我叫mt各属性对战力的影响(数据分析)
数值策划—战斗力计算方式的总结

数值策划—战斗力计算方式的总结战斗力计算方式是游戏中用于评估和比较角色或单位实力的一种数值,通常反映了角色的攻击力、防御力、生命值等属性的综合表现。
在许多角色扮演游戏中,战斗力计算方式是一个非常重要的指标,可以帮助玩家更好地了解和规划角色的能力。
1.基础属性累加方法:这是最简单直接的战斗力计算方式,即通过将角色各个基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)累加起来得到总战斗力。
这种方式适用于没有复杂计算公式的游戏,但可能无法准确反映角色的真实实力。
2.百分比加权方法:这种计算方式通过对角色的基础属性进行加权处理,根据不同属性的重要性赋予不同的权重。
例如,攻击力对于战斗力的影响可能更大,而生命值对于战斗力的影响可能较小。
通过按照权重计算各个属性对总战斗力的贡献,可以更准确地评估角色的实力。
3.成长率计算方法:这种计算方式考虑了角色属性的成长速度,通过根据角色当前等级和已经获得的经验值(或者其他成长指标)来计算角色的战斗力。
这种方式可以更好地反映角色的潜力和成长空间。
4.防御力加成方法:在一些游戏中,防御力的作用可能远大于攻击力。
这时可以考虑将防御力对于战斗力的影响进行加权加成,以更准确地评估角色的实力。
例如,降低受到的伤害可以提高角色的生存能力和持续输出能力。
5.技能特效考虑方法:许多游戏中的技能对于角色的战斗力有直接影响。
对于这类游戏,可以考虑将技能对于战斗力的贡献纳入计算方式中。
技能可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,或者提供额外的效果(如减少对方的战斗力等),这些都可以考虑在内。
6.异常状态影响方法:一些游戏中存在各种异常状态(如中毒、沉默、眩晕等),这些状态对于战斗力的影响也需要考虑。
可以将异常状态对于战斗力的影响进行加权计算,以更全面地评估角色的能力。
总结起来,战斗力计算方式的选择应考虑游戏的特点和玩家对于角色实力的期望。
不同的计算方式可以综合考虑角色的基础属性、成长速度、技能特效和异常状态等因素,以得到更准确的评估。
我叫MT2属性详细解析让你避免陷入误区

我叫MT2属性详细解析让你避免陷⼊误区
在我叫MT2中,⼤家都可以在属性⾯板上看到相关的成长,然⽽其实却因此陷⼊了⼀个很⼤的误区
我叫MT2属性究极研究
1、卡牌的成长属性因为不具有通⽤换算公式,其实已经沦为了⼀个表⾯属性,没有参考价值,我们不需要研究。
2、附加属性是否跟卡牌本⾝的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
3、所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是⼤同⼩异,不是产⽣卡牌属性差异的主要原因。
4、不论卡牌升到多少级,他⾃⾝的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在⽐较时,我们只⽤拿出它的1级属性就可以了。
5、三星卡牌的最终属性是⼆星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是⼆星卡牌的1.6倍。
6、同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个⽐较起来更简洁明了。
我叫MT实用数据资料-个人搜集整理,部分取材网络

我叫MT数据资料-个人搜集整理,部分取材网络材料掉落稀有武器(3星普通英雄进化精英)精英副本- 绿色武器- 绿色英雄~绿色金龙英雄精良书籍(4星普通英雄进化精英)精英副本- 蓝色书籍- 蓝色英雄~蓝色金龙英雄史诗首饰(5星普通英雄升级精英)精英副本- 紫色首饰- 紫色英雄~紫色金龙英雄紫卡碎片掉落规律碎片掉落有一定的周期性,周期以每天上午10点系统维护开始。
每天从10点停机维护开服之后,玩家开始刷普通副本,第3/14/28/43/56/70/87/100次必定会出一个碎片(前提是该Boss有碎片,白卡副本没有碎片)。
而当玩家刷满100次副本后又会进入下一个循环,则第103/114/128/143/156/170/187/200次会出碎片,之后再到100次又进入循环。
第203/214/228/243/256/270/287/300会出碎片。
以此类推。
当然,这些刷副本的次数计算是也是有规则的,精英副本/活动副本(南瓜/小金龙)都不计入次数数量。
而且玩家如果在副本中不幸灭团了也不计入次数。
举例1:假如玩家第一次刷其他普通本,第二次仍旧刷其他普通本,到了第三次可以选择刷想要的碎片的副本。
比如刷一次蕾丝霜语,结果第三次就直接出蕾丝霜语碎片了。
之后在第四次到第十三次之间可以考虑刷经验多一点的副本。
之后到了节点,也就是第14次,可以去刷蕾丝霜语,必定会出紫卡碎片。
举例2:假如玩家在第三次刷出了蕾丝霜语碎片,之后到了第十四次,玩家选择了一个不会掉落碎片的普通副本,比如通灵的群魔之舞。
这样的话玩家将会得不到碎片,而这个节点就会跳过去。
玩家想获得固定碎片只能在下一次,也就是第28次获得。
注意:另外在非节点次数也有可能获得碎片,这完全看个人运气。
非节点出现碎片不影响节点的次数计算。
屌戈丝诺特暴食者欧拜克大王杰德传令官沫沫尔+巨魔酋长奥法师水晶之牙潘德默鲁斯撸孤哥食人魔工头勋爵卧登。
游戏装备属性记录

