第4讲 C++数组及自定义数据类型的使用
c语言数组的定义

c语言数组的定义C语言数组的定义C语言是一种高级编程语言,它支持数组这种数据结构。
数组是一种有序的集合,它由相同类型的元素组成。
在C语言中,数组被广泛应用于各种场景,如存储一组数字、字符串等。
一、数组的概念数组是一种数据结构,它由相同类型的元素组成。
这些元素在内存中是连续存储的。
每个元素可以通过索引来访问。
二、C语言中数组的定义在C语言中,要定义一个数组需要指定以下内容:1. 数据类型:指定数组中元素的数据类型。
2. 数组名:给数组起一个名称。
3. 数组长度:指定数组中元素的数量。
例如:int numbers[5];这条语句定义了一个名为numbers的整型数组,它包含5个整数。
三、初始化数组在定义一个数组时,可以选择初始化它。
初始化意味着给定初始值给每个元素。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};这条语句将创建一个包含5个整数的整型数组,并将第一个元素设置为1,第二个元素设置为2,以此类推。
四、访问和修改数组元素要访问或修改一个特定位置上的元素,需要使用该位置上的索引。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int x = numbers[0]; // 访问第一个元素numbers[1] = 10; // 修改第二个元素这条语句将访问数组中的第一个元素,并将其赋值给变量x。
然后它将修改数组中的第二个元素,将其设置为10。
五、多维数组C语言支持多维数组,它们是由一维数组组成的。
例如:int matrix[3][3] = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}};这条语句定义了一个名为matrix的3x3整型数组,其中每个元素都是一个整数。
可以通过两个索引来访问特定位置上的元素。
六、指向数组的指针在C语言中,可以使用指针来引用数组。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p = numbers; // 将p指向numbers数组这条语句创建了一个名为p的整型指针,并将其设置为指向numbers 数组的首个元素。
c语言数组函数的使用方法

C语言数组函数的使用方法1. 介绍C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式设备、游戏开发等领域的编程语言。
在C语言中,数组是一种特殊的数据结构,它可以容纳多个相同类型的元素,并通过索引来访问和操作这些元素。
函数是C语言中的重要概念,它可以使程序模块化并提高代码的可读性和复用性。
本文将介绍C语言中数组函数的使用方法。
2. 定义和初始化数组定义数组是指给数组分配内存空间,并为数组元素指定类型。
C语言中,可以使用以下语法来定义一个数组:<数据类型> <数组名>[<数组大小>];例如,定义一个包含5个整数的数组:int numbers[5];数组的大小指定了数组可以容纳的元素个数。
数组的索引从0开始,因此上述数组的索引范围是0到4。
进行数组初始化可以分为两种情况:2.1 静态初始化静态初始化是指在定义数组时直接给数组元素赋初值。
例如,下面的代码定义并初始化了一个包含5个整数的数组:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};上述代码将数组的前5个元素分别赋值为1、2、3、4和5。
2.2 动态初始化动态初始化是指在定义数组后,通过循环或用户输入等方式给数组元素赋值。
例如,下面的代码定义了一个包含5个整数的数组,并通过循环给数组元素赋值:int numbers[5];int i;for (i = 0; i < 5; i++) {numbers[i] = i + 1;}上述代码通过循环将数组的前5个元素分别赋值为1、2、3、4和5。
3. 数组函数的定义和使用数组函数是指以数组为参数和/或返回值的函数。
在C语言中,可以通过以下方式定义数组函数:<返回类型> <函数名>(<数据类型> <数组名>[<数组大小>]) {// 函数体}下面是一个示例,定义了一个数组函数用于计算数组中所有元素的和:int sum(int numbers[], int size) {int result = 0;int i;for (i = 0; i < size; i++) {result += numbers[i];}return result;}上述代码定义了一个名为sum的函数,接受一个整数数组和数组大小作为参数,并返回数组元素的和。
c语言数组的用法

c语言数组的用法数组是C语言中一种重要的数据结构,用于存储相同类型的元素,并按照一定的顺序进行访问。
它在实际开发中被广泛应用,能够有效地提高程序的效率和灵活性。
首先,数组的定义使用关键字`int`、`float`等,后面跟一个或多个方括号`[]`,用于表示数组的维度或大小。
例如,`intscores[5]`表示一个包含5个整数的数组。
数组的下标从0开始,可以通过下标访问或修改数组中的元素,比如`scores[0]`表示数组中第一个元素。
创建数组后,可以通过循环语句和输入函数逐个输入数组元素的值,以便进行后续的计算和处理。
例如,可以使用`for`循环遍历数组,通过键盘输入为数组中的每个元素赋值。
这种方式可以避免手动赋值和重复的代码。
除了可以通过循环遍历数组,还可以通过指针的方式访问数组的元素。
通过定义一个指向数组首地址的指针,可以使用指针的算术运算来遍历整个数组,从而实现对数组的操作。
这种方式在一些特定场景下更加高效、灵活。
需要注意的是,数组在定义后大小是固定的,不能随意改变。
因此,在实际开发中应根据需求合理设定数组的大小,以免浪费内存空间或造成数组越界访问的错误。
另外,数组还可以用于多维数组的创建。
多维数组是由多个一维数组组成,形成了一种类似表格的结构。
通过指定每个维度的大小,可以创建二维、三维甚至更高维度的数组。
多维数组的访问与一维数组类似,通过多个下标来指定元素的位置。
在使用数组时,还可以根据需要进行排序、查找、插入、删除等操作。
排序是指将数组中的元素按照升序或降序重新排列,便于查找和比较。
常见的排序算法有冒泡排序、选择排序和快速排序等,可以根据具体情况选择合适的算法。
另外,数组还可以作为函数的参数进行传递。
当数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是数组的首地址,可以在函数内部对数组进行修改,对外部产生影响。
