心,手绘软件并重;
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游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲游戏原画设计教学大纲引言:在如今的数字时代,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而游戏原画设计作为游戏开发的重要环节,也逐渐受到了越来越多人的关注和追求。

然而,要成为一名优秀的游戏原画设计师,并不是一件容易的事情。

为了帮助有志于从事游戏原画设计的学生们,制定一份完整而系统的游戏原画设计教学大纲是非常必要的。

第一章:基础知识的学习1.1 游戏原画设计的定义与作用1.2 游戏原画设计师的职责与要求1.3 游戏原画设计的发展历程与现状第二章:绘画基础的掌握2.1 素描与速写技巧的学习2.2 色彩理论与运用2.3 透视与构图的方法与技巧第三章:角色设计与塑造3.1 角色设计的基本原则3.2 人物造型与服装设计3.3 角色情感与表情的表达3.4 角色动作与姿态的设计第四章:场景设计与创作4.1 场景设计的基本原则4.2 城市与乡村场景的设计4.3 室内与室外场景的创作4.4 光影与氛围的营造第五章:怪物与道具设计5.1 怪物设计的基本原则5.2 怪物形态与特征的创造5.3 道具设计的重要性与方法5.4 道具功能与外观的设计第六章:故事情节与剧情设计6.1 游戏故事情节的构建与发展6.2 角色关系与冲突的塑造6.3 剧情转折与高潮的设计6.4 游戏结局与反转的设置第七章:实践与案例分析7.1 游戏原画设计实践的重要性7.2 游戏原画设计案例的分析与研究7.3 游戏原画设计作品的创作与展示结语:通过本教学大纲的学习,学生们将能够系统地掌握游戏原画设计的基础知识和技能,培养自己的创意思维和艺术表达能力。

同时,通过实践与案例分析的学习,他们将能够更好地理解游戏原画设计的实际应用,并能够将所学知识应用于实际的游戏开发中。

希望这份游戏原画设计教学大纲能够为有志于从事游戏原画设计的学生们提供一个全面而系统的学习指导,帮助他们成为优秀的游戏原画设计师。

原画设计课程教学大纲

原画设计课程教学大纲

原画设计课程教学大纲原画设计课程教学大纲导言:原画设计是一门创意性极强的艺术形式,它在电影、动画、游戏等领域中扮演着重要的角色。

本文将探讨原画设计课程的教学大纲,包括课程目标、教学内容和教学方法等方面。

一、课程目标原画设计课程的目标是培养学生的创意思维和艺术表达能力,使他们能够独立完成原画设计作品,并具备与其他专业人员合作的能力。

具体目标包括:1. 培养学生对于色彩、构图和形态的敏感度,提高他们的艺术感知能力;2. 培养学生的创意思维,鼓励他们独立思考和表达自己的观点;3. 提高学生的绘画技巧,包括素描、水彩、油画等,以及数字绘画工具的使用;4. 培养学生的团队合作能力,使他们能够与其他专业人员合作完成项目。

二、教学内容原画设计课程的教学内容应包括以下方面:1. 艺术基础知识:包括色彩理论、构图原理、透视等基本知识,为学生提供艺术表达的基础;2. 绘画技巧:包括素描、水彩、油画等传统绘画技巧,以及数字绘画工具的使用;3. 视觉语言:学生需要学习如何运用视觉元素(如线条、形状、纹理等)和视觉原理(如对比、重复、节奏等)来传达情感和信息;4. 创意思维:学生需要培养独立思考和创造力,通过绘画表达自己的观点和想法;5. 项目实践:学生需要参与实际项目的设计和制作过程,与其他专业人员合作,锻炼团队合作能力。

三、教学方法为了达到上述目标,教学方法应多样化,包括以下方面:1. 理论授课:通过讲授艺术基础知识和视觉语言的原理,帮助学生建立起艺术表达的基础;2. 实践演练:学生需要进行大量的绘画实践,包括素描、水彩、油画等传统绘画技巧的练习,以及数字绘画工具的使用;3. 个案研究:通过分析和讨论经典原画设计作品,帮助学生理解优秀作品的设计原理和创意思维;4. 项目实践:学生需要参与实际项目的设计和制作过程,与其他专业人员合作,锻炼团队合作能力;5. 批评指导:教师应及时给予学生作品的批评和指导,帮助他们不断改进和提高。