游戏装备属性记录在许多角色扮演游戏中,装备是非常重要的元素之一、玩家可以通过收集和升级各种装备来提高角色的能力和战斗力。
每个装备都有其特定的属性,这些属性可以对角色的攻击、防御、生命值等方面产生影响。
在这篇文章中,我将记录一些常见的游戏装备属性,并对其作用进行简要介绍。
1. 攻击力 (Attack Power):攻击力是装备最常见的属性之一、它决定了角色进行物理攻击时的伤害值。
攻击力越高,角色的伤害输出就越高。
2. 防御力 (Defense):防御力决定了角色能够抵挡敌人攻击时所受到的伤害。
防御力越高,角色受到的伤害越小。
3. 生命值 (Health Points/HP):生命值决定了角色的生存能力。
它表示角色能够承受的伤害量,当生命值降至零时,角色将死亡。
4. 魔法值 (Magic Points/MP):魔法值是许多魔法技能和特殊技能所需的能量。
当角色使用魔法或者特殊技能时,消耗魔法值。
魔法值可以通过回复物品或技能来恢复。
5. 命中率 (Hit Rate):命中率决定了角色命中敌人的概率。
命中率越高,角色对敌人造成伤害的几率就越大。
6. 闪避率 (Evasion):闪避率表示角色躲避敌人攻击的概率。
闪避率越高,敌人对角色造成伤害的几率就越低。
7. 暴击率 (Critical Rate):暴击率决定了角色进行暴击的概率。
暴击是一次特殊的攻击,可以造成更大的伤害。
暴击率越高,角色进行暴击的几率就越大。
8. 攻击速度 (Attack Speed):攻击速度决定了角色进行攻击的频率。
攻击速度越高,角色每秒钟可以进行更多次的攻击。
9. 护甲属性 (Resistance/Defense Attribute):护甲属性决定了角色对于特定类型伤害的抵抗能力。
不同的游戏可能会有不同的护甲属性,比如火属性、冰属性等。
当角色受到与其护甲属性相匹配的伤害时,所受到的伤害将减少。
10. 特殊效果 (Special Effects):一些装备可能会具有特殊的效果。
战力计算公式的详解

战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。
它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。
而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。
在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。
战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。
但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。
下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。
首先,角色的属性是战力计算的基础。
在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。
这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。
一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。
其次,装备也是影响战力的重要因素。
在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。
因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。
有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。
除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。
许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。
有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。
除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。
这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。
总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。
它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。
我叫mt 符文配置方案

我叫mt 符文配置方案《英雄联盟》中符文系统是构建角色强度的关键因素,正确配置符文可以帮助玩家在游戏中更加游刃有余。
在本篇文章中,我们将探讨我叫mt的符文配置方案,让玩家能够更好地应对游戏挑战。
一、符文总览我叫mt的符文配置方案着重于提高英雄的爆发能力和生存能力,同时也适用于多个角色。
以下是我推荐的主要符文方案:1. 主符文:- 远古启示:提高英雄法术强度和抗性。
- 真视印记:增加英雄攻击力和抗性。
- 不灭传承:提供额外的生命值和生命回复。
- 极地风暴:提高英雄魔法穿透和伤害输出。
- 凶猛突袭:增加英雄物理攻击力和暴击率。
2. 副符文:- 巨龙之击:提高英雄伤害和冷却缩减。
- 战争迷雾:提高英雄法术和物理抗性。
- 流云飞袭:增加英雄移动速度和攻速。
- 飞翔:提供额外的移动速度和减速效果抵抗。
- 连锁触电:提高英雄伤害输出和减速效果。
二、符文配置说明1. 辅助英雄符文配置对于辅助英雄来说,爆发能力不是最重要的特性,因此我们建议配置的符文方案应以提高生存能力和增加抗性为主。
在主符文方面,不灭传承和真视印记是较好的选择。
而在副符文方面,则是推荐巨龙之击和战争迷雾,能够提高英雄减伤能力。
2. 打野英雄符文配置针对打野英雄来说,符文配置则需要提高其爆发能力,同时也要考虑到生存能力。
我们建议主符文选取凶猛突袭和极地风暴,可以有效提升物理攻击力和输出伤害。
副符文方面,连锁触电和战争迷雾都是不错的选择,能够为英雄提供减速和减伤能力。
3. 法师英雄符文配置对于法师英雄来说,提高伤害输出和抗性能力是最重要的。
我们建议主符文选取远古启示和极地风暴,能够提高法术强度和魔法穿透。
副符文则推荐连锁触电和巨龙之击,能够为英雄提供额外的输出和冷却缩减能力。
4. AD英雄符文配置AD英雄需要具备较高的物理攻击力,因此我们建议主符文选取凶猛突袭和真视印记,能够提高物理攻击和抗性。
副符文方面,流云飞袭和飞翔都是不错的选择,能够为英雄提供额外的攻速和移动速度。
我叫mt4战斗力怎么提升战斗力提升的几个方法介绍