这种方式可以避免数组拷贝的开销,节省内存空间。
总之,数组是C语言中功能强大的数据结构,它既可以保存一组相同类型的数据,又可以通过下标或指针进行访问和操作。
C语言 第八章.用户自定义数据类型
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u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组
Delphi之第四讲自定义数据类型

Delphi之第四讲⾃定义数据类型 为什么要使⽤⾃定义数据类型呢?原因很简单,在现实⽣活中,⽐如⼀个学⽣他有姓名,学号,年龄,⾝⾼,出⽣年⽉,⽽在上⼀讲中,我们提到的数据类型⽆法满⾜现实⽣活需求,这个时候,⾃定义数据类型该派上⽤场了,我们可以定⼀个学⽣类型。
从⽽达到我们的需求了。
⾃定义数据类型⼜可以分为⼦界类型,数组类型,记录类型,枚举类型,指针类型,集合类型等等。
下⾯分别对这些数据类型讲解 ⼦界类型 ⼦界类型定义了某种类型的取值范围(因此定名subrange)。
你可定义整数类型的⼦界类型,如取值从1到10或从100到1000,或者定义字符类型的⼦界类型,如下所⽰:typeTen = 1..10;OverHundred = 100..1000;Uppercase = 'A'..'Z';定义⼦界类型时,你不需要指定基类的名字,⽽只需提供该类型的两个常数。
所⽤基类必须是有序类型,定义结果将是另⼀种有序类型。
如定义⼀个⼦界变量,那么赋给该变量的值必须是⼦界定义范围内的值。
下⾯代码是正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'F';以下代码则是不正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'e'; // compile-time error以上代码将导致⼀个编译错误:“Constant expression violates subrange bounds”。
如果代之以下⾯代码:varUppLetter: Uppercase;Letter: Char;beginLetter :='e';UppLetter := Letter;Delphi 编译会通过,但在运⾏时,如果你开启了范围检查编译选项(在⼯程选项对话框的编译器页设置),你将得到Range check error (范围检测错误)信息。
C语言数组了解数组的定义和使用

C语言数组了解数组的定义和使用C语言数组:了解数组的定义和使用数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以用于存储一系列相同类型的元素。
在本篇文章中,将详细介绍C语言数组的定义和使用方法。
一、数组的定义数组的定义需要指定元素类型和数组的大小。
以下是一个基本的数组定义的语法:```c数据类型数组名[数组大小];```其中,数据类型表示数组中元素的类型,数组名是数组的标识符,而数组大小指定了数组中元素的个数。
例如,下面的代码展示了一个包含5个整数的数组的定义:```cint numbers[5];```这样就定义了一个名为numbers的整型数组,它可以存储5个整数。
二、数组的使用1. 初始化数组在定义数组的同时,可以对数组进行初始化。
对数组进行初始化可以通过多种方式实现。
1.1 直接初始化可以使用花括号{}来直接初始化数组元素,每个元素之间使用逗号分隔。
例如:```cint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```这样就将数组numbers的前5个元素分别初始化为1、2、3、4、5。
1.2 部分初始化也可以只对数组的部分元素进行初始化。
未初始化的元素将被自动设置为0。
例如:```cint numbers[5] = {1, 2, 3};```这样就将数组numbers的前3个元素分别初始化为1、2、3,而后面两个元素将被设置为0。
1.3 不初始化数组也可以不进行初始化,此时数组的元素将是未知的随机值。
例如:```cint numbers[5];```这样就创建了一个名为numbers的整型数组,但它的元素值是未知的。
2. 访问数组元素可以使用数组名和索引来访问数组中的元素。
数组索引从0开始,依次递增。
例如:```cint number = numbers[2];```这样就将数组numbers中索引为2的元素的值赋给了整型变量number。
3. 修改数组元素通过使用数组名和索引,可以修改数组中的元素的值。
c语言数组的使用方法
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c语言数组的使用方法一、概述C语言是一种非常重要的编程语言,它拥有强大的数组功能。
数组是一种特殊的变量类型,它可以存储多个相同类型的数据。
在C语言中,数组是一个连续的内存块,每个元素都有一个唯一的下标值,可以通过下标值来访问特定元素。
本文将详细介绍C语言中数组的使用方法,包括如何定义数组、初始化数组、访问数组元素等。
二、定义数组在C语言中,定义一个数组需要指定以下三个参数:1.数据类型:表示该数组可以存储哪种类型的数据。
2.数组名称:表示该数组在程序中被引用时使用的名称。
3.元素数量:表示该数组可以存储多少个元素。
例如,以下代码定义了一个名为numbers的整数类型数组,它可以存储10个整数:int numbers[10];三、初始化数组在定义一个数组后,我们可以对其进行初始化。
初始化就是为每个元素赋予初始值。
以下是几种常见的初始化方法:1.使用大括号{}来初始化所有元素:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};2.省略大括号{}来初始化部分元素:int numbers[5] = {1, 2, 3};//numbers[0] = 1,numbers[1] = 2,numbers[2] = 3,numbers[3] = 0,numbers[4] = 03.使用循环来初始化数组:int numbers[5];for(int i=0; i<5; i++){numbers[i] = i+1;}四、访问数组元素在C语言中,可以通过下标值来访问数组元素。
下标值从0开始,到数组长度-1结束。