游戏原画角色教学大纲模板

游戏原画角色教学大纲模板

---课程名称:游戏原画角色设计基础课程目标:- 让学生掌握游戏原画的基本概念和设计原则。

- 培养学生独立设计游戏角色的能力。

- 提升学生的美术表现力和创意思维。

课程模块:模块一:游戏原画基础理论1. 游戏原画的概念及作用2. 游戏原画的发展历程3. 游戏原画与游戏开发的关系4. 游戏原画的设计原则模块二:美术基础技能1. 艺用解剖2. 素描速写3. 色彩理论4. 光影表现5. 质感刻画模块三:角色设计核心要素1. 角色外形设计2. 角色性格与情感表现3. 角色服装与道具设计4. 角色动作与表情设计5. 角色与游戏世界观的关系模块四:设计流程与方法1. 角色设计前期调研2. 角色设计草图绘制3. 角色设计细化与完善4. 角色设计软件应用(如Photoshop、Illustrator等)5. 角色设计团队协作与沟通模块五:风格与流派1. 二次元风格2. 欧美写实风格3. 中国传统风格4. 未来科幻风格5. 独立创意风格模块六:实战项目1. 项目案例解析2. 角色设计实战演练3. 项目反馈与修改4. 角色设计作品集制作模块七:行业趋势与职业规划1. 游戏原画行业现状与发展趋势2. 原画师职业定位与技能要求3. 职业规划与个人发展教学方法:- 讲授法- 案例分析法- 实践操作法- 作品展示与讨论法- 互动式教学考核方式:- 平时作业- 期中项目作品- 期末项目作品- 课堂表现教学资源:- 教科书与参考书籍- 线上学习平台资源- 游戏原画软件- 原画案例库---请注意,这个模板是一个基础框架,具体的教学内容和进度安排应根据学生的实际情况和教学目标进行调整。

学校游戏动画培训方案

学校游戏动画培训方案

学校游戏动画培训方案学校游戏动画培训方案一、培训目标本培训旨在培养学生在游戏动画领域的综合能力,包括游戏动画制作的理论知识、技术技能和创意能力,培养学生成为优秀的游戏动画设计师。

二、培训内容1. 游戏动画理论知识学习通过课堂讲授和案例分析,学习游戏动画的基本原理、技巧和流程,包括动画的构图、姿态设计、动作表现等方面的知识。

2. 游戏动画技术技能培养学习游戏动画制作所需的软件使用和技术技能,包括3D建模和动画制作工具的使用、角色建模和动画技术、特效和物理模拟等方面的技能。

3. 创意能力培养通过学习创意思维和创意方法,培养学生的游戏动画创意能力,包括角色设计、故事创意、场景设计等方面的能力。

4. 实践项目通过参与实践项目,学生将运用所学的理论知识和技术技能,完成一个完整的游戏动画项目,以展示他们的设计和制作能力。

三、培训方式1. 课堂教学通过理论讲解和案例分析,向学生传授游戏动画的基础知识和技能。

2. 实践项目安排学生参与实际项目,提供实践机会,让学生将理论知识应用到实际项目中,提高他们的实践能力和创造力。

3. 导师指导为学生配备专业导师,提供个性化指导和辅导,帮助学生解决问题并提高学习效果。

四、培训周期与安排本培训计划为期一年,每周安排2-3次课程,每次2小时。

第一学期:游戏动画理论知识学习,包括动画原理、技巧和流程。

第二学期:游戏动画技术技能培训,学习3D建模和动画制作工具的使用及相关技术。

第三学期:创意能力培养,学习创意思维和创意方法,完成创意项目。

第四学期:实践项目,学生参与一个完整的游戏动画项目,展示他们的设计和制作能力。

五、评估与证书针对学生的学习情况和实践项目表现进行评估,评估内容包括理论知识掌握程度、技术技能应用能力和创意能力。

培训结束后颁发结业证书。

六、师资队伍本培训计划由具有丰富经验和专业背景的游戏动画设计师担任教师和指导,以确保培训质量。

以上是学校游戏动画培训方案的大致内容,通过此培训,学生将能够全面掌握游戏动画的理论知识和技术技能,并培养出优秀的创意能力,为学生未来从事游戏动画设计提供坚实的基础。

