Delphi中goto语句用法-南山古桃-关键词:Delphi,goto语句,跳转语句

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Delphi常用关键字用法详解

Delphi常用关键字用法详解

Delphi常⽤关键字⽤法详解本⽂详细介绍了Delphi中常⽤的各个关键字名称及⽤法,供⼤家在编程过程中借鉴参考之⽤。

详情如下:absolute:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10//它使得你能够创建⼀个新变量, 并且该变量的起始地址与另⼀个变量相同. varStr: string[32];StrLen: Byte absoluteStr;//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. beginStr := 'abc';Edit1.Text := IntToStr(StrLen);end;abstract:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//它允许你创建抽象的⽅法, 包括有抽象⽅法的类称为抽象类.//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使⽤, 因为抽象⽅法必须被覆盖式实现. //抽象类不能实例化, 抽象⽅法不能包含⽅法体.typeTDemo = classprivateprotectedprocedure X; virtual; abstract;publicconstructor Create;destructor Destroy; override;publishedend;and:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19//⼀、表⽰逻辑与if(a>0) and(b>0) then//⼆、表⽰位运算vara,b,c: Integer;beginc := (a and b);end;//使⽤And表⽰逻辑时, And左右的表达式必须⽤⼩括号括起, 以避免以⽣条件的冲突. //例如:if a>0and b>0then//编译器可能会理解为:if a>(0and b)>0then//或:if(a>0) and(b>0) then//但是实际编译时, 编译器会产⽣⼀个冲突, 报告错误.//并且第⼀种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被⽀持.//所以使⽤And运算符时必须使⽤括号, 以区分左右的条件.//表⽰位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.array:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12//Array⽤于表⽰数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.//静态数组varArr1: array[1..10] of Integer;//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期⽤SetLength⽅法设置数组的⼤⼩varArr2: array of Integer;//数组作为参数时, 不能传⼊数组的⼤⼩, 只能传⼊数组名, 然后⽤Length⽅法获取数组的元素个数function X(A: array of Integer): Integer;vari: Integer;12 13 14 15 16 17 18i: Integer;beginResult := 0;for i := 0to Length(A)-1do Result := Result + A[i]; end;as:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17//As⽤于将⼀个对象转换为另⼀个对象procedure BtnClick(Sender:TObject);begin(Sender as TButton).Caption := 'Clicked';end;//对于对象填充接⼝的转换, 必须⽤As进⾏(HTTPRIO as IExp).GetConnection;//As不能⽤于数据类型的转换, 下⾯的代码是错误的: vari: Integer;s: string;begins := (i as string);end;//正确写法是:s := string(i);asm:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18//Asm关键字⽤于插⼊汇编代码, 使⽤汇编代码时, 必须使⽤asm...end;的结构, ⽽⾮begin...end; function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;asmCMP EDX, 32JBE @A1xor EDX, EDX@A1: PUSH ESIMOV ESI, ESPSUB ESP, 32PUSH ECXMOV ECX, 16CALL CvtIntMOV EDX, ESIPOP EAXCALL System.@LStrFromPCharLenADD ESP, 32POP ESIend;assembler:1 2 3//Assembler关键字⽤于⽀持早期的汇编, 如80386等.//它和Asm的区别:Asm允许使⽤Win32汇编, ⽽Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现. function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;automated:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14//Automated访问区分符⽤于描述⼀个⾃动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容. //ComObj单元内的成员及其实例不能使⽤Automated访问区分符.typeTDemo = classautomatedStr:WideString;end;//在程序的下⼀个版本中, 将Str做了修改, 变成typeTDemo = classautomatedStr: AnsiString;end//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并⾃动转换成AnsiString. //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, ⼀般不⽤automated访问区分符.1415 begin:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11//begin关键字⽤于表⽰⼀段程序或⼀个结构的开始, 必须⽤end关键字来结束. procedure X;beginShowMessage('A Demo');end;//⼀般的结构, 如If, For, While等也需要⽤begin关键字来标出结构起始点for i:=1to100dobeginsum := sum + i;if sum > 1000then Break;end;case:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16//Case语句⽤于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等. //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加⼊else来作出通⽤选择.function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;begincase AMonth of1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;4,6,9,11: Result := 30;2: beginif IsLeapYear(AYear) thenResult:=29elseResult:=28;end;elseResult:=0;end;cdecl:1 2 3 4 5 6 7 8 9//Cdecl是函数调⽤协定的⼀种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调⽤函数所必须遵守的规则. //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.//例如C++中的代码:int X(int i){return i*2;}//这个函数被编译在Demo.dll中, ⽤Delphi调⽤时必须使⽤:function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';class:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21//Class关键字⽤于声明或继承⼀个类, 也可以使类和接⼝同时继承.//另外, Class关键字也能⽤于声明类通⽤⽅法, 使得⽗类可以从类内访问⼦类的⽅法. typeClassDemo = class(TObject)privatepublicconstructor Create;end;//如果⽤class声明⽅法, 则该⽅法在类与相关类中都可以使⽤, 譬如:typeClassA = classprivatepublicprocedure Y;end;typeClassB = class(ClassA)privatepublicclass procedure X;end;21 22 23 24 25 26 27 28end;//则在使⽤时ClassA能够直接访问ClassB的X⽅法procedure ClassA.Y;beginSelf.X;end;//此时⽗类将⼦类的class⽅法作为⾃⾝的⽅法进⾏调⽤.const:1 2 3 4 5 6 7 8//Const关键字⽤于声明常量, 使⽤const声明的数据将不能在程序中被改变.//也可以⽤来声明函数参数, ⽤const指定的参数不允许在函数中改变.const MyFileName = 'Delphi';const MyInteger = 100;//⽤Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会⾃动判断类型, 并作⾃动调整. //函数中可以⽤const声明不可更改的参数function X(const i: Integer): string;//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.constructor:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//constructor关键字⽤来声明⼀个类的构造函数, 当类被实例化时, ⾸先调⽤此函数//构造函数⼀般⽤Create表⽰, Create⽅法能够连带类中存在的CreateWnd⽅法. typeClassDemo = class(TObject)privatefValue: Integer;publicconstructor Create;end;constructor ClassDemo.Create;beginfValue := 0;end;contains:1 2 3 4 5 6 7 8//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个⽂件.//⽤Contains引⼊的⽂件必须被添加到包⽂件中, 它可以避免关键⽂件的引⽤丢失. package DATAX;requiresrtl, clx;containsDb, DBLocal, DBXpress;end.default:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11//Default关键字⽤于指出⼀个属性的默认值//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值. typeClassDemo = classprivatefValue: Integer;publishedproperty Value: Integer read fValue write fValue default 0;end;//它也可以指出⼀个类的默认属性property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;destructor:1 2 3 4 5 6 7 8//Destructor⽤于标识析构函数, 析构函数在类被释放时⾃动调⽤.//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常⽤Destroy作为函数名. typeClassDemo = class(TComponent)publicdestructor Destroy;override;end;//由于TComponent类中也有Destroy⽅法, 所以要将其重写9 10//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下⾯代码是错误的: destructor Destroy; overload;dispid:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//DispId关键字被⽤在DispInterface接⼝中, ⽤于指定特定的适配序号. //在DispInterface接⼝中, 适配序号必须是唯⼀的,//如果不指定DispId, 则系统会⾃动分配适配序号给接⼝内每⼀个⽅法. //可以通过适配序号访问DispInterface接⼝中的⽅法.typeIStringsDisp = dispinterface['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; function Count: Integer; dispid 1;property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;procedure Clear; dispid 4;function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;function_NewEnum: IUnknown; dispid -4;end;dispinterface:1 2 3 4 5 6 7//DispInterface⽤于声明⼀个特定的适配器接⼝, 这个适配器能够接受标准系统接⼝中传⼊传出的数据. //⽤DispInterface声明的接⼝不能被继承, 只能够被引⽤.