以下是几种常见的访问数组元素的方法:1.使用下标值来访问单个元素:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printf("%d", numbers[2]); //输出:32.使用循环来遍历整个数组:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for(int i=0; i<5; i++){printf("%d ", numbers[i]);}//输出:1 2 3 4 5五、多维数组在C语言中,还可以定义多维数组。
C语言程序设计ppt数组

达数组中打头元素旳地址
2024/10/10
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8.2.1 一维数组旳申明
例8.1 具有基本数据类型旳一维数组旳申明
#define SIZE 10 int array[5]; double d[5],e[SIZE]; char name[SIZE*5];
13. double even;
21. course_even[i]=course_su
/*分别为全部课程旳总分、平均分 m[i]/5.0;
*/
22. sum+=course_sum[i];
14. int i;
23.
} /* 计算各门课平总分 */
24. even=sum/(3.0*SIZE);
2024/10/10
2024/10/10
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例8.10
8. int course_sum[3]={0,0,0}; 15. for(i=0;i<5;i++){
9. double course_even[3];
16. course_sum[0]+=math[i];
/组**分/ 别为各门课程总分、平均分数17. course_sum[1]+=physics[i];
用若干个数字序号(下标)来区别各数组元素
例如定义float score[30],可表述30位学生成绩 用数组具有什么好处?
2024/10/10
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8.1 数组概述
问题
计算全班30位同学某门课程旳平均成绩
处理措施
设置30个float型变量来统计成绩 设置一种有30个float型元素旳数组来统计成绩
c语言 数组的定义和大小

c语言数组的定义和大小C语言数组的定义和大小数组是C语言中最常见、最重要的数据结构之一,它允许我们以一种有序的方式存储和访问多个相同类型的数据。
数组可以包含任意数量的元素,每个元素都有一个独特的索引,用于访问和操作这些元素。
在C语言中,我们可以通过以下步骤来定义和使用数组。
1. 数组的声明在C语言中,我们需要先声明数组的类型和名称,然后再定义其大小。
数组的声明通常遵循以下的语法规则:数据类型数组名称[数组大小];其中,数据类型表示数组中存储的元素类型,数组名称是我们自己给数组起的名字,数组大小指定了数组中元素的个数。
2. 数组的定义和初始化定义数组是指明数组的大小,而初始化数组则是为数组的每个元素赋予初始值。
在C语言中,我们可以通过简单的赋值语句来初始化数组的元素。
数据类型数组名称[数组大小] = {元素1, 元素2, ..., 元素n};在初始化数组时,我们可以指定每个元素的值,并用逗号分隔每个元素。
如果不指定初始值,则数组中的元素将被初始化为0。
3. 数组元素的访问和修改在数组中,每个元素都有一个唯一的索引,通过该索引我们可以访问和修改数组的元素。
注意,数组的索引从0开始,依次递增。
数组名称[索引] = 新值;通过以上形式,我们可以将数组中指定索引位置的元素修改为新的值。
4. 数组的大小数组的大小可以在程序运行时进行动态计算,也可以在编译时固定大小。
在编译时固定大小的数组称为静态数组,我们需要在定义数组时指定其大小。
int staticArray[10];上述代码定义了一个包含10个整数类型元素的静态数组。
这意味着我们只能存储和访问10个整数。
除了静态数组外,C语言还支持动态数组。
动态数组的大小可以根据需要进行动态计算和调整,可以节省内存空间并提高程序的灵活性。
int *dynamicArray;上述代码声明了一个指向整数类型的指针变量,我们可以通过动态内存分配函数(例如malloc)在运行时为该指针分配一定大小的内存空间,从而创建动态数组。
c语言数组函数的使用方法
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c语言数组函数的使用方法一、前言C语言是一种非常流行的编程语言,其强大的数据处理和算法能力使其成为许多程序员的首选。
在C语言中,数组是一种非常重要的数据类型,它可以存储多个相同类型的元素。
而函数则是C语言中另一个非常重要的概念,它可以将代码分解为可重用的模块。
本文将介绍C语言中数组和函数的基本概念以及如何使用它们。
我们将讨论如何创建和初始化数组、如何使用数组进行简单的数学计算、以及如何定义和调用函数。
二、数组2.1 创建和初始化数组在C语言中,我们可以使用以下方式来创建一个数组:```cint myArray[10];```这样就创建了一个包含10个整数元素的整型数组。
注意,这里我们需要指定数组元素的类型(int),并且需要指定数组元素数量(10)。
我们也可以在定义时对数组进行初始化:```cint myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```这样就创建了一个包含5个整数元素的整型数组,并将第1个到第5个元素分别初始化为1到5。
如果我们只想对部分元素进行初始化,也可以这样做:```cint myArray[5] = {1, 2};```这样就创建了一个包含5个整数元素的整型数组,并将第1个和第2个元素分别初始化为1和2,其余元素将被自动初始化为0。
如果我们不指定数组大小,也可以使用以下方式来创建一个动态数组:```cint* myArray = malloc(sizeof(int) * 10);```这样就创建了一个包含10个整数元素的整型动态数组。
注意,我们需要使用malloc函数来分配内存空间,并且需要指定内存空间的大小(sizeof(int) * 10)。
2.2 访问和修改数组元素要访问数组中的某个元素,我们可以使用以下语法:```cmyArray[index];```其中,index表示需要访问的元素下标。
注意,C语言中的数组下标从0开始计数。
例如,要访问myArray中的第3个元素,可以这样做:```cint x = myArray[2];```这样就将myArray中的第3个元素赋值给了变量x。
c语言数组的类型