杭州原画培训机构课程设计

杭州原画培训机构课程设计

杭州原画培训机构课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握原画基础知识,如线条、形状、色彩和构图等;2. 学生能够了解并运用动画角色设计的基本原则,如比例、动态和表情;3. 学生能够掌握杭州地域文化特点,将其融入原画创作中。

技能目标:1. 学生能够运用绘画软件进行原画创作,熟练掌握绘画技巧;2. 学生能够独立设计具有个性化的动画角色,展现角色特点;3. 学生能够通过小组合作,完成一部具有杭州地域特色的原画作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对绘画艺术的热爱,提高审美素养;2. 学生在创作过程中,增强团队协作能力和沟通能力;3. 学生通过学习,增强对传统文化的认识,培养文化自信。

课程性质:本课程以实践操作为主,结合理论讲解,培养学生的原画创作能力。

学生特点:学生具备一定的绘画基础,对动画角色设计有浓厚兴趣,善于团队合作。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,激发学生的创造力和潜能。

在教学过程中,分解课程目标为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. 原画基础知识:包括线条、形状、色彩和构图等基本元素的学习,让学生掌握原画创作的基本技巧。

- 线条运用与表现- 形状设计与塑造- 色彩搭配与情感表达- 构图原则与画面布局2. 动画角色设计:学习角色设计的基本原则,如比例、动态和表情等,培养学生的角色设计能力。

- 角色比例与结构- 角色动态与姿态- 角色表情与情感3. 杭州地域文化融入:学习杭州地域文化特点,将其融入原画创作中,提高学生的文化素养。

- 杭州文化元素提取与应用- 创作具有杭州特色的角色和场景4. 教学大纲安排:- 第一周:原画基础知识学习与实践- 第二周:动画角色设计原则学习与实践- 第三周:杭州地域文化学习与素材收集- 第四周:创作具有杭州地域特色的原画作品教学内容关联教材章节:- 第一章:原画基础- 第二章:角色设计- 第三章:场景设计- 第四章:创作实践教学内容注重科学性和系统性,以培养学生的原画创作能力为目标,明确教学进度和内容安排,确保学生能够扎实掌握原画技能。

原画设计培训计划内容

原画设计培训计划内容

原画设计培训计划内容一、培训目标1. 培养学员对原画设计的理解和创作能力,使其具备独立完成原画设计的能力;2. 提高学员的审美能力和艺术表现力,使其具备较高的艺术创作水平;3. 帮助学员掌握原画设计的基本技能和工具使用,提升其实践操作能力;4. 培养学员对艺术市场、产业链等方面的认知,使其具备一定的市场分析和商业意识。

二、培训内容1. 原画设计基础知识1.1 原画设计的概念和特点;1.2 原画设计的分类和流派;1.3 原画与插画、手绘的区别;1.4 原画设计的发展历程和现状;1.5 原画设计在游戏、动漫、影视等领域的应用。

2. 创意与构图2.1 创意概念的培养和发展;2.2 原画构图的基本原则;2.3 构图中的视觉焦点、对比、平衡等要素;2.4 构图与故事情节的关系。

3. 色彩与调性3.1 色彩搭配的基础知识;3.2 色彩对情绪和氛围的影响;3.3 调性的表现和运用;3.4 色彩在原画设计中的作用和意义。

4. 人物原画设计4.1 人物形象的构建和表现;4.2 人物造型与性格特点的统一;4.3 人物表情、动作的设计技巧;4.4 人物原画的角色定位和传达。

5. 场景原画设计5.1 场景构图与环境氛围的表现;5.2 城市、乡村、室内场景的绘制技巧;5.3 场景实景取材和创意发挥;5.4 场景原画的色彩运用和光影表现。

