引用 自定义数据类型.

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C语言 第八章.用户自定义数据类型

C语言   第八章.用户自定义数据类型
printf("%c,%c\n",u2.c[0],u2.c[1]); }
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组

Delphi之第四讲自定义数据类型

Delphi之第四讲自定义数据类型

Delphi之第四讲⾃定义数据类型 为什么要使⽤⾃定义数据类型呢?原因很简单,在现实⽣活中,⽐如⼀个学⽣他有姓名,学号,年龄,⾝⾼,出⽣年⽉,⽽在上⼀讲中,我们提到的数据类型⽆法满⾜现实⽣活需求,这个时候,⾃定义数据类型该派上⽤场了,我们可以定⼀个学⽣类型。

从⽽达到我们的需求了。

⾃定义数据类型⼜可以分为⼦界类型,数组类型,记录类型,枚举类型,指针类型,集合类型等等。

下⾯分别对这些数据类型讲解 ⼦界类型 ⼦界类型定义了某种类型的取值范围(因此定名subrange)。

你可定义整数类型的⼦界类型,如取值从1到10或从100到1000,或者定义字符类型的⼦界类型,如下所⽰:typeTen = 1..10;OverHundred = 100..1000;Uppercase = 'A'..'Z';定义⼦界类型时,你不需要指定基类的名字,⽽只需提供该类型的两个常数。

所⽤基类必须是有序类型,定义结果将是另⼀种有序类型。

如定义⼀个⼦界变量,那么赋给该变量的值必须是⼦界定义范围内的值。

下⾯代码是正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'F';以下代码则是不正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'e'; // compile-time error以上代码将导致⼀个编译错误:“Constant expression violates subrange bounds”。

如果代之以下⾯代码:varUppLetter: Uppercase;Letter: Char;beginLetter :='e';UppLetter := Letter;Delphi 编译会通过,但在运⾏时,如果你开启了范围检查编译选项(在⼯程选项对话框的编译器页设置),你将得到Range check error (范围检测错误)信息。

mybatis-plus如何配置自定义数据类型TypeHandle

mybatis-plus如何配置自定义数据类型TypeHandle

mybatis-plus如何配置⾃定义数据类型TypeHandle⽬录如何配置⾃定义数据类型TypeHandle1.背景2.举例3.TypeHandle配置⾃定义TypeHandler的使⽤笔记类型转换器还可以通过注解配置java类型和jdbc类型如何配置⾃定义数据类型TypeHandle1.背景mybatis-plus在mybatis的基础的上,做了全⾯增强功能,极⼤的提⾼了我们的开发效率。

有时候我们使⽤的实体字段类型,与数据库创建的字段类型⽆法对应上,这时候就需要配之⾃定义的类型处理类,来处理代码和数据库之间的数据流转。

2.举例我们有个实体类TestEntity,使⽤注解@TableName表⽰对应数据库表名为test@Data@TableName(value = "test")public class TestEntity{private static final long serialVersionUID = 8565214506859404278L;private String id;private String type;private Document content;}DAO层对象@Mapperpublic interface TestDao extends BaseMapper<TestEntity> {}XML⽂件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE mapper PUBLIC "-////DTD Mapper 3.0//EN" "/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"><mapper namespace="com.aisino.dao.TestDao"><resultMap type="com.aisino.entity.TestEntity" id="testMap"><result property="id" column="id"/><result property="type" column="name"/><result property="content" column="content"/></resultMap></mapper>其中Document使⽤的是org.w3c.dom.Document对象,数据库存储的字段类型为bytea,我这⾥使⽤的是postgresql,显然数据类型⽆法匹配,这⾥需要编写类型处理类进⾏数据类型转换。