//DispInterface中⽅法只能调⽤, 并且必须被动态绑定.//可以通过DispId为接⼝内⽅汉分配适配序号.//DispInterface仅能⽤于Windows平台, 如果在Linux下进⾏开发, 则此关键字会⾃动被系统屏蔽.//通常情况下, 不使⽤DispInterface.//实例请参见DispIddiv:1 2 3 4 5 6 7//Div⽤于求两数之整数商.⽤于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. vara,b,c:Integer;begina := 20;b := 3;c := a div b; {6}end;do:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25//Do关键字⽤于For, While, On, With语句, 构成特定的结构//For语句:for i := 1to100do sum:=sum+i;//While语句:while i < 100dobegin sum := sum + i; Inc(i);end;//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);except on exception do ShowMessage('Error!');end;//With语句:with Memo1.Lines dobegin Clear; Append('abc'); Append('123');end;downto:1 2 3 4//DownTo关键字⽤于For语句, 指明循环变量是递减的.for i := 100downto1doListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增⽤To关键字, 递减⽤DownTo关键字.dynamic:1 2 3//Dynamic⽤于声明⼀个动态的⽅法,//动态⽅法可以被覆盖, 并且可以使代码⼤⼩尽可能的减少(区别于Virtual). procedure X(i: Integer); dynamic;else:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25//else⽤于引导程序的运⾏⽅向, 它可以与If, Case和On语句联⽤, 当条件不满⾜时, 转到else下运⾏//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):if a > b thenc := aelsec:=b;//Case语句:case Tag Of1:Result:=1;2:Result:=2;3:Result:=3;elseResult:=0;end;//On语句(异常处理):tryi := StrToInt(s);Excpeton EZeroDivide do Result := 1;on EOverflow do Result := 2;elseResult := 0;end;end:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22//End⽤于结束⼀个语句块或是⼀个单元.//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配. //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.//⽽对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.procedure X;begin with Button1 do begin if Button1.ShowHint then Button1.Caption := 'Hinted' else Button1.Caption := 'Not Hinted'; end;end;//在包内使⽤End来结束:package DATAX;requiresrtl,clx;contains Db, DBLocal, DBXpress;end.except:1 2 3 4//except关键字⽤于异常处理, 必须⽤在try语句内, 如果发⽣异常, 则执⾏except后的语句tryi := StrToInt(s);except4 5 6exceptShowMessage('Error!'); end;export:1 2 3 4 5//Export标明了函数调⽤协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调⽤.//其他程序可以⽤dll的形式调⽤程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; export;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另⼀个程序需要调⽤这个函数, 可以使⽤以下语句function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';exports:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32//exports⽤于输出对象, 它必须被⽤在接⼝和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间⽤逗号分开. libraryDemo;function X(i: Integer): string; stdcall;begin Result:=IntToStr(i);end;exports X;beginend.//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.library Demo;function X(i: Integer): string; overload; stdcall;begin Result := IntToStr(i);end;function X(s: string): Integer; overload; stdcall;begin Result := StrToInt(s);end;exportsX(i: Integer) name 'x1',X(s: string) name 'x2';beginend.external:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11//External关键字⽤于引⽤⼀个外部的或是OBJ内的⽅法.{$L Demo.OBJ}procedure X(i:Integer);external;//如果是从dll或外部程序中引⽤, 则可以使⽤以下代码:function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';//如果被引⽤的函数被重载, 则必须另外指出引⽤的名称.function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll'name 'A1'; function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll'name 'A2';//使⽤External关键字时, 必须注意⼤⼩写, 否则将出现错误.far:1 2 3 4 5//Far标明了函数调⽤协定, 指出函数可以被远程调⽤.//其他程序可以⽤dll的形式调⽤程序内的函数.它是向下兼容的.functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另⼀个处于其他计算机的程序需要调⽤这个函数, 可以使⽤以下语句: function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';file:1 2 3 4 5 6 7 8 9//File关键字指出了⽂件操作类型, ⽂件必须被声明为File,//如果在File后追加Of和⽂件类型, 则⽂件可以被定义为读写指定类型数据. typeTPerson = recordPName: string[32];PAge: Integer;end;varPFile: file of TPerson;finalization:1 2 3 4 5 6 7//finalization关键字标识了单元被释放时所要调⽤的⽅法, //通常是释放掉单元中不能⾃动释放的对象, 也可以不⽤. //finalization最常⽤的情况是对OLE对象做反初始化. initializationActiveX.OleInitialize(nil);finalizationActiveX.OleUninitialize;finally:1 2 3 4 5 6 7 8//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调⽤的⽅法,//不论是否发⽣异常, finally后的语句总是在try语句结束时执⾏. tryNode := Node.GetNext;Edit1.Text := Node.Text;finally Node := nil;end;for:1 2 3 4//For关键字引出For循环结构, ⽤于做指定次数的循环. for i := 1to100dosum := sum + i;//如果循环变量是递减的, 则可以⽤DownTo关键字for i := 100downto1do Inc(sum);forward:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//Forward关键字⽤于⽅法的前置定义.只定义⽅法声明, 然后在程序的后⾯对⽅法进⾏实现.//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在⼀起, 然后将所有的实现也放在⼀起. function X(i: Integer): Integer; forward;procedure Y(s: string); forward;...function X;beginResult := i * 2;end;procedure Y;beginWriteLn(s);end;//⽤Forward前置声明的⽅法在实现时不需要再输⼊⽅法的参数和返回值, 直接使⽤⽅法名即可.function:1 2 3 4 5 6 7//Function⽤于声明函数functionX(i: Integer): Integer;//它也可以⽤于动态函数的声明type TFun = function(i: Integer): Integer of object;//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.goto:12 3//Goto语句⽤在跳转⾏号, 可以跳转到当前结构层内任意位置. //必须在声明处⽤label关键字声明⾏号.4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使⽤. var a,b: Integer;label X,Y;begin if a > b then goto X else goto Y;X: WriteLn('a > b');Y: WriteLn('b > a');end;if:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20//If关键字引出If条件语句, ⽤于对条件进⾏判断.var a,b: Integer;begina := 2;b := 3; if a>b then WriteLn('a='+ IntToStr(a)) else WriteLn('b='+ IntToStr(b));end;//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.//在If语句内如果有多个⼦语句, 则必须⽤begin...End结构进⾏区分. if a > b thenbegin WriteLn('a>b'); WriteLn('a='+ IntToStr(a)); WriteLn('b='+ IntToStr(b));Endelse WriteLn('b>a');implementation:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.//如果在implementation后引⽤对象, 则对象是⾮公开的, 仅能供单元⾃⾝使⽤. implementationuses frmAbout;beginFormAbout.Show;end;//⼀个完整的单元必须拥有implementation部分.implements:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16//Implements指出了⼀个属性从接⼝继承, 此时属性被转换成接⼝对象.//通过接⼝动态绑定属性, 并动态的设定属性值.type IMyInterface = interface procedure P1; procedure P2; end; TMyImplclass = class procedure P1; procedure P2; end; TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface) FMyImplClass: TMyImplClass; property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface; procedure IMyInterface.P1 = MyP1; procedure MyP1; end;17 18 19//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接⼝中⽅法的实体, 如上例中的: procedure IMyInterface.P1 = MyP1;in:123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28//In⽤于判断⼀个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和⼀个集合的实例. