犀牛建模常用技巧

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犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。

在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。

本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。

1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。

熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。

下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。

•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。

•鼠标滚轮:放大缩小视图。

•Shift+鼠标左键:多选对象。

•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。

使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。

2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。

熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。

以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。

在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。

2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。

通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。

2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。

通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。

使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。

3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。

下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。

可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。

3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。

可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。

犀牛常规操作方法有哪些

犀牛常规操作方法有哪些

犀牛常规操作方法有哪些
以下是犀牛常规操作方法的一些示例:
1. 创建模型:在犀牛中,可以使用多种方法创建几何模型,如绘制直线、圆、多边形、曲线等基本元素,或者通过曲面建模工具创建复杂的三维模型。

2. 修改模型:一旦创建了模型,可以使用编辑工具对其进行修改。

这些工具可以用来移动、旋转、缩放、扭曲、拉伸、修剪、镜像、填充等操作,以实现对模型的精确控制。

3. 联结模型:在犀牛中,可以用曲面草图、曲线工具和实体构件等方法将各个模型联结在一起,以创建复杂的集合体或组件。

4. 应用材质:使用材质可以赋予模型以颜色、纹理、光照等特性,以实现更真实的视觉效果。

犀牛提供了多种材质和纹理选择,也支持用户导入自定义材质。

5. 导入和导出模型:通过导入和导出功能,可以将犀牛中创建的模型与其他建模软件进行交互,并与其他人共享和使用。

犀牛支持多种常见的文件格式,如OBJ、STL、STEP、IGES等。

6. 渲染和展示:犀牛内置了渲染引擎,可以将模型以各种视角进行渲染,并生成高质量的图像或动画。

此外,还可以使用犀牛的展示功能,制作并呈现交互式
的三维展示场景。

这些只是犀牛的一些常规操作方法,用户还可以根据自己的需要和熟练程度进行更高级的操作和应用。

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧犀牛(Rhinoceros)是一种三维建模软件,常用于设计、工程、制造等领域。

犀牛的曲面建模功能非常强大,可以用于创建各种复杂的曲面模型,包括汽车、建筑、产品等。

在进行曲面流动建模时,熟悉一些技巧和方法可以帮助我们更高效地进行建模。

本文将介绍一些犀牛曲面流动建模的技巧。

1.准备工作在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先进行一些准备工作。

首先,我们需要准备好我们想要建模的曲面的草图或者图纸。

这个草图或者图纸可以帮助我们准确定义出曲面的形状。

其次,我们需要对犀牛软件有一定的了解,熟悉基本的建模工具和操作方法,以便能够更好地进行曲面建模。

2.创建基础曲面在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先创建一些基础曲面,作为模型的基础。

我们可以使用犀牛的曲面工具来创建这些曲面,比如Bezier曲线、NURBS曲面等。

通过这些基础曲面,我们可以在其上进行进一步的操作和修改,以得到我们想要的曲面效果。

3.使用控制点编辑曲面在犀牛中,我们可以使用控制点来编辑曲面。

通过调整曲面上的控制点,我们可以改变曲面的形状和曲率。

在曲面流动建模中,我们经常需要对曲面进行微调和修改,以获得更加符合设计要求的曲面形状。

使用控制点编辑工具,可以方便地对曲面进行编辑。

4.使用曲线和几何图形辅助建模在进行曲面流动建模时,我们可以使用曲线和几何图形来辅助建模。

例如,我们可以使用切线曲线来定义曲面上的平行线,从而实现曲面上定距离点的生成。

另外,我们也可以使用曲线进行切线操作,从而实现曲面上的快速修整。

这些方法可以大大提高我们的建模效率。

5.使用犀牛的插件扩展功能犀牛有许多插件可以帮助我们扩展其功能,从而实现更复杂的曲面流动建模。

例如,可以使用犀牛的T-splines插件来进行曲面变形和细化,从而实现更加复杂的曲面流动。

另外,还可以使用犀牛的Grasshopper插件来进行参数化建模,从而实现曲面流动建模的自动化和智能化。

6.注意曲面的平滑和过渡在进行曲面流动建模时,我们需要特别注意曲面的平滑和过渡。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。