我叫mt4战⽃⼒怎么提升战⽃⼒提升的⼏个⽅法介绍我叫MT4怎么提升战⽃⼒?战⽃⼒的⾼低是⾮常关键的,那么怎么提升战⽃⼒是我叫mt4玩家最为关⼼的问题了,下⾯⼩编就给⼤家分享⼀下我叫mt4战⽃⼒提升的⼏个⽅法吧!⼀、战⽃⼒的组成⾓⾊的战⽃⼒⼤概由三个部分组成:1、⾓⾊⾃⾝属性、⾃⾝等级、技能等级、天赋等级等带来的战⽃⼒。
2、⾓⾊装备评分、装备镶嵌、装备附魔带来的战⽃⼒。
3、⾓⾊出站幻兽带来的战⽃⼒。
从以上3点来看,第1点上同等级⾓⾊的战⽃⼒应该是相同的,那么我们想要提升战⽃⼒,只能从2、3两点上来⼊⼿。
⼆、提升战⽃⼒的途径可以提升战⽃⼒的⽅法,如上总结则应分为两个⽅⾯:⼀是,提升装备所带来的战⽃⼒;⼆是,提升幻兽所带来的战⽃⼒。
那么,应当从具体哪些⽅⾯⼊⼿来提升战⽃⼒呢,我们依次按照以上两个⽅⾯开始介绍:(⼀)装备战⽃⼒提升1、装备品级的分类⽬前我叫MT4⼿游基本上把装备品级分为绿装、蓝装、紫装这三个等级,其中紫装⼜会分为卓越紫装和完美紫装,它们之间从低到⾼的排序是这样的:普通绿装/精良蓝装/卓越紫装/完美紫装(有些童鞋可能不知道什么是完美紫装,上张图对⽐⼀下)其中右边这个,紫⾊框⼦四⾓带有花纹的,就是完美紫装了。
装备除了品级以外,还有可装备等级⼀项是其战⽃⼒评分的重要指标,⼀般来说,⾼品级装备与低品级装备之间差5个装备等级。
举例:30级的蓝⾊品级上⾐,相当于25级的卓越紫⾊品级上⾐。
当然这个对⽐不是绝对的,幸好,我们可以在游戏⾥直观的看出来,哪件装备会更好。
当获取到⽐当前同部位装备更好的装备时,背包内的装备会有⼀个绿⾊的向上⼩箭头的提⽰。
如果得到了有这个提⽰的装备,⼀般情况下就可以开⼼的换上去了。
2、装备的来源⽬前装备的出产,主要有以下⼏个来源:1)副本获得:每天两次普通副本,出产蓝装;两次精英副本,出产紫装。
此外副本会出产兑换材料,可以在商城-商店-副本商店中,兑换对应装备,有蓝装有卓越紫装2)团本获得:每周可以参加公会团本,出产兑换材料(俗称牌⼦),可以在商城-商店-公会商店-团本商店中,兑换对应装备。
1.属性与战力

pvp物理伤害减
免
pvp物理伤害减免=pvp物理伤害减免绝对值
pvp法术伤害减
免
pvp法术伤害减免=pvp法术伤害减免绝对值
属性对应战力计算公式 攻击战斗力=攻击*2
战前属性 攻击
生命战斗力=生命*0.1
生命
物防战斗力=物防*1.5
物防
魔防战斗力=魔防*1.5
魔防
格挡战斗力=格挡/(格挡+k)*生命战斗力/2 格挡率战斗力=格挡率*生命战斗力/2 破击战斗力=破击/(破击+k)*攻击战斗力 *3/8 破击率战斗力=破击率*攻击战斗力*3/8 命中战斗力=命中/(命中+k)*攻击战斗力 *3/4 命中率战斗力=命中率*攻击战斗力*3/4 闪避战斗力=闪避/(闪避+k)*生命战斗力 闪避率战斗力=闪避率*生命战斗力 暴击战斗力=暴击/(暴击+k)*攻击战斗力 *3/4 暴击率战斗力=暴击率*攻击战斗力*3/4 抗暴战斗力=抗暴/(抗暴+k)*生命战斗力 抗暴率战斗力=抗暴率*生命战斗力
投放属性
属性英文名
攻击_数值
attack_value
攻击成长
attack_grow
攻击_百分比(%) attack_percent
生命值_数值
hp_value
生命成长
hp_grow
生命值_百分比(%) hp_percent
物理防御_数值
物防成长
armor_physical_grow
物理防御百分比(%) armor_physical_percent
生命
物防 =面板物防 +(援助将1面板物防 +援助将2面板物防 +…+援助将N面板物防 ) /4
我叫MT2战斗力提升法则 英雄战力提升攻略

我叫MT2战斗力提升法则英雄战力提升攻略副本打不过,竞技场总是输,都是战斗力在作怪!我叫MT2日常需要做些什么来强化我们的战斗力呢?接下来百度攻略&口袋巴士小编要为大家讲解的就是我叫MT2战斗力提升的各种方法,希望对大家有所帮助。
1.每日任务必须全部完成才行。
想要尽快地到达下一章节副本,必须加快升级速度,到达开启等级。
而每日任务无疑是最容易获得大量升级经验的场所。
无论是任务的难易程度,还是赠送的海量经验,都可以让玩家用最少的时间获得最高的效益,且新手玩家跟着每日任务走,也能迅速上手。
2.扫荡精英副本,获得英雄碎片,实现英雄升星。
玩家初始获得的英雄大多是2星品质的,想要提升英雄的星级品质就要搜集相应的英雄碎片,而精英副本则是大多数英雄最丰富的产出场所。
每挑战成功一次精英副本均需消耗12体力,获得12点经验。
那么在漫长的攻坚期,挑战精英副本是否有诀窍呢?①、规划好你的王牌阵容以及替补2-3名英雄,有针对性地培养英雄升星。
②、找到相应的精英副本进行扫荡,推荐直接选择扫荡3次,有条件的玩家还可消耗20符石重置挑战次数,再扫荡3次,第二次重置为50符石。
③、30级以上的玩家,可以参与“1级10QB/红包”活动,购买英雄碎片。
3.查看主力英雄装备进化所需材料,扫荡产出材料碎片的普通副本,将各部位装备进化到当前等级最高品质,为下一次突破做足准备。
装备也是提升玩家攻击力的主要培养方向。
而装备的提升所对应的就是普通副本的扫荡,挑战成功消耗6体力,获得6点经验,但是没有挑战次数限制。
这里要注意的是:①、装备品质的提升受到英雄等级限制,英雄等级的提升又不能超过帐号等级。
比如25级进化到蓝色之后,蓝色+1需要在40级开启,这之间玩家有充足的时间进化主力英雄的所有装备到最高品质,不用操之过急。
②、进化材料碎片十分稀少时推荐扫荡10次,扫荡副本的选择上以所需碎片产出在第一格的为主。
③、在刷碎片进化的同时,不要忘记每次上线都要把技能点用光,把装备升级。
我叫MT2阿鲁高法系英雄分析