c语言数组的类型
C语言数组是一种数据类型,用于存储同一类型的多个数据元素。
数组可以在声明时指定其大小,并且可以使用数字索引来访问每个元素。
C语言中有两种类型的数组:一维数组和多维数组。
一维数组是指只有一个索引的数组。
例如, int num[5]是一个包含5个整数的一维数组。
可以使用 num [0] ,num [1] ,num [2] ,num [3] 和 num [4] 来访问每个数组元素。
多维数组是指具有多个索引的数组。
例如, int twoD [3] [4]是一个包含12个整数的二维数组。
可以使用 twoD [0] [0] ,twoD [0] [1] ,twoD [0] [2] ,twoD [0] [3] ,twoD [1] [0] ,twoD [1] [1] ,twoD [1] [2] ,twoD [1] [3] ,twoD [2] [0] ,twoD [2] [1] ,twoD [2] [2] 和 twoD [2] [3] 来访问每个数组元素。
数组是一种非常有用的数据类型,可以用于存储大量数据,并且可以通过索引来访问每个数据元素。
在C语言中,数组有两种类型:一维数组和多维数组。
熟练掌握这些类型的数组可以帮助程序员更好地使用C语言来解决问题。
- 1 -。
c 函数 数组

c 函数数组C函数数组是一种非常常见且重要的数据结构,它在C语言中具有广泛的应用。
本文将从基本概念、数组的定义和初始化、数组的访问和操作、数组的传递和返回以及数组的应用几个方面对C函数数组进行详细介绍。
一、基本概念C函数数组是由相同类型的元素组成的有序集合,每个元素都有一个唯一的下标。
C函数数组的大小在定义时确定,并且不可改变。
数组的元素可以是任意类型的数据,例如整数、字符、浮点数等。
二、数组的定义和初始化在C语言中,可以通过以下方式定义和初始化一个函数数组:```type name[size] = {element1, element2, ..., elementN};```其中,type为数组元素的数据类型,name为数组的名称,size为数组的大小,element1到elementN为数组的元素。
三、数组的访问和操作可以通过下标访问数组中的元素,下标从0开始,例如:```int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int x = arr[2]; // 访问数组arr的第3个元素,即3```除了访问数组元素外,还可以对数组进行一系列的操作,例如插入、删除、排序等。
四、数组的传递和返回在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的地址。
在函数内部可以通过指针来访问和操作数组元素。
例如:```void printArray(int *arr, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}}int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printArray(arr, 5); // 输出数组arr的元素return 0;}```同样地,函数可以返回一个数组,返回的实际上是数组的地址。
例如:```int* createArray(int size) {int *arr = (int*)malloc(size * sizeof(int));// 初始化数组元素...return arr;}int main() {int *arr = createArray(5); // 创建一个大小为5的数组// 对数组进行操作...free(arr);return 0;}```五、数组的应用C函数数组在实际的编程中有着广泛的应用。
对C语言数组的总结以及实例讲解

对C语言数组的总结以及实例讲解对C语言数组的总结以及实例讲解数组(Array)是一系列相同类型的数据的集合,可以是一维的、二维的、多维的;最常用的是一维数组和二维数组,多维数组较少用到。
一、对数组的总结1) 数组的定义格式为:type arrayName[length]type 为数据类型,arrayName 为数组名,length 为数组长度。
需要注意的是:数组长度 length 最好是整数或者常量表达式,例如 10、20*4 等,这样在所有编译器下都能运行通过;如果 length 中包含了变量,例如 n、4*m 等,在某些编译器下就会报错。
数组在内存中占用一段连续的空间,数组名表示的是这段内存空间的`首地址。
2) 访问数组中某个元素的格式为:arrayName[index]index 为数组下标。
注意index 的值必须大于等于零,并且小于数组长度,否则会发生数组越界,出现意想不到的错误。
3) 可以对数组中的单个元素赋值,也可以整体赋值,例如:// 对单个元素赋值int a[3];a[0] = 3;a[1] = 100;a[2] = 34;// 整体赋值(不指明数组长度)float b[] = { 23.3, 100.00, 10, 0.34 };// 整体赋值(指明数组长度)int m[10] = { 100, 30, 234 };// 字符数组赋值char str1[] = "";// 将数组所有元素都初始化为0int arr[10] = {0};char str2[20] = {0};二、数组应用举例【示例1】求一个整型数组中的最大值和最小值。
#includeint main(){int a[10] = {0}, max, min, i;//从控制台获取用户输入并赋值给数组元素for(i=0; i<10; i++){scanf("%d", &a[i]);}//假设a[0]是最大值也是最小值max = a[0], min = a[0];for(i=1; i<10; i++){if(a[i] > max){max = a[i];}if(a[i] < min){min = a[i];}}printf("The max is %d, The min is %d\n", max, min); return 0;}运行结果:2 123 45 100 575 240 799 710 10 90↙The max is 799, The min is 2这段代码有两点需要说明:1) 从控制台获取数组元素时,我们一次性输入10个整数才按下回车键,而不是每输入一个整数就按一次回车键,这正是利用了标准输入缓冲区。
c语言自定义函数参数为指定长度的数组

自定义函数参数为指定长度的数组在C语言中,自定义函数参数为指定长度的数组是一种非常常见的情况。