下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。

1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。

视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。

2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。

通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。

3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。

选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。

4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。

选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。

5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。

选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。

6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。

对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。

7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。

选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。

8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。

选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。

9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。

选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。

10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。

选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。

另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。

rhino常用建模命令

rhino常用建模命令

rhino常用建模命令Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、产品设计等领域。

在Rhino中,有许多常用的建模命令,下面将介绍一些常用的命令及其功能。

1. Line(直线):该命令用于绘制直线,通过指定起点和终点来创建直线。

可以通过输入坐标、长度和角度等方式来确定直线的位置和方向。

2. Circle(圆):该命令用于绘制圆形,可以通过指定圆心和半径来创建圆。

还可以通过输入直径、周长和角度等方式来确定圆的大小和位置。

3. Arc(弧):该命令用于绘制弧线,可以通过指定起点、终点和半径来创建弧。

还可以通过输入圆心、起始角度和终止角度等方式来确定弧的大小和位置。

4. Rectangle(矩形):该命令用于绘制矩形,可以通过指定对角线的两个顶点来创建矩形。

还可以通过输入长度、宽度和角度等方式来确定矩形的大小和位置。

5. Polygon(多边形):该命令用于绘制多边形,可以通过指定中心点、半径和边数来创建多边形。

还可以通过输入边长、角度和旋转角度等方式来确定多边形的大小和位置。

6. Loft(放样):该命令用于创建两个或多个曲线之间的平滑过渡形状。

可以通过选择曲线或曲面来创建放样体,还可以通过调整放样参数来控制过渡的平滑程度。

7. Sweep(扫掠):该命令用于沿着路径创建一个或多个截面形状。

可以通过选择路径曲线和截面曲线来创建扫掠体,还可以通过调整扫掠参数来控制形状的变化。

8. Revolve(旋转):该命令用于沿着轴线旋转一个或多个截面形状。

可以通过选择轴线和截面曲线来创建旋转体,还可以通过调整旋转参数来控制形状的变化。

9. Boolean(布尔运算):该命令用于对两个或多个实体进行布尔运算,包括求交集、并集、差集等操作。

可以通过选择实体并选择相应的布尔操作来创建新的实体。

10. Fillet(倒角):该命令用于在两个或多个实体之间创建圆角或斜角。

可以通过选择实体和指定倒角半径来创建倒角,还可以通过调整倒角参数来控制圆角的大小和位置。

犀牛建模常用技巧

犀牛建模常用技巧

1.1 用设置1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】2.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3.临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5.鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】,在如图选择。

1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

•曲面质量的评价标准。

•曲面连续性的含义。

•涉及连续性的工具。

•曲面面片划分的思路。

6.绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。

3.学会常查看物体的属性。

4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点6. 2 条曲线在连接处的各自2 个控制点,影响G1。

3 个控制点,影响G27.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按F1 看看8.Blend 出的线为Degree=5 的最精简曲线。

9.Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。

犀牛建模技巧1(切块思想)

犀牛建模技巧1(切块思想)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧1(先说切块思想)什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。

很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。

其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。

很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。

要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。

二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。

三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。

好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。

我们先看看切块思想平面切出来的面是平面单曲面切出来面的是单曲面双曲面切出来的面是双曲面大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。

所以大家在建模的过程中要有实体概念。

这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。

下面我们看一个例子大家先看原图首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面一次布尔运算得到形体二次布尔运算得到整体一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。

为什么会说这个,大家看法线发现方向都朝向外面,方向是不能改的。

这就是说我们切割出来的还是实体。

面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。

如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。

犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)序言:作为2013年的第一篇帖子,首先祝大家新年快乐,财源广进。