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别在编程过程中,我们需要对不同的数据进行处理和操作。

为了正确地处理数据,首先需要了解数据的类型。

以下是几种常见的判断数据类型的方法,以及它们的优缺点和区别。

1. 使用typeof运算符- 优点:是JavaScript中最简单和最常用的方法之一、能够准确快速地判断基本数据类型,如数字、字符串、布尔值等。

- 缺点:typeof的运算结果有时会让人迷惑,因为一些类型的结果并非直观。

- 区别:typeof返回的结果是一个字符串,表示操作数的数据类型。

例如,typeof 42将返回"number",typeof "hello"将返回"string"。

2. 使用instanceof运算符- 优点:可以用于判断引用类型的数据。

instanceof验证的是数据是否是一些构造函数创建的实例。

- 缺点:如果存在多个全局执行环境,可能会发生意外的结果。

此外,对于原始数据类型如字符串、数字等,instanceof无法给出正确的结果。

- 区别:instanceof的结果是一个布尔值,表示对象是否属于一些构造函数的实例。

例如,"hello" instanceof String将返回false,而new String("hello") instanceof String将返回true。

3. 使用Object.prototype.toString方法-优点:这是一个较为可靠的方法,可以用来准确快速地判断数据类型,包括基本数据类型和引用类型。

- 缺点:需要结合使用Object.prototype.toString方法和正则表达式提取出具体的数据类型。

- 区别:Object.prototype.toString方法返回一个字符串,表示对象的具体类型。

例如,Object.prototype.toString.call(42)将返回"[object Number]",Object.prototype.toString.call("hello")将返回"[object String]"。

C#预定义数据类型之值类型和引用类型介绍

C#预定义数据类型之值类型和引用类型介绍

C#预定义数据类型之值类型和引⽤类型介绍C#的预定义数据类型包括两种,⼀种是值类型,⼀种是引⽤类型。

值类型的变量在内存中是存储在堆栈中的,字⾯上理解就是直接保存其值,如声明⼀个属于值类型的整型变量,并给它赋予另⼀个整型变量的值,则在内存中事先复制⼀个整型变量的值,然后将其赋予刚刚声明的整型变量,这时内存中就会有两个整型值。

引⽤类型的变量在内存中是直接保存其值的引⽤。

C#语⾔中⼤多数复杂数据类型都是引⽤类型。

先来⼀个值类型的常量的例⼦根据⽤户输⼊圆的半径,求圆的⾯积的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace area{class Program{static void Main(string[] args){const double PI = 3.14;Console.WriteLine("请输⼊⼀个整数为圆的半径:");int r = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());double Area = PI * r * r;Console.WriteLine("所求圆的⾯积为:"+Area);Console.ReadLine();}}}分析: Console.WriteLine("请输⼊⼀个整数为圆的半径:");int r = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());这两句是将输⼊的返回的字符串转换为整型进⾏算术运算。