我叫MT2阿鲁高法系英雄分析我叫MT2阿鲁高好不好?作为首抽英雄的他究竟如何?我们就一起来看看吧。
一、阿鲁高属性照例还是分析阿鲁高自身的属性成长,我们不必去管表象的力量、敏捷、智力、耐力成长,只用关注核心的最终属性成长。
为了对比,使用的是二星阿鲁高的成长。
生命成长:36.9攻击成长:30.4物防成长:13.7法防成长:26.6可能新手朋友对这些数据并不感冒,哈桑简要分析一下,阿鲁高在法师中生命成长偏低,攻击成长一流,物防中档,法防属于上游。
整体而言,阿鲁高的这个成长是分布比较均衡,整体较为优秀的,他的优势属性是攻击和法防。
站位分析:阿鲁高站位属于后排,拥有良好的输出环境,定位属于法系主力输出者。
二、阿鲁高技能解析1、灵魂燃烧描述:释放2-7个灵魂之火攻击随机目标,基础2发,多一个灵魂碎片就多一发,技能伤害每级+16。
分析:对于阿鲁高来说这个技能可能是把双刃剑,对释放时间要求较高,一方面该技能会清空掉所有灵魂碎片,大大影响阿鲁高后续的输出,另一方面这个灵魂之火单发伤害并不逆天,可供打击的目标越少则效率越高,最理想的情况是7枚打击一个目标,这样可造成两万一上的爆炸性伤害!但是如果对手有5个时,或者灵魂碎片积攒较少过早放大时,则显得不痛不痒,反而给敌人送了能量。
2、灵魂收割描述:打击对方站位最靠前的一个目标,单体伤害,每级伤害+35,每次释放会积攒一个灵魂碎片,如果击杀则获得2个(目前存在BUG,该效果未落实,击杀与否都只能获得一个碎片),每个灵魂碎片可增加阿鲁高5%的攻击力。
分析:阿鲁高最核心最强力的技能没有之一,释放频率相当之高,最多间隔两次普攻,经常只间隔一次普攻,碎片增加攻击力效果非常明显,目前哈桑没有参透MT2的伤害计算公式,可以明确的是目前在推图的时候我手里的阿鲁高在0碎片情况下该技能输出为5000,但是5碎片的时候,该技能输出接近7000,暴击直接可破万,非常强力的技能。
3、灵魂宗师描述:被抽取的灵魂碎片给阿鲁高增加暴击,每级提升10点暴击等级。
我叫MT分析

•《我叫MT》开测由媒体和大V级别的认 证用户宣传转发,这对产品的宣传很有利 的,这是手机游戏依靠微博营销获得成功 的先例。 •游戏运行至今仍然定期发放符石(游戏 货币),愿意多补贴玩家,玩家自然愿意 多掏钱。 •发掘玩家在设计目的之外的可玩性,一 方面鼓励玩家找到自己的乐趣,一方面从 中找到灵感来改进游戏。
卡牌培养
《我叫MT》中英雄的品质与《魔兽世界》中的装备 品质区分相似,最低品质为白色边框,最高品质为橙色, 其中有每个品质级别的加强版,以镶金边框区分。 玩家可以通过副本战斗,活动,抽奖方式来获取卡牌。 每一张角色卡牌具有等级,职业、技能、品质等属性, 玩家可以通过合成,进化的方式来提高卡牌的属性。而 合成所用的卡牌及进化所需的材料,需要玩家通过副本 战斗的方式获取。 目前游戏版本中,所有的卡牌(角色、装备、道具、 符文)均可以通过强化与合成的方式得到升级。
卡牌游戏元年
• 将道具与角色与其他数据卡片化,是手机卡牌游戏的最基本概念。不同于采用实体卡 牌的集换式卡牌游戏(Trading Card Game),手机卡牌游戏凭借其轻量化的特征逐渐走入 游戏开发商的视野。 2013年年初,一款名为《我叫MT Online》手机游戏的强势表现彻底引爆了中国的卡牌 手游市场。三个月后,盛大代理的《到来。
•由网游行业资深人士邢山虎与五位同 仁再度创业组建成立。 •2014年以来,Locojoy将要上市的传 言层出不穷,公司实力已得到市场与 行业的检验与认可。
未来动向
•去魔兽化:《我叫MT》是以魔兽世界成 名的,然而讽刺的是,在游戏运营两年后 的今天,为了避免陷入暴雪的版权纠纷, 去魔兽化已成为《我叫MT》的必然选择, 而这对于拥有一定比例魔兽粉丝的玩家团 体来说,是否会造成用户流失也成了 Locoj度手机 网游的称号,搜索量冠绝榜首。
《我叫MT2》英雄地中海属性解析