也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一下犀牛先生哦。

多看、多练、多想永远是学好软件的必经之路,犀牛也不例外。

(红色字体要多去理解)这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题。

犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉,体倒角工具、面倒角工具等。

其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具。

我希望你们重点掌握如何利用犀牛工具绘制圆角,讲解时会涉及到曲率和辅助面等。

那么为什么要重点掌握这个,其实这是对模型的一个挑战,也是对模型质量的严格要求。

我们在绘制一些几何体造型的时候,体倒角和面倒角工具用的相对较多,前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题。

讲解前我需要提出这么一个问题,如果出现多曲面无缝衔接,多曲面集点等情况,我们该如何处理倒角呢。

我们一起来探讨下这个问题。

因为这里是对Rhino倒角的全面讲解,我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题,很多人在建模过程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。

所以态度一定要端正。

直接倒角工具需要注意三个方面的问题,一是整体倒角(又称相关倒角)、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助面倒角。

这三个问题是我们在建模过程中最常见的。

1、整体倒角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。

如图1多面集点体进行单个边缘倒角如图2我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图3这就是我们常说的破角。

解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧。

如图4整体倒角其实比较简单,也是最基本的倒角技巧,这里不做重点解析。

希望大家在建模过程中要有实体概念,要有整体倒角概念。

(为什么我再次强调实体化,它是整体倒角最能突出效果的载体)。

2、倒角大小及先后顺序(这里不以集体倒角为基础讲解,因为集体倒角不会出现太多的问题,软件会自动匹配。

犀牛建模小诀窍 背面颜色设置的重要性

犀牛建模小诀窍     背面颜色设置的重要性

犀牛建模小诀窍背面颜色设置的重要性1、认识没有背面颜色设置可能带来的问题,如图:
我们想用曲面剪掉长方体的一个角,进行布尔运算差集,我们得到的却是
再说一列子,我的软件设置了背面颜色打开下载的一个模型却是这样的显示,
总结:在没有设置背景色的情况下在进行布尔运算和圆角处理时都可能会出现失败。

2、教你设置背面色:打开工具—外观——高级设置——着色——背面颜色设置选择:全部背面使用
单一颜色,选择颜色为红色。

然后点击OK就可以了。

3、这时我们在回到刚刚的布尔运算
此时我们需要对曲面进行反转法线,
在进行布尔运算,我们就成功了。

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧
犀牛曲面流动建模是将三维模型按照流动的形象进行建模和设计,使用犀牛软件可以实现这一目标。

以下是一些犀牛曲面流动建模的技巧:
1. 使用曲面工具:犀牛软件有强大的曲面建模工具,如曲线、曲面和网络。

这些工具可以帮助你创建复杂的曲面流动形状。

2. 控制点编辑:犀牛软件允许你通过编辑控制点来调整曲面的形状。

你可以添加、删除和移动控制点来实现所需的流动效果。

3. 调整曲线和曲面的参数:犀牛软件提供了许多参数调整选项,例如曲线的弯曲度和曲面的平滑度。

通过调整这些参数,你可以获得不同的流动效果。

4. 使用引导曲线:犀牛软件允许你使用引导曲线来指导曲面的流动方向。

你可以创建引导曲线,然后将其与曲面进行匹配。

曲面将按照引导曲线的路径进行流动。

5. 使用模型对称性:如果你希望创建对称的曲面流动模型,可以使用犀牛软件的对称建模工具。

这些工具允许你同时编辑曲面的两侧,以保持对称性。

6. 使用参考图像:如果你需要根据参考图像进行曲面流动建模,可以在犀牛软件中导入和调整参考图像。

你可以将参考图像放置在正确的位置,并根据其进行模型建模。

7. 练习和实践:曲面流动建模是一种复杂的技术,需要不断的练习和实践才能掌握。

你可以尝试各种不同的曲面流动建模技巧,并在犀牛软件中进行实验,以获得最佳的结果。

犀牛建模六边形半球

犀牛建模六边形半球

犀牛建模六边形半球摘要:1.犀牛建模简介2.六边形半球建模方法3.建模过程中的技巧与注意事项4.实际案例展示及应用领域5.总结与展望正文:犀牛建模是一种三维建模技术,广泛应用于建筑、工业设计、影视动画等多个领域。