代码中的Convert.ToInt32()⽅法是将字符串转换为整型的⽅法。

在预定义的数据类型中,引⽤类型有object(对象)类型和string(字符串)类型两种。

4种引用类型

4种引用类型

4种引用类型一、字符串类型字符串类型是一种常见的引用类型,用于表示一串字符。

在编程中,字符串常常用于存储和处理文本信息。

在大多数编程语言中,字符串类型的变量可以使用双引号或单引号来表示,例如:"Hello World"或'Python'。

字符串类型具有一些常用的操作方法,例如连接字符串、截取子串、查找子串等。

通过连接操作,可以将两个字符串合并为一个新的字符串,例如:"Hello" + "World"的结果是"HelloWorld"。

而通过截取操作,可以从一个字符串中提取出指定位置的子串,例如:"HelloWorld"[0:5]的结果是"Hello"。

另外,通过查找操作,可以在一个字符串中搜索指定的子串,并返回其首次出现的位置,例如:"HelloWorld".index("World")的结果是5。

字符串类型在实际应用中非常重要。

例如,在Web开发中,我们经常需要处理用户的输入信息,而用户输入的信息通常以字符串的形式传递。

在数据分析和文本处理领域,字符串类型也是不可或缺的。

总之,字符串类型作为一种引用类型,具有广泛的应用场景和操作方法。

二、列表类型列表类型是一种常见的引用类型,用于存储一组有序的元素。

在编程中,列表类型可以存储不同类型的数据,并且可以根据需要进行动态调整大小。

在大多数编程语言中,列表类型的变量通常用方括号表示,例如:[1, 2, 3, 4, 5]。

列表类型具有一些常用的操作方法,例如添加元素、删除元素、排序等。

通过添加操作,可以在列表的末尾添加一个新的元素,例如:[1, 2, 3].append(4)的结果是[1, 2, 3, 4]。

而通过删除操作,可以从列表中删除指定位置的元素,例如:[1, 2, 3, 4].remove(3)的结果是[1, 2, 4]。

java类的定义与使用

java类的定义与使用

java类的定义与使⽤⼀引⽤数据类型1.引⽤数据类型的分类我们可以把类的类型为两种: 第⼀种,Java为我们提供好的类,如Scanner类,Random类等,这些已存在的类中包含了很多的⽅法与属性,可供我们使⽤。

第⼆种,我们⾃⼰创建的类,按照类的定义标准,可以在类中包含多个⽅法与属性,来供我们使⽤。

2.⾃定义数据类型的概述 类,它是引⽤数据类型,与之前学习的所有引⽤数据类型相同,⾃定义类也是⼀种数据类型。

只是⾃定义类型并⾮Java为我们预先提供好的类型,⽽是我们⾃⼰定义的⼀种引⽤数据类型⽤来描述⼀个事物。

⼆类1.类的定义格式:创建java⽂件,与类名相同public class 类名{数据类型属性名称1;数据类型属性名称2;…}例如:⼿机类public class Phone {/** 属性*/String brand;// 品牌型号String color;// 颜⾊double size; // 尺⼨⼤⼩}2.类的使⽤格式:导包:我们将所有的类放到同⼀个⽂件夹下,可以避免导包。

创建对象:数据类型变量名 = new 数据类型();调⽤⽅法:⽬前我们定义的⾃定义类不涉及⽅法,只是属性(⾃定义类中的⽅法部分在⾯向对象部分讲解)访问属性:变量名.属性 (这是当前的⽅式,后期会采取调⽤⽅法的⽅式替代掉直接访问的⽅式来完成对属性的访问。

)例如:⼿机类public class Test {public static void main(String[] args) {//定义了⼀个Phone类型的变量pPhone p = new Phone();/** 通过p,使⽤Phone中的属性*///访问p中的brand品牌属性p.brand = "苹果6s";//访问p中的color颜⾊属性p.color = "⽩⾊";//访问p中的size尺⼨⼤⼩属性p.size = 5.5;System.out.println("⼿机品牌为" + p.brand);System.out.println("⼿机颜⾊为" + p.color);System.out.println("⼿机尺⼨⼤⼩为" + p.size);}}3.⾃定义类的注意事项与内存图 通过 p.属性名就可以对属性进⾏操作 与引⽤类型数组类似,引⽤类型的⾃定义类型的变量,直接变量时,结果为对象地址值,这⾥可以通过内存图简单解释。

引用类型和值类型

引用类型和值类型

引用类型和值类型引用类型和值类型是计算机编程中的两种重要的数据类型。

在程序中,变量可以存储不同类型的值,包括数字、字符串和对象等。

而引用类型和值类型则决定了变量在内存中的存储方式和访问方式。

值类型是指直接存储变量值本身的数据类型,如整数、浮点数、布尔值和字符等。

在内存中,值类型的变量会直接存储在栈(Stack)中。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它以一种紧凑的方式存储数据,并且具有快速的读写速度。