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;var Cols: TCols;begin Cols := [cA,cB]; if cA in Cols then ShowMessage('cA in Cols') else ShowMessage('cA not in Cols');end;//In也⽤于⼯程⽂件中, ⽤于标识某个⽂件是否被⼯程所引⽤.Uses Unit1 in'Unit1.pas';//In可以被⽤在For语句中, ⽤于循环取出⼀个集合中的元素.var s: string; sl: TStringList;begin ... for s In sl do begin ShowMessage(s); end;end;index:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24//Index⽤于在属性中标识序号, 以便⽤相同的属性⽅法(Get,Set)对不同的属性进⾏操作. type TForm1 = class(TForm) private function GetInfo(const Index: Integer): Longint; procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public property iLeft:Longint index 0read GetInfo write SetInfo; property iTop:Longint index 1read GetInfo write SetInfo; property iWidth:Longint index 2read GetInfo write SetInfo; property iHeight:Longint index 3read GetInfo write SetInfo; end;function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;begin case Index of 0: result := self.Left; 1: Result := self.Top; 2: result := self.Width; 3: result := self.Height; end;end;//Index关键字也⽤于在属性中指出多个元素, 例如:property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;inherited:1 2 3 4 5//Inherited⽤于调⽤⽗类的⽅法.type TDemo = class(TComponent) public constructor Create(AOwner: TComponent); override;6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 end;constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);begin inherited Create(AOwner);end;//如果调⽤的是与⾃⾝同名的⽅法, 则也可以省去⽅法名和参数.如上例中的inherited Create(AOwner);//可以改成:Inherited;initialization:1 2 3 4 5 6 7//initialization关键字标识了单元被载⼊时所要调⽤的⽅法, //通常是初始化⼀些不能⾃动初始化的对象, 也可以不⽤. //initialization最常⽤的情况是对OLE对象做初始化. initializationActiveX.OleInitialize(nil);finalizationActiveX.OleUninitialize;inline:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18//InLine关键字⽤于Asm或assembler结构中,//⽤于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. function IntToStr(Value: Integer): string;asm InLine;PUSH ESIMOV ESI, ESPSUB ESP, 16xor ECX, ECXPUSH EDXxor EDX, EDXCALL CvtIntMOV EDX, ESIPOP EAXCALL System.@LStrFromPCharLenADD ESP, 16POP ESIend;interface:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25//Interface标识了单元中的接⼝部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.//如果在Interface后引⽤对象, 则对象是没有实例的, 使⽤时必须被实例化. Interface uses frmAbout;var FAbout: TFormAbout;begin FAbout := TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show;end;//⼀个完整的单元必须拥有Interface部分.//Interface也可以⽤作接⼝的声明.type IMalloc = interface(IInterface) ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'] function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall; function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall; procedure Free(P: Pointer); stdcall; function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall; function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall; procedure HeapMinimize; stdcall; end;is:1 2 3 4 5 6 7 8//Is关键字⽤于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使⽤. var Comp: TComponent;begin... if Comp Is TEdit then (Comp as TEdit).Text := 'Edit';end;label:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//label关键字⽤于声明⾏号标签, 以便⽤Goto进⾏转向, 不推荐使⽤. var a,b: Integer;label X,Y;begin if a > b then goto X else goto Y;X: WriteLn('a>b');Y: WriteLn('b>a');end;library:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14//Library关键字⽤于指出⼀个⼯程为类库.类库编译后⽣成DLL⽂件, 可被其他程序调⽤. library Editors;uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;exportsInitEditors,doneEditors name done,InsertText name Insert,DeleteSelection name Delete,FormatSelection,PrintSelection name Print,SetErrorHandler;beginInitLibrary;end.message:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12//Message关键字⽤于声明消息⽅法,//带有Message的⽅法必须指出接收的消息类型, 并通过引⽤将消息传⼊⽅法中, 以便进⾏处理. procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);beginif Chr(Msg.Code) = #13then...elseinherited;end;//⽤户可以⾃定义消息, ⾃定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.mod:1 2 3 4 5 6//Mod⽤于求两数之整数模, 即余数.⽤于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. var a,b,c: Integer;begina := 20;b := 3;c := a mod b; {2}7end; name:1 2 3 4 5//Name关键字⽤于指出⽅法的别名,//对于⼀个要被外部引⽤的⽅法, 建议⽤Name申请⽅法别名, 以避免外部程序改动⽅法的实体内容. //从外部引⽤⼀个⽅法时, 如果该⽅法有别名, 则必须⽤Name进⾏标识.function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer;stdcall; external 'user32.dll'name 'MessageBoxA';near:1 2 3 4 5//Near标明了函数调⽤协定, 指出函数可以被本地调⽤.//其他程序可以⽤dll的形式调⽤程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; near;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另⼀个处于本地的程序需要调⽤这个函数, 可以使⽤以下语句: function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';nil:1 2 3 4 5 6//Nil⽤于表⽰⼀个空指针, 或是没有实例的对象. while Node <> nil dobegin ListBox1.Items.Add(Node.Text); Node := Node.GetNext;end;nodefault:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//NoDefault关键字指出了⼀个属性不允许有默认值, 这通常⽤在继承中.type TClassA = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end; TClassB = class(TClassA) published property Value:Integer read fValue write fValue nodefault; end;//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0,//TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此⽤NoDefault去掉默认值not:1 2 3 4 5 6 7 8 9//Not⽤于取反, 它否定了原先的结果.例如:if a > b then//可以写成:if not(a < b) then//Not关键字通常⽤于切换Boolean型的属性procedure Button1Click(Sender: TObject); begin StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible; end;object:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12//Object⽤于声明⼀个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承. //声明对象的⽅法与声明类的⽅法是相同的.type ODemoA = object end; ODemoB = object(ODemoA) end;//Object关键字还⽤于声明动态函数或过程, 例如:type TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object; TMyProc = procedure(s: string) of object;1314//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中. of:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27//Of关键⽤于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连⽤. //Case语句:case Tag Of 0: Result := 'a'; 1: Result := 'b';end;//Class语句:type TDemo = class of TComponent;//Array结构:var MyInt: array of Integer;//File结构:var MyFile: file of Byte;//Set语句:type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;//Object结构:type MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;on:1 2 3 4 5 6 7//On关键字⽤于异常处理, 指出发⽣的异常, 并获取异常信息. try i := StrToInt(s);except on E: exception do ShowMessage(E.Message);end;or:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21//⼀、表⽰逻辑或if(a>0) or(b>0) then//⼆、表⽰位运算vara,b,c: Integer;beginc := (a or b);end;//使⽤Or表⽰逻辑时, Or左右的表达式必须⽤⼩括号括起, 以避免以⽣条件的冲突//如果在条件语句中使⽤ Or, 则编辑器不知道⽤户使⽤Or做什么例如:if a>0or b>0then//编译器可能会理解为:if a>(0or b)>0then//或者if(a>0) or(b>0) then//但是实际编译时, 编译器会产⽣⼀个冲突, 报告错误//并且第⼀种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被⽀持//所以使⽤Or运算符时必须使⽤括号, 以区分左右的条件.//表⽰位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.out:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17//Out关键字说明了⽅法参数的输出⽅式, ⼀般的函数只能有⼀个返回值,//使⽤Out可以在⼀个函数中返回多个结果.