本文将重点介绍如何使用犀牛建模软件,根据六边形半球体的特点,进行建模操作。

1.犀牛建模简介犀牛建模软件(Rhino)是一款功能强大的三维建模软件,其特点在于可以轻松地创建、编辑和修改NURBS 曲面。

这使得犀牛在各种领域的建模工作中具有广泛的应用前景。

2.六边形半球建模方法在犀牛中创建六边形半球体,可以采用以下两种方法:方法一:使用球体和挤压工具1) 创建一个球体;2) 选择球体,在属性面板中调整其半径;3) 选择“挤压”工具,调整挤压的距离和方向;4) 沿着一个轴向进行挤压操作,生成六边形半球体。

方法二:使用放样工具1) 创建一个六边形平面;2) 选择“放样”工具,设置放样路径;3) 在六边形平面和球体之间进行放样操作,生成六边形半球体。

3.建模过程中的技巧与注意事项在六边形半球建模过程中,需要注意以下几点:1) 根据实际需求调整球体的半径,以保证建模结果符合预期;2) 在使用挤压工具时,注意调整挤压的距离和方向,避免出现变形;3) 在放样操作中,设置合理的放样路径,以获得理想的六边形半球体。

4.实际案例展示及应用领域六边形半球体在实际应用中有着广泛的应用,例如在建筑领域的穹顶结构、工业设计中的半球形产品等。

以下是两个犀牛建模六边形半球的实际案例:案例一:建筑穹顶结构通过犀牛建模软件,可以轻松地创建出复杂的穹顶结构,为建筑设计提供更多的创意空间。

案例二:半球形音响设计使用犀牛建模六边形半球体,可以快速地为音响产品设计出独特的半球形外观,提升产品整体质感。

5.总结与展望犀牛建模软件在六边形半球建模方面具有强大的功能和灵活性。

通过本文的介绍,相信大家对犀牛建模六边形半球的方法和技巧有了更深入的了解。

rhino建模教程

rhino建模教程

rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。

它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。

本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。

第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。

Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。

菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。

第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。

以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。

2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。

3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。

4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。

5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。

这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。

第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。

以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。

2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。

3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。

4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。

5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。

这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。

犀牛立体建模知识点总结

犀牛立体建模知识点总结

犀牛立体建模知识点总结犀牛(Rhinoceros)是一款专业的三维造型软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、珠宝设计、工业制造等领域。

在犀牛软件中,立体建模是其中最重要的部分之一,它用于给物体表面赋予形状、贴图、材质和光照效果等。

立体建模是犀牛软件中的一项重要功能,它是用来创建三维实体的过程,是设计师将思想和构想转化为立体的重要步骤之一。

在立体建模过程中,我们可以根据设计需求创作出各种各样的三维对象,从简单的立方体到复杂的曲线造型。

犀牛立体建模的基础知识点包括曲线工具、曲面工具、实体建模等。

下面将详细介绍犀牛立体建模的各个知识点。

1. 曲线工具曲线是构建三维模型的基础,犀牛软件中提供了多种曲线工具,如点线、圆弧、曲线等,可以实现不同形状的曲线绘制。

通过这些曲线工具,设计师可以创作出各种不同形状的曲线,从而作为建模的基础。

2. 曲面工具曲面是由曲线构成的,犀牛中提供了多种曲面工具,如拉伸、旋转、扫掠等,可以将曲线转化为曲面。

这些曲面工具可以实现从简单平面到复杂曲面的转换,可以根据设计需求创造出各种不同形状的曲面。

3. 实体建模在犀牛中,实体建模是将曲面转化为实体的过程,它是根据设计需求将曲面组合成实体的过程。

实体建模是设计师将模型转化为具有实体属性的过程,从而能够进行工程分析、加工制造等应用。

4. 图形编辑在犀牛中,图形编辑是对已有曲线和曲面进行修改、修正的过程,设计师可以通过图形编辑对模型进行修正和优化,从而满足设计需求。

5. 参数化建模参数化建模是在犀牛中常用的建模方法之一,它是指将建模过程中的参数化属性实现,使得模型的形状、尺寸、比例等可以随时进行修改,便于设计师进行后续调整和优化。