6. 设备与工具使用6.1 数码画工具的选择和使用;6.2 数码画软件的基础操作和功能介绍;6.3 绘画板的使用技巧和调整;6.4 设备的维护和保养。

7. 实践与作品创作7.1 绘画基础技能的训练;7.2 实践操作和案例分析;7.3 利用案例进行原画设计实战演练;7.4 个人作品集的编辑和展示。

8. 艺术市场与商业意识8.1 艺术市场的机制与发展趋势;8.2 商业品牌对原画设计的需求和认知;8.3 原画设计作品的版权保护和营销策略;8.4 艺术创作与商业运营的结合方式。

三、培训方法1. 理论授课通过课堂讲授、案例分析和教学演示等方式,讲解原画设计的基础知识和技能要点。

动漫暑假教学大纲模板

动漫暑假教学大纲模板

一、课程名称:动漫暑假培训班二、课程目标:1. 培养学生对动漫的兴趣和热爱,提高动漫创作能力。

2. 使学生掌握动漫绘画的基本技巧和理论知识。

3. 培养学生的创新思维和团队协作能力。

4. 为学生提供展示自我才华的平台。

三、课程内容:1. 动漫基础知识- 动漫发展史- 动漫类型及特点- 动漫创作流程2. 动漫绘画技巧- 人体结构解析- 角色设计- 场景设计- 动画绘制- 上色技巧3. 动漫制作软件- Adobe Photoshop- Adobe Illustrator- Animate CC- Flash4. 创意思维与团队协作- 创意思维的培养- 团队合作的重要性- 团队项目实践5. 动漫作品欣赏与评价- 国内外优秀动漫作品欣赏- 动漫作品评价标准四、教学安排:1. 课程时间:每周2-3次,每次2小时。

2. 课程地点:学校动漫教室或网络平台。

3. 教学方法:理论讲解、实践操作、小组讨论、作品欣赏等。

五、考核方式:1. 课堂表现:积极参与课堂讨论,完成作业。

2. 实践作品:根据课程要求完成作品,并提交给教师评审。

3. 作品展示:在课程结束后,举办作品展示活动,邀请家长和同学参加。

六、课程资源:1. 教材:《动漫设计基础》、《动漫绘画技法》等。

2. 网络资源:国内外优秀动漫作品、教程、软件教程等。

3. 教师资源:具有丰富动漫教学经验的教师团队。

七、课程特色:1. 小班授课,关注每个学生的个性化需求。

2. 实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

3. 结合国内外优秀动漫作品,拓宽学生视野。

4. 举办作品展示活动,为学生提供展示才华的平台。

八、课程总结:通过本课程的学习,使学生掌握动漫绘画的基本技巧和理论知识,提高学生的动漫创作能力,为将来从事动漫行业打下坚实基础。

暑假原画课程安排方案模板

暑假原画课程安排方案模板

一、课程概述随着动漫产业的蓬勃发展,原画设计成为众多年轻人追求的热门职业。

为了帮助学员在暑假期间系统学习原画设计技能,特制定以下暑假原画课程安排方案。

二、课程目标1. 使学员掌握原画设计的基本理论和方法。

2. 提升学员的绘画技巧和审美能力。

3. 培养学员的创意思维和团队协作能力。

4. 帮助学员顺利步入原画设计行业。

三、课程安排第一周:基础知识与入门1. 课程名称:《原画设计基础》- 上课时间:每天上午9:00-11:30- 课程内容:原画设计的基本概念、工具介绍、绘制流程等。

