赛尔号20分钟解决塞维尔打法

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亚瑟传说攻略

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亚瑟传说攻略 - 世嘉街机专区 - 虎纹猫家园☆2011 [我们4岁了] 梦战·游戏·攻略·音乐·原创·专题·文化·闲侃·竞技 - Powered by D... 页码,4/30
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有些时候 我想抓住那一闪而逝的流星 去照亮我渴望共鸣沉默的心 心湖上结了冰
人墙也没感应 茫茫人海谁愿意与我结伴而行 举杯同饮把所有美梦化整为零

赛尔号魔域仙子怎么得

赛尔号魔域仙子怎么得

赛尔号魔域仙子怎么得赛尔号魔域仙子总是在危机的时刻阻止尤米娜犯错,赛尔号魔域仙子总是那一袭绿衣很具有仙女范儿!是不是很多小赛尔都想得到赛尔号魔域仙子呢?那就跟小莹姐姐来看看有哪些方法可以得到它吧!名称:魔域仙子序号:1216属性:草系性别:雌性身高:?cm体重:?kg种族:活动精灵魔花仙子得到魔化之能后的形态,拥有强烈的正义感,为了米娜村落可以付出自己的一切。

在赛尔号尤米娜VS魔域仙子中大家已经看到一场精彩的比赛,但是却也有好多小赛尔由于学习的原因错过了这场好像,那么这样的话赛尔号魔域仙子该怎么获得呢?别急,小莹姐姐这就来告诉大家。

赛尔号魔域仙子其实是魔花仙子的超进化形态,大家只要抓一只魔花仙子到时候直接去超进化就可以啦!不过现在魔域仙子的超进化已经结束,错过的小赛尔就只能期待着淘米能够再次开启超进化喽!1、种族值体力:130 好吧血很厚了~攻击:116 居然只加了1,坑爹啊~特攻:100 分配的太不好了!给四点攻击,十点速度就好了!防御:90 不错~特防:84 一般速度:80 草系精灵也正常。

(虽说夜魔以为他速度很快)点评:好吧种族值真的一般般,分配的太不好了!特攻居然达到了100,浪费啊!2、学习力刷法255攻击255体力(唯一推荐的刷法)3、技能表1级针刺草系特攻,威力35,PP105级生长属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身的特攻等级1,PP409级卷紧普通物攻,威力15,命中后100%令对方中毒,PP2013级催眠粉属性攻击,命中后100%使对方睡眠,PP1516级浓缩汁液草系特攻,威力60,令对方所有能力增强效果消失,PP2019级毒粉属性攻击,命中后100%令对方中毒,PP3523级麻痹粉属性攻击,命中后100%令对方麻痹,PP3026级溶解液草系特攻,威力40,技能成功时,15%改变对方特攻等级-1,PP3028级消化不良普通物攻,威力20,令对方所有能力增强效果消失,PP2030级香甜气息属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身命中等级1,PP2032级胃液属性攻击,解除自身所有的能力下降状态,PP1034级疾风刃草系物攻,威力55,PP2536级刀叶草系物攻,威力70,PP2038级榨取草系特攻,威力60,PP2039级能量储存属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1,特防等级1,PP10 41级能量吸收属性攻击,恢复自身最大体力的1/4,PP1547级能量放出草系特攻,威力100,PP1055级要害攻击普通物攻,威力80,PP2063级飞叶风暴草系特攻,威力140,技能成功时,100%改变自身特攻等级-1,PP567级缠绕突击草系物攻,威力100,后出手时,必定让对方速度等级-1 ,PP1071级藤蔓生长属性攻击,3回合内每回合恢复自身体力1/10,3回合内每回合提升防御等级1、特防等级1,PP575级藤蔓乱舞草系物攻,威力20,一回合做6-10次攻击,PP579级究极能量属性攻击,技能成功时,100%改变自身攻击等级2、特攻等级2,PP583级魔域之藤草系物攻,威力150,给予对方伤害的1/6,会回复自身HP,PP5大招:魔域之藤草系物攻,威力150,给予对方伤害的1/6,会回复自身HP,PP5 大招效果非常好!能回很多血!强化:究极能量属性攻击,技能成功时,100%改变自身攻击等级2、特攻等级2,PP5 同觉醒,比较一般的强化技能。

赛尔号五大神兽与库贝萨的鏖战攻略

赛尔号五大神兽与库贝萨的鏖战攻略

赛尔号五大神兽与库贝萨的鏖战攻略赛尔号五大神兽与库贝萨的鏖战!上古一族的强大战斗力一次次得到了验证,赛尔向普罗特星的五大星际守护兽求援,到底神兽的力量能否阻止库贝萨,快一起去看看吧! 任务奖励:十万经验券*1,卡牌小队徽章*1,乐园代币*10 打开屏幕右上角的航行日志,选择神兽与库贝萨的鏖战!点击GO即可前往任务地点,船长室。

点击船长罗杰就能打开任务列表,选择“神兽与库贝萨的鏖战”,点击GO开始任务。

选择“船长,不要失去信心,正义必胜!”经过上次一战,战神联盟和缪斯全部受伤了,现在还有谁能阻止库贝萨呢(哎,谱尼和星灵王去哪里了)???大家想起来了星际守护兽,看来现在只要去找他们寻求帮助了!来到流芳仙洲,点击左下角的赛小息们进入剧情哦!四大神兽在等待麒麟闭关出来,不过到底什么时候出来呢?他们也不知道,要快点啦,要不然宇宙就会被毁灭!赛小息没办法了,只好很不客气的教训了一顿星级守护兽,毕竟这关系到宇宙千千万万的生命。