我们知道,数组是一种非常重要的数据类型,在实际编程中经常会用到。
而在定义函数时,有时候我们需要将一个指定长度的数组作为参数传入函数中进行处理。
接下来,我们就来深入探讨一下自定义函数参数为指定长度的数组这个主题。
1. 数组和函数让我们简单回顾一下数组和函数的基本知识。
数组是一组相同类型的数据元素的集合,而函数是一段封装好的代码块,我们可以通过调用函数来执行其中的代码。
在C语言中,我们可以定义一个接受数组作为参数的函数,然后在函数中对数组进行处理。
2. 自定义函数参数为指定长度的数组接下来,让我们来看看如何定义一个函数,其参数为指定长度的数组。
在C语言中,我们可以使用以下语法来定义这样的函数:void myFunction(int arr[], int length) {// 函数代码...}在这个例子中,myFunction 是我们自定义的函数名,int arr[] 表示这个函数接受一个整型数组作为参数,int length 则表示数组的长度。
通过这种方式,我们就可以在函数中使用指定长度的数组进行操作了。
3. 如何使用自定义函数参数为指定长度的数组那么,在实际编程中,我们应该如何使用这种类型的函数呢?假设我们有一个长度为5的整型数组,并且我们想对其中的元素进行求和。
我们可以这样调用上面定义的函数:int myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};myFunction(myArray, 5);在这个例子中,我们将 myArray 数组和它的长度 5 作为参数传入 myFunction 函数中。
这样,我们就可以在 myFunction 函数中对数组进行处理了。
4. 个人观点和理解对于自定义函数参数为指定长度的数组,我个人认为这是一种非常灵活和有效的编程方式。
通过将数组的长度作为参数传入函数中,我们可以更好地控制函数对数组的处理,使代码更加清晰和易读。
c语言三维数组的定义和赋值
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c语言三维数组的定义和赋值以C语言三维数组的定义和赋值为题,本文将详细介绍如何在C语言中定义和赋值三维数组。
在C语言中,数组是一种存储相同类型数据的集合。
三维数组是一种特殊的数组,它可以理解为一个由多个二维数组组成的集合。
三维数组在某些情况下可以方便地表示多维数据结构,比如立方体矩阵等。
要定义一个三维数组,我们需要指定每个维度的大小。
下面是一个例子,定义了一个3x4x5的三维数组:```cint array3D[3][4][5];```上述代码定义了一个名为array3D的三维数组,它有3个二维数组,每个二维数组有4行5列。
注意,数组的维度可以根据实际需求进行调整。
接下来,我们需要给三维数组赋值。
可以使用嵌套的循环来遍历数组的每个元素,并为其赋值。
下面是一个例子,演示了如何为上述定义的三维数组赋值:```cfor (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {for (int k = 0; k < 5; k++) {array3D[i][j][k] = i + j + k;}}}```上述代码使用嵌套的三个循环,分别遍历了三维数组的每个元素,并为其赋值。
赋值的规则可以根据实际需求进行调整。
在赋值完成后,我们可以通过索引来访问三维数组的元素。
例如,要访问array3D的第2个二维数组的第3行第4列的元素,可以使用以下代码:```cint element = array3D[1][2][3];```上述代码将array3D的第2个二维数组的第3行第4列的元素赋值给了变量element。
除了使用嵌套的循环遍历和赋值三维数组,我们还可以使用指针来操作三维数组。
指针是C语言中非常重要的概念,它可以用来访问和修改数组的元素。
下面是一个例子,演示了如何使用指针来遍历和赋值三维数组:```cint *p = &array3D[0][0][0];for (int i = 0; i < 3 * 4 * 5; i++) {*p = i;p++;}```上述代码中,我们首先定义了一个指向array3D第一个元素的指针p。
C语言数组的定义PPT课件
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1.为什么要引入数组
前面各章所使用的数据都属于 基本数据类型(整型、实型、字符型) C语言除了提供基本数据类型外,还提供了 构造类型的数据(数组类型、结构体类型、共 同体类型)。 构造数据类型是由基本数据类型的数据按照一 定的规则组成,所以也称为“导出类型”。
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1.为什么要引入数组
• 下列是不正确的 • Int a=5; • Int b[a];
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举例: int n;
scanf(“%d”,&n);
int a[n];
/*在程序中临时输入数 组的大小 */
数组说明中其他常见的错误
① float a[0]; /* 数组大小为0没有意义 */
② int b(2)(3); /* 不能使用圆括号 */ ③ int k, a[k]; /* 不能用变量说明数组大小*/
成员 a[0]
a1]
a[2]
a[3]
a[4]
地址 #2000 #2002 #2004 #2006 #2008
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2、一维数组
4)类型说明:指的是数据元素的类型,可以是 基本数据类型,也可以是构造数据类型。类型 说明确定了每个数据占用的内存字节数。
2 Int a[5]//表示向系统申请了( 5 )x 字节大小的内存空间,共
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1.为什么要引入数组
下面简单介绍一下数组概念: 1、数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的 集合。 2、数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个 数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作为 单个变量使用,所以也称为下标变量。 3、数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或 指示。 4、数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组 的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维数 组。