2. 课程名称:《人体结构解析》- 上课时间:每天下午14:00-16:30- 课程内容:人体比例、骨骼结构、肌肉结构等。

第二周:技能提升与实战1. 课程名称:《角色设计》- 上课时间:每天上午9:00-11:30- 课程内容:角色设计的基本原则、创意方法、风格定位等。

2. 课程名称:《场景设计》- 上课时间:每天下午14:00-16:30- 课程内容:场景设计的基本要素、构图技巧、氛围营造等。

第三周:专业技巧与实战1. 课程名称:《色彩理论》- 上课时间:每天上午9:00-11:30- 课程内容:色彩的基础知识、色彩搭配技巧、色彩在原画中的应用等。

2. 课程名称:《光影与透视》- 上课时间:每天下午14:00-16:30- 课程内容:光影原理、透视技巧、光影在原画中的应用等。

第四周:作品创作与评审1. 课程名称:《作品创作》- 上课时间:每天上午9:00-11:30- 课程内容:学员根据所学知识,进行个人作品创作。

2. 课程名称:《作品评审》- 上课时间:每天下午14:00-16:30- 课程内容:邀请行业专家对学员作品进行评审,并提出改进建议。

四、教学形式1. 线上直播授课,方便学员随时随地学习。

2. 邀请业内知名原画设计师担任主讲,确保教学质量。

3. 小班授课,关注每位学员的学习进度。

4. 定期举办作品展览,激发学员的创作热情。

名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫maya次世代游戏高级模型课程

名动漫Maya次世代游戏高级模型课程联系方式:353068923 /tiffany495316755/ kara这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习Maya的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉Maya 这一非常重要的三维制作工具。

以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。

主要内容:Maya基础入门多种建模方式入门UV、材质与贴图3. PhotoShop基础PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。

在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。

PHOTOSHOP基础课程的目的在于帮助学员掌握和这款软件的基本使用使用。

以便为今后学习贴图绘制打好基础。

主要内容:PHOTOSHOP界面和工具使用PHOTOSHOP中的色彩处理PHOTOSHOP中层的使用PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果4. 原画基础这部分的课程将围绕原画在游戏角色制作中的重要性与作用方面进行。

在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。

主要内容:角色制作的原画设定创作思路和流程角色制作的原画设定分析角色制作中的原画拆分二、专业课5. 人体解剖基础人体解剖知识是游戏角色制作不可或缺的基础。

为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分课程,为学员在后面学习游戏角色制作打好基础。

这部分的课程将详细讲述人体比例、骨骼和肌肉。

主要内容:人体比例结构人体骨骼和肌肉结构6. 动物解剖基础为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。