没想到,其实星际守护兽在试探赛尔们,看看他们到底是不是向着正义的一方。

来到上古广场,点击右下角的赛小息进入剧情。

就在大家要进去的时候,杰洛里的师傅伊泽尔出现啦,他收到了杰洛里发出的求救信号,特来救他。

现在我们又多了一个帮手啦!来到上古龙殿,点击左下角的赛小息们进入剧情。

库贝特被神秘符号的力量包围着,我们无法靠近。

没想到杰洛里的师傅一箭射过去把符号打掉了,结界攻破!萨恩德出现了,伊泽尔和萨恩德打了起来。

没想到伊泽尔实力不小,萨恩德只好逃跑了!就在这时,库贝萨苏醒了!星际守护兽要为正义而战,PK库贝萨!没想到库贝萨十分厉害!星际守护兽5VS1,打了三天三夜还是平手!大家都筋疲力尽了!库贝萨消失了,星际守护兽要回去休息了!现在是库贝萨最虚弱的时候,我们一定要打败他,马上向船长汇报情况,请求进一步指示!(任务结束)任务完成,获得10W经验券*1,卡牌小队徽章*1,乐园代币*10玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/article/3353328.html。

3v3,打塞维尔攻略讲解

3v3,打塞维尔攻略讲解

3v3,打塞维尔攻略
我是一部机开三个号的:
大号必配*布鲁克克(或布林,必备海洋之心)
*烧伤冻伤的精灵
*丽莎布布(必备光合作用)
*其他自由发挥
小号1必配*布鲁克克(或布林,必备海洋之心)
*烧伤冻伤的精灵
*其他自由发挥
小号2必配 *烧伤冻伤的精灵
*卡鲁克斯(配破攻)
*雷伊(个人推荐,配闪电斗气)
开打!情况如下:

塞克
塔维林
西尔

(冻伤精灵)
(烧伤精灵)小号2
(中毒精灵)小号1
我的号
中毒、冻伤、烧伤技能狂轰塔西亚。

小号2如果不幸死亡,出卡鲁克斯,狂用[破攻】打塞维尔,其余继续冻伤或烧伤塔克林。

塔克林死亡!
大号换上丽莎布布,小号1换上布鲁(或布林)
小号2换雷伊(狂用闪电斗气)
情况如下:

塔维
西尔

(雷伊)
(布鲁克克)小号2
(丽莎布布)小号1
我的号
丽莎帮雷伊加血,布鲁海洋之心轰塔西亚,这样持续到雷伊用完六次闪电斗气后
雷伊改用雷神觉醒,丽莎继续帮雷伊加血,布鲁海洋之心继续轰塔西亚。

塔西亚血很少的时候,雷伊用雷神天明闪或瞬雷天闪轰塔西亚,然后,
塔西亚死亡!
丽莎继续帮雷伊加血,布鲁海洋之心轰塞维尔
有条件可以开两个布鲁一起上,更快
情况如下:



(雷伊)
(布鲁克克)小号2
(布林克克)小号1
我的号
塔西亚一死,雷伊必死无疑,小号2能拖就拖,海洋之心狂用,当小号1、2都死了的时候,大号的海洋之心能用几次用几次,当大号的布林死了后,上其他满级精灵,最后,狂轰塞维尔吧!。

谱尼真身全攻略

谱尼真身全攻略

赛尔号谱尼快速打法相信很多小赛尔都为了打谱尼时间而烦恼,下面我来教大家一个打谱尼节省时间的办法。

必备六只精灵:布林,哈默,乌力扑,沙罗(萨拉),盖亚,魔焰。

战术:盖亚配招:擒九域,大招,不灭斗气,返璞归真。

乌力扑要蓝色彗星。

进入正题:第一条RP好,不消强化过掉,RP差没办法。

第二条:哈默(仙女龙)耗招耗完招魔焰火焰旋涡到他死。

第三条:耗招,这没什么好说的吧。

第四条:这很关键,耗完招后盖亚斗气6次,返璞归真3次,大招杀之,慢慢来。

第五条:因为之前盖亚强化了,谱尼大招扣50+,慢慢用擒九域,直到谱尼圣光气,两个致命杀了(RP好达到将近一半)哈默上,6次意志后开打。

第六条:最关键的一条,把哈默的PP补完,补血补到谱尼用圣光气,回避一次,换魔焰被致命,挂掉,换乌力扑(萨拉),蓝色彗星(幻象法球)用到死,换布林,海洋,能用2-3次,换沙罗,降她血,用挂了以后,哈默意志后大招杀之。

这样节省了很多时间。

小赛尔以后不会烦恼了。

要150药99瓶赫尔卡星药剂150的99瓶,100的99瓶,50个大的加技能药剂今天打谱尼发现谱尼很强,第一条命简介:(虚无,只有可以用比定命中招打,无限招,天生强化2)。

第一条命上哈默用龙之意志6次,再用龙王波,(破防再用龙之意志4次,)建议哈默刷双防,加特防能量珠。

第二条命简介:(元素可耗招,寄生有效)先用龙王回避耗招,耗完在换会寄生精灵,放寄生第三条命简介:(能量打超过100体力精灵体力就没了,可耗招)龙王回避耗完招换毒粉精灵放毒粉,放到谱尼没体力。

第四条命简介:(生命,没回合恢复2000体力,可耗招)龙王回避耗招再换瞬杀精灵或魔焰猩猩,魔焰用绝命火焰秒杀。

第五条命简介(永恒加虚无,无限招,只可以用必定命中的招打,最难的一条命)先强化六次,再用龙王的龙王波打30~40次第六条命简介:(真身体力65000,小于1000体力回体力)先用龙之意志6次,在用龙王波,要用计算器计算体力,最后可以用龙王波慢慢减谱尼血量,不要减到1000以下,最后龙王灭碎阵给他最后一击,谱尼的这样过了。

赛尔号塞维尔全攻略

赛尔号塞维尔全攻略

塞维尔全攻略(需五大高手)1号队长。

背包精灵:布鲁克克、布林克克、沙罗希瓦等;盖亚、哈莫雷特等。

首发前三者,海洋之心或魑魅魍魉对付塔西亚,塔克林死后任务照旧,塔西亚血量较少时,换后二者强化,大招向塔西亚招呼,塔西亚死后换回前三者,海洋之心或魑魅魍魉对付塞维尔,塞维尔血量少时,换后二者强化,大招向塞维尔招呼,之后取得胜利。