6. 表面修剪在犀牛中,表面修剪是将不需要的曲面进行删除、修剪的过程,使得模型具有更加规整的外观。

7. 材质和纹理在犀牛中,材质和纹理是对模型进行表面装饰的方式,设计师可以根据设计需求给模型表面贴上不同的材质和纹理,以增强模型的视觉效果。

犀牛建模到底有什么技巧

犀牛建模到底有什么技巧

犀牛建模技巧什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。

很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。

其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。

很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。

要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。

二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。

三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。

好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。

我们先看看切块思想平面切出来的面是平面曲面切出来面的是单曲面双曲面切出来的面是双曲面大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。

所以大家在建模的过程中要有实体概念。

这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。

下面我们看一个例子大家先看原图首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面一次布尔运算得到形体二次布尔运算得到整体一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。

为什么会说这个,大家看法线发现方向都朝向外面,方向是不能改的。

这就是说我们切割出来的还是实体。

面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。

如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。

日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

犀牛 建立曲面的方法

犀牛 建立曲面的方法

犀牛建立曲面的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、动画制作等领域。

在犀牛中,建立曲面是非常重要的功能之一,因为曲面可以用来制作各种复杂的物体和形状。

在本文中,我们将介绍一些犀牛建立曲面的方法和技巧,希望能对犀牛用户有所帮助。

1. 使用控制点建立曲面在犀牛中,可以通过控制点来建立曲面。

选择一个曲面的基础几何体,比如圆柱体,然后通过移动控制点的位置来调整曲面的形状。

控制点的数量和位置会影响曲面的光滑度和曲率,所以需要根据实际需要来调整。

在犀牛中,可以通过曲线来建立曲面。

创建一条曲线,然后通过曲线拉伸或者旋转来生成曲面。

可以通过调整曲线的形状和位置来调整曲面的形状和大小。

还可以使用曲线来切割和修饰曲面,实现更加复杂的效果。

4. 使用曲面修饰工具在犀牛中,还有一些专门用来修饰曲面的工具,比如曲面拉伸、曲面偏移、曲面拉伸、曲面扩展等。

通过这些工具,可以对曲面进行进一步的调整和修改,使得曲面更加光滑和美观。

在犀牛中建立曲面是一个非常重要且复杂的过程,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。

希望本文介绍的方法和技巧能对犀牛用户有所帮助,让他们能够更加轻松地使用犀牛建立复杂的曲面。

【2000字】第二篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、珠宝设计等领域。

在使用犀牛建模过程中,曲面建模是一个非常重要的技术。

曲面建模是指使用曲面来创建三维物体的过程,这种方法可以更加灵活地表现出复杂的几何形状,并且与其他几何体之间转换更加自然。

建立曲面的方法有很多种,下面我们就来介绍几种常用的方法:1. 控制点曲线:在犀牛中,我们可以通过控制点曲线来创建曲面。

控制点曲线是一组以控制点为基础的曲线,通过调整这些控制点的位置和权值,可以得到不同形状的曲线。

当我们通过连接多条控制点曲线来创建一个封闭的曲线网格时,就可以生成一个曲面。

2. 曲线放样:曲线放样是指通过一个基准曲线来生成一个曲面。

犀牛基础使用技巧详解

犀牛基础使用技巧详解

犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。

以下是犀牛基础使用技巧的详解。

1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。

用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。

2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。

用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。

例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。

3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。

选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。

此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。

4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。

用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。

这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。

5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。

复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。

对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。

6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。

用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。

此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。

7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。

用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。

此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。

总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。

掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧???最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

