3D立体教程

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、立体成像原理

二、光栅图像制作与处理软件

立体影像都要借助于专用的立体眼镜和特制的立体光栅材料来实现,即立体图像的效果必须由显示技术来体现,这种显示技术是指对图像三维空间的立体信息进行再现,这是获得立体视觉的基本条件。

由此看来,立体图像成像必须具备两个基本要素,一是构成立体影像个光栅图像,另一个是体现立体效果的透镜光栅。制作光栅图像原稿一般有两种方法:一是通过立体照相机对景或物的拍摄得到不同角度的图像再经过电脑软件合成,另一个是直接采用专业立体制图软件来制作。而由于计算机在立体行业的运用和专业立体制作软件的出现,越来越多的人选择通过立体制作软件来制作立体光栅原图。体现立体效果的透镜光栅基本上分为两大类:既狭缝光栅和柱镜光栅。下面以柱镜光栅材料为例讨论立体影像成像的基本原理。

柱镜光栅是一张由条状透镜组成的片材或板,当我们从透镜的浏览面看过去时,两眼可以分别看到光栅图像面上的各一条很细的图像。而这一对图像的位置则由观察者的角度来决定。如果我们将这几幅不同图像的行,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列并印制在片才的光面上,当我们从不同的角度在透镜那面观察,将可以看到不同的图像(如下图所示)。

根据以上所述原理,通过光栅片和一个由多幅图像构成的光栅图像,我们可以获得一些特殊的观察效果。由此,我们可以设计不同的光栅图像以获得不同的效果。

2D平面的构成是点、线、面,而3D立体影像(在此3D并非指3D MAX等软件绘制的平面3D图)是加上”空间”,形成的3D影像,在自然环境中因为物体本身有体积,而物体与物体之间有空间,也就是我们前方有一个杯子,后面有一个茶壶,杯子在茶壶的前面,因为他们之间有一个空间距离所以我们知道这是立体的,甚至于当我们左右晃动一下,都能看到茶杯后面不同角度的图案,一般的2D照片或图画无法在平面中表现出这样的空间关系,而3D立体影像却能通过技术模仿拟出真实的空间感,这就是我们追求的具有空间感、体积感的图片。

好的3D立体产品的条件有三:好的设计+好的输出+好的片材

不难理解这三者的关系,3D的产品无论在图案或是各种技术如立体、变图等,设计人员是否能有创意的将技术巧妙的应用与软件的熟练度,将会对产品有锦上添花的加分作用。而好的输出这一部分包括了打印机、印前设备、印刷机、打样机...等都是输出的部分,3D产品要求的精度比起一般纸张印刷要求高得多,或许大家可以比较不同精度的输出设备所印出来的成品,同样的三维效果,在高精度的印刷机上非常的清晰漂亮,但是在打印机上可能就会出现最凸与最凹的地方已经模糊不清了,所以好的输出设备将会对图案的效果有相当大的影响。好的片材是非常重要的一部分,一张片材的稳定性与一板片材的稳定性都同等重要,将已经完成输出的图片贴在片材上,发现片材因为各种问题产生了图案模糊、偏斜或者部分清楚部分晃眼等,将会使前面所做的努力都是白费,效果绝对是无法满足需求的。

要做出好的三维效果一定要记得,一定要有凸有凹才会有好的立体,对比性高的图片无论在视觉上与空间上都会形成较大的对比,所以若图面上无较大的对比性,其三维效果一定大大的减弱,甚至于无立体可言。而制作立体的设计人员对空间逻辑也需要有一定的概念,例如画面中背景是一座山,山前有房子而房子前有树,那空间是树最凸在来是房子最后是山,但是若是空间设置错位,树设定比房子还凹,将会在视觉上出现错位,会将立体抵消掉而无三维效果。

目前光栅图像的来源主要有两个途径:一是通过立体相机拍摄,得到不同角度的数张图片,再经过特殊软件进行处理,得到光栅图像;另一个途径是在平面图像的基础上,经过特殊软件处理得到光栅图像。因此,软件处理在立体制作中是一个必须的环节。

一、首先讲解用PHOTOSHOP软件,来制作平面立体位移法。

1、首先选好需要制作的图片进行图像分层;(因为立体的体现就是物体之间有空间关系,这就需要把处于不同层次的图像分离出来)

①以上是我们选取的一张例图,先用PHOTOSHOP打开。在制作图形前应尽量先把图像的色彩、亮度、对比度等各种参数调整到最佳效果(因为在把图像处理成立体之后再调节效果会不好把握)。

②在把图像调整好之后就应该开始分层了,怎样来确定怎样分层呢。看以下例图

在图像中我们可以看到在热气球上面标注有各种数值,因为按照人们眼睛的视觉原理来看,最大的气球就应该是在最前面的景像,所以我们在做图的时候应该把它作为最前面的,相应的,天空应该是最后面的。而地面上所画的白色线即表示地面在图像分层过程中应该按照这样一个阶梯线往里面分图。(在这里我们可以得到一个结论,就是在给图像分层的时候基本上是遵循实际图像的前后景关系来分层的)

2、图像分层之后需要补图;(因为立体图像的产生就是人的视觉在移动过程中会相应看到前景图像后面的图像)

在图像分层之后为什么要补图呢,在下面的图中会加以说明:

首先我们可以利用PHOTOSHOP软件的钢笔工具或描边工具把上图每个数字所代表的一个图像勾勒成一个图层,以1号热气球为例,在把它勾勒出来以后,其背景就类似于右图所示一样。也就是说,如果1号气球为单独一个图层,其后面的影像也就相应的成为空白了。而立体图像的特点就是在不同角度能看到前景图像后面的图像,如果直接把图层分好之后就开始制作立体就会在立体图做好之后会发现1号热气球后

图像后面那层图像按常理来补图,这时可以用到PHOTOSHOP软件的仿制图章工具。在下面的例图可以看到补图的基本方式。

补图完成以后如果是直接用PHOTOSHOP制作平面立体位移法来制作,就可以直接开始制作立体。

如果是选用PSD TO 3D软件来制作的话,就存储分好层的图档,注意要选择PSD格式存储。然后用PSD TO 3D 导入该图档进行制作(在下节中讲解)。

制作立体。(把分好图层的图案用平面立体位移法加以处理)

在把所有的图层分好并且补好图之后就可以开始制作立体了。在制作立体图之前应该想好要用什么规格的光栅片材,因为不同光栅板材的分辨率不同,而制作立体图时图像的分辨率必须和所需制作片材的分辨率相同。在这里我们将以70线的光栅片材为例制作一张例图。

因为我们要做的是70线的光栅片材,所以可以得到图像所需分辨率为:70×图像制作的张数(在这里我们准备制作8张图)=560像素/英寸。

首先我们点选PHOTOSHOP里面的图像菜单,然后点取图像大小按钮。这后会看到如下图所示的对话框。

相关文档
最新文档