2号队员背包精灵:丽莎布布;盖亚、哈莫雷特等;布鲁克克、布林克克、沙罗希瓦等。

首发前者,第一招叶绿光束消塔克林强化,此后光合作用为3、4、5号加血,塔克林死后,先叶绿光束消塔西亚强化,此后任务照旧,塔西亚血量较少时,任务照旧,塔西亚死后换后三者,海洋之心或魑魅魍魉对付塞维尔,塞维尔血量少时,换中二者强化,大招向塞维尔招呼,之后取得胜利。

3号队员背包精灵:魔焰猩猩;卡鲁克斯;该隐、查尔顿数只。

首发魔焰猩猩,火焰漩涡打塔克林,塔克林死后上该隐暗影护盾或查尔顿固若金汤,塔西亚血量较少时,换卡鲁克斯,破甲向塔西亚施展,塔西亚死后,换回该隐暗影护盾或查尔顿固若金汤,塞维尔血量少时,换卡鲁克斯,破甲向塞维尔施展,之后取得胜利。

4号队员背包精灵:伊兰特斯;该隐、查尔顿数只。

首发伊兰特斯,毒粉打塔克林,塔克林死后上该隐暗影护盾或查尔顿固若金汤,塔西亚血量较少时,任务照旧,塔西亚死后,任务照旧,塞维尔血量少时,任务照旧,之后取得胜利。

5号队员背包精灵:鲁斯王;该隐、查尔顿数只。

首发鲁斯王,漩涡打塔克林,塔克林死后上该隐暗影护盾或查尔顿固若金汤,塔西亚血量较少时,任务照旧,塔西亚死后,任务照旧,塞维尔血量少时,任务照旧,之后取得胜利。

(注:以上所有肉盾精灵最好都刷防御与特防;所有状态精灵最好都刷速度与体力;所有主力精灵最好都刷攻击与速度。

)本文撰写人:段毛哥。

赛尔号

赛尔号

金刚库巴:大师单挑30到50一个腐蚀灭掉60先睡眠补好pp,然后魔高在腐蚀学在300一下用春木,70到100也是只是100要上来就睡眠,不然死的很惨火花龙:(先把库巴练到100)70级之后的火花龙,先巨兽之力然后大招秒杀,前60级的火花龙直接大招,100j的先巨兽之力在水神祝福然后秒。

合金猛将:(火花100)30-70级,库巴虚弱光线减它攻击,然后替换火花龙巨兽+双莲苍火,无压力过。

80-100要点:仍然是减他的命中和攻击,如果我方被减防御,记得替换其他亚比来抗,血厚有龟息的库巴就是抗攻击的不二之选。

多抗几个回合,不出意外地话,合金会使出原能暴风圈自杀绝技,80-100自杀的几率非常大哟~木面侠:这还不简单,合金100后硬拼无压力过傻麒麟:(真傻)20个高级体力糖,便宜的体力糖15个左右,还有补充PP的药。

带上一只依诗,一只依诗就够了。

依诗配上催眠曲,欢乐时光,数码干扰,一上来就放催眠曲,然后欢乐,再数码干扰,傻麒麟(在依诗面前它是真的傻)就中招了,每回合减少许多的血。

但是数码干扰依诗自己也会减一半的血,所以记得在下一回合开始之前,替依诗童鞋补满血。

中间过程补PP啊,或者补最便宜的体力糖啊神马的,各种悠闲。

就等着傻麒麟自己死翘翘。

试过的都成功打败了傻麒麟,百分百成功,没有依诗的赶紧去抓一只哟~神武月:(此乃神物也)在宇宙风暴不是有个100级的吗?先用厉害的顶住他的5次天狗食月(关键)上玉兔,只留40HP,用鲁莽,再换上最强亚比命中最高的攻击,K.O.!神武不用恢复睡眠的话必定成功!!!!影刃:他已经走了,回来再说利刺:(合金100)合金单过:100级之前它对你都无效,一直到100级的时候,在第四回合时马上用庇护(用不灭的意志也一样)---当然会比他快,不用担心。

他肯定会用八重击,就这样躲过了,接下去就继续打,KO!另附黄蜂的出招顺序:100级是闪避,巨兽,刺毒,乱舞,刺毒,刺毒,闪避……100级前就是刺毒。

赛尔号白虎守卫争夺赛

赛尔号白虎守卫争夺赛

4399赛尔号白虎守卫争夺赛
本文出自4399赛尔号,转载请注明4399赛尔号
赛尔号白虎守卫争夺赛开始了!还记得白虎留下的宣誓吗?赛尔号白虎守卫争夺赛,正式开始招募!想成为白虎守卫你必须是最强的战士,你能做到吗?你的团队能做到吗?奋战吧!为了正义、为了和平!!预计和青龙、玄武的应该类似,之前是北斗七星和六芒星,这会回是什么呢?
点击左上角赛尔时报,选择【白虎守卫争霸赛】,然后点击按钮【GO】。

来到精灵学院,点击如图所示的门,就可以进入白虎部落了。

进入之后,首先是一段剧情。

这里西野哥哥就不做过多介绍了,大家自己欣赏吧。

然后和青龙玄武一样,有多个地方可以点击查看对应功能。

剧情过后,选择加入的队伍。

赛尔们只能通过点击【加入白虎部落】按钮,随机加入白虎守护队或者是白虎先锋队。

加入队伍后,点击右下角的装置。

领取属于自己的队服吧。

头盔感觉还不错哦~
4月26日时,白虎守卫争夺赛会发放最终奖励:
一等奖,优胜队前10000名玩家获得白虎坐骑芯片;二等奖,两队前30000名玩家获得白虎黄金装扮;三等奖,两队前50000名玩家获得白虎守护者。

获取白虎守护令的方法,可以通过挑战如图所示的各种活动获得。

在每天的活动时间外,每次获胜获得1个白虎守护令;在活动时间内,每次胜利可以获得2个白虎守护令~
下面是详细的玩法,大家可以查看哦。

赛尔号最后的战役任务怎么做?最后的战役攻略!

