80分大赛策划书
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一、活动目的:为了能够在学校树立‘快乐学习,快乐生活’的活动主题。增进学校学生之间的友谊,活跃校园气氛,培养和锻炼学生干部的组织能力,提高广大学生的综合素质,使校园活动在同学间更加普及,丰富同学的文化生活,拓宽同学的视野,陶冶同学的情操。
二、组织机构:土木系团总支学生会实践部、社团部
三、协助部门:宣传部,纪检部
四、活动时间:2014年月日
四、活动对象:土木系全体师生
五、比赛规则:比赛采取淘汰制,限时赛。参加方式采取‘双人参赛’制(选手自行组成双人队友参赛),若无队友的参赛选手则由大赛组委自由组合小队参赛。每场比赛时间为1小时。比赛时间结束时,每组参赛队伍级数高者获胜。失败的队伍将自动退出比赛。比赛中,若遇到有队伍弃权,着对手则自动胜出,进入下一轮比赛。
六、比赛流程:
1.工作人员就位(14:20)
2.参赛队伍到场(14: 40)
3.到场嘉宾讲话、祝词(14:50)
4.裁判就位(14: 55)
1)初赛:时间为2012年4月21日15:00开始——17:30结束,地点为教学楼2#202。比赛队伍应提早20分钟进场。并从工作
人员手中抽取号码牌,按号数入座,参加比赛。
2)复赛:时间为2012年4月24日15:00开始——17:00结束,
地点为教学楼2#202。比赛队伍重新从工作人员手中抽取号码牌。按号数入座,参加比赛。
3)决赛:(比赛场数将由参赛人数而定)
七、前期宣传
1 宣传方式:海报,口头宣传,班级参赛
2 所需物品:横幅、座位号码牌、选手号码牌、扑克牌
3奖励项目:二级建造师现金优惠卷和奖品
4 奖项设定:特等奖一队每队二级建造师现金优惠卷两张每张1000元
一等奖1队每队移动电源四件套真瓷笔套装青花瓷杯子套装青花瓷移动电源礼盒两套
二等奖2队每队移动电源、真瓷笔、优盘三件套两套
三等奖3队每队移动电源、优盘两件套两套
八、比赛注意事项:
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4、持场地的卫生,保持现场的卫生。
5、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
6、望认真组织队员参加活动,文明比赛、文明助威,充分展现同学风采。
7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
九、经费预算
附录
80分游戏策划概述
80分打牌游戏,又叫拖拉机,是大家日常喜欢玩的牌类一种,规则比较复杂,各地都梢有不同,本策划就仿造QQ拖拉机的规则进行考虑。80分的游戏规则,就是4个人,用2副扑克,总计扑克(4*13+2)*2=108张,平均每人拿(108-8)/4=25张,分坐庄方和抢分方双方来按规则比大小拣分进行升级比赛。
(一)游戏规则与程序分析
各地的80分规则不尽相同,按照最常玩的,网络在线人数最多的规则来进行考虑,常用规则:
1.从2打起,有无主
2. A为必打级,不能直接跳级过去,比如打K的时候,对手拣到200分,按规则是跳3级,但是A比打,所以下轮还是打A,2不为必打级,可以拣分直接跳过
3.第一局打2为叫牌抢庄,谁叫到牌,庄家就是谁
(二)玩家属性分析
比如有AA,BB,CC,DD 4个人准备来玩80分,进入游戏的时候,
点击的座位位置,就确定了谁和谁是一队。
附:第一局打2的时候,为抢庄,也就是谁先叫牌,谁就是庄家!
队庄:用DZ表示,也就是和庄家是一队的,一起帮助庄家控制
对分。
分家:用FJ表示,分家有2名,共同合作拣分。
(三)扑克属性分析
扑克牌共有108张,为这108张做程序属性分类,分为5种属性:花色属性:用W代表红桃,X代表黑桃,Y代表方块,Z代表梅
花
面值属性:有15种面值,就是2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。为了方便,这里就设计扑克牌2,3,4,到K,A就分别用代码2,3,4,……,J,Q,K,A表示,大王用DW 表示,小王用XW表示。每个面值都有W,X,Y,Z属性,并进行组合一次才形成一张完整的扑克牌。比如,AW组合成红桃A;2X组合成黑桃2;……
主次属性:主次属性里面分非主色,花主色,固有主色,分别用FS ,HS,GS表示。花主色和固有主色统称为主色,用ZS表示。
级牌属性:也就是当前打面值属性几,级牌就是几,比如打面值K,K就是级牌,级牌根据当前游戏进程分庄级牌和分级牌。
1)庄级牌:用ZP表示,是ZJ和DJ方的级牌,比如当前庄家正在打K,那么庄级牌就是K。
其他庄级牌显示为FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的时候,
梅花是主色,其他还有黑桃3,红桃3,方块3,这3色为非主色,但是他们仍然是主,基本大小规则:
FS < HS < ZP_FS < ZP_ZS < XW < DW
GS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DW
HS < GS; FS < ZS
ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW
2)分级牌:用FP表示,是FJ方正在打的级牌,比如分家在打J,那么分级牌就是J
1. FP在当前为普通牌
2. 不过当FJ拣分超过80分,那么下一局,FJ就会成为ZJ
3. 具体拣的分数超过80分后,超过的分数是40的多少整数倍,升几级。
分牌属性:分牌也就是5,10,K,分别代表5分,10分,10
分
2副扑克,总共8个5,8个10,8个K,总计200分
FJ拣的分就用ZF表示
(四)游戏程序流程规则发牌,进入游戏状态
发牌:发牌规则,第一个是先发给庄家,如果是第一轮抢庄,那么应该先发给第一个点开始。送牌送到第100张的时候,停止送牌,留下8张。如果送完了牌,还没人叫牌,就当无主处理;如果玩家都刚刚开始在打2。抢庄的时候,也没人叫牌的话,这时无法确定庄家,会自动开始新一轮发牌。