《我叫MT2》英雄地中海属性解析在我叫MT2中,地中海是和哀木涕齐名的主角,分别是2大阵营的新手英雄,入手难度很低,基本属于人人必备的英雄,但是哀木涕明显更加热门,难道地中海天生弱势吗?今天小编就带各位大神来看看地中海的属性技能如何?【属性解析】地中海的力量成长很高,但是肉盾最重要的耐力成长却比较低,还没有前排战士和刺客的耐力成长高,也就代表着地中海的单纯的属性上是劣于哀木涕的,没有哀木涕那么能抗。
属性成为了地中海巨大的缺陷。
【技能解析】1.三重盾墙:地中海的核心技能,是神技,能够提供大量免伤,潜力巨大,每级成长0.5%,90级就可以免伤75%,真是肉到害怕。
而且在大招期间,地中海依旧可以得到正常的能量回复,可以开出下一次大招。
地中海的地位就靠这个技能。
2.震荡冲击:一个群伤技能,伤害一般,眩晕效果看人品。
一个没有特点也没有明显缺陷的技能。
3.破甲攻击:单体技能,造成伤害和破甲。
一般被打到的都是前排,破甲可以为团队做贡献,更快的输出掉对方的前排。
4.金钱壁垒:紫色技能带来生命和物理防御的加成,弥补了属性上的缺陷,使地中海的属性全面达到了哀木涕的层次,甚至可以说是反超。
这个紫色技能相当不错,比哀木涕的紫色技能实用多了。
【紫前能力探索】紫前的地中海大招保证战场生存,因为是肉盾,所以其它2个技能伤害不是很高,但是带来了团队的辅助作用,提高了队友的伤害,还能创造输出环境。
从这点来说地中海更是一个纯粹的坦克。
地中海竞技场的地位没有哀木涕高,因为没有哀木涕那样压缩战场和改变位置的能力,只能被动挨打。
在挑战副本和试炼塔时地中海的表现还是不错的,这都归功于出色的免伤。
总体而言,地中海不适合PVP战斗,伤害不是很高,是一个倾向于辅助团队的肉盾。
【紫后能力剖析】金钱壁垒提供的成长数据足以让地中海的属性反超哀木涕,但是在PVP战斗中不是够肉就能解决问题的,而是要抢占先机,保护队伍。
值得一提的是地中海的大招的潜力在紫色时代得到了体现,随着等级的提升,免伤也大大提高,在面对如呆贼这样爆发很高的英雄,一点不虚。
角色战力计算公式

角色战力计算公式在许多角色扮演游戏中,战力是一个非常重要的指标,它代表了角色的实力和能力。
而战力的计算公式也是玩家们非常关心的话题。
在本文中,我们将讨论角色战力的计算公式,并且探讨一些影响战力的因素。
首先,让我们来看一下角色战力的基本公式:战力 = 攻击力 + 防御力 + 生命值 + 技能伤害。
这是一个比较简单的战力计算公式,它将角色的攻击力、防御力、生命值和技能伤害都考虑在内。
这些因素都是角色在战斗中非常重要的指标,攻击力代表了角色的输出能力,防御力代表了角色的防御能力,生命值代表了角色的生存能力,而技能伤害则代表了角色的技能威力。
然而,这个公式并不是唯一的战力计算公式,不同的游戏可能会有不同的战力计算方式。
有些游戏可能会将其他因素考虑在内,比如暴击率、命中率、闪避率等。
这些因素都会对角色的战力产生影响,因此在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
除了基本的战力计算公式之外,还有一些特殊的战力计算方式。
比如在一些游戏中,战力可能会根据角色的装备来计算,装备的品质、等级、附加属性等都会对角色的战力产生影响。
在这种情况下,战力计算公式可能会更加复杂,需要考虑更多的因素。
除了战力计算公式之外,还有一些其他因素会影响角色的战力。
比如在一些游戏中,角色的等级、经验值、技能等级等都会对战力产生影响。
这些因素都需要玩家进行合理的分配和提升,才能提高角色的战力。
在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则和角色的特点来调整战力计算公式。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的要求来提升角色的战力。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
总的来说,角色战力的计算公式是一个非常复杂的问题,它需要考虑很多因素。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
《我叫MT》数据分析