赛尔号最后的战役任务怎么做?最后的战役攻略!

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赛尔号最后的战役
赛尔号最后的战役任务怎么做?
来到封印之境,发现光明异能王遇到了困难需要赛尔的帮助。

热心的赛尔果断决定帮助之!但是启动恶魔封印还需要三种不同颜色的恶魔水晶!分别分布在三个不同的地方。

赛尔号蓝色恶魔水晶在哪怎么得?
在异能部落,点击这块大石头,得到蓝色恶魔水晶。

赛尔号黄色恶魔水晶在哪怎么得?
在异能山谷,点击石块上面的雪堆,轻点两下,获得黄色恶魔水晶。

赛尔号橙色恶魔水晶在哪怎么得?
在守护部落,先按提示点击右边石柱上的图腾。

#p#副标题#e#
赛尔号恶魔封印怎么启动?
分别点击三块石头就成功启动恶魔封印了!
恶魔封印启动后竟然出现了神之技能石,成功将黑暗异能王封印了!但是暗黑赛尔却失踪了!
任务奖励10000点积累经验、2000赛尔豆、5个D级技能石。

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》记录

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》记录

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》读书札记目录一、内容综述 (2)二、书籍概述 (3)三、正文内容解析 (4)3.1 作者与出版社信息 (5)3.2 书籍背景及内容简介 (6)3.3 书籍结构安排 (7)四、深入解读游戏大闯关中的数学元素 (8)4.1 第一关 (9)4.2 第二关 (10)4.3 第三关 (12)4.4 第四关 (13)五、数学游戏在提升数学能力方面的作用分析 (14)5.1 激发数学学习兴趣 (15)5.2 锻炼逻辑思维与问题解决能力 (16)5.3 提升数学实践与创新能力 (17)5.4 培养数学思维的乐趣与自信 (18)六、《欢乐数学之游戏大闯关》的优缺点分析 (20)6.1 优点分析 (21)6.2 缺点探讨 (22)6.3 对未来类似书籍的展望与建议 (23)七、结语 (24)一、内容综述《欢乐数学之游戏大闯关》是一本以数学为主题的儿童益智游戏书籍。

本书旨在通过有趣的游戏和谜题,激发孩子们对数学的兴趣和热爱,让他们在轻松愉快的氛围中学习和掌握数学知识。

本书的内容丰富多样,涵盖了从基础数学到高级数学的多个领域。

通过精心设计的游戏和关卡,引导孩子们逐步深入数学的奇妙世界。

在基础数学知识部分,本书通过简单的游戏和例题,介绍了孩子们日常生活中所能接触到的数学概念,如数的基本概念、加减法、比较大小等。

这些游戏形式多样,让孩子们在玩耍中自然而然地掌握这些基础知识。

在中级数学挑战部分,本书引入了一些更具挑战性的游戏和谜题,如逻辑推理、图形空间等。

这些游戏旨在培养孩子们的逻辑思维能力和空间想象力,让他们在面对复杂问题时能够灵活运用数学知识。

在高级数学探险部分,本书通过一系列复杂的游戏和关卡,引导孩子们深入探索数学的奥秘。

这些游戏涉及函数、代数、几何等高级数学知识,让孩子们在解决问题的过程中拓宽视野,提升数学素养。

本书的特色亮点在于其独特的设计理念和丰富的游戏形式,作者巧妙地将数学知识融入游戏中,使孩子们在玩耍的过程中自然而然地掌握数学知识。

《刻意练习:如何从新手到大师》笔记

《刻意练习:如何从新手到大师》笔记

《刻意练习:如何从新手到大师》阅读记录目录一、书籍概述 (2)1. 书籍简介 (2)2. 作者介绍 (3)二、第一章 (4)1. 成长心态 (5)1.1 定义与特点 (6)1.2 成长心态的重要性 (8)2. 刻意练习 (9)2.1 刻意练习的概念 (10)2.2 如何进行刻意练习 (11)三、第二章 (12)1. 新手阶段 (13)1.1 特点与困境 (14)1.2 新手如何开始学习 (15)2. 提升阶段 (16)2.1 技能提升的途径 (17)2.2 如何克服瓶颈期 (18)3. 大师阶段 (19)3.1 大师的特点与素质 (20)3.2 大师的成长经历与教训 (21)四、第三章 (23)1. 确定目标 (25)1.1 设定明确的目标 (25)1.2 目标分解与计划制定 (26)2. 技能拆解与逐步攻克 (27)2.1 技能拆解的方法 (28)2.2 逐步攻克每个技能点 (29)3. 持续反馈与调整策略 (30)3.1 获取反馈的渠道 (31)3.2 根据反馈调整练习策略 (33)五、第四章 (34)1. 音乐领域 (36)1.1 音乐学习与演奏技巧 (37)1.2 刻意练习在音乐中的应用案例 (39)2. 编程领域 (40)2.1 编程技能的学习与提升方法 (42)2.2 刻意练习在编程中的应用案例 (43)一、书籍概述《刻意练习:如何从新手到大师》是一本由心理学家安德斯艾利克森(Anders Ericsson)所著的书籍,探讨了如何通过刻意练习来提高技能和专业知识。