???su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。

而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。

???当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。

这一点完全不像是cad的亲兄弟。

不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。

譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d 标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。

关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。

总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。

譬如excel里面的宏。

顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。

???不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

???短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

犀牛建模400

犀牛建模400

犀牛建模400犀牛建模(Rhino Modeling)是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、雕塑艺术等多个领域。

本文将介绍犀牛建模的基本概念、应用领域、操作步骤、实用技巧和发展前景。

一、犀牛建模简介犀牛建模(Rhino)是一款由美国公司McNeel开发的参数化三维建模软件,具有界面友好、操作简单、兼容性强等特点。

犀牛建模支持多种文件格式,如OBJ、FBX、IGES等,可以与其他三维建模软件无缝对接。

二、犀牛建模的应用领域1.建筑设计:犀牛建模在建筑设计中的应用十分广泛,可以用于创建建筑模型、室内设计、景观设计等。

2.工业设计:犀牛建模可用于产品设计、模具制造等领域,实现从概念到实物的转化。

3.雕塑艺术:犀牛建模在艺术领域的应用也越发广泛,艺术家可以利用犀牛创建具有复杂形状的艺术作品。

4.动画制作:犀牛建模可用于角色设计、场景搭建等动画制作环节,提高动画的真实感和视觉效果。

5.游戏开发:犀牛建模在游戏开发中具有重要作用,可以用于创建游戏角色、场景和道具等。

三、犀牛建模的基本操作步骤1.建立基本几何体:通过创建点、线、面等基本元素,构建三维模型。

2.编辑几何体:使用各种编辑命令,如移动、旋转、缩放等,调整模型形状。

3.应用材质和纹理:为模型添加外观,提高模型的真实感。

4.渲染和动画:设置光源、相机等参数,生成高质量的渲染图像和动画。

5.导出和输出:将模型导出为常用文件格式,方便在其他软件中使用。

四、犀牛建模的实用技巧1.利用曲线和曲面创建复杂形状:通过绘制曲线和曲面,可以轻松创建具有复杂形状的模型。

2.参数化建模:通过设置参数,实现模型的自动化调整和优化。

3.组合和布尔运算:对模型进行组合、布尔运算等操作,实现模型的简化和发展。

4.插件和扩展:利用丰富的插件和扩展,提高犀牛建模的功能和效率。

五、犀牛建模的发展前景随着数字化技术和计算机技术的快速发展,犀牛建模在未来将继续发挥重要作用。

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1.1 用设置1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】2.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3.临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5.鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】,在如图选择。

1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

•曲面质量的评价标准。

•曲面连续性的含义。

•涉及连续性的工具。

•曲面面片划分的思路。

6.绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。

3.学会常查看物体的属性。

4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点6. 2 条曲线在连接处的各自2 个控制点,影响G1。

3 个控制点,影响G27.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按F1 看看8.Blend 出的线为Degree=5 的最精简曲线。

9.Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。

10.多段线Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。

但是在进一步Rebuild后,就变成一条线。

11.Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在Blend 两条曲线时使用。

12.权重值影响造型。

权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆)查看和改变权重的命令如图13.复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以14.曲面与曲线的属性相关15.U,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面16.在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成4 条边成面17.IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。

如图18.画线成面时,尽量保持曲线属性一致19.均匀曲线成面,节点对应。

如图20.非均匀曲线成面,会产生互补。

如图21.这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响)22.Trim,Project,Extrude Tapered,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。

23.Loft,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性24.Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。

一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。

如图箭头,为焊接边25.断面线避免使用标准圆,用非有理圆26.平均线为属性命令,是Loft 原理产生的27."Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行28."Revolve"形成的曲面往往为有理。

选择参数"Deformable"后为非有理29.曲面增加IsoCurves 时,最好别加在原有的ISO 附近30.Trim 用的线只要顺,不要讲究精简1.3 Sweep2Sweep2,通常在转弯处要修正ISO精简注意事项:1. 轨道属性要一样。