当声明一个值类型的变量时,计算机会为其分配一块内存空间,并将变量值直接存储在这块内存中。

因此,值类型的变量是直接包含值本身的。

引用类型是指存储对变量值引用的数据类型,如数组、字符串和对象等。

与值类型不同,引用类型的变量存储的是对值的引用,而不是值本身。

在内存中,引用类型的变量会存储在栈中,而变量引用的值则存储在堆(Heap)中。

堆是一种用于动态内存分配的数据结构,它以一种灵活的方式存储数据,并且具有动态的大小。

当声明一个引用类型的变量时,计算机会为其分配一块内存空间,并将变量存储在栈中,同时在堆中创建一个对象,并将对象的引用存储在栈中的变量中。

因此,引用类型的变量实际上是指向存储在堆中的对象的引用。

引用类型和值类型的区别体现在它们的赋值和传递方式上。

当将一个引用类型的变量赋值给另一个变量时,实际上是将对象的引用复制给了新的变量,这两个变量指向同一个对象。

因此,当修改其中一个变量的值时,另一个变量的值也会随之改变。

而当将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,实际上是将变量的值复制给了新的变量,这两个变量相互独立,互不影响。

同样地,当将一个引用类型的变量传递给一个方法时,实际上是将对象的引用传递给了方法,方法可以通过引用访问和修改对象的值。

而当将一个值类型的变量传递给一个方法时,实际上是将变量的值复制给了方法的参数,方法对参数的修改不会影响原变量的值。

引用类型和值类型的选择取决于程序设计的需求。

引用类型适用于需要动态内存分配和对象引用传递的情况,如数组和对象的操作。

Oracle自定义数据类型1

Oracle自定义数据类型1

Oracle⾃定义数据类型1⼀ Oracle中的类型类型有很多种,主要可以分为以下⼏类:1、字符串类型。

如:char、nchar、varchar2、nvarchar2。

2、数值类型。

如:int、number(p,s)、integer、smallint。

3、⽇期类型。

如:date、interval、timestamp。

4、PL/SQL类型。

如:pls_integer、binary_integer、binary_double(10g)、binary_float(10g)、boolean。

plsql类型是不能在sql环境中使⽤的,⽐如建表时。

5、⾃定义类型:type / create type。

⼆ type / create type 区别联系相同:可⽤⽤关键字create type 或者直接⽤type定义⾃定义类型,区别:create type 变量 as table of 类型--create type 变量 as object(字段1 类型1,字段2 类型2);--------------------------与 type 变量 is table of 类型--type 变量 is record(字段1 类型1,字段2 类型2);区别是⽤ create 后⾯⽤ as , 若直接⽤ type 后⾯⽤ iscreate 是创 object , ⽽ type 是创 record .另 type⽤在语句块中,⽽create 是的独⽴的.⼀般定义object的语法:⽤create type ⾃定义表类型A as table of ⾃定义Object类型A和create type ⾃定义Object类型A as object(字段1 类型1,字段2 类型2);与type ⾃定义表类型B is table of 类型和type ⾃定义Object类型B is record(字段1 类型1,字段2 类型2);⾃定义类型⼀般分为两中,object类型和table类型.object类似于⼀个recored,可以表⽰⼀个表的⼀⾏数据,object的字段就相当与表的字段.⾃定义的table类型需要⽤的已经定义好的object类型.type ⾃定义Object类型B is record(字段1 类型1,字段2 类型2);3.1:什么是记录(Record)?由单⾏多列的标量构成的复合结构。

大智慧扩展数据、自定义数据

大智慧扩展数据、自定义数据

大智慧新一代数据管理大智慧新一代里有3种数据扩展方式,分别是附加数据、扩展数据和自定义数据。

附加数据是由服务器提供,客户端请求获得的,他有3种形式:1、股票相关序列值,比如散户线,引用方式EXTRADATA('散户线'),这种数据只有翻看到这只股票的时候才会从服务端请求;2、股票相关单值,进入系统时一次请求全部数据;3、股票相关字符串,如机构评级,进入系统时一次请求全部,引用方式extrastring('评级')扩展数据由用户设定,将当日成交细节中的最多11组数据保存到日线历史存档中,这些数据可以用公式系统自由设置(例如您可以设定保存每日主动性买卖盘量、成交笔数、分时线形态等内容),从此您在技术和数据上拥有了比其他人更高的起点和更大的优势。