有两款游戏《雄霸天地》和《大掌门》总收入达到400万,总收入达300万的 为《神仙道》、《忘仙HD》,总收入达200万的为《龙之力量》和《Clash of Clans》。
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《我叫MT》端游式推广
1)侧重用户前期积累:《我叫MT》, MT本身是一个积累多年的动漫品牌, 乐卓购买这一IP,就是像端游一样做 足了前期积累用户、形成品牌力的功 课,IP确实解决了很大的问题。 2)持续激励用户、奖励用户、挽留用 户:MT一个月来一个忠诚用户积累的 这种奖励,如果折算成人民币大概价值 已经上百了,对于一款手游来说,1个 月流失率可能最终剩下仅5-8%,但依 靠这种奖励,MT我相信硬是把流失率 控制在40-50%,这对手游来说很离谱。 1)限免推广; 2)社交推广。
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《我叫MT》玩法
“我叫MT Online”源于游戏魔兽世界,根据经典同名动漫“我叫MT”改编而成的大型卡牌养成类网游戏。 游戏还原了动漫中的所有角色,并结合了卡牌以及RPG元素建立起来一个独创战斗系统。 游戏开始会要求玩家选择英雄,可从方砖、哀木涕、大小姐、神棍德、劣人、沐丝、傻馒这些熟知的 MT角色中选取,同时这些动漫英雄还可以从活动副本中获取。玩家可以组建出自己的战斗团队,并可以 与好友协力,共同组成强大的队伍。副本是此游戏最重要的部份,游戏中你所获取不同星级的英雄卡牌, 装备,金币,都从此处而来!游戏中不同的副本对于英雄的组合也不同。国际版一上线就受到了大家的欢 迎,很快登上苹果应用商店第一名,此次国际版本的推出也是缓解服务器压力,对用户进行分流,玩家可 使用国际版“我叫MT Online”继续体验妙趣横生的冒险之旅。
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剖析手游《我叫MT》成功设计
1、玩法上。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》 的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的 MMO化,使得靠阵容策略驱动的异步互动及PVP对战成 为可能,同时大幅强调了卡牌的经典六纬(攻、防、命、 闪、暴、血)数值权重,基本保留了WOW中各职业的典 型技能类型,代入感十足。而对位回合这种战斗方式, 具备极好的轻量化操作和策略性玩法特征。系统设计上 最聪明的地方就是大大减少了核心资源种类,数值与技 能尽数集成到卡牌体系上,第三方代币也只保留了金币 消耗这一个口(请不要提尴尬的友情点数,它的驱动力基 本不能构成货币追求,拿来当伴生产物吧)。这样使得整 个游戏在追求线设计上变得非常轻量化且“易于理解”, 这是一款移动端产品最重要,是最难设计的精彩的地方。 2、这是一款有梦想的产品,从收费方式和力度即可看出一二。抛开那操蛋的符石抽奖之外,游戏唯一提供的可付费点就是 体力购买,且每天限量25元软妹币,就是三管体力。与《三国来了》的典型“金钱=数值”设计相比,《我叫MT》在向端 游和《神仙道》看齐,即“金钱+时间=数值”,在系统层面控制各类型玩家的数值进度差距,这么做是需要勇气的,除了 会牺牲掉强ARPU用户的付费空间外,必须以开服制为基础,因为时间因素造成的数值差距是不可弥补的,在如今嗜血渠道 的逼迫下,还有这么好的做产品的心态,我无法不敬佩的大呼“大师,资方硬啊!!”而从设计者的角度来说,可以增加的收费 方式实在不胜枚举,指数级消耗增长的体力购买限制在每天3次,有节操;每单位战斗复活只消耗少量金币,有节操;没有关 卡中的存血全体战复收费,有节操;现存的符石抽奖中的卡牌都放在游戏内投放,且没把5星以上的紫卡专门拉出来,定个 880高级符石抽奖,有节操;以几率掉落为主要投放方式,却没做神马X倍掉率RMB卡,没整个什么OOXX软妹币放大镜透视 开箱子,有节操;商城没直接卖金币、卖一大波“人类圣骑士”卡组!有节操;甚至连最基本的拉付费渗透率的VIP系统都没开, 这个不知道是节操使然还是没开发完成呢- -0,总之,还是有节操。 3、优秀的运营态度。抛开一条龙的大方符石奖励不谈,仅就为“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符 石免费送的态度,着实值得同行学习。CEO亲笔致歉公告,也算真正把服务用户放在了一个高点上。
我的世界附魔属性大全

我的世界附魔属性大全在我的世界游戏中,附魔是一项非常重要的功能,它可以让玩家的装备获得额外的属性加成,使得玩家在战斗、采集资源、建造等方面更加得心应手。
附魔属性种类繁多,每一种属性都有其独特的作用和运用场景。
在本文中,我将为大家详细介绍我的世界中常见的附魔属性,希望能够帮助大家更好地了解这一系统。
1. 保护(Protection)。
保护附魔是一种可以提高装备防御能力的属性,它可以分为四个等级,保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护。
这些附魔可以分别提高装备对于不同类型伤害的抵抗能力,使得玩家在战斗中更加不易受到伤害。
2. 锋利(Sharpness)。
锋利附魔可以提高武器的攻击力,使得玩家在与敌对生物战斗时能够更快地击败它们。
这一属性对于玩家在探险和打怪时都非常有用。
3. 耐久(Unbreaking)。
耐久附魔可以延长装备的使用寿命,使得装备更加耐用。
这一属性对于玩家在采集资源和战斗中都非常有帮助,可以减少装备损坏的频率。
4. 效率(Efficiency)。
效率附魔可以加快玩家在采集资源和建造时的速度,使得玩家在游戏中的操作更加高效。
这一属性对于玩家在挖矿、砍树和建筑时都非常有用。
5. 穿刺(Piercing)。
穿刺附魔可以使得玩家的弓箭穿透多个目标,对于玩家在大规模战斗或者打怪时都非常有用。
这一属性可以让玩家在战斗中一箭多雕,提高战斗效率。
6. 燃烧(Flame)。
燃烧附魔可以让玩家的弓箭在射中目标后引燃目标,对于玩家在战斗时造成额外伤害非常有用。
这一属性可以让玩家在战斗中更快地击败敌对生物。
7. 冰霜行者(Frost Walker)。
冰霜行者附魔可以让玩家在水面上行走时生成冰块,使得玩家在跨越水域时更加便利。
这一属性对于玩家在探险和建造时都非常有帮助。
8. 水下呼吸(Respiration)。
水下呼吸附魔可以延长玩家在水下的呼吸时间,使得玩家在水下探险和采集资源时更加方便。
这一属性对于玩家在水下活动时非常有用。
我叫mt 符文配置方案