这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。

主要内容:动物比例结构动物骨骼和肌肉结构7. 游戏角色低模卡通风格怪物这部分课程将通过学习制作较为简单的卡通风格怪物,熟悉并掌握卡通游戏角色的制作流程和技法。

名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫游戏原画培训班课程大纲

广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y名动漫原画课程课程原则要求:1. 课程内容宣示。

每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2. 建立学生作品负责制。

每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。

3. 硬派作业作风。

教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。

4. 大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。

5. 进阶考试资格。

不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课程的作业。

6. 明确课程作业要求。

教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y数字绘画基础(117天)Q 全流程初体验(6天)Q01角色临摹(6天) 1.教学内容软件基础角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画 线稿要干净 色块边缘干净2.训练内容QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张D 道具基础(41天)D01静物素描(6天)1.教学内容造型方法 明暗关系 黑白过渡素描空间关系的塑造2.训练内容DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天) 1.教学内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y色彩过渡 固有色 冷暖关系 环境色 色彩心理 色调2.训练内容DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业D03线造型(6天) 1.教学内容线条表达结构转折 线条的使用 线条的美感2.训练内容DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业 DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作)DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿)D04金属材质塑造(10天) 1.教学内容形式美法则 设计方法金属材质表达方法 发光效果广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y2.训练内容DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张 DC10_金属花纹练习,不少于1张DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张D05石材材质塑造(6天) 1.教学内容石材材质表达方法2.训练内容DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张 DC15_石质花纹练习,不少于1张DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张D06木材材质塑造(2天) 1.教学内容木材材质表达方法2.训练内容DC17_木质武器临摹,不少于1张 DC18_木质武器设计,不少于1张D07综合材质特效效果(5天) 1.教学内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y火焰、着火、火星 发光、极光、飘光 形式美法则、点线面2.训练内容DC19_综合材质精摹,不少于1张DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yC 场景基础(23天)C01黑白气氛图与细节刻画(10天) 1.教学内容透视知识 大气透视 视觉中心 构图设计 叠色方法 气氛图画法2.训练内容CC01_Q 版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张CC02_主题Q 版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张 CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,每天不少于6张气氛图C02建筑单体训练(6天) 1.教学内容场景设计内容介绍 场景设计方法2.训练内容CC06_45度Q 版建筑单体线稿临摹,不少于1张 CC07_45度Q 版建筑单体线稿创作,不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yCC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张 CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张C03场景概念设计(6天) 1.教学内容速涂技法 套索选区技法 渐变技法 笔刷技法 概念设计2.训练内容CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张C04出外写生活动(1天)广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yR 人体基础(47天)R01人体体块(5天) 1.教学内容人体比例 人体体块人体体块与肌肉关系,变形关系2.训练内容RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组 RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于40组R02人体体块透视(3天) 1.教学内容人体体块透视效果 透视效果把握方法2.训练内容RC03_体块人体创作,不少于10个RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确清晰不少于20人,不少于1张R03全身斜侧人体临摹(3天) 1.教学内容初步认识人体 复习绘画能力2.训练内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yRC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张R04正面全身人体(3天) 1.教学内容人体正面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R05侧面全身人体(2天) 1.教学内容人体侧面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R06背面全身人体(2天) 1.教学内容人体背面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yRC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R07手部(1天) 1.教学内容手部形体体块 手部结构 画法2.训练内容RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R08脚部(1天) 1.教学内容脚部形体体块 脚部结构 画法2.训练内容RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R09头像正面(2天) 1.教学内容头部结构 头部肌肉 概括方法 画法要点2.训练内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R10头像四分之三侧(2天)1.教学内容头部结构头部肌肉概括方法画法要点2.训练内容RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R11发型设计(2天)1.教学内容头发的画法 头发的结构 头发的分组 发型设计 2.训练内容 RC15_临摹男发型,不少于2个 RC15_创作男发型,不少于1个 RC16_临摹女发型,不少于2个广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y RC16_创作女发型,不少于1个R12全身人体创作(6天)1.教学内容无2.训练内容RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张R13剪影设计(4天)1.教学内容剪影造型方法剪影设计固有色2.训练内容RC18_临摹角色剪影,不少于40张RC18_创作主题角色剪影,不少于20张RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张R14服饰(6天)1.教学内容 布料类型、布料特点、布的画法 色彩搭配2.训练内容 RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套 RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计 RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计 RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装饰,不少于1套 R15动物形体理解(5天)广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 1.教学内容动物结构特征2.训练内容RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张专业进阶(90天)训练模式:每周完成1张专业方向练习角色进阶训练模式:每周完成1张专业方向练习各异形体结构形象相关练习(9天)1.教学内容体形男性状胖形体的结构分析和掌握男性精瘦形体的结构分析和掌握男性高壮形体的结构分析和掌握 女性高挑形体的结构分析和掌握 女性矮小形体的结构分析和掌握 男女Q 版形体表现方法和风格定位和掌握 2.训练内容 临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进 装备装饰和服装(9天) 1.教学内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 体形技术材质分析和掌握毛皮材质分析和掌握布纹的走向和柔软度练习装备服装的配备着装方式以及和人体的切合2.训练内容临摹和半临摹角色设定作品东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)1.教学内容东方风格人物形体分析东方风格装备道具分析东方色彩风格和搭配纹饰应用特效搭配2.训练内容绘制设计东方风格男女三视图各一套根据三视图设计绘制东方风格角色 东方风格Q 版风格角色设计 欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天) 1.教学内容 欧美风格人物形体分析 欧美风格装备道具分析 欧美色彩风格和搭配 西方设计元素应用 特效搭配广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 2.训练内容绘制设计欧美风格三视图一套根据三视图设计绘制西方风格角色西方风格Q 版风格角色设计机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)1.教学内容金属质感的掌握未来机甲元素的后现代设计科幻题材风格和色彩搭配特效搭配2.训练内容设计绘制科幻题材风格角色一幅动怪物角色设定设计绘制(6天)1.教学内容各科目动物形体分析经典神话动怪物借鉴生物生理材质深入学习2.训练内容 绘制设计动怪物角色一幅 卡牌类动漫插画绘制(12天) 1.教学内容 人体属性与动态分析 构图方法 空间感和画面透视 光和影广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 背景绘制特效2.训练内容绘制游戏卡牌插画一幅场景进阶训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