扩展数据的引用方式为EXTDATA(N),N取1--11.自定义数据由用户创建。

①可将每天盘中的交易细节数据提取作为其它分析的数据来源,②可自创或者引入所希望的任意数据作为其它分析的数据来源,③可自动采集股票F10资料中的数据作为其它分析的数据来源。

自定义数据形式:分别是单值数据、单值字符串,股票相关序列值,股票无关序列值。

自定义数据的引用方式为selfdata('')和selfstring('')。

扩展数据和自定义数据的区别:扩展数据只能由行情数据生成而且和股票相关,而自定义数据有很多来源,可以和股票相关也可以无关,可以是数值也可以是字符串。

扩展数据管理利用大智慧新一代的扩展数据库功能,可以将每天交易细节中的一些重要数据在收盘时一起收录,随日线档案永久保存。

要保存的数据的种类由用户通过大智慧新一代公式系统来自由设置,例如可以设定保存每日的主动性买盘量、成交笔数等等。

最多可设置11组数据。

扩展数据就是将任意技术指标的数值同日线数据一同保存。

该技术指标可以工作在任意分析周期上。

有了大智慧新一代的扩展数据库功能,在原始数据资源上,您也更胜一筹了。

visual studio学习第8章 自定义数据类型

visual studio学习第8章  自定义数据类型

一个类可能在构造函数中分配资源,当创建该类的对象时 就会该对象分配资源。如果不再需要该对象时,应该释放为 其分配的资源。例如,如果构造函数从堆中动态分配了内存, 这块内存在对象消失之前必须被释放,这就是析构函数的作 用。 析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有 参数,不能被随意调用,也不能进行重载,当类对象不再有 效时由系统自动调用。类的析构函数与类名相同,只是在类 名前加个否定号“~”。
在创建类的对象时,会自动调用构造函数。如果没有为类 定义构造函数,是否还会调用构造函数呢?事实上,如果没 有为类定义构造函数,则编译器会提供一个默认的构造函数, 用于创建类的对象。 默认的构造函数没有参数的构造函数。在声明类时,只要 没有为类定义构造函数,则编译器就会自动提供一个默认的 构造函数。可是如果为类提供了构造函数,则编译器就会认 为该构造函数就是默认的构造函数,因此不再提供构造函数。
定义联合的方式与结构类似,只需要使用关键字 union替换struct即可。例如,下面的的定义了一个联 合: union Data { int iVal; double dVal; }; 这个语句定义了一个名为Data的联合类型,它包含 有两个成员,一个为int成员,一个为double型成员。 这个语句很像结构的声明,实际上,它就是一种结构, 只是所有的成员都占用相同的内存内间
在C++中可以为函数中的参数指定默认值,同样也可以为 类的成员函数指定参数的默认值,包括类的构造函数。如果 类的成员函数为内联函数,则可以把参数的默认值放在函数 头中。如果类的成员函数是在外部定义,则参数的默认值只 能放在函数的声明中,而不应该在函数的定义中。
以前,大部分使用显示赋值语句在构造函数中初始化对象 的成员。现在可以使用另一种初始化技术——初始化列表。 下面使用初始化列表对Cube进行初始化: Cube::Cube(double length,double width,double height): m_Length(length),m_Width(width),m_Height()height { cout<<"调用构造函数"<<endl; } 这种方法假设构造函数位于类定义的内部。现在,数据成 员的数值不是在函数内的赋值语句中设定的。因为在声明中 使用功能符号指定了初值,这样可能会比使用赋值语句的效 率高。

opc ua建模规则

opc ua建模规则

OPC UA建模规则1. 引言OPC UA(Open Platform Communications Unified Architecture)是一种用于工业自动化和物联网的通信协议。