(阶数,控制点数,均匀程度)2. 断面属性自由。

3. 头尾断面要接到轨道端点处4. 断面必须在轨道的编辑点上。

5. 断面不可封闭。

6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。

7. 双边路径交于一点,失败。

8. 选择精简后,路径不可连续。

9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。

31.Patch 生成的面都是Trimmed 面,控制点不会落在曲面边界上。

32.Sweep2,如果连续性不能同时选择G2,可能由于断面线的控制点不够33."Shrink Trimmed Surface",当边被完全剪掉才有效,且收缩按照ISO 的走向34.当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少35.两个边缘不等的曲面,Join 后,边会被打断36.两条存在G1 以上连续的线Trim 曲面后,边缘能够Merge37.U,V 方向连续的边能够Merge38.Trim 为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。

用"Remove MultiKnots from Surface"简化39.对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝work 出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。

且Network只适合做大体,不适合做细节。

41.Blend 在使用时,Alt 调角度,Shift 调强度42.Match Surface 中的"Refine match"为逼近,当属性不一样,逼近成复杂但不会出现复节点43.Match Surface 中的"Match edges by closest points",不打勾,可使控制点一一对应(属性一样的前提)44.Match Surface 中的"Automatic"和"Match target isocurve direction"效果一样。

最后一个选项"Make perpendicular to target edge"很少用45.Match Surface 的原理是用控制点去匹配。

Trim 后控制点在曲面外,所以无法匹配剪切边46.一般情况下,先Match Surface 后Trim47.实体与曲面相交做布尔差集,曲面背面的部分被剪掉48.两曲面在非Join 下才能倒角,可以有距离49.倒角,R 值一样的时候,一起倒。

不一样时,先倒大,后倒小。

50.Merge Surface 时,注意要把参数Smooth 选成NO,成为假单一面51.Merge Surface 一定会变复杂。

跟属性无关,跟缝隙有关52.做消失圆角时,一般用曲面倒角,在用ISO 分割53.Span 的数量计算:detail 中的domain 除以delta。

控制点=Span+354.Patch 出来的面,都为3 阶面55.Patch 能与边缘达到G1,程度由控制点,平坦值决定56.Match Surface 的Match 质量顺序:G2,ISO 连续。

G2,ISO 不连续。

G1,ISO 连续。

G1,ISO 不连续。

质量越好,变形越大。

57.前面Match 过G2 的边,重新Match,用G1 就行58.Match Surface 中,一般"G1,ISO 不连续"用来最后的修整1.4 一些建模的技巧59.画对称图一半,控制点的第一和第二点平行60.画线建模时,转弯处给予一个点,三点一个弧。

凹凸处各一个点就够。

61.对称图的中间线,用边线旋转上来后打平,目的是尽量不是最后构成的曲面ISO 弯曲62.用ISO 线分割,记得参数选收缩63.两边控制点比中间高,应该手动调节使中间高于两侧。

64.ISO 分割时,如果分割处附近有ISO,应捕捉此ISO 分割65.比较锐角的转弯,要用3 个控制点去画出。

66.Loft 中的选项loose 出来的面,为1 阶67.延长曲面不会影响ISO 的走向68.剪切过的边用Patch 成面较好69.对称Match,G1 就等于G270. 3 阶面Match,都选G171.升阶对曲面的变形影响很少72.因Match 而裂开的边,再Match 是用"G1,不连续"。

73.Loft 时,为了使造型饱满,可作如图的辅助面1.574.建模时,模型有锐角,画线时要忽略。

因为锐角不是一个面。

75.作消失面时,注意分割位置,与大面相连的一侧在后面的步骤中是不能动的。

76.长边与短边相Match 时,要注意选项。

两面的ISO 不连续时,不要选"ISO”连续"选项77.有消失面时,可以在ISO 分割前把曲面的ISO 调整成与消失面走向相似后再分割。

78.分割前,要复制出一份原曲面,放置与其它图层。

有助于有面的建模。

79.做汽车曲面,Match 不顺,先3 阶Match 后,再一起升阶Match。

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