电子游戏机设计说明
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电子游戏机设计说明
1、GB:GAMEBOY
不用说,童年的经典。是由Nintendo
开发的一种
电子游戏机拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的的游戏家横井军平设计开发。GameBoy具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GameBoy通信,进行联机对战。
2、GBA:GameBoyAdvance
等于GB的升级版,画面更为精致,游戏性更强。
3、GBSP:可以说的GBA,以小巧,时尚,便携为主,小巧的体积使得其比GBA更易携带。
4、NDS/NDSL:NDS是任天堂用以取代GameBoy(GB)系列的新一代掌机
,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
5、PSP:全称PlayStationPortable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
6、PSVITA是SONY公司在2011年E3展上公布的新一代掌机。正式名称为PSVita,此前采用的开发代号为NGP,因为是继PSP后SONY公布的新一代掌机,故人们之前称作“PSP2”,公布正式名称之后部分玩家习惯性称之为“PSVita”。
家用机分类1、FC:老式家用机简称,也叫红白机,是一款8位的游戏机,由Nintendo 公司在1983年7月15日于日本发售。
2、SFC:超级任天堂,作为拥有最强游戏制作阵容和最多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的首选对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前最好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。
3、MD:日本著名游戏公司SEGA(世嘉)的MD(全称MEGADRIVE)是第二台16BIT (6位元)游戏主机,1989年发售,又名:世嘉五代。
4、SMS:SegaMasterSystem,在大陆不怎么出名,和FC简直没办法比。不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。
5、PS1、2、3:PlayStation1、2、3,这个不用做过多的介绍,即使在全世界也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。没出一代都风靡全球,经典之作FF系列,恶魔城,生化危机等。
6、XBOX:这个也不用多说了,微软所开发的家用机。
7、Wii:这个也不用多说了,任天堂的家用机。
街机专用游戏机,1971年,世界第一台街机在美国
的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE)
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机
,起源于美国的酒吧。
在街机上运行的游戏叫街机游戏
。
经典街机游戏拳皇
(KOF)、合金弹头
、雪人兄弟
、超级魂斗罗
、恶魔战士
、街头霸王
、三国战纪
、怒之铁拳
、双截龙
、雷电
、死亡之屋、化解危机、铁拳、圆桌骑士、合金弹头、铁钩船长、恐龙快打、街霸4、侍魂、彩京、VR特警等
街机发展从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂
CAPCOM
在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
街机主流模拟器包括:MAME
、NeoRAGE、FBAlpha、Nebula
、WinKawaks
、CPS3Emulator
街机常见厂商包括:Treasure,Capcom,SNK
,SEGA
发展历程1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博
萨姆
制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院
(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了"Spacewar!"太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器
来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔
与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977年,任天堂
最初的电视游戏TVGAME6发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统
(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。市价:249美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1988年诞生
Game8amp;Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。
1981新主机CassetteVision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983任天堂的FC发售世嘉的主机sg--1000发售被认为是家用机
主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000
游戏机发售.
1984年,SuperCassetteVision发售CassetteVision的强化机种。
1985年,世嘉的第三代主机SEGAMark3发售再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定再了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的core作为卖点。
1988年,MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM发售
1989年,GameBoy发售Lynx发售除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机
同一年,Lynx发售除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机
1990年,NEOGEO发售。NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAMEGEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-EGT发售。
同一年,任天堂的SUPERFAMIL YCOMPUTER(SFC超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGADRIVE2(MD2黑机2型)发售.
1994年,3DO发售。3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAYSTA TION发售,PlayStation游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售,PC-FCPC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年,VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年,N64发售最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年,GBC发售。GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcast发售,Dreamcast以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。
12月,索尼POCKETSTA TION发售.
1999年,BANDAI的WONDERSW AN(WS神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计