这本书的核心观点是,通过长期的、有目的的、集中式的训练,人们可以突破自己的局限,达到卓越的水平。

传统的技能学习方式往往缺乏针对性,导致学习效率低下。

而刻意练习则要求我们有意识地将注意力集中在特定的技能上,不断挑战自己的极限,从而实现技能的提升。

刻意练习还需要有效的反馈机制,以便我们能够及时了解自己的不足之处,并进行针对性的改进。

赛尔号力量试炼的对战攻略

赛尔号力量试炼的对战攻略

赛尔号力量试炼的对战攻略:奥尔德,80级,神秘系,2000血左右常用技能:异空突破,幻空星尘破,圣者之心,未知。

精灵特性:天生双攻强化,速度无限,永远先手,攻击力很高,低于一半血时致命一击率上升!对战分析:力量试炼每天只能挑战三次,并且必须带6只100级精灵才能挑战它。

由于神秘系对地面系攻击减半,所以用地面系精灵消去BOSS身上的强化。

实际参战可能只需要两只精灵,一只是地系消强化精灵,可以选择灵灵,另一个是地暗系精灵该隐!由于每天只能挑战三次,从求稳的角度出发,建议给该隐加上+45体力的刻印,再配合一个“暗影护盾”刻印,将这招免疫物攻的回合数从3回提升到4回!具体打法:灵灵先发,直接用“巨岩重压”消掉奥尔德的强化,之后一直用这招,直到被秒。

接着上该隐,这里需要一点运气,如果BOSS是用圣者之心或者幻空星尘破,该隐应该可以不死并使出“暗影护盾”。

正常情况下,奥尔德都是使用“异空突破”这招物攻招,所以该隐在“暗影护盾”支持下,可以做到3回合或者4回合免伤,如果是出幻空星尘破就要看RP硬吃这特攻招。

该隐的出招顺序如下:暗影护盾、暗影之力、暗影之力、暗影护盾、暗影之力、暗黑地狱、暗影护盾、暗黑地狱在强化三次之后,两招“暗黑地狱”肯定能秒掉奥尔德,关键是这个过程中,它有没有使用“幻空星尘破”,而“圣者之心”就不用消掉。

只要打败了奥尔顿,力旺试炼就会取得胜利,并且得到物品“力量之魂”。

智慧试炼,是赛尔号光明异能王六重试炼的第二重,11月11日更新后正式开放,预计打完六重试炼,就可以挑战光明异能王奥尔德的真身,从而有望得到这个强力精灵。

赛尔号智慧试炼的对战地点:光明异能王的六重试炼,对战在裂空星系希尔星,挑战之前必须要先完成主线任务“最后的战役”。

之后,点击中间六个异能石当中,右侧绿色那个宝石。

进入六重试炼的界面,选择第二项“智慧试炼”,就可以展开对战。

奥尔德,??级,神秘系,10000血左右常用技能:异空突破,幻空星尘破,圣者之心,圣洁光芒。

赛尔号帕里斯打法

赛尔号帕里斯打法

赛尔号帕里斯打法
西野
【期刊名称】《少年电脑世界》
【年(卷),期】2012(000)012
【摘要】十二月到了,冬天来了,伴随而来的还有圣诞节哟!西野离开东北忆经一年多了,冬天看不到雪的日子很不习惯。

在老家,琮着大棉帽子,穿着军大衣,穿梭在雪地中,
【总页数】2页(P30-31)
【作者】西野
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】G819
【相关文献】
1.赛尔号达蒙特打法 [J], 西野;
2.尼古尔星的守护者——赛尔号克鲁斯打法 [J],
3.赛尔号麒麟第一封印打法 [J], 西野;
4.赛尔号奥德斯打法 [J], 西野;
5.赛尔号卡修斯打法 [J], 西野;
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Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书

Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书

The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.6.11 (11/2017)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of Innovative ServicesShi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen China© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。