//Out和var不同, Out是以返回值的形式进⾏参数返回, ⽽var是直接输⼊⼀个参数的地址. procedure X(out i: Integer; out s: string);begin i := i * 2; s := s + 'abc';end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer; s: string;begin i := 20; s := 'xxx'; X(i,s);end;overload:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18//Overload关键字指出了⽤于重载的⽅法, 重载即⽅法名相同,//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满⾜此条件的构成重载.function X(i: Integer): string; overload;function X(s: string): string; overload;//从⽗类继承时, 如果⼦类拥有和⽗类相同的⽅法, 则也必须⽤overload构成重载, //但是此类重载也必须满⾜重载的要求.type TDemo = class(TComponent) public procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload; end;//如上例, ⼦类拥有的⽅法为:procedure CreateWnd; {继承⾃⽗类}procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {⼦类声明}//共两个CreateWnd⽅法.//如果不使⽤重载, 则在⼦类中可以覆盖⽗类的⽅法.override:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20//Override⽤于覆盖⼀个Virtual或是Dynamic形式的⽅法.//覆盖时必须沿⽤被覆盖⽅法的声明, 并且不允许修改原⽅法的参数和返回类型. procedure Create(AOwner: TComponent); override;//Override多⽤于继承, ⽤⼦类覆盖掉⽗类的⽅法.type TClassA = class procedure X; virtual; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; override; end;//如上例, ⼦类拥有的⽅法为:procedure X; {从⽗类覆盖}//⽗类拥有的⽅法为:procedure X; {⽗类⾃⾝⽅法, 未被覆盖}//如果⽗类的⽅法未⽤Virtual或Dynamic声明,//或是有修改参数的需要, 则必须⽤Reintroduce关键字进⾏覆盖.package:1 2 3 4 5//Package关键字⽤于指出⼀个⼯程为控件库.//控件库编译后⽣成BPL⽂件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从⽽在以后的开发中使⽤控件. package DATAX;requiresrtl,6 7 8 9 clx;containsMyUnit in'C:\MyProject\MyUnit.pas'; end.packed:1 2 3 4 5 6 7//Packed关键字⽤于对结构体记录或数组进⾏打包, 打包后被打包对象的体积能显著减⼩. type TPerson = packed Record PName: string[32]; PAge: Integer; end; MyArray: packed array of PChar;pascal:1 2 3 4 5 6 7//Pascal标明了函数调⽤协定,//指出函数在调⽤时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进⾏初始化, //避免因异步线程调⽤⽽产⽣的错误.它是向下兼容的.function X(i: Integer): Integer; Pascal;begin Result := i * 2;end;private:1//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问. procedure:1 2 3 4 5 6 7//Procedure⽤于声明过程procedureX(i: Integer);//它也可以⽤于动态函数的声明type TProc = procedure(i: Integer) of object;//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.program:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11//Program关键字⽤于指出⼀个⼯程为应⽤程序.控件库编译后⽣成exe⽂件, 可以直接执⾏program Project1;usesForms,Unit1 in'Unit1.pas';{$R *.res}beginApplication.Initialize;Application.CreateForm(TForm1, Form1);Application.Run;end.property:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16//Property关键字⽤于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种,//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看. type TDemo = class Private fValue: Integr; Published property Value: Integer read fValue write fValue; end;//事件也是属性的⼀种, 可以在published区分符下⽤Property进⾏声明type TOnTextChange=procedure(Sender: TObject) of object; TDemo = class private fEvent: TOnTexChange; published property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;1718 end;protected:1//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其⼦类访问. public:1//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问. published:1 2 3//Published标明了类内元素的访问区分权限.//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显⽰.raise:12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//Raise语句⽤于抛出异常,//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发⽣时重新将异常抛出, 可以使⽤Raise语句. function GetString(i: Integer): string;begin if i < 0then raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0'); Result := IntToStr(i);end;//在异常处理中, 可以重新抛出异常try i := StrToInt(s);except on E: exception do raise exception.Create(E.Message);end;read:1 2 3 4 5 6//Read⽤于标识属性中读取所使⽤的成员或⽅法. private fValue: Integer;published property Value: Integer readfValue;//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.readonly:1 2 3//ReadOnly关键字⽤于标识⼀个对象是否只读.propertyReadOnly;//当ReadOnly设为True时, 不允许⽤户⼿动修改属性, 只能通过其他对象来操作.record:1 2 3 4 5 6 7//Record关键字⽤于声明⼀个结构体记录,//⼀个结构体可以视为⼀个不需要实例化的对象, 拥有⾃⼰的成员. type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end;register:1 2 3 4 5 6 7//Register标明了函数调⽤协定, 指出函数在被调⽤时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的. functionAdd(a,b: Integer): Integer; Register; Register//关键字还⽤于向控件库或是IDE注册控件或是专家⼯具.procedure Register;begin RegisterComponents('Sample', [TDemo]);end;reintroduce:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//Reintroduce⽤于重新发布⽅法, 通常⽤于继承时,//如果要覆盖的⽅法是静态⽅法, 或是需要修改⽅法的参数等, 必须⽤Reintroduce进⾏重发布. //对于Virtual或Dynamic⽅法, 可以直接⽤Override进⾏覆盖.type TClassA = class procedure X; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; reintroduce; end; TClassC = class(TClassB) procedure X(i: Integer); reintroduce; end;repeat:1 2 3 4 5 6 7//repeat关键字⽤于引出repeat循环结构,//该循环必须先执⾏⼀次循环体, 然后再对循环条件进⾏判断.repeat必须与Until关键字联合使⽤.i := 0;repeat sum := sum + i; Inc(i);until(i >= 100);requires:1 2 3 4 5 6//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满⾜, 则不允许编译包. package DATAX;requiresrtl,clx;end.resourcestring:1 2 3 4 5 6 7//ResourceString⽤于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使⽤. ResourceString CreateError = 'Cannot create file %s'; OpenError = 'Cannot open file %s'; LineTooLong = 'Line too long'; ProductName = 'Borland Rocks'; SomeResourceString = SomeTrueConstant;safecall:1 2 3 4 5//Safecall是函数调⽤协定的⼀种, 它规定了被COM调⽤的函数所必须遵守和规则. //在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接⼝兼容的.procedure X(s: WideString); safecall;//在编译后成为:procedure X(s: PAnsiString);set:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10//Set关键字⽤于声明集合类, 集合类允许⽤集合运算符, 如in等进⾏操作. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set ofTCol;//操作时允许使⽤加减符号来添加或删除某个集合元素var Cols: Tcols;begin Cols := Cols + [cA,cB];end;shl:1 2 3 4 5//SHL表⽰向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数var x: Integer;begin X := 2shl3; {16}shr:1 2 3 4 5 6//SHR表⽰向右移位, 右移的位数即除以2的幂数var x: Integer;begin X := 16shr2; {4}end;stdcall:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17//Stdcall是函数调⽤协定的⼀种, 它规定了能让程序调⽤的函数所应遵守的规则. //Stdcall关键字必须在主调⽅和被调⽅之间形成配对.//例如, 被调⽅函数:Library Demo;function X(i: Integer): Integer; stdcall;begin Result := i * 2;end;exports X;beginend.//主调⽅函数:function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';//同时需要注意, 使⽤Stdcall关键字时, 被调函数是⼤⼩写敏感的, 此处极容易出错.stored:1 2//Stored⽤于指出⼀个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进⾏赋值撤销的操作. property Value: string read fValue write fValue stored True;string:1 2 3//String是⼀个数据类型, 它代表了字符串. var Str: string;then:1 2 3 4 5 6 7 8 9//Then关键字⽤于If语句中, 当If条件成⽴时, 执⾏Then后的语句. var a,b: Integer;begin if a > b then WriteLn('a') else WriteLn('b');end;threadvar:1 2 3 4 5 6//Threadvar标识了⼀个随线程启动⽽创建的变量,//如果⽤Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须⼿动释放其占⽤的空间. threadvar S: AnsiString;S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';S := '';//S := ''; 即释放变量S所占⽤的内存.to:1 2 3 4//To关键字⽤于For语句, 指明循环变量是递增的.for i := 10to100do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增⽤To关键字, 递减⽤DownTo关键字.try:。