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名动漫原画课程课程原则要求:1.课程内容宣示。

每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2.建立学生作品负责制。

每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。

3.硬派作业作风。

教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。

4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。

5.进阶考试资格。

不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课程的作业。

6.明确课程作业要求。

教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

数字绘画基础(117天)Q全流程初体验(6天)Q01角色临摹(6天)1.教学内容软件基础角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画线稿要干净色块边缘干净2.训练内容QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张D道具基础(41天)D01静物素描(6天)1.教学内容造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造2.训练内容DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天)1.教学内容色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调2.训练内容DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业D03线造型(6天)1.教学内容线条表达结构转折线条的使用线条的美感2.训练内容DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作)DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿)D04金属材质塑造(10天)1.教学内容形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果2.训练内容DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张DC10_金属花纹练习,不少于1张DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张D05石材材质塑造(6天)1.教学内容石材材质表达方法2.训练内容DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张DC15_石质花纹练习,不少于1张DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张D06木材材质塑造(2天)1.教学内容木材材质表达方法2.训练内容DC17_木质武器临摹,不少于1张DC18_木质武器设计,不少于1张D07综合材质特效效果(5天)1.教学内容火焰、着火、火星发光、极光、飘光形式美法则、点线面2.训练内容DC19_综合材质精摹,不少于1张DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张C场景基础(23天)C01黑白气氛图与细节刻画(10天)1.教学内容透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图画法2.训练内容CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,每天不少于6张气氛图C02建筑单体训练(6天)1.教学内容场景设计内容介绍场景设计方法2.训练内容CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张C03场景概念设计(6天)1.教学内容速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计2.训练内容CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张C04出外写生活动(1天)R人体基础(47天)R01人体体块(5天)1.教学内容人体比例人体体块人体体块与肌肉关系,变形关系2.训练内容RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于40组R02人体体块透视(3天)1.教学内容人体体块透视效果透视效果把握方法2.训练内容RC03_体块人体创作,不少于10个RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确清晰不少于20人,不少于1张R03全身斜侧人体临摹(3天)1.教学内容初步认识人体复习绘画能力2.训练内容RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张R04正面全身人体(3天)1.教学内容人体正面全身主要肌肉分组肌肉特点肌肉名字2.训练内容RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R05侧面全身人体(2天)1.教学内容人体侧面全身主要肌肉分组肌肉特点肌肉名字2.训练内容RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R06背面全身人体(2天)1.教学内容人体背面全身主要肌肉分组肌肉特点肌肉名字2.训练内容RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R07手部(1天)1.教学内容手部形体体块手部结构画法2.训练内容RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R08脚部(1天)1.教学内容脚部形体体块脚部结构画法2.训练内容RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R09头像正面(2天)1.教学内容头部结构头部肌肉概括方法画法要点2.训练内容RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R10头像四分之三侧(2天)1.教学内容头部结构头部肌肉概括方法画法要点2.训练内容RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R11发型设计(2天)1.教学内容头发的画法头发的结构头发的分组发型设计2.训练内容RC15_临摹男发型,不少于2个RC15_创作男发型,不少于1个RC16_临摹女发型,不少于2个RC16_创作女发型,不少于1个R12全身人体创作(6天)1.教学内容无2.训练内容RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张R13剪影设计(4天)1.教学内容剪影造型方法剪影设计固有色2.训练内容RC18_临摹角色剪影,不少于40张RC18_创作主题角色剪影,不少于20张RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张R14服饰(6天)1.教学内容布料类型、布料特点、布的画法色彩搭配2.训练内容RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装饰,不少于1套R15动物形体理解(5天)1.教学内容动物结构特征2.训练内容RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张专业进阶(90天)训练模式:每周完成1张专业方向练习角色进阶训练模式:每周完成1张专业方向练习各异形体结构形象相关练习(9天)1.教学内容体形男性状胖形体的结构分析和掌握男性精瘦形体的结构分析和掌握男性高壮形体的结构分析和掌握女性高挑形体的结构分析和掌握女性矮小形体的结构分析和掌握男女Q版形体表现方法和风格定位和掌握2.训练内容临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进装备装饰和服装(9天)1.教学内容体形技术材质分析和掌握毛皮材质分析和掌握布纹的走向和柔软度练习装备服装的配备着装方式以及和人体的切合2.训练内容临摹和半临摹角色设定作品东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)1.教学内容东方风格人物形体分析东方风格装备道具分析东方色彩风格和搭配纹饰应用特效搭配2.训练内容绘制设计东方风格男女三视图各一套根据三视图设计绘制东方风格角色东方风格Q版风格角色设计欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天)1.教学内容欧美风格人物形体分析欧美风格装备道具分析欧美色彩风格和搭配西方设计元素应用特效搭配2.训练内容绘制设计欧美风格三视图一套根据三视图设计绘制西方风格角色西方风格Q版风格角色设计机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)1.教学内容金属质感的掌握未来机甲元素的后现代设计科幻题材风格和色彩搭配特效搭配2.训练内容设计绘制科幻题材风格角色一幅动怪物角色设定设计绘制(6天)1.教学内容各科目动物形体分析经典神话动怪物借鉴生物生理材质深入学习2.训练内容绘制设计动怪物角色一幅卡牌类动漫插画绘制(12天)1.教学内容人体属性与动态分析构图方法空间感和画面透视光和影背景绘制特效2.训练内容绘制游戏卡牌插画一幅场景进阶训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

