夏令营活动策划方案PPT幻灯片

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

学生在指导老师的指导下,4人为一组,搭建自己的帐篷。
参观水族馆
海 狮 表 演
海 豚 表 演
撑竹筏
野外自助烧烤
在教练的指导下,进行户外高尔夫学习。
学习西餐礼仪
专业老师对孩子们进行理财知识培训,儿 童版黄金流游戏, 6人一组,规定时间内 财富最多的,即为获胜者。
游戏名称:丛林攻防 一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,
托 球 赛 跑
准备工作:
1.乒乓球拍两只,小皮球两个。 2.在场地上画两条相ຫໍສະໝຸດ Baidu15米的平行线为起跑线
游戏规则:
1.应用球拍托球,如中途球离开球拍,必须原地将球 托好,方可继续跑进。 2.必须到达起跑线后,才能相互交接球。 3.发令后和在线后将球托好时方可起跑,不得抢跑。
废物利用时装秀
吸管运输 :同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第 一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛 开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿 势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
添字游戏: 1、主持人将一个\“口\”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。 2、游戏方法:在\“口\”的基础上添上两笔,形成另外一个字。 3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出, 或和
以前的重复,即被淘汰。 最后剩下的一组为优胜组。 4、注意事项:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。
这个游戏很简单的 只有三 张特殊的牌 其中灰色箭头 朝里的是所有人立即一起 抢木桩 灰色箭头朝外的是所有人 一起翻一张牌 彩色箭头的那张代表下一 轮以颜色相同为准(而不 是图形相同了)
图腾快手是个考验玩家反应的热血游戏,你需要拥有敏锐的观察力及迅速的反应能力, 人越多越好玩 注意:大家玩这个游戏之前,最好先剪指甲,不然同时抢的话,很容易会被指甲抓伤。
内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队 进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛 林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一 方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一 方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是 为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。 注意事项:1、不要选择太大、太难的场地。2、 游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。
策划方案
活动说明
• 本次“清凉一夏”夏令营活动参与对象面向银行高 端客户VIP子女,工作人员会发送邮件、短信等邀请 函,并且打电话邀请并询问是否愿意。人数限定在80 至100之间。参加本次夏令营的孩子年龄限定在10 —16周岁,有自理能力。活动期间,有众多游戏环节 以及动手环节,可以在娱乐中学习知识,培养团队精 神,集体荣誉感等等。参与活动者每人发放统一营服, 自带洗漱用品,睡袋。
四人决斗士
每名玩家各选一套21颗颜色棋子,轮 流放进棋盘,玩家的第一颗棋子必须 放在棋盘角尖位置. 1.每颗新棋子必须与棋盘上最少一 颗同色棋子相连,但只可以角尖位置 相连,不可与棋子四边平排相连,至于 不同颜色的棋子,则不限相连方式。 2.当全部玩家均无法放棋,游戏结束, 胜利者是放置最多方格棋子的玩家, 而他所剩的方格也最少。
• 本次活动意在加强与VIP客户之间的联系,为其延伸 产品做好铺垫,同时也更好的展现企业文化。
活动介绍
本次活动参与对象面向银行高端客户VIP子女,开展一次别 具特色的“清凉一夏”夏令营活动。
活动为期4天,内容丰富多彩。
主要开展的活动有:水族馆游玩,真人CS,户外拓展,帐篷 大会,烧烤,、西餐礼仪,马术,室内高尔夫,财商训练等 等。
游戏名称:限时攻防 相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守
双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间, 在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活, 即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是 手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可 使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方 的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不 限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。 注意事项:1、医疗兵必须佩戴红十字标志。2、游戏 进行中医疗兵不允许换人。3、守方阵地要求易守难 攻,便于守方防守。4、游戏时间设为10至15分钟即 可不宜太长。
活动目标: 1、在车轮里手脚协调一致 的爬行前进。 2、对于能力强的孩子在车 轮里可以手脚协调一致 的蜷着身体前行或直立 行走。 3、激发孩子对传统体育游 戏的兴趣,锻炼他们的 胆量及合作游戏的能力。
活动准备: 1、自治车轮5个、标志物5 个。
活动规则: 1、第一组:能够在车轮里手脚协调一致的爬着前行,前行到标志物后原 路返回。 2、第二组:能够在车轮里手脚协调一致的蜷着身体前行,前行到标志物 后原路返回。
一对一的马术教学
篝火晚会
准备游戏: 游戏双方先在棋盘外将已方的套筒按从小到大的顺序一一套起来,最后,
每个应有3 套套筒,每套中就有4个不同大小的套筒。
游戏规则: 1、每一轮走棋时,游戏一方可以有两种选择 ,二者只能选择一种:一是把一个套筒放在棋盘上,二是 移动一个已经放在棋盘上的己方的套筒。 2、游戏者必须 按照每一套套筒的顺序拿自己的套筒,即从每一套中的大 的开始一层层地拿下去。 3、如果你选择将棋盘外的套筒 放至棋盘上,你必须将这个套筒放在棋盘上的一个空格位 置,有一种情况可以例外:即当你发现对手在棋盘上已经 有三个套筒连成了直线时,你可以取一个己方的套筒套在 对方三个连成线的套筒中的一个的上面。 4、已经被放到 棋盘上的套筒都不再允许从棋盘上拿开。 5、即使棋盘上 只有一个套筒,它也可以被允许在棋盘上移动。 6、你可 以拿起一个自己的套筒,然后放在任意一个棋盘上的空格 里,或者用它套住一个棋盘上已有的的一个小一些的套筒 上。 7、你可以用套筒去套信任何一个在棋盘上的小的套 筒(己方或对方的均可)。 8、只要你碰到了一个棋盘上 属于你自己的套筒,这一步你就必须移动这个套筒。 9、 当你选择拿起一个你自己的套筒,随后发现揭开后是对方 的套筒,并且因此使对手形成了4个同色套筒成一线的状 态时,除非你能用你的这个套筒套住对方其它三个套筒中 的一个,否则,你就输了。胜负判断: 最先使己方4个同 色的套筒连成直线者为胜方。
相关文档
最新文档