Delphi中goto语句用法-南山古桃-关键词:Delphi,goto语句,跳转语句

Delphi中goto语句用法-南山古桃-关键词:Delphi,goto语句,跳转语句

Delphi中goto语句用法-南山古桃-关键词:Delphi,goto语句,跳转语句2007年12月26日 星期三 下午 05:59关键词:Delphi,goto语句,跳转语句南山古桃(nsgtao) 首先提示一句:能不用goto语句尽量不用!(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) 用goto构成的循环,如下:(注意:标号需要用label先声明才能使用。

)program use_goto;{$APPTYPE CONSOLE}usesSysUtils;(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) vari:integer;labelouter,loop_start;begini := 1;loop_start:if (i > 10)thengoto outer;writeln(i);inc(i);goto loop_start;outer:readln;end.(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) 运行结果:12345678910转(/question/1139757.html)。

delphi goto语句

delphi goto语句

delphi goto语句摘要:1.Delphi简介2.Goto语句的作用3.Goto语句的语法4.Goto语句的优缺点5.替代Goto语句的方法6.结论正文:delphi是一种基于Object Pascal的编程语言,广泛应用于软件开发领域。

在Delphi中,Goto语句是一种控制结构,用于无条件地跳转到指定的标签或语句。

本文将详细介绍Goto语句的作用、语法以及其优缺点,并探讨在现代编程中如何替代Goto语句。

1.Delphi简介Delphi是一种强类型的编程语言,由Borland公司于1995年推出。

它具有易学、高效、可靠的特点,适用于快速开发桌面应用程序和企业级软件。

Delphi支持多种编程范式,包括面向对象编程、事件驱动编程等。

2.Goto语句的作用Goto语句在程序中起到跳转作用,可以无条件地转移到指定的位置。

这在某些情况下非常有用,例如处理循环、条件语句中的特殊情况等。

Goto语句可以使代码更加灵活,但过度使用会导致程序结构混乱,降低代码的可读3.Goto语句的语法在Delphi中,Goto语句的语法如下:```Goto Label;```其中,`Label`表示要跳转到的标签。

需要注意的是,Goto语句不能用于跳出循环或切换分支,只能在一个代码块内跳转。

4.Goto语句的优缺点优点:- Goto语句可以实现复杂的跳转逻辑,处理一些特殊情况。

- 可以使代码更加简洁,减少重复代码。

缺点:- 过度使用Goto语句会导致程序结构混乱,降低可读性。

- Goto语句可能导致程序难以维护,特别是大型项目。

5.替代Goto语句的方法在现代编程中,我们建议使用更先进的控制结构来替代Goto语句,例如函数、异常处理、状态机等。

这些方法可以更好地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。

6.结论Goto语句在特定场景下具有重要作用,但过度使用会降低代码质量。

在实际编程中,我们应该尽量减少Goto语句的使用,采用更先进的控制结构替。

if goto语句

if goto语句

if goto语句
嘿,你知道吗,if goto 语句就像是编程世界里的一个特别存在!比如说,你正在走一条路(这就好比程序在运行),突然遇到一个分岔口(这就是 if 条件),然后根据不同的情况决定往哪边走(满足条件或不满足条件执行不同的代码段),而 goto 就像是一个跳跃的指令,能一下跳到程序中的某个特定地方。

我记得有一次,我在写一个程序,遇到了一个很复杂的逻辑。

我就想啊,要是没有 if goto 语句,那可真是太难搞了!就好像你要去一个地方,没有明确的指示,只能瞎转悠。

但是有了 if goto 语句,就好像有了一个精准的导航,能让程序按照我想要的方式快速准确地运行。

编程可不就是这样嘛,各种语句就像我们手里的工具,而 if goto 语句绝对是个很有力的家伙!它能帮我们在程序的世界里实现各种奇妙的控制和跳转。

有时候,它就像一个神奇的魔法棒,一挥就能改变程序的走向。

想象一下,如果程序是一场冒险游戏,那 if goto 语句就是我们关键时刻能使用的绝招,能让我们一下子跳过一些困难的地方或者快速到达我们想去的地方。

它虽然简单,但是作用可大着呢!
在我看来,if goto 语句虽然有时候会被一些人说不好用或者容易出错,但它真的是编程中不可或缺的一部分啊!它能让我们更灵活地控制程序的流程,让程序变得更有趣、更有挑战性!难道不是吗?。

GOTO语句可以无条件跳到一个标签处

GOTO语句可以无条件跳到一个标签处

BEGIN...IF credit_rating < 3 THEN...EXIT; -- not allowedEND IF;END;记住,EXIT语句必须放在循环内。

如果想在PL/SQL块正常到达程序结尾之前而终止执行,可以使用RETURN语句。

EXIT-WHENEXIT-WHEN语句可以根据给定的条件跳出循环。

当遇到EXIT语句时,WHEN子句中的表达式值就会被计算。

如果条件满足,循环就会被终止,控制权转到循环语句之后的语句。

示例如下:LOOPFETCH c1INTO ...EXIT WHEN c1%NOTFOUND; -- exit loop if condition is true...END LOOP;CLOSE c1;在条件满足之前,循环是不会结束的。

所以,循环里的语句必须要改变循环条件的值。

上例中,如果FETCH语句返回了一行值,WNEN子句中的条件就为假;如果不能返回结果,WNEN 子句中的条件就为真,循环就会结束,控制权转入CLOSE语句。

EXIT-WHEN语句可以替代简单的IF语句,例如,比较下面两段代码:EXIT WHEN count > 100;这两个语句在逻辑上是等价的,但EXIT-WHEN语句更容易阅读和理解。

循环标签跟PL/SQL块一样,循环也是可以添加标签。

标签必须出现在LOOP语句的开端,语法如下:<<label_name>>LOOPsequence_of_statementsEND LOOP;而在LOOP语句结束部分出现的标签名称是可选的,语法如下:<<my_loop>>LOOP...END LOOP my_loop;在LOOP结束部分使用标签名称能够改善可读性。

无论使用哪种EXIT语句形式,都可以结束一个封闭的LOOP块,而不仅仅局限于当前的LOOP 块。

只要在我们想结束的封闭LOOP块上添加一个标签,然后像下面这样在EXIT语句中使用这个标签就可以了:<<outer>>LOOP...LOOP...EXIT outer WHEN ... -- exit both loopsEND LOOP;...END LOOP outer;2、WHILE-LOOPWHILE condition LOOPsequence_of_statementsEND LOOP;每次循环之前,程序都是计算布尔表达式的值。

c语言goto的用法详解

c语言goto的用法详解

c语言goto的用法详解“c语言goto的用法详解”在C语言中,`goto`是一种跳转语句,它允许程序在代码中的任意位置跳转到另一个带有标签(label)的语句处。

`goto`语句虽然并不常用,但在某些特定的编程场景下,它可以提高代码的可读性和可维护性。

本文将详细介绍C语言中`goto`语句的用法和相关注意事项。

一、`goto`语句的基本语法`goto`语句的基本语法如下所示:cgoto label;...label: statement;其中,`goto`关键字后面跟随一个标签(label),在程序的其他地方使用相同标签的位置,可以使用`goto`语句跳转到该位置。

标签和语句之间通过冒号(:)进行分隔。

值得注意的是,`goto`语句只能用于跳转到当前函数内的其他位置,不能用于跳转到其他函数或其他源文件。

二、`goto`语句的用途和应用场景虽然`goto`语句在大部分编程语言中都被视为一种不推荐使用的语句,但在一些特殊的编程场景下,合理使用`goto`语句可以使程序更加简洁、清晰。

# 1. 错误处理和异常处理在异常处理中,有时候我们需要在出现异常情况时直接跳转到某个错误处理的逻辑,避免代码重复。

这个时候,`goto`语句就派上了用场。

以文件操作为例,当打开文件失败时,我们通常需要释放已经打开的资源并进行错误处理。

使用`goto`语句可以使得错误处理代码位于同一个位置,提高代码的可维护性。

示例如下:cFILE *file = fopen("file.txt", "r");if (file == NULL) {fprintf(stderr, "Error opening file");goto cleanup;}...cleanup:if (file != NULL) {fclose(file);}上述代码中,当文件打开失败时,`goto cleanup;`语句将会跳转到`cleanup`标签处,执行文件的关闭操作。