材质和精度(对细节的理解与细致刻画.黑白灰色块画法)1.教学内容复杂物体石头材质复杂物体的金属材质树和小草地画法拼贴材质2.训练内容创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)创作一台国风马车,材质以拼贴为主概念场景(黑白灰,上色和调色)1.教学内容创作的思维方式---层次--空间---节奏---构图---分析能力与素材利用云的画法,山的画法水的画法与节奏控制火山的画法,火的画法熔岩的画法光与投影控制2.训练内容场景速写的练习,更换天气,上色,调色创作一张概念场景,蓝天白云绿色草地,加高山和庞大物体以科幻为主,更换天气,上色,调色创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色创作科幻仙侠类场景练习横版场景(黑白灰,上色和调色)1.教学内容横版场景的构图空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源2.训练内容草稿速写练习临摹横版场景创作横版写版场景创作横版Q实场景45场景(线稿,上色和调色)1.教学内容线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感关系2.训练内容小物件临摹,型准把握练习临摹一张写实45度场景图临摹一张Q版场景图创作写实和Q版场景游戏地图的制作UI进阶1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习(1天)2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APP UI 图标(1天)3. 图层样式的应用(1天)4.Q版按钮的设计(1天)5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计(1天)6.欧美风格按钮Q版与写实(1天)7.中国风格按钮Q版与写实(1天)8.颜色讲解质感的绘制(木头)(1天)9.各种宝石的绘制(水晶冰块宝石石头)(1天)10.各种金属的绘制(铁金铜)(1天)11.页面排版设计临摹(2天)12.二级界面设计(3天)13.功能图标(2天)14.技能图标(2天)15.道具图标:任务道具补给品合成宝石(3天)16.徽章图标(2天)17.头像框设计(2天)18.地图框(2天)19.底栏框(2天)20.主界面(3天)21.装备:装备套装(4天)22.武器:武器种类武器升级(5天)23.LOGO(3天)24.加载条(1天)25.登陆界面设计(3天)26.测试题(5天)虚拟项目(30天)角色方向东方仙侠写实角色卡牌插画东方仙侠Q版角色原画设计欧美写实角色原画设计日韩写实角色原画设计场景方向东方仙侠场景宣传图欧美写实场景概念设计东方仙侠Q版场景宣传图横版风格游戏场景背景图UI方向(组队制作三套UI作品,其中端游、手游、页游各一套,风格随机抽取)Q版端游角色扮演暗黑科技仙侠武侠竞技即时类机枪类音乐类体育类卡牌休闲类角色扮演类手游页游写实端游角色扮演暗黑科技仙侠武侠竞技即时类路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 - 百度文库20机枪类音乐类体育类卡牌休闲类角色扮演类手游页游毕业职业成长进入名动漫工作室固化个人突出风格安排就业。

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