它提供了一种标准化的方法,用于在不同设备和系统之间实现数据交换和通信。

OPC UA建模规则定义了在使用OPC UA协议时应遵循的建模规范和最佳实践。

本文将详细介绍OPC UA建模规则的基本原则、建模对象、命名规则、数据类型、关系建模和安全性要求等方面。

2. 建模规则基本原则在进行OPC UA建模时,应遵循以下基本原则:•一致性:建模规则应保持一致性,确保不同设备和系统之间的互操作性。

•可扩展性:建模规则应具有良好的可扩展性,能够适应不同的应用场景和需求。

•可读性:建模规则应具有良好的可读性,使其他开发人员能够理解和使用建模规则。

•简洁性:建模规则应尽量简洁,避免过度复杂和冗余的模型定义。

3. 建模对象在OPC UA建模中,需要对以下对象进行建模:•节点(Node):节点是OPC UA模型的基本单位,表示一个实体或概念。

节点可以是变量、方法、对象或引用等。

•变量(Variable):变量表示一个实际的数据项,可以是实时数据、历史数据或配置参数等。

•方法(Method):方法表示一个可执行的操作或函数。

•对象(Object):对象表示一个实体或概念,可以包含多个变量和方法。

•引用(Reference):引用表示节点之间的关系,如父子关系、引用关系等。

4. 命名规则在建模过程中,应遵循以下命名规则:•节点命名:节点应使用有意义的、描述性的名称。

命名应使用英文单词或短语,避免使用缩写和无意义的命名。

•变量命名:变量应使用描述性的名称,反映其用途和含义。

命名应使用小写字母和下划线,避免使用特殊字符和空格。

•方法命名:方法应使用描述性的名称,反映其功能和用途。

命名应使用动词或动词短语,避免使用无意义的命名。

•对象命名:对象应使用描述性的名称,反映其实体或概念。

c++面向对象程序设计第三版谭浩强教学大纲(完整版)

c++面向对象程序设计第三版谭浩强教学大纲(完整版)

第一章C++初步知识一、考核知识点1. C++简介2. C++的产生与发展、C++的特点。

3. 简单的C++程序4. C++程序结构、输入与输出、注释。

5. C++程序的上机执行过程二、考核要求1. 了解C++语言出现的历史背景、C++语言的特点2. 熟练掌握C++程序结构、C++程序的上机步骤第二章数据的存储,表示形式和基本运算一、考核知识点1. 字符集与标识符字符集、标识符、关键字2. 基本数据类型整型、字符型、布尔型、浮点型3. 常量数值型常量、字符型常量4. 变量变量的定义、常变量5. 运算符与表达式算术运算符与算术表达式、赋值运算符与赋值表达式、逗号运算符与逗号表达式、自增自减运算符、类型转换。

计算机中的数据表示6. 计算机中的数制、数值型数据的表示、字符型数据的编码表示二、考核要求1. 数据类型的定义2. 掌握C++语言的基本数据类型3. 掌握运算符的优先级和结合性4. 熟练掌握各类表达式求解规则第三章程序设计初步6. 功能语句与顺序结构程序设计赋值语句、空语句、复合语句、顺序结构程序设计7. 分支语句与分支结构程序设计关系表达式和逻辑表达式、if 语句、if ⋯else 语句、条件运算符与条件表达式、switch 语句8. 循环语句与循环结构程序设计for 循环语句、do⋯while 循环语句、while 循环语句、循环语句的嵌套9. 转移语句break 语句、continue 语句、goto 语句10. 程序举例。