(C语言)数组的使用(数组访问和数组作为函数参数)
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(C语言)数组的使用(数组访问和数组作为函数参数)数组是C语言中一种重要的数据结构,它是一系列具有相同类型的元素的集合。
在C语言中,我们可以通过数组来方便地存储和操作大量的数据。
一、数组的访问1.声明数组在C语言中,我们可以通过声明数组来创建一个数组变量。
数组的声明包括数组的类型和数组的名称,以及数组的大小。
例如,我们可以声明一个包含10个整数的数组如下:int numbers[10];这里,我们声明了一个名为numbers的整型数组,数组大小为10个元素。
注意,数组中的元素索引从0开始,因此numbers[0]表示数组中的第一个元素,numbers[1]表示数组中的第二个元素,以此类推。
2.访问数组元素我们可以使用数组名和元素索引来访问数组中的元素。
例如,要访问数组numbers的第一个元素,可以使用numbers[0]。
我们还可以通过循环遍历数组的所有元素,依次读取或修改它们的值。
例如,以下代码演示了如何通过循环遍历数组并输出每个元素的值:```c#include <stdio.h>int maiint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for(int i = 0; i < 5; i++)printf("%d ", numbers[i]);}return 0;```上述代码将输出:12345二、数组作为函数参数数组作为函数参数时,可以通过传递数组的指针来实现对数组的传递。
在函数中,我们可以通过指针来访问和修改数组的元素。
以下是一个示例代码:```c#include <stdio.h>void printArray(int *arr, int size)for(int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};printArray(numbers, 5);return 0;```上述代码定义了一个名为printArray的函数,该函数接受一个整型指针和数组的大小作为参数。
C语言自定义数据类型
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自定义数据类型结构体结构体是程序员在程序中自定义的一种数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。
定义一个结构体的语法格式如下:Struct 结构体类型名{成员1的数据类型名成员1名称;成员2的数据类型名成员2名称;..成员n的数据类型名成员n名称;}结构体变量表={成员初始化};注意成员可以由若干个不同的数据类型组成,每个成员也可以是结构体,即可以嵌套定义。
例如:Struct student{Long num;Char name;Char sex;Float score;};已经定义的某种结构体类型可以视为一种标准的数据类型,它的使用方法与标准数据类型使用方法相同,可以用来定义变量、数组、指针。
结构体变量说明结构体变量的说明在程序的变量说明部分给出,一般在结构定义之后,它的语法格式如下:Struct 结构类型名结构变量名表;例如:Struct student stu;指出了结构变量stu是student类型的变量,它由四个成员组成,每个成员的数据类型和名字都与student结构定义中给出的相同。
系统完全按照结构定义时制定的内存模式为结构变量分配内存空间。
可以在定义结构体类型的同时给出结构体变量。
Struct student{Long num;Cha name[20];Cha sex;Float score;}stu1,stu2;这种形式与前面给出的结构定义和结构说明分开处理效果相同。
结构体成员访问结构体成员是通过结构体变量名和成员名进行访问的,不能把他作为一个整体进行访问。
其访问格式如下:结构体变量名.成员名其中运算符.是成员访问运算符,其运算级别是最高的,和圆括号运算符()、下标运算符[]是同一级别的。
如果结构体成员是指针变量,则访问格式为:*如果某个结构体变量的成员数据类型又是一个结构体,则访问方式为:外层结构体变量名.外层成员名.内层成员名可以在定义结构体变量的同时对结构体变量初始化。
c结构体数组定义和使用

c结构体数组定义和使用C语言中结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。
结构体数组就是由多个相同结构体类型的变量组成的数组。
1. 结构体数组的定义结构体数组的定义格式为:```struct 结构体名数组名[元素个数];```其中,结构体名表示定义结构体时所使用的名称,数组名表示定义结构体数组时所使用的名称,元素个数表示该结构体数组中元素的数量。
例如,我们可以定义一个学生信息的结构体,并创建一个包含5个学生信息的结构体数组:```#include <stdio.h>#include <string.h>struct Student {char name[20];int age;float score;};int main() {struct Student students[5];return 0;}```2. 结构体数组元素赋值我们可以通过下标来访问和修改结构体数组中每个元素的值。
例如,我们可以给第一个学生赋值:```#include <stdio.h>#include <string.h>struct Student {char name[20];int age;float score;};int main() {struct Student students[5];strcpy(students[0].name, "Tom");students[0].age = 18;students[0].score = 90.5;return 0;}```3. 遍历输出结构体数组我们可以使用循环语句来遍历输出整个结构体数组中的所有元素。