我叫mt 符文配置方案在《我叫mt》这款热门游戏中,符文配置方案是提高游戏角色实力的重要途径。
合理的符文配置不仅可以增强角色能力,还可以提升战斗的效果。
本文将介绍一套优秀的符文配置方案,帮助玩家在游戏中取得更好的战绩。
一、符文的基本介绍符文是提升角色能力的装备之一,通过激活不同的符文组合能够增强角色的攻击、防御、生命等属性。
符文一般分为主属性和副属性两部分,主属性是符文的核心属性,而副属性可以根据玩家的需求进行选择。
二、我叫mt符文配置方案1. 职业选择在《我叫mt》中,不同的职业适合不同的符文配置方案。
在选择符文之前,玩家首先要确定自己的职业,然后根据职业的特点和需求来进行符文配置。
2. 主属性选择主属性是决定符文效果的关键,不同的主属性可以增强不同的能力。
根据职业的特点和自己的需求,选择适合的主属性是关键。
比如,对于物理输出型职业,可以选择增加攻击力的主属性;而对于防御型职业,则可以选择增加防御力的主属性。
3. 副属性选择副属性的选择可以根据玩家自己的需求来进行调整。
比较常见的副属性有生命值、暴击率、命中率等。
根据自己的职业和战斗需求,选择适当的副属性可以提高自身的生存能力和输出能力。
4. 符文组合在选择符文时,要注意符文的组合效果。
不同的符文可以组合出不同的效果,比如增加必杀技概率、增加闪避率等。
合理地组合符文可以最大程度地发挥符文的效果,对战斗的提升有很大的帮助。
5. 升级和精炼除了选择合适的符文配置方案外,升级和精炼符文也是非常重要的一环。
通过升级和精炼符文,可以进一步增强符文的属性,提高角色的实力。
三、总结我叫mt符文配置方案对于提升角色能力和游戏体验具有重要的意义。
玩家们可以根据自己的职业特点和需求,选择符合自己的符文配置,通过合理的组合和升级精炼,进一步提高角色实力。
相信通过本文介绍的符文配置方案,玩家们能够在《我叫mt》这款游戏中取得更好的战绩。
(注:该文章仅属于虚构,故事中的人物和设定背景并不存在。
【我叫mt战斗系统还原】 1102

我叫mt-战斗系统还原1概述1.1设计目的1)支撑PVP和PVE的主要玩法2)战斗能直观的将玩家的养成价值体现出来。
3)战斗为主要掠夺资源的方式4)游戏中所有系统都辅助与战斗,战斗系统为游戏的核心5)战斗元素多样化,可以为玩家带来不同的游戏乐趣1.2名词说明1)PVP玩家与系统设定的NPC的数据之间的战斗。
2)PVE玩家与玩家数据之间的战斗3)英雄属性●等级可成长的属性通过吞噬卡牌来获得经验,经验达到要求数值时可提升英雄的等级。
等级成长影响英雄属性。
●生命决定英雄是否死亡的属性之一,生命≤0时英雄死亡。
生命随等级成长而增长。
生命在战斗中会因敌人的攻击减少,也会因己方治疗类英雄的治疗所增加。
●物理攻击一种伤害类型,造成物理攻击力的伤害●法术攻击一种伤害类型,造成法术攻击力的伤害●物理防御一种防御类型,抵抗物理攻击力造成的伤害●法术防御一种防御类型,抵抗法术攻击力造成的伤害●暴击暴击几率属性,在触发暴击后伤害会按倍数增加●韧性减少敌方暴击几率的属性,如:敌方暴击几率为15%,己方韧性为10%,则可减少敌方暴击至5%●命中命中几率属性,决定是否对敌方造成伤害的属性●闪避减少敌方命中几率的属性,与暴击与韧性的关系同理●治疗加成血量多少的属性。
●被治疗得到血量加成时的额外加成属性,如:接受治疗的数值为30 ,被接受治疗加成值为10,则实际加成血量为40。
4)主动技能●普通技能直观反应英雄攻击力数值价值的技能。
●主动技能可养成的一种技能,可直观反应英雄攻击力数值和技能等级价值的技能。
5)被动类技能●被动技能对英雄属性额外加成的一种技能。
●队长技能只有作为队长才会起到对英雄属性额外加成的一种技能。
1.3关联系统1)养成系统●英雄升级●英雄进阶●英雄等级突破●主动技能升级●队长技能洗练2)角色系统角色等级的作用及影响3)经济系统资源的产出4)好友系统5)关卡(PVE)副本难度设定6)竞技场(PVP)1.4系统入口1)PVE入口2)PVP入口竞技场开启条件:玩家等级达到35级。
从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路

从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路近日,在手机游戏领域里,《我叫MT online》无疑成为一匹黑马,2013年1月11日,一条来自博,完全改写了本以魔兽为核心题材的《我叫MT》动画片,以手机网游的新姿态展现在众人面前天时间(1月14日),在iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列第一另外,根据百度指数显示,《我叫MT online》在1月11日后迅速攀升,远远超过现在在苹果AP 名第二的《魂斗罗进化革命》。
再往前回顾一下,《龙之力量》对于大家来说并不陌生,前段时间苹果APP榜首之位,长达三个月从未动摇过,可相比《我叫MT online》之下,关注热度被远超将多。
《我叫MT online》百度指数与苹果APP付费榜排名第二的《魂斗罗进化革命》对比《我叫MT online》百度指数与同为前阵子苹果APP榜首之位的《龙之力量》对比在此,我们来看看《我叫MT online》的一些数据:《我叫MT Online》iPad冲榜截图《我叫MT Online》iPhone冲榜截图《我叫MT online》的成功并非偶然获得如此佳绩实至名归!《我叫MT online》的成功可以从四个方面来进行分析:1.题材好,魔兽情结助成功!在《我叫MT online》取得成功时,邢山虎坦然表示:一是靠运气,好。
游戏改编自以魔兽世界为核心的国产同人动画《我叫MT》,而魔兽世界一直是游戏界的标杆数量多,取其材是《我叫MT online》成功关键之一。
2.轻游戏,当代主流趋势!定位为卡牌类型的休闲游戏,简便的操作模式,并融入大量魔兽元素手度还是耗费精力程度来说,都要远远低于暴雪的《魔兽世界》。
3.微博效应,低投入,高回报!在游戏这个圈子里,邢山虎爱玩微博人人皆知,至今粉丝数已经达到80万人。
我叫MT-基础资料大全-高手进阶-2 6版装备属性对卡片数值影响分析

