高斯模糊其实是个很好的懒人磨皮方法

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其实原本只是自己用来PS练手的,所以第一次P的时候就没有留过程,结果有几个二次元群里的妹子说要教程,于是就P了第二遍,但自然是没有第一次细致的,所以最终效果也没有第一次真实……不要打OTL

【第一步】为了效果对比,我们找一张吓人吓得怪蛋疼的原图,因为是网络素材,所以像素很小。COS片的后期一定要在高像素的大图下进行,这样缩图之后才不会看出PS的痕迹。同时,RAW格式是个很好的格式,虽然很占存储空间,但是对于调整相片扭曲、色温和曝光程度(过曝了都不会损失细节的神器!)来说,十分便捷,几乎能百分百还原肉眼所见效果~

(希望妹纸不会找我主张她的肖像权咳……

【第二步】磨皮的准备工作

首先复制图层

将上层图层的小眼睛点掉,设置为不可见

将背景图层〔滤镜--模糊--高斯模糊〕,参数随意,只要保证背景图层看上去比较平滑就可以了

【第三步】蒙版,擦~擦~擦~~~

点一下上层图层的小眼睛让它变成可见,为上层图层添加像素蒙版(单击红色圈粗来的那玩意儿)

选择橡皮工具,前景色设置为白色(白色是擦出蒙版,黑色是添加蒙版,用白色擦过了可以用黑色将蒙版补回来——不知道这么解释能不能说明白,总之我是个蒙版渣=

=),不透明度降低到30%以下

要记住,擦蒙版是个急不来的过程,较低的透明度可以帮助你把握磨皮的程度

擦完蒙版的效果,当然你肯定觉得效果很坑爹,但是不要着急嘛,至少毛孔神马的小了很多不是么~

【第四步】长征一般苦逼的磨皮过程

修复画笔工具〔以及在CS版本(具体从几开始我也不知道)里新出现的污点修复画笔工具〕是从祖上传下来的磨皮利器——利的程度取决于你对它的掌握程度、原片像素、显示器效果、

早饭吃没吃好、天气是否晴朗……(泥垢。。。

尽量选择需要修补部分旁边的皮肤进行取样,因为每一部分皮肤的纹理都有细微的不同……当然这种小图就不用讲究了(踹

如图,妹纸的左半边脸的磨皮效果

脸与头发相接的部分在这里处理得比较粗糙,有些痘痘什么的都没有抹掉,真正磨皮的时候一定要细致,不要给看官们留下任何破绽____,

全脸的磨皮效果

很多人都有磨皮磨得很假的经历,尤其是与毛发相接的地方简直惨不忍睹

其实原因真的很简单,就是大家磨皮的时候没有注意过皮肤的纹理和肌肉的走向

这幅图用来简单说明面部肌肉的大致走向,磨皮的时候一定记住要顺着肌肉走向去点

【第五步】打造完美or非主流脸型的液化过程

绝大多数coser是不需要这一步的,因为他们的面部结构令人羡慕嫉妒恨,不过既然是用来练手的,就顺便把这一步粗略说一说好了,总会有人用上的!握拳!(抽

首先〔滤镜--液化〕,粗略调整一下,这里我着重收了下巴,搞挺了鼻子,拽长了眼睛(没有截图)

然后,问题就出来了,为神马很多人液化粗来的脸看起来总有种微妙的诡异感呢……?

这个时候请水平翻转一下你的图片,然后你就知道哪里不对了= =(原理类似于目测一根棍子的中心点,水平翻转之后你会发现,翻转前你认为是中心的那个点在翻转后就不是中心了……我的语言表达能力很差不要喷我你们找根棍子试试就悟了OTL)

所以一定要在水平翻转的情况下再次进行液化,这一步骤可以〔水平翻转--液化--再水平翻转--再液化〕如此重复下去,直到图片看起来不那么诡异为止

另外,有些版本〔至少在我用的CS5里面〕的液化可以冻结不需要被调整的部分,只要点红色圈那个玩意儿,然后涂到你不需要调整的部分上(红色色块覆盖),再液化的时候,如论你在图片上怎么玩,这些被色块覆盖的地方都不会被扭曲到

【第六步】麻麻缩,一白遮百丑……

其实曲线是个非常好用的调整色阶的工具,比色阶工具好用一万倍……但是身为一个后期的渣滓我就是不会=L=

幸亏CS(具体是从几开始的我真不知道)版本中的〔图像--调整--曝光度--灰度系数校正〕拯救了我个曲线废,只需一拖~~~高原红立刻变成白里透红!

不过灰度系数校正的缺点在于会让图片的对比度降低,所以还是要在色阶里面补一下阴影和高光——当然我个人脚着高光就免了吧,这年头流行雾面裸妆,谁希望自己的脸看上去blingbling的呢= =

第七步】长相什么的还是要交代清楚的

先用加深工具加深五官和头发,让它们看起来更清晰一些

通常有时间或者手边有板子的话,我会在这一步中给妹子重新手绘一边睫毛,这里省略这一步

点击锐化工具

强度不要太高,我这里只用了13%

在全脸范围内铺一遍或者几遍,重点在眼睛、有毛发的部位以及面颊和额头这种裸露面积比较大的皮肤,之前磨皮磨得好的话,此刻可以看到细腻的皮肤纹理逐渐清晰……(哪有这么神奇啊喂= =

【第八步】最后调整

这一步就是调个色温/色调啦,加个高光啦,补个阴影啦之类的,或者哪里没补好的再补一下啦之类的然后……就没有然后了!磨皮的部分做到这一步已经很可以

了……

【成品对比】

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