赛尔号攻略

赛尔号攻略

赛尔号攻略编号/精灵名称(属性)001布布种子(草)002布布草(草)003布布花(草) 004伊优(水) 005尤里安(水) 006巴鲁斯(水)007小火猴(火)008烈火猴(火)009烈焰猩猩(火)010皮皮(飞行)011比波(飞行)012波克尔(飞行)013比比鼠(电)014闪电鼠(电)015天雷鼠(电)016仙人球(草)017仙人掌(草)018巨型仙人掌(草)019利利(电)020绵绵(电)021电击兔(电)022毛毛(飞行)023卡洛(飞行)024巴洛卡(飞行)025幽浮(飞行)026哈尔浮(飞行)027小豆芽(草)028叮叮(草) 029魔花仙子(草) 030贝尔(水) 031阿布(水) 032巴拉龟(水)033利亚鱼(水)034钢牙鲨(水)035吉尔(火)036里诺(火)037洛吉拉斯(火)038火炎贝(火)039贝拉米(火) 040贝尔鲁斯(火) 041胡里亚(火) 042里奥斯(火) 043罗奇(电) 044基罗拉(电) 045西萨琉拉(电) 046小蘑菇(草)047蘑菇怪(草)048索拉(冰)049赫拉丝(冰)050阿克西亚(冰)051玄冰兽(冰)052急冻兽(冰)053莫比(地面)054格格尔(地面)055鲁加斯(地面)056奇洛(地面)057杰拉特(地面)058塔奇拉顿(地面)059西塔(机械)060铁达斯(机械)061雷吉欧斯(机械)062格林(地面)063格力姆(地面)064格鲁奇高(地面) 065林克(冰) 066林斯奇(冰) 067布林克斯(冰)068米拉美(飞行)069提亚斯(飞行)070雷伊(雷)071派派(机械) 072派鲁克(机械) 073派鲁基达(机械) 074果冻鸭(水)075波浪鸭(水)076水晶鸭(水)077尼尔(超能)078菲斯利(超能) 079艾斯菲亚(超能) 080帕诺(机械) 081帕拉丝(机械) 082帕尔西丝(机械) 083依依(草) 084依丁丝(草)085伊卡莱恩(草) 086纳格(地面) 087纳齐鲁(地面) 088纳多雷(地面) 089迪达(火) 090迪尔克(火) 091悠悠(普通) 092幅迪(飞行)093希拉(电)094柯蓝(冰)095尼布(水)096尼斯克(水) 097鲁克(电) 098卡鲁加(电) 099卡尔加斯(电)100卡西(机械) 101卡尔特(机械) 102奇塔(机械) 103钢塔斯(机械) 104雷吉姆斯(机械) 105丁格(地面) 106丁加鲁(地面) 107丁鲁特(地面) 108布鲁(水) 109布鲁布(水) 110布鲁克克(水)111雷格(机械) 112雷顿塔(机械) 113雷纳多(机械) 114小树精(草)115巨型树妖(草)116卡卡(冰)117利兹(冰)118克洛亚(冰)119莱尼(普通)120特鲁尼(普通)121伊卡罗尼(普通)122达尔(战斗)123希路达(战斗)124英卡洛斯(战斗) 125萨格罗斯(战斗) 126拉博(战斗) 127库博(战斗) 128波古(暗影)129吉拉(暗影)130吉古拉(暗影)131影球(暗影)132尤纳斯(暗影)133巴多(火)134巴奈特(火)135巴法尔(火)136卢比(暗影)137伊克多(暗影)138洛比特(暗影) 139迪卢卡(超能) 140艾迪希洛(超能) 141肯(战斗) 142肯扎特(战斗) 143卡塔(机械) 144赫卡特(机械) 145吉斯(电)146亚米拉(电) 147吉尼亚斯(电) 148尼克(战斗) 149贝特卡恩(战斗) 150查克(普通) 151查莫斯(普通) 152查理几斯(普通)153小莹蜂(飞行)154迅黄蜂(飞行)155灵翼蜂(飞行)156迪度(冰) 157巴尔克(冰) 158托尼(冰) 159托尼亚(冰)160斯托利亚(冰) 161米鲁(冰) 162谢鲁米(冰) 163达鲁切尔(冰) 164闪光皮皮(飞行) 165闪光比波(飞行) 166闪光波克尔(飞行) 167黑刺球(草) 168卡布尔(草) 169卡特斯(草) 170利齿鱼(水) 171魔牙鲨(水) 172黑火贝(火) 173贝米拉(火)174贝鲁基德(火) 175希洛(飞行) 176卡弗(飞行) 177巴弗洛(飞行) 178达比拉(地面) 179达拉克(地面) 180卡斯达克(地面)181洛奇(地面)182拉杰特(地面)183奇拉塔顿(地面)184古鲁(普通) 185梅鲁(普通) 186露露(普通) 187魔狮迪露(普通) 188加格(战斗) 189加格尔(战斗) 190林奇(冰) 191林修斯(冰) 192克林卡修(冰) 193奇拉(电) 194罗卡尔(电)195西萨拉斯(电) 196祖拉(超能) 197亚梅丝(超能) 198小鳍鱼(水)199贝壳鱼(水)200鳞甲龙鱼(水)201SRT(机械)202SRX(机械) 203晶岩兽(地面) 204塔姆拉(地面) 205阿兹(普通) 206科利(普通) 207星吉拉(普通) 208火晶兽(火) 209艮吉兽(火)210多鲁姆(火)211水草蛙(草)212卡其沙(草)213TOE(机械)214TOH(机械)215哈莫(龙)216哈莫雷特(龙)217扎克(暗影)218扎夫特(暗影)219依卢(光)220伊希亚(光) 221卡博(战斗) 222卡库(战斗) 223德塔(机械)224赫德卡(机械) 225罗尼(普通) 226吉鲁尼(普通) 227伊兰罗尼(普通) 228查斯(战斗) 229查尔顿(战斗) 230硬甲蟹(普通) 231刺爪蟹(普通) 232伊娃(超能) 233伊妮娅(超能) 234伊娅丝(超能) 235米隆(地面) 236米洛尼(地面) 237吉宝(光)238吉娜(光)239吉娜斯(光)240斯内克(暗影)241比格尔(暗影) 242海德拉(暗影) 243宾波(草) 244宾多拉(草) 245宾尼纳拉(草) 246艾格(超能) 247艾尔特(超能) 248艾贝多芬(超能) 249浮空苗(飞行) 250浮空鱼(飞行) 251萨洛姆斯(飞行) 252嘟噜噜(普通) 253嘟噜噜王(普通) 254嘟咕噜(普通)255嘟咕噜达(普通) 256嘟咕噜王(普通) 257埃闻(地面) 258埃瑞克(地面)259埃瑞克斯(地面)260提坦(战斗)261盖亚(战斗)262奈姬(超能)263奈诺伊(超能)264奈尼芬多(超能) 265帕尼(普通) 266帕格尼尼(普通) 267乌凯(飞行) 268乌力朴(飞行)269眼球(普通)270刹洛眼(超能)271迪修眼(地面) 272詹士眼(战斗) 273塔米(龙) 274塔克林(龙) 275尹赫(战斗)276尹泰奇(战斗)277尹泰拉多(战斗)278沙顿(暗影) 279沙比克(暗影) 280沙罗希瓦(暗影) 281伶俐鸟(光)282伶俐雀(光) 283伶俐雕(光) 284闪光利利(电) 285闪光绵绵(电) 286闪光电击兔(电) 287厄斯(机械) 288厄斯沃姆(机械)289约西(水)290约凡撒(水)291弗曼(地面)292弗里昂(地面)293迷你芽(草)294迷你草(草)295迷你果(草)296伊卢卡(超能) 297艾尔伊洛(超能) 298迅牙虎(地面) 299猛虎王(地面)300谱尼(圣灵)301黄金布布(草)布布花+小豆芽 302蒙娜布布(草) 303丽莎布布(草) 304伊尤达(水)巴鲁斯+小鳍鱼 305利爪尤里安(水)306鲁斯王(水)307炎火猴(火)烈焰猩猩+吉尔308熔火灵猴(火)309魔焰猩猩(火)310闪光尼尔(超能)艾斯菲亚+闪光皮皮 311闪光菲斯利(超能) 312闪光艾菲亚(超能) 313卡鲁(神秘)艾斯菲亚+闪光皮皮314卡克拉(神秘)315卡鲁耶克(神秘)316达莫拉(地面)鲁加斯+达比拉317达拉格(地面)318卡鲁克斯(地面)319轻羽蜂(飞行)灵翼蜂+幽浮320迅捷蜂(飞行)321哈尔翼蜂(飞行)322卡克(冰)克洛亚+林奇323利斯(冰)324古雷亚(冰) 325卡门兔(普通)任意精灵融合 326海格兔(普通) 327塞拉兔(普通) 328辛克(普通)任意精灵融合 329辛娜斯(普通) 330伊达(普通)任意精灵融合 331哈伊达(普通) 332烈炎兽(火)多鲁姆+火炎贝333艮米拉(火)334多鲁鲁斯(火)335赤甲虫(火)336赤贝利(火)337赤西西比(火)338多塔(机械)雷吉欧斯+奇塔339托雷亚(机械)340托雷塔斯(机械)341索尔(暗影)洛比特+波谷342索米亚(暗影)343索比拉特(暗影) 344幼镰鸟(飞行) 345巨镰鸟(飞行) 346宝贝鲤(水)347远古鱼龙(水) 348小犬苗(普通) 349天才犬(普通) 350夏洛犬(普通) 351磁碟怪(超能) 352双碟怪(超能) 353迪斯凯特(超能) 354克鲁(电) 355加鲁卡(电) 356斯加尔卡(电) 357布林(水)358布林多(水)359布林克克(水)360艾米(电)361艾丝柏(电)362丘波(机械)363鲁比克(机械)364琪可(火) 365火爆鼠(火) 366呆呆蛹(普通) 367海纹蝶(水) 368炽翼蝶(火)369橡木蝶(草)370奎尼(光)371奎斯多(光)372奎比历斯(光) 373莫顿(机械) 374古利安(机械) 375隆米尔(机械) 376寄宿岩(地面) 377寄主岩(地面) 378凯奴(冰)379凯瑟琳(冰) 380凯凯西朴(冰) 381史空(超能) 382史拉达(超能)383波比(普通)384波戈(普通)385基摩(冰)386基维奥拉(冰) 387辛诺(草) 388辛诺瓦(草) 389辛奇帕克(草)390塔拉(龙)391塔西亚(龙)392夏伏兽(火)393上古炎兽(火) 394嗡嗡茧(飞行) 395嗡嗡蝴(飞行) 396龙须蝶(飞行)397杰奥(普通) 398杰拉德(普通) 399萨拉(龙) 400萨帕克(龙) 401泰尼(电)天雷鼠+鲁克 402泰克斯(电) 403泰瑞(电) 404迪姆(战斗)加格尔+查斯 405提姆提姆(战斗) 406沙尔(地面) 407沙拉凯(地面) 408沙恩克(地面)409闪光格林(地面) 410闪光格力姆(地面) 411闪光格鲁高(地面)412塞维(龙)413塞维尔(龙)414乌鲁(龙) 415乌鲁卡(龙) 416尼奥(超能) 417菲斯德(超能) 418艾斯菲格(超能)主融合精灵副融合精灵元神珠对应精灵艾斯菲亚闪光皮皮紫色元神珠、粉色元神珠闪光尼尔(紫)、卡鲁(粉)巴鲁斯小鳍鱼蓝色元神珠伊优达布布花小豆芽绿色元神珠黄金布布烈焰猩猩吉尔红色元神珠炎火猴灵翼蜂幽浮橙色元神珠轻羽蜂卡斯达克莫比咖啡色元神珠达莫拉任何最高阶段精灵任何精灵米白色元神珠伊达/辛克/卡门兔克洛亚林奇浅蓝色元神珠卡克多鲁姆火炎贝红色元神珠烈炎兽雷吉欧斯奇塔银白色元神珠多塔洛比特波古暗紫色元神珠索尔天雷鼠鲁克黄色元神珠泰尼加格尔查斯深红色元神珠迪姆萨洛姆斯伊娃橙紫色元神珠艾克里桑[编辑本段]元神珠孵化时间与吸能地点元神珠孵化时间吸能地点蓝色元神珠 24小时海洋星深水区绿色元神珠 24小时克洛斯星林间红色元神珠 24小时火山星山洞橙色元神珠 24小时云霄星高空层咖啡色元神珠 24小时阿尔法星岩地米色元神珠 24小时双子阿尔法星浅蓝色元神珠 24小时塞西利亚星银白色元神珠 24小时赫尔卡星暗紫色元神珠 24小时拜伦号黄色元神珠 24小时赫尔卡星荒地深红色元神珠 24小时尼古尔峭壁紫色元神珠 48小时双子阿尔法星橙紫色元神珠 48小时云霄星高空层、双子阿尔法星(均需吸能)粉红色元神珠 72小时露西欧星.1 蘑菇怪属性:草系【克洛斯星林间】10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉、瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇。