例如,我们可以输出所有学生的信息:```#include <stdio.h>#include <string.h>struct Student {char name[20];int age;float score;};int main() {struct Student students[5];strcpy(students[0].name, "Tom"); students[0].age = 18;students[0].score = 90.5;strcpy(students[1].name, "Jerry"); students[1].age = 19;students[1].score = 85.5;strcpy(students[2].name, "Mike"); students[2].age = 20;students[2].score = 95.0;strcpy(students[3].name, "Mary"); students[3].age = 21;students[3].score = 88.0;strcpy(students[4].name, "Lucy"); students[4].age = 22;students[4].score = 92.5;for (int i=0; i<5; i++) {printf("Name:%s\n",students[i].name);printf("Age:%d\n",students[i].age);printf("Score:%.2f\n",students[i].score);printf("\n");}return 0;}```4. 结构体数组的排序我们可以使用冒泡排序等算法对结构体数组进行排序。
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2.二维数组的定义和引用
具有两个下标的数组称为二维数组。 (1)定义二维数组 定义二维数组的一般形式为: 类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式] 例如: float a[3][4],b[5][10]; 定义a为3×4(3行4列)的单精度数组,b为5×10(5行 10列)的单精度数组。 注意:不能写成“float a[3,4],b[5,10];”。
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2.二维数组的定义和引用
C.可以对部分元素赋初值,其余元素值自动置为0。 如:int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}}; 初始化后的数组元素如下: 1 0 0 0 0 6 0 0 0 0 11 0 也可以只对某几行元素赋初值: int a[3][4]={{1},{5,6}}; 数组元素为 1 0 0 0 第3行不赋初值。也可以对第2行不 5 6 0 0 赋初值: 0 0 0 0 int a[3][4]={{1},{},{9}};
运行结果如下: array a: 1 2 3 4 5 6 array b: 1 4 2 5 3 6
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3.用数组名作函数参数
数组名也可以作实参和形参,传递的是数组的起始地 址。 例3 用选择法对数组中10个整数按由小到大排序。 根据此思路编写程序如下:
所谓选择法就是先将10个 数中最小的数与a[0]对 换;再将a[1]到a[9] 中最小的数与a[1]对 换……每比较一轮,找出 一个未经排序的数中最小 的一个。共比较9轮。
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第4讲
C++数组及自定义数据类型
4.3 授课重点 1.一维数组和二维数组的定义及使用; 2.结构的定义和使用。
4.4 授课难点 1.数组名作函数的参数; 2.结构体与指针的结合。
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1.一维数组的定义和引用
(1)定义一维数组 格式为: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如: int a[10]; 它表示数组名为a,此数组为整型,有10个元素。
D.常量表达式中可以包括常量、常变量和符号常量, 但不能包含变量。 即:C++不允许对数组的大小作动态定义。
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1.一维数组的定义和引用
(2)引用一维数组的元素 数组必须先定义,然后使用。只能逐个引用数组元 素的值而不能一次引用整个数组中的全部元素的值。
数组元素的表示形式为: 数组名[下标] 下标可以是整型常量或整型表达式。例如 a[0]= a[5]+ a[7]- a[2*3]
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第4讲
C++数组及自定义数据类型
4.2 授课要求 1.掌握数组的基本概念; 2.掌握一维数组和二维数组的使用; 3.掌握字符数组与字符串的关系以及字符串变量的 表示; 4.掌握结构体的概念和结构类型的定义; 5.掌握结构体变量的定义和初始化; 6.掌握结构体成员的访问、结构体赋值的含义以及 结构体与指针的关系; 7.掌握共用体和枚举类型。
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1.一维数组的定义和引用
例1 数组元素的引用。 #include <iostream> using namespace std; int main( ) {int i,a[10]; for (i=0;i<=9;i++) a[i]=i; for (i=9;i>=0;i--) cout<<a[i]<<″ ″; cout<<endl; return 0; }
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1.一维数组的定义和引用
C.常量表达式的值表示元素的个数,即数组长度。 例如:在“int a[3];” 中,3表示a数组有3个元素,下 非法定义数组: int n; a[0],a[1],a[2]。 标从0开始,这3个元素是: cin>>n; 注意最后一个元素是a [2]而不是a[3]。
//输入a数组的长度 int a[n]; //企图根据n的值决定数组的长度
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1.一维数组的定义和引用