Delphi的语法基础

Delphi的语法基础
项目分析
1.窗体中添加的组件 设置窗体和组件属性,如表2-10所示。
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项目2求整数各位数字
2.窗体中的事件 四个按钮的单击事件。对于一个4位整数,要知晓如何求其各
位数字。例如,对于1 234这样一个整数,将它整除1 000就得到千 位上的数值1;将1 234对1 000取余得到234,再整除100即是百位 上的数字2;将1 234对100求余得到34,再对34整除10就得到十位 上的数字3;1 234对10取余即得到个位上的数字4。
函数值、余弦函数值、反正切函数值,x的单位为弧度。
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项目3简单的函数计算器
指数函数Exp(x):返回值为e为实型数据。 自然对数函数Ln(x):返回x的自然对数值,x为正实数。 随机数函数Random(x):返回一个大于等于0小于x的随机整数,x
为整数;若x默认,返回值为大于等于0小于1的实数。 2.字符串处理函数 (1)大小写转换函数:
(8)插入子字符串过程“Insert(S1:String;var s:String;k:Integer);”: 将字符串S1插入到字符串s中的第k个字符处。
3.数值和字符串相互转换函数(见表2-16)
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项目4改变文本格式
项目说明
设计一个程序,程序设计界面如图2-10所示。在程序设计时, 编辑框显示“Hello,Delphi!”文字,字号为12号,字体为宋体, 字体颜色为蓝色。程序运行时,单击“改变”按钮,编辑框文本 内容不变,但字号改为15号,字体变为黑体,颜色变为绿色,如 图2-11所示。
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项目3简单的函数计算器
项目实现 学习支持
1.常用数值运算函数 绝对值函数Abs(x):返回x的绝对值,参数x是整型或实型数据。 取整数函数Int(x):返回x的整数部分,x为实型数据。 取小数函数Frac(x):返回x的小数部分,x为实型数据。 平方函数Sqr(x):返回x的平方值,x为实型数据。 平方根函数Sqrt(x):返回x的算术平方根,x为非负实数。 三角函数Sin(x)、Cos(x)、ArcTan(x):分别表示返回x的正弦

goto语句例子

goto语句例子

goto语句例子
以下是 6 条关于 goto 语句例子:
1. 哎呀呀,你看在那种需要快速跳转到特定代码位置的情况,就像玩游戏直接传送到关键地点一样。

比如说,程序运行到某个条件满足时,就 goto 到专门处理这个特殊情况的代码块,就好像在迷宫里一下找到了出口,多方便啊!
2. 嘿,你想想,如果程序里有很多复杂的分支,有时候用 goto 就能像走捷径一样直接到达想去的地方。

就好比爬山,直接用 goto 语句,“嗖”的一下就到山顶啦!比如出现严重错误,可以直接 goto 到错误处理的地方。

3. 哇塞,有时候处理一些特殊流程的时候,goto 语句简直就是救星啊!就
像你要快速拿到一个重要东西,直接goto 过去就行啦!比如在一个循环中,突然需要立即结束并跳转到后续步骤,用 goto 不就很干脆嘛!
4. 你说奇不奇怪,goto 语句有时候就像有魔法一样,能让程序瞬间变化。

比如有个地方需要跳过一些繁琐的步骤直接开始重要操作,这不就是 goto 大显身手的时候嘛!还不厉害吗?
5. 哎呀呀,goto 语句这东西用得好还真是不错呢!好比在程序的道路上开
了个快捷通道。

像有时候要马上回到之前的一个关键节点,goto 一用,轻
松搞定!
6. 嘿,你知道吗,goto 语句就像程序世界里的秘密通道。

当遇到一些很特别的情况,直接用 goto 过去。

比如在一系列操作后要回到最初的起点,那用 goto 语句就再合适不过啦!
我觉得 goto 语句虽然有时候会被认为不太好,但在特定情况下真的能让程序更简洁高效呢!。

基础语言(Delphi)

基础语言(Delphi)
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Case…of条件分支语句
Case 条件表达式 of 条件1:语句1; … 条件n:语句n; else 其他语句; End;
11
循环结构

Repeat…until语句
Repeat 循环体 Until True 布尔表达式

While…do语句
While True do Begin 循环体 End;
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类的封装性
类是由封装在一起的数据和方法构成的。 所谓封装指的是一个类中的有些成员对其 他类来说是不可能直接访问的,这些成员 只能由类本身的方法或属性来进行访问。 这样做是为了避免由于直接访问数据而造 成的错误。
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类的继承性
类类型具有可继承性,所谓继承就是一个 新的类类型,不必什么都重新定义,只需 要继承一个已有的类型再加上自己的成员 就构成一个新的类类型。
Delphi中常用类来将数据和方法封装起来 ,从而实现功能的隐匿。使用规范的类, 作者可以随时修改类内部的代码,而使用 该类的代码却无需作任何修改,这使得代 码的维护成了一件轻松的事,大大提高了 效率
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什么是类?
从一般意义上讲,类是对具有相似特征和 行为事物的一种抽象,即抓住事物的相似性, 定义他们的共同性。 从程序设计的角度来讲,类是一种数据类 型,严格地说是一种用户定义的数据类型,它 有自己的说明和一些操作,它定义了一种由数 据成员、属性和方法组成的数据结构。
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Function MyFunc(x:integer; y:integer=1):string;//函数的声明 Begin MyFunc:=IntToStr(x+y); //函数的定义 End; procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject); Begin Edit1.Text:=MyFunc(10,2); //函数的调用 Edit1.Text:=MyFunc(10); //函同的函数调用为不同的对象接受时,会 导致完全不同的行为,这种现象称为多态 性。多态性的意义在于,它实现了接口重 用(同一的表达式),接口重用带来的好 处是程序更易于扩展,代码重用更加方便 ,更具有灵活性。

goto语句

goto语句
goto语句
网络术语Βιβλιοθήκη 录01 语句举例02 发展历程
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如: goto语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加半角冒号“:”。语句标号起标 识语句的作用,与 goto语句配合使用。
语句举例
01
C语言
02
汇编语言
03
goto语句与汇编语言里面的jmp指令相同,(无条件转移) NASM描述:
其中标号需要申请,在程序开头写label <标号1>,<标号2>,……; 其中,标号必须为四位以内的正整数。 在该段落内还需要有<标号>:语句表示将要转向的方向。
使用冒号标记
使用rem做标记,可以用中文 rem开始 goto开始
goto语句是有害的观点
1968年,Edsger Wybe Dijkstra首先提出“goto语句是有害的”论点,向传统程序设计方法提出了挑战, 从而引起了人们对程序设计方法讨论的普遍重视。
goto语句的争论
在20世纪60年代末和70年代初,关于 goto语句的用法的争论比较激烈。
感谢观看
Pascal
04
批处理
06
VBA
05
按键精灵
统计从键盘输入一行字符的个数。 例如输入:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 然后回车Enter 输出:26 本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数。 然后转移至if语句循环执行,直至输入字符为'\n'才停止循环。
使用冒号做标记,但是跟批处理的不一样,冒号在后面

goto的用法

goto的用法

goto的用法
goto令是一种控制程序执行流程的语句,它可以让程序执行到指定的语句处,而不经过之前顺序执行的语句。

在一些编程语言中,goto用法与 if句类似,具体表现为:goto语句后面跟着一个标签,以此来指定goto语句要跳转到哪个语句处,以实现程序流程的控制。

不同编程语言中,goto用法是不一样的。

C语言中,goto用法与 if句类似,它的格式为:goto label;,其中label是一个标签,它是一个字符串,用来指定goto语句要跳转到哪个语句处。

goto语句有时也可以用来替换 for环或者 do-while环,例如: for(int i=0;i<100;i++)
{
// code
}
可以替换为:
int i=0;
loop:
// code
i++;
if(i<100)
goto loop;
Java言中,goto用法也有所不同,它支持 break continue 两个语句,而不支持 goto句,但是它同样也有类似的跳转语句,例如:
switch句和 try-catch句。