赛尔号2星座守护者 塞纳留斯怎么打

赛尔号2星座守护者 塞纳留斯怎么打

4399赛尔号2星座守护者塞纳留斯怎么打?本文出自4399赛尔号2,转载请注明4399赛尔号2赛尔号2星座守护者塞纳留斯怎么打?赛尔号2第一只特质系强者登场了!那就是我们今天的主角——星座守护者塞纳留斯!今天我们可以参加塞纳留斯的挑战,不过每天只有一次机会,所以很多赛尔都想提前了解一下赛尔号2星座守护者塞纳留斯打法,这样才能对付它,那么我们来看看赛尔号2打星座守护者塞纳留斯方法吧!由于星座守护者塞纳留斯每天只能挑战一次,这次失败了那就得等到明天再打了,所以我们要好好把握这一次机会哦!首先我们还是先来分析一下星座守护者塞纳留斯吧!星座守护者塞纳留斯是赛尔号2登场的第一只特质系的强者,从图片上闪闪发光的样子就能看出它的实力果断是很强的!据说是和撒旦同一等级的精灵!那么今天我们要挑战的是塞纳留斯的头部,这只是它一部分的力量哦!战斗为多精灵挑战,对方只有一只105级的特质系精灵塞纳留斯,血量为10000,双攻双防都不会特别出彩,不过速度比较快,一般都是先于我方精灵出手[所以我们可以把它的速度弱化掉,化被动为主动],上场自带星移领域,据猜测效果为自身免疫不良以及异常,并且降低对方全能力。

