旋转体体积公式
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在传统立体几何中,各种旋转形体的侧(表)面积和体积计算方法是各自独立的,不便学习记忆。
本文介绍一个适用于一切旋转形体的万能公式,简单,易学,好用。
一.基本概念
1.质量
空间图形(点,线,面,体)都可以看作是空间点的集合,一个具体的空间图形包含的点数是有限但不可数的。
我们把一个空间图形包含的全部点数,称为该图形的质量。
由于图形包含的点数不可数,所以要用间接方式来表示图形的质量。
我们可以用长度来表示线的质量,用面积来表示面的质量,用体积来表示体的质量。
这就像,一堆小米的粒数是有限但不可数的。
尽管这堆小米的粒数一定有一个确切的数字,但这个数字可能我们永远也不会知道,也不必知道,我们只需知道有几斗几升,或几斤几两就行了。
关于质量概念,存在着下面的事实:空间图形的质量,等于它各个部分的质量之和(质量公理)。
2.位量和重心
构成空间图形的点,都有各自的位置。
在平面内,点的位置可以用它到参考直线的距离来表示。
我们把构成一个空间图形的所有点的位置总和,称为该图形的位量;把构成空间图形的所有点的平均位置,称为该图形的重心,并以它作为整个图形的位置。
显然,位量=重心*总点数。
用W表示位量,用Z表示重心,用P表示质量,上式可以写成
.
W=Z*P
(1)
关于位量概念,也存在着下面的事实:空间图形的位量,等于它各个部分的位量之和(位量公理)。
3.旋转基图
旋转面和旋转体可统称为旋转形体。
用过旋转轴的平面截切后,得到一个轴对称形的截面图,我
们取旋转轴一侧的半图作为旋转基图。
旋转面的基图是线,旋转体的基图是由闭合的线围成的面。
二.平面图形的位量和重心
要使用万能公式,需先计算旋转基图的位量,笔者提供以下判断和计算平面图形的位量和重心的方法:
1.形状规则图形的重心是它的几何中心。
如圆,正多边形,中心对称图形等。
2.轴对称图形的重心在它的对称轴上
3.形状不规则的图形可以先分解成几个规则或简单的部分,分别求出各部分的位量后,再求总和。
常见旋转形体的基图,总可以分解成以下四种图形:(抱歉,因发帖数量不够,无法上传示意图)
(1)直线段
直线段的重心是它的中点
(2)圆弧线
如图1,位于位置参考线一侧且圆心在参考线上的圆弧线,其位量等于它在参考线上的投影长度与弧半径的乘积,即W=h*R。
(3)三角形面
三角形面的重心是三个顶点的平均位置,即重心到参考线的距离等于三个顶点分别到参考线距离的平均值。
(4)弓形面
如图2,圆心在位置参考线上,弓弦与参考线平行的弓形面的位量,是弦长立方的十二分之一,即W=a*a*a/12。
如图3,弓弦与参考线不平行的弓形面,可以看作是上述弓形面绕圆心旋转一定角度所得,它的位量还与旋转的角度有关。
即
W=cosθ*a*a*a/12
4.如果一个图形的位量是W0,质量是P,则当它的重心改变了Z△后,其位量变为W=W0+Z△*P
三.旋转形体质量计算的万能公式
在旋转基图中,以旋转轴作为位置参考线,则基图的位量,重心和质
量可以分别表示为Wj,Zj,Pj。
已知,圆周长等于半径的2π倍,据此可以推导出旋转形体质量计算的统一方法。
定理:旋转形体的质量,等于它的基图位量的2π倍。
证明:如图4,旋转基图由有限但不可数的许多空间点构成,它们到旋转轴的距离分别为r1,r2,r3,......,rn。
每个点经旋转一周后,都形成一条圆周线,旋转形体由所有圆周线构成。
根据质量公理,旋转形体的质量,就是所有圆周线质量的总和。
即
P旋
=2πr1+2πr2+2πr3+...2πrn=2π*(r1+r2+r3+...rn)=2π*Wj=2π*Zj*Pj
(证毕)
四.应用举例
(抱歉,因发帖数量不够,无法上传例题示意图)
例1.如何理解圆周长公式?