其实,在编程语言设计中,goto句不是必须要求的,大多数情况下可以通过 if/switch句等结构来让程序实现流程的跳转,虽然goto句可以节省时间,但是它往往会使程序复杂化,也容易导致程序不可预知的错误,故编程者在编写程序时,应该尽量少用goto语句,避免程序的复杂性和难以预料性增加。

总之,goto句是一种控制程序执行流程的语句,不同编程语言的用法也不一样,在使用的时候应该注意避免程序复杂化及不可预知性,以保证程序的健壮性。

goto的用法

goto的用法

goto的用法Goto句是一种用于转移程序执行位置的指令,它是一种程序控制结构,可以在程序中任意位置跳转。

这种程序跳转技术在语言处理、编译程序中有广泛应用,特别是在大型复杂系统中,经常会使用 goto 句实现一些复杂的逻辑控制,它的实质是穿越程序空间。

Goto句在不同的编程语言中有不同的写法和用法,下面将介绍C/C++序中的 goto用法。

一般来讲,C/C++ 中的 goto句的格式为:goto号其中,标号代表程序中的某一位置,标号后面的程序语句在 goto 句被执行的时候不被执行,在 C/C++序中标号一般由大写字母或者数字组成,用冒号作为标号的结束符号。

例如:start:printf(hello worldgoto end; //程序执行到此处,使用 goto转到 end签处printf(this statement will not be executedend:printf(end of the program上述程序中,程序执行到 start签处,由于后面有 goto句,程序会跳转到 end签处继续执行,也就是说,printf(this statement will not be executed这句话不会被执行。

Goto句不仅可以用于程序中的任意位置,还可以用于循环语句里,一般用作退出循环的一种技巧。

例如:while (1){//执行语句if(条件){goto out;}}out:printf(end of the loop上面的程序,当 while环里面的条件成立时,语句会用 goto转到 out签处,从而跳出循环。

此外,goto句还可以用于 switch句中:switch(表达式){case 1://执行语句break;case 2://执行语句goto out;case 3://执行语句break;default://执行语句break;}out:printf(end of the switch上面的程序,当 case 2表达式成立时,会用 goto句跳转到 out 签处,从而跳出 switch句。

delphi goto语句

delphi goto语句

delphi goto语句摘要:1.Delphi 简介2.Goto 语句的作用3.Delphi 中Goto 语句的使用方法4.Goto 语句的优缺点5.总结正文:一、Delphi 简介Delphi 是由Borland 公司开发的一款集成开发环境(IDE),它使用Object Pascal 编程语言,适用于Windows 平台上的应用程序开发。

Delphi 提供了丰富的组件库和功能强大的编程工具,使得开发者可以快速构建出具有良好性能和用户界面的应用程序。

二、Goto 语句的作用Goto 语句是一种控制流程的语句,它可以使程序执行流程跳转到指定的代码位置。

在编写复杂的程序时,Goto 语句可以帮助开发者更方便地控制程序的执行流程,提高代码的可读性和可维护性。

三、Delphi 中Goto 语句的使用方法在Delphi 中,Goto 语句的使用方法非常简单。

首先,需要在需要跳转的代码位置使用Goto 关键字,后面跟上要跳转到的代码位置的标签。

例如,假设我们有如下代码:```procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);vari: Integer;begini := 0;while i < 10 dobeginif i = 5 thenGoto label1;Inc(i);end;label1:ShowMessage("i = " + IntToStr(i));end;```在上面的代码中,我们使用了Goto 语句来实现当i 等于5 时,跳转到label1 标签处的代码。

这样可以避免重复代码,提高代码的可读性。

四、Goto 语句的优缺点Goto 语句虽然能够提高代码的可读性和可维护性,但是过度使用Goto 语句可能导致代码难以阅读和维护。

因为Goto 语句会使程序的执行流程变得复杂,降低代码的可读性和可理解性。

因此,在使用Goto 语句时,需要权衡其优缺点,根据实际情况进行选择。

delphi语法

delphi语法
Font.style := [fsBold, fsItalic]; // two styles Font.style :=Oldstyle + [fsBold, fsItalic];
数组类型 type MonthTemps = array [1..24, 1..31] of Integer; YearTemps = array [Jan..Dec] of Integer;
类型转换 Chr 将一个有序数据转换为一个 ANSI 字符 Ord 将一个有序类型值转换为它的序号 Round 转换一个实型值为四舍五入后的整型值 Trunc 转换一个实型值为小数截断后的整型值 Int 返回浮点数的整数部分 IntToStr 将数值转换为字符串 IntToHex 将数值转换为十六进制数字符串 StrToInt 将字符串转换为一个整型数,如字符串不是一个合法的整型将引发异常 StrToIntDef 将字符串转换为一个整数,如字符串不合法返回一个缺省值 Val 将字符串转换为一个数字(传统 Turbo Pascal 例程用于向后兼容) Str 将数字转换为格式化字符串(传统 Turbo Pascal 例程用于向后兼容) StrPas 将零终止字符串转换为 Pascal 类型字符串,在 32 位 Delphi 中这种类型转换是自动 进行的 StrPCopy 拷贝一个 Pascal 类型字符串到一个零终止字符串, 在 32 位 Delphi 中这种类型转 换是自动进行的 StrPLCopy 拷贝 Pascal 类型字符串的一部分到一个零终止字符串 FloatToDecimal 将一个浮点数转换为包含指数、数字及符号的十进制浮点记录类型 FloatToStr 将浮点值转换为缺省格式的字符串 FloatToStrF 将浮点值转换为特定格式的字符串 FloatToText 使用特定格式,将一个浮点值拷贝到一个字符串缓冲区 FloatToTextFmt 同上面例程,使用特定格式,将一个浮点值拷贝到一个字符串缓冲区 StrToFloat 将一个 Pascal 字符串转换为浮点数 TextToFloat 将一个零终止字符串转换为浮点数