免疫不良,免疫异常[不能控场],不免疫弱化,会消强化,但自身不会强化。

无回血技能常用技能有:幻魅之眼+流星雨+星徽之怒为主要技能,循环使用。

我方精灵强化到3时开始使用圣光惩戒消强化。

星移领域,上场自带领域,据猜测效果为自身免疫不良以及异常,并且降低对方全能力。

流星雨,攻击技能,威力不详,应该是物攻技能,无特殊附加效果星徽之怒,攻击技能,威力不详幻魅之眼,控场技能,必中。

使用后我方进入魅惑状态,2回合不能无法行动。

若我方精灵带免疫异常的状态时其他技能威力翻倍。

圣光惩戒,攻击技能,附带消强,目测应该是强化超过3之后才会消强那么简答分析完这只星座守着塞纳留斯之后我们来看详细的应对方法吧,首先是准备工作需要准备的精灵有,目灵兽【配招:灵目+卸力+剥夺+生命通道+神目】,水墨飞马【配招:纯净之心+逆流+浓缩水墨+任意】,休罗斯【奋力突破】,冰伊特【冰凝之气+伊特领域+冰之领域】,尼奥祖【灵魂出窍+亡者之潮+亡者狂暴+虚空盾】,因为星座守护者没有回血技能,所以挑战还是比较轻松的,赛尔们可以带上巨锤莫古【破防一击】。

打BOSS

打BOSS

BOSS战心得:轻松推倒《赛尔号》全部BOSS责任编辑:tingting2009-12-04 15:16:47大家好,首先自我介绍一下:我就是大名鼎鼎的神族-宙斯,啥?你不认识我?那就算了,我来为大家解析各个赛尔boss。

尤纳斯(提供者:百度,往往往往往uuu)方法一:打法就是上寄生种子加毒粉加鬼火。

难度系数:8.0 (非常容易死)只上寄生的话最后会剩下1滴血,所以要多上几个才行,还有。

要弄个高特防的精灵~~~或者用火鹿降特攻。

要不然…到最后熬不住BOSS一下就死了…那样的话。

BOSS是不会掉最后一滴血的。

方法二:用里奥斯打。

难度系数:6.0 (输的可能性还是很大的)鬼火+寄生种子+毒粉属性技能全用上一次可去1050血, BOSS中属性招后不用攻击只吃补血,打败后可得精元。

补充:建议先寄生,然后换神鹿上。

2回合用一次鬼火,而且必要的时候可以减对方特攻。

另外孵化出来估计没那么厉害吧?要不还P什么K…另外冰冻啊什么掉血的东西都可以上。

方法三:赛尔号尤纳斯,现在不少人都打他为0,因为是暗影系嘛……难度系数:4.0 (获得这样高等级的精灵是很难滴)。

不管你出啥招,都是0,于是很多人喊冤~但是,偶们可以用歪招~我用的就是82级布鲁克克+100级里奥斯+100级布布,相信大多数同胞们都有这些吧~o(∩_∩)o首先布鲁克克使用海洋之心,挂了换上会寄生种子的草系,然后狂吃高级血药,可是会余下一滴血~这时用鬼火~ 基本百分百搞定了方法四:布鲁克克和冰龙才是打BOSS的王道难度系数:1.0 (属性克制),BLKK(布鲁克克)海洋之心×3 BL(卡卡)冻结……BLKK是炮灰来自的……冰龙是主力推荐等级BLKK70冰龙70蘑菇怪蘑菇怪:要想最低等级打败蘑菇怪首选新手宠物是小火猴。

小火猴在10级的时候已经学会了火花。

这时就去挑战他吧,就用火花一招即可,血不足用送的5个药补。

要是新手宠物是伊优的话应该等伊优升到学会钢之爪的时候去打他,血不足用药补。

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赛尔号20分钟解决塞维尔打法
赛尔号塞维尔打法
下面给大家讲解20分钟之内打败赛尔号塞维尔的简单攻略!
首先每人要有台不卡的机子,包括系统不卡机,网速不卡。

1代表队长2代表第二个队员…以此类推到5.
首发阵容:
1魔焰星星2塔克林3鲁斯王4会毒的精灵5随意精灵
第一回合除了2全部对塔克林进行属性攻击以及消强化之类的招式!
2开始对塔西亚进行降低防御。

第二回合肯定有人挂掉,1继续给塔克林状态攻击(漩涡),2仍然减弱塔西亚的防御。

因为容易MISS,一般需要6回合左右才能完成减完塔西亚的防御3次。

345进行缓和。

第三回合塔克林挂掉,1换成黑电(没有直接换杰西卡)2继续减防御,345继续缓和自己的精灵,一边减塞维尔的攻击。

第四回合1自杀换杰西卡,2继续减防御,345继续缓和自己的精灵
第五回合1杰西卡开始怒发冲冠。

2继续减防御,如果成功完成三次可以换其他精灵玩了。

345继续缓和自己
第六回合1强化。

2减防。

345减塞维尔的攻击,自己加血。

第七回合1强化……
第八回合1杰西卡霸王冲锋命中致命秒掉塔西亚,若MISS需两回合。

2换BLKK或者其他降低几分之几的技能精灵。

345同2.推荐艾米,完美肉盾。

第九回合1害怕中…2345减塞维尔的血。

第十……
第十一回合1开始攻击2345……
第十二回合……
第十三回合塞维尔挂!
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