我叫MT-基础资料大全-高手进阶-2.6版装备属性对卡片数值影响分析测试属性:法术防御测试装备:精致头冠(法术防御125)参与测试卡牌:主角卡75紫金美屡因为美屡的被动技能没有法抗,不用担心数据受到影响(PS:后来发现完全是多虑了)节点亲王第一术士虚灵缚法者名字虚灵缚法者生命30467普通技能暗影箭攻击5345高级技能火焰新星攻击5558暴击4%命中87%闪避-14%物理修正0%法伤修正-3%先是裸装,这是受到伤害的数据记录:全部相加后除以一百,平均受到伤害:5638然后是装备头冠的受伤记录:相加除以一百,平均受到伤害:55115638-5511=127看懂了吧,实际上装备加成就是简单的加减法,然后我不死心的又换了角色,这次是牧师,进的沼泽的法术之战。
依然是这个“头冠”,不带装备的平均伤害是335,带上装备的平均伤害是212物理防御装备和武器装备同样是加减法法术防御=125 实际上就是受到法伤-125延伸:武器装备[法攻100]=法术攻击时伤害+100武器装备[物攻100]=物理攻击时伤害+100防御装备[法抗100]=受到法攻伤害-100防御装备[物抗100]=受到物攻伤害-100暴击和命中这个没测哦,但是根据字体颜色来看猜测可能是按百分比加的当然不可能命中15就加15%,最多1.5%甚至更少。
可以想象以后必定还有蓝色字体、紫色字体的属性今后的装备系统必然是一个大坑,强化和宝石镶嵌开放是妥妥的。
因为现在的问题很明显了,大R们并没有多少存在感,一个手游花个几千块天天被逆袭,换了谁也得憋火。
虽然说让屌丝生存是一项很重要的策略,但是留住R玩家更是必须的。
我们可以看看,白装和绿装的差距有多少,绿装和蓝装又有多少差距就英雄本来说,目前爆出来的资料紫卡BOSS是很难通过的,而大师说过近期不可能开放橙卡不开橙卡,全部卡片都MAX,所有技能也max,大大姐有了,大姐大也有了,过不了本怎么办?JJC依然成天被逆袭怎么办?强化装备吧~镶嵌宝石吧~将英雄本踩在脚下,将逆袭的可能压到最低~。
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我叫mt各属性对战力的影响(数据分析)
在杯赛中,战力高低决定着先手和后手。
紫卡**曾经出现过奇葩阵容,第一三阵容——五奶,第二阵容一张白卡,就是为了压低战力获得后手而出极致防守阵容。
橙卡**先后手也很重要,无论是一波流还是DOT流。
其中DOT流VS DOT流防守阵容完全可以出 MT+防骑+3奶/2奶+鸟德。
战力是在我叫MT中是个让人又爱又恨的属性,战力高可以获得先手,但也会不小心让你卡在十字军中。
通过大量数据计算得出,各属性对紫卡和橙卡战力的提升如下:
*各属性对橙卡战力提升受技能等级影响,1/10为70%,4/10为80%,7/10为90%,10/10
为100%。
*我叫MT沿用WOW的数据模式,比如增加暴击200,相当于200/10000,也就是2%的换算。
对于天赋中的百分比请采用这种换算方式。
1.每提升1点攻击/物防/法防,紫卡战力提升0.416,橙卡战力提升0.48。
2.每提升1点生命/命中/闪避/暴击/韧性,紫卡战力提升0.13,橙卡战力提升0.15。
3.每提升1点物抗/法抗/治疗/被治疗/爆伤,橙卡战力提升0.15。
(验证数据见下文)
*各等级符文对紫卡橙卡战力提升见下表,对小队战力提升*5,对3V3战力提升*15。
4.物理穿透/法术穿透/免伤暂未计入紫卡、橙卡战力统计。
*助战的场外激活的属性(除物穿/法穿/免伤)都对战力有影响,提升战力数据按照第1、2条计算。
5.队长技能对橙卡无影响,宗师队长技能对单一紫卡的战力提升比大师队长技能多13,对小队影响比较复杂,比如贼爆,需要考虑小队贼的数量。
6.紫卡组合激活属性未计入战力。
*下面验证一下被治疗/暴伤这几个属性对战力的影响:
暴伤:
奶大小姐第2天赋:暴伤增加30%,也就相当于3000暴伤。
未开天赋前战力32806,开天赋后为33256,增加战力450,450/3000=0.15。
为了验证是不是天赋2统一增加战力450,用刺杀贼的数据可以发现开启前后战力无变化。
由此得出:橙卡触发类天赋对战力无影响。
被治疗:
可以通过符文激活验证,我采用的神牧武器激活属性验证
神牧装备武器前后战力差值为34095-31853=2242
神牧武器战力为
4233(攻击)*0.48+353(暴击)*0.15+353(命中)*0.15+197(生命)*0.15=2167免伤对战力无影响
因此这两个数据的差值就是武器激活属性5%被治疗的战力
即2242-2167=75,
75/500=0.15
由此可以验证每提升1点被治疗,战力增加0.15。
坚韧MT隐藏属性被治疗加成40%,战力提升600,这也是MT战力比较高的原因之一。
*由于个人原因,物抗/法抗/治疗加成是通过符文激活验证,忘了截图。
大家也可以通过橙卡天赋验证,比如神牧的治疗加成10%,MT的物抗+20%,等等
*符文激活带来的新属性,物伤加成/法伤加成/控制抗性未统计,以后有机会补全。
大家如果想要提升战力,除了附魔之外,符文激活和天赋开启是个不错的方式。