算法与程序设计、算法设计与分析、程序设计风格二、考核要求3. 理解关系运算和逻辑运算、会计算逻辑表达式4. 理解分支结构及其作用。

熟练使用if 语句和switch 语句5. 掌握循环结构的设计,以及for 、while 和do⋯while 语句的使用7. 熟练使用while 和do⋯while 语句实现循环结构程序设计,掌握break 和continue 语句的使用8. 能熟练编写简单程序第四章利用函数实现指定的功能一、考核知识点5. 函数定义函数的定义、构成、参数6. 函数调用与函数声明函数调用、函数声明7. 函数的参数传递认形参值值传递、引用传递、函数的默8. 函数的嵌套与递归函数嵌套、函数递归9. 数组作函数参数数组元素作函数参数、一维数组名作函数参数、二维数组名作函数参数二、考核要求1. 熟练掌握函数的定义和调用2. 熟练使用函数编写程序3. 掌握函数的实参、形参和返回值的概念及使用第五章利用数组处理批量数据11. 数组的定义与使用一维数组的定义与使用、二维数组的定义与使用12. 数组的初始化一维数组的初始化、二维数组的初始化13. 数组应用举例一维数组应用、二维数组应用14. 字符串字符串变量的定义与使用、字符串变量的输入输出、字符串运算、字符串数组15. 字符数组字符数组的定义与使用二、考核要求6. 理解数组的基本概念7. 掌握一维数组的定义与引用8. 掌握二维数组的定义与引用9. 掌握字符数组的定义与引用、常用字符串处理函数及字符处理函数第六章善于使用指针与引用用户自定义类型一、考核知识点9. 指针变量内存单元地址、指针变量的定义10. 指针的赋值与运算指针的赋值、指针的运算11. 指针作为函数参数12. 指针与数组数组的地址、指针与一维数组、指针与二维数组、指针数组二、考核要求10. 了解指针与地址的概念11. 掌握指针变量的定义、初始化及指针的运算12. 掌握指针与数组13. 掌握指针作为函数参数的应用第七章用户自定义数据类型一、考核知识点4. 自定义数据类型的概念自定义数据类型的概念。

自定义数据类型

自定义数据类型
定义:
将不同种类型的数据有序地组合在一起,构造出一 个新的数据类型,这种形式称为结构体。 结构体是多种类型组合的数据类型。
现在一页,总共四十一页。
struct 结构体名 { 成员列表 };
关键字 结构体名
struct student
{ int num;
char name[20];
char sex;
cout<<<<endl;
(2)也可以用声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时 进行初始化;
student student1 ={9063110,”wang hong”,’F’,”chang zhou”};
现在八页,总共四十一页。
结构体类型变量的引用(P205)
1、不能对结构体变量整体输入或输出,只能分别对各个成员引用。
leader[i].count << endl;} return 0; }
现在十九页,总共四十一页。
指向结构体变量的指针
• 一个结构体变量的指针就是该变量所占据 的内存段的起始地址.可以用一逐步形成指 针变量,用来指向一个结构体变量。
• 通过指针变量引用结构体变量中的成员; (*指针变量).成员 指针变量成员
int i,j;
char leader_name[20];
for(i=0;i<10;i++)
{cin>>leader_name;
for(j=0;j<3;j++) if ( strcmp( leader_name , leader[j].name ) == 0) leader[j].count ++ ;
现在十一页,总共四十一页。

