名动漫游戏原画培训班课程大纲
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名动漫原画课程
课程原则要求:
1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,
需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期
作品的质量把控。
3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安
排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。
4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全
班)结合的教授形式。
5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查
前面所上课程的作业。
6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业
面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。
数字绘画基础(117天)
Q全流程初体验(6天)
Q01角色临摹(6天)
1.教学内容
软件基础
角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画
线稿要干净
色块边缘干净
2.训练内容
QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张
D道具基础(41天)
D01静物素描(6天)
1.教学内容
造型方法
明暗关系
黑白过渡
素描空间关系的塑造
2.训练内容
DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天)
1.教学内容
色彩过渡
固有色
冷暖关系
环境色
色彩心理
色调
2.训练内容
DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业
D03线造型(6天)
1.教学内容
线条表达结构转折
线条的使用
线条的美感
2.训练内容
DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业
DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业
DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创
作)
DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线
稿)
D04金属材质塑造(10天)
1.教学内容
形式美法则
设计方法
金属材质表达方法
发光效果
2.训练内容
DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1
张
DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1
张
DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张
DC10_金属花纹练习,不少于1张
DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张
D05石材材质塑造(6天)
1.教学内容
石材材质表达方法
2.训练内容
DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1
张
DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1
张
DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张
DC15_石质花纹练习,不少于1张
DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张
D06木材材质塑造(2天)
1.教学内容
木材材质表达方法
2.训练内容
DC17_木质武器临摹,不少于1张
DC18_木质武器设计,不少于1张
D07综合材质特效效果(5天)
1.教学内容
火焰、着火、火星
发光、极光、飘光
形式美法则、点线面
2.训练内容
DC19_综合材质精摹,不少于1张
DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张
C场景基础(23天)
C01黑白气氛图与细节刻画(10天)
1.教学内容
透视知识
大气透视
视觉中心
构图设计
叠色方法
气氛图画法
2.训练内容
CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张
CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张
CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张
CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张
CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,
每天不少于6张气氛图
C02建筑单体训练(6天)
1.教学内容
场景设计内容介绍
场景设计方法
2.训练内容
CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张
CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张
CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张
CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张
C03场景概念设计(6天)
1.教学内容
速涂技法
套索选区技法
渐变技法
笔刷技法
概念设计
2.训练内容
CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张
C04出外写生活动(1天)