答:圆周线是最简单的旋转形体,基图是一个点,其质量是1,它到旋转轴的距离是半径R,所以
C=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*1*R=2πR
例2.求半径为r的圆的面积。
解:圆可以看作是最简单的旋转形体之一,基图是半径,质量为r,重心为r/2,所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*r*r/2=π*r*r
例3.求半径为r,高为h的圆柱的侧面积和体积。
解:圆柱侧面的基图是一条线段,长度为h,重心距旋转轴为r,所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π *h*r
圆柱体的基图是一个矩形面,面积为h*r,重心距旋转轴为r/2,所以
V=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*h*r*r /2=π*h*r*r
例4.求底半径为r,高为h,母线长为l的圆锥的侧面积和体积。
解:圆锥侧面的基图是一条线段,长度为l,重心距旋转轴为r/2,所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*l*r/2=π*l*r
圆锥体的基图是一个三角形面,质量为S=r*h/2,重心距旋转轴为r/3,所以
V=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*r*h/2 *r/3=1/3 *π*r*r*h
例5.求上底半径为r1,下底半径为r2,高为h,母线长为l的圆台的侧面积和体积。
解:圆台侧面的基图是一条线段,长度为l,重心距旋转轴为(r1+r2)/2,所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*l*(r1+r2)/2=π*l*(r1+r2)
圆台体的基图是一个梯形面,它可以分解成两个三角形面,所以
V=2πWj=2π(W1+W2)
=2π{[r1*h/2 *(r1+0+0)/3 ]+[r2*h/2 *(r1+r2+0)/3]}
=2π*h/6 *(r1*r1+r1*r2+r2*r2)
=π/3
*h*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)
例6.求半径为r的圆球体的表面积和体积。
解:圆球面的基图是一条半圆弧线,圆球体的基图是一个半圆形面,所以S=2πWj=2π*2r*r=4π*r*r
V=2πWj=2π*(2r*2r*2r/12)
=4/3 *π*r*r*r
例7.求球半径R,底半径为r,高为h的球缺的侧面积和体积。
解:球缺的侧面是球冠,基图是一条圆弧线;球缺体的基图可以分解成一个弓形面和一个三角形面,弓形面的位量为
W=cosθ*a*a*a/12=(r*r+h*h)*h/12,所以
S=2πWj=2π*h*R
V=2πWj=2π*(W三角形+W弓形)=2π*[r*h/2*r/3+(r*r+h*h)*h/12] =2π*h/12* (2r*r+r*r+h*h)
=π/6*h*(3r*r+h*h)
由于R*R--r*r=(R--h)*(R--h)
r*r=2Rh--h*h,所以
V=π/6*h*(3r*r+h*h)
=π/3*h*h*(3R--h)
例8.求球半径R,上,下底半径分别为r1,r2,高为h的球台的侧面积和体积。
解:球台的侧面是球带,基图是一条圆弧线;球台体的基图可以分解成一个弓形面和一个梯形面,所以
S= 2πWj=2π*h*R
W(弓形面)=1/12*[(r2-r1)*(r2-r1)+h*h]*h
W(梯形面)=h/6*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)
V= 2πWj=2π[W(弓形面)+W(梯形面)]
=π*h/6*(3r1*r1+3r2*r2+h*h)
例9.在一个球体上过圆心车了一个长度为a圆柱形孔洞,求剩余部分的体积。
解:本题用传统方法非常棘手,因为只有孔洞长度这一个条件。
但用
万能公式却是再简单不过。
球体剩余部分的
基图是一个弦长为a的弓形面,所以
V= 2πWj=2π*a*a*a/12=π*a*a*a/6
例10.求圆x↑2+(y-a)↑2=b↑2绕X轴旋转所成几何体的表面积和体积
解:旋转所成的几何体是个环。
在传统立体几何教材中,环体作为复杂图形不介绍其表面积和体积计算,但在万能公式法中,环体却是最简单的形体之一。
环体表面的基图是闭合的圆周线,质量是其周长,重心是其圆心;环体的基图是个圆面,质量是其面积,重心也是其圆心;所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*2πb*a=4π*π*a*b
V=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*π*b*b*a=2π*π*a *b*b
例11.求边长为a的正六边形绕一边旋转所成几何体的表面积和体积。
解:传统方法是通过割补成圆柱,圆锥,圆台来计算,非常麻烦,尤其当多边形的边数很多时。
用万能公式法则非常简单。
图形中心即是其重心,边心距k=3开平方/2*a,所以
S=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*6a*k=12π*a*k
V=2π*Wj=2π*Zj*Pj =2π*(6a*k/2)*k=6π*a *k*k
严格说,旋转所成几何体表面的基图只有5条边,且不闭合,需补一条边才能成为正六边形线框,但因补上的这条边恰在旋转轴上,位量为0,不影响整个基图的位量,所以可以用正六边形线框作为基图。
在计算圆柱表面积时,也可以采用同一思路。
例12.半径为R的圆周被长度为a的弦分成两段弧,求这两段弧分别绕弦旋转所成形体的表面积
解:如果两段弧长度不等,则所成形体分别为柠檬形和苹果形。
劣弧可看作是圆心原在旋转轴上的弧朝旋转轴方向平移后所得,移动距离为弦心距k=(2R*2R-a*a)开平方后再/2,弧长l=2R*arcsin(a/2R),所以
W(劣弧)=2π*R*a--l*k
S1=2π*W(劣弧)
又因为整个圆周的位量为W=2π*R*k,且两段弧分居参考线两侧,位量正负相反,所以
W(优弧)=W--[--W(劣弧)]=2π*R*k+W(劣弧)
S2=2π*W(优弧)=4π*π*R*k+S1
用类似办法还可以求出上述两种形体的体积,而在传统立体几何中,表面积和体积计算必须使用微积分。
....................
上面12例介绍了常见旋转形体的侧(表)面积和体积计算,万能公式的应用当然不止这些。
万能公式把对立体图形的分析变成了对平面图形的分析,因而更清晰,简单。
只需记住一个公式,便可解决所有旋转形体的计算问题
(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收获,努力就一定可以获得应有的回报)。