delphi常用语句

delphi常用语句

delphi常用语句1、显示窗体:Frm_DBBind:=TFrm_DBBind.create(self);with frm_DBBind dobeginshowModal;free;end;2.当窗体不能关闭时,在其OnClose事件中释放action:=caFree;3.删除前的提示,在beforeDelete事件中if messageBox(handle, '删除不能恢复,确认删除吗?', '确认', mb_YesNo)<>idYes then abort; //Abort终止4.调节记录with qry_Main do if not isEmpty then first;with qry_Main do if not isEmpty then last; //最后一条记录with qry_Main do if not bof then Prior; //移动到上一条纪录with qry_Main do if not eof then next; //下一条记录5.撤销操作if qry_Main.state in [dsEdit,dsInsert] then qry_Main.cancel; //撤销//with qry_Main do if state in [dsEdit,dsInsert] then cancel;6.保存、删除、添加with qry_Main do if state in [dsEdit,dsInsert] then post; //若处在修改、增加状态,则提交with qry_Main do if not isEmpty then delete; //非空,删除with qry_Main do insert;7.打开数据集with qry_Main dotryclose;if not connection.Connected then connection.Open; //打开数据连接//打开数据集sql.Clear;sql.text:='select * from langDefault as bases where 1=1 ';//sql.Add(' and sForm=''Frm_MDI'' or sForm='+quotedStr('Frm_MDI')); //两者是等效的,两个单引号表示一个单引号if (txt_Form.text<>'') then sql.add(' and sForm like '+quotedStr(txt_Form.text+'%')); //Access用星号表示模糊查询sql.Add(' order by sForm ');open;//设置打开的数据集的外观for i:=0 to fieldCount-1 dofields[i].DisplayWidth:=10;//设置某些字段的标题f:=findField('一个不存在的字段');F:=findField('sForm'); //查找字段,找不到返回nullif assigned(F) then f.DisplayLabel:='窗体名称'; ////直接设置fieldByName('sCaption').DisplayLabel:='标题';fieldByName('sCaption').DisplayWidth:=20; //特别宽//隐藏字段if assigned(findField('nID')) then fieldByName('nID').Visible:=false; //隐藏setFieldView(qry_Main, 'nID', '', -1, false);//保险的一种方式gs_DataFunction.SetFieldView(Qry_Main, 'lForm', '是否窗体',16, true);excepton x:Exception do showMessage('打开出错:'+x.Message);end8.打印var s:string;s:=extractFilePath(application.ExeName)+'语言设置.rmf'; //取当前目录的文件名rpt_Main.LoadFromFile(s); //加载文件//打印参数rpt_Main.PrinterName:=cbx_Printer.Text; //默认打印机rpt_Main.DefaultCopies:=strT oIntDef(txt_Copies.Text,1); //默认打印份数//预览或直接输出if chk_Preview.checked then rpt_Main.ShowReport else rpt_Main.PrintReport; //预览,或者直接打印窗体创建时候cbx_Printer.Items.Assign( printers.Printer.Printers ); //本机安装的打印机列表if cbx_Printer.Items.Count>0 then cbx_Printer.ItemIndex:=printers.Printer.PrinterIndex else cbx_Printer.Text:=''; //默认打印机txt_Copies.text:='1';9.导出Excelif not saveDialog1.Execute then exit;with qry_Main do beginif isEmpty then exit; //无数据不需要处理screen.Cursor:=crHourGlass; //指针变成玻璃杯//ExportExcelDB(qry_Main, saveDialog1.FileName, false);//完成screen.Cursor:=crDefault; //鼠标指针改回来end;ini文件操作:uses iniFiles;publicmyini:TiniFile;vstr,pwd:string;vi:integer;vb:boolean;end;myini:=TiniFile.Create('F:\my.ini');//建立连接tryvi:=myini.ReadInteger('stu','ID',-1); //读取vstr:=myini.ReadString('stu','Name','No name');excepton x:Exception do showmessage('s:'+x.Message);end;vstr:='liuhong';myini.WriteString('stu','Name',vstr); //写入myini.WriteString('pwd','pwd','456'); //当不存在时候,自动创建myini.free;//释放。

我的Delphi语法笔记1

我的Delphi语法笔记1

我的Delphi語法筆記1发表:2004-3-1319:06:05出处:你的博客网()--------------------------------------------------------------------------------单元程序头:uses(子句列出了那些链接到程序的单元),block(声明,命令语句)一个程序包括:&#8226;一个程序头(program heading)&#8226;一个uses子句(可选),和&#8226;一个包含声明和命令语句的块(block)一个单元以单元头(unit heading)开始,后面跟interface、implementation、initialization和finalization部分,后面两个部分是可选的一个uses子句可以出现在:&#8226;程序或库的工程文件&#8226;单元的接口部分,和&#8226;单元的实现部分在单元声明以及uses子句中(尤其是在Linux下),单元名称必须和文件名大小写一致。

在其它情况(比如使用限定符的标志符),单元名是大小写无关的。

要避免在单元引用中出现问题,要明确指出单元文件:uses MyUnit in"myunit.pas";如果像上面这样在工程文件中明确引用一个单元,在其它源文件中就可以像下面那样简单地引用它,而不必考虑大小写问题:uses Myunit;uses子句给编译器提供各模块间的依赖信息,因为这些信息是存于模块自身的,所以,Object Pascal程序不需要makefile文件、头文件以及include预处理指令(这些概念你可能要参考C语言)。

每当一个工程调入IDE时,Project Manager创建一个makefile,但只有在包含多个工程的工程组中才保存这些文件。

&#8226;单元源文件(.pas)&#8226;工程文件(.dpr)&#8226;包源文件(.dpk)&#8226;窗体文件,扩展名为.dfm(Delphi)或.xfm(Kylix)&#8226;资源文件,扩展名为.res(已经编译的资源文件)&#8226;工程选项文件,扩展名为.dof(Delphi)或.kof(Kylix)要改变程序的图标,可使用Project Options对话框。

Delphi控制语句

Delphi控制语句

Pascal中的一些基本常识一、基本字符赋值运算符::=二、变量使用变量前一定要先定义它。

常量:const例如:const a=10.5; b= -a; c='student';变量:var例如:s,t:string; m:real; d:integer;三、赋值语句<变量标识符>:=<表达式>比如:a:=b; c:=a1+3-25Delphi控制语句1、顺序语句顺序结构是一种线性结构,这种结构是按从上到下的顺序依次执行各语句。

(1)赋值语句赋值语句是Delph7中最基本的一种语句,用于对变量赋值或设置组件的属性值。

语法:变量名:=表达式;对象.属性:=表达式;(2)输入语句InputBox函数和InputQuery函数用于显示一个带有编辑组件的消息对话框,该提示框中有一个文本输入框和两个命令按钮,为用户提供输入文本的功能。

a) InputBox函数( InputBox返回值是字符串,也就是输入的字符串)语法:function InputBox(const ACaption,APrompt,ADefault:String):String;ACaption,消息对话框的标题。

APrompt,消息对话框的提示信息。

ADefault,消息对话框首次出现时编辑框中显示的信息。

例:Procedure TForm1,ButtonClick(Sender:TObject);varS:String;beginS:=inputbox('查询','请输入查询内容:','');if S=Edit1.Text thenbeginShowMessage('查询内容为:'+Edit1.Text);end//此处不能多加分号ElseShowMessage('没有查询到此消息');end;b) InputQuery函数显示一个带有编辑组件的对话框,为用户提供输入文本的功能,并判断用户是否按下了Ok按钮。

delphi语法

delphi语法

if 表达式 thenbegin语句一;endelse if 表达式二 thenbegin语句二;.......endelsebegin语句n;end;if MessageDlg('Welcome to my Delphi application. Exit now?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo,mbok], 0) = mrYes thenbegin语句endend;end.判断文件是否存在if FileExists('C:\Windows\RegEdit.Exe') =true/false then ShowMessage('regedit.exe文件存在!');opendialog运行,判断打开文件的位置if OpenDialog1.Execute thenbeginshowmessage(OpenDialog1.FileName);end;删除文件trydeletefile('文件路径和文件名');exceptshowmessage('error');end;直接删的话,就用上面这段代码,已经考虑到了如果当文件不存在时的情况FormatDateTime用法声明为:function FormatDateTime(const Format: string; DateTime: TDateTime): string; overload;返回值是一种格式化后的字符串,重点来看Format参数中的指令字符c 以短时间格式显示时间,即全部是数字的表示FormatdateTime('c',now);输出为:2004-8-7 9:55:40d 对应于时间中的日期,日期是一位则显示一位,两位则显示两位FormatdateTime('d',now);输出可能为1~31dd 和d的意义一样,但它始终是以两位来显示的FormatdateTime('dd',now);输出可能为01~31ddd 显示的是星期几FormatdateTime('ddd',now);输出为: 星期六dddd 和ddd显示的是一样的。

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Delphi中goto语句用法-南山古桃-关键词:Delphi,goto语句,跳转语句
2007年12月26日 星期三 下午 05:59
关键词:Delphi,goto语句,跳转语句
南山古桃(nsgtao) 首先提示一句:能不用goto语句尽量不用!
(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) 用goto构成的循环,如下:
(注意:标号需要用label先声明才能使用。


program use_goto;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) var
i:integer;
label
outer,loop_start;
begin
i := 1;
loop_start:
if (i > 10)
then
goto outer;
writeln(i);
inc(i);
goto loop_start;
outer:
readln;
end.
(**** (**** 转载转载转载敬敬请注明注明--本文出本文出处处:南山古桃南山古桃((nsgtao nsgtao))的百度空的百度空间间:/nsgtao/ ****) 运行结果:
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转(/question/1139757.html)。

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