C.如果想使一个数组中全部元素值为1,可以写成 int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; 不能写成 int a[10]={1*10};
D.在对全部数组元素赋初值时,,3,4,5}; 可以写成 int a[]={1,2,3,4,5};
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cout<<endl; } cout<<″array b: ″<<endl; for (i=0;i<=2;i++) { for(j=0;j<=1;j++) cout<<b[i][j] <<″ ″; cout<<endl; } return 0; }
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2.二维数组的定义和引用
select_sort(a,10); //函数调用,数组名作实参 if(array[j]<array[k])
cout<<″the sorted array:″<<endl; k=j; for(i=0;i<10;i++) //输出10个已排好序的数 t=array[k]; cout<<a[i]<<″ ″; array[k]= array[i]; cout<<endl; array[i]=t; return 0; } }
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4.字符数组
(1)字符串和字符串结束标志 C++规定了一个“字符串结束标志,以字符’\0’代表。 例如:字符串″I am happy″共有10个字符,但在内存中它共占 11个字节,最后一个字节′\0′是由系统自动加上的。 如果用以下语句输出一个字符串: cout<<″How do you do?″; 系统在执行此语句时逐个地输出字符, 提问:那么它怎么判断应该输出到哪个字符就停止了呢? 解答:系统会自动在″How do you do?″字符串的 结尾加上字节′\0′,作为结束标记。
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2.二维数组的定义和引用
可以把二维数组看作是一种特殊的一维数组:它的元 素又是一个一维数组。
例如: 可以把a看作是 一个一维数组, 它有3个元素: a[0] a[1], a[2],每个 元素又是一个 包含4个元素的 一维数组,
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图1。
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
谭浩强 编著
C++面向对象程序设计
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第4讲
C++数组及自定义数据类型
4.1 授课内容 C++数组及自定义数据类型的使用。主要包括: 1.一维和二维数组; 2.字符数组与字符串; 3.字符串函数; 4.结构体的定义; 5.结构变量的定义、初始化、结构成员的访问等; 6.结构体与数组; 7.结构与链表; 8.共用体和枚举类型。
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}
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3.用数组名作函数参数
关于用数组名作函数参数有两点要说明: A.如果函数实参是数组名,形参也应为数组名(或指 针变量) 。 //指定元素个数与 B.数组名代表数组首元素的地址,并不代表数组中 //不指定元素个数 实参数组相同 的全部元素。 C++实际上只把形参数组名作为一个指针变量
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2.二维数组的定义和引用
(2)二维数组的引用 二维数组的元素的表示形式为 数组名 [下标][下标]
例如: B[1][2]=a[2][3] / 2; 在使用数组元素时,应该注意下标值应在已定义的数 组大小的范围内。
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2.二维数组的定义和引用
来处理,用来接收从实参传过来的地址。
函数首部的下面几种写法都合法,作用相同。 void select_sort(int array[10],int n) //指定元素个数与 实参数组不同 void select_sort(int array[],int n) void select_sort(int array[5],int n)
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2.二维数组的定义和引用
D.如果对全部元素都赋初值(即提供全部初始数据),则定义数 组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不能省。 如 int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7, 8,9,10,11, 数组各元素为 : 12}; 0 0 3 0 可以写成 0 0 0 0 int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
(3)二维数组的初始化 A.分行给二维数组赋初值。如: int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8}, {9,10,11,12}}; B.可以将所有数据写在一个花括号内,按数组排列的顺序对 各元素赋初值。如: int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11, 12}; 效果与前相同。但以第1种方法为好,一行对一行,界限清楚。
0 10 0 0
在定义时也可以只对部分元素赋初值而省略第一维的长度, 但应分行赋初值。如 int a[][4]={{0,0,3},{},{0,10}};
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2.二维数组的定义和引用
(4)二维数组程序举例 例2 将一个二维数组行和列元素互换,存到另一个二 维数组中。 例如: a= 1 2 3 b=1 4 4 5 6 2 5 3 6