易语言的数据类型整理

易语言的数据类型整理

易语⾔的数据类型整理数据类型分为系统基本数据类型、库定义数据类型、⽤户⾃定义数据类型三类。

系统基本数据类型列表及其说明如下:1. 字节型。

可容纳 0 到 255 之间的数值。

2. 短整数型。

可容纳 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺⼨为 2 个字节。

3. 整数型。

可容纳 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺⼨为 4 个字节。

4. 长整数型。

可容纳 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺⼨为 8 个字节。

5. ⼩数型。

可容纳 3.4E +/- 38 (7位⼩数) 之间的数值,尺⼨为 4 个字节。

6. 双精度⼩数型。

可容纳 1.7E +/- 308 (15位⼩数) 之间的数值,尺⼨为 8 个字节。

7. 逻辑型。

值只可能为“真”或“假”,尺⼨为 4 个字节。

“真”和“假”为系统预定义常量,其对应的英⽂常量名称为“true”和“false”。

8. ⽇期时间型。

⽤作记录⽇期及时间,尺⼨为 8 个字节。

9. ⽂本型。

⽤作记录⼀段⽂本,⽂本由以字节 0 结束的⼀系列字符组成。

10. 字节集。

⽤作记录⼀段字节型数据。

字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使⽤字节数组的地⽅也可以使⽤字节集,或者相反。

字节数组的使⽤⽅法,譬如⽤中括号对(“[]”)加索引数值引⽤字节成员,使⽤数组型数值数据进⾏赋值等等,都可以被字节集所使⽤。

两者之间唯⼀的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组。

11. ⼦程序指针。

⽤作指向⼀个⼦程序,尺⼨为 4 个字节。

在以上的基本数据类型中,字节型、短整数型、整数型、长整数型、⼩数型、双精度⼩数型被统称为“数值型”,它们之间可以任意转换。

不过编程需要注意转换可能带来的精度丢失。

譬如:将整数 257 转换为字节后的结果为 1 ,这是因为值 257 超出了字节型数据的最⼤上限 255 ,从⽽产⽣了溢出。

简述自定义数据类型的方法。

简述自定义数据类型的方法。

简述自定义数据类型的方法。

自定义数据类型是编程中的一个重要概念,是指通过编程语言的方式,用户自己定义一种数据类型来满足自己的需求。

自定义数据类型可以更好地封装和组织程序,使其更加简洁和易于理解,也可以提高程序的可维护性和可扩展性。

本文将介绍自定义数据类型的定义、设计、实现和使用方法,希望能够帮助读者更好地理解和使用自定义数据类型。

自定义数据类型是指在编程中,用户自己定义一种新的数据类型,该数据类型具有一些特定的属性和方法,与程序预定义的数据类型不同。

自定义数据类型包括结构体、枚举、类和接口等,每个类型都有其特定的用途和适用范围。

1. 结构体结构体是一种包含多个不同数据类型的数据结构,可以看作是一个自定义的复合数据类型。

结构体可以定义一组相关的属性,并访问这些属性,帮助更好地组织数据,使其更易于使用。

结构体的定义一般包括在代码中定义一个新的数据类型,例如:struct Person {char name[20];int age;float height;};该结构体包含三个属性:一个字符数组name表示人名,一个整型age表示年龄,一个浮点型height表示身高。

这个结构体的名称为Person,我们可以通过定义Person类型的变量来使用该类型。

下面的代码定义了一个Person类型的变量p,初始化了其属性值,并打印了其属性值:Person p;strcpy(, "Tom");p.age = 24;p.height = 1.80f;printf("Name: %s, Age: %d, Height: %f\n", , p.age, p.height);2. 枚举枚举是一种用户自定义的数据类型,它包含一组有限的命名常量。

枚举类型用于定义程序中使用的有限取值集合,并使代码更具可读性和可维护性。

枚举类型的定义一般在代码中定义一个新的数据类型,例如:enum Gender {Male,Female,Unknown};Gender g = Male;printf("Gender: %d\n", g); // 输出0,表示Male3. 类类是一种面向对象编程中常用的自定义数据类型,它具有一组属性和方法,用于封装和组织程序。

C语言自定义数据类型

C语言自定义数据类型

自定义数据类型结构体结构体是程序员在程序中自定义的一种数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

定义一个结构体的语法格式如下:Struct 结构体类型名{成员1的数据类型名成员1名称;成员2的数据类型名成员2名称;..成员n的数据类型名成员n名称;}结构体变量表={成员初始化};注意成员可以由若干个不同的数据类型组成,每个成员也可以是结构体,即可以嵌套定义。

例如:Struct student{Long num;Char name;Char sex;Float score;};已经定义的某种结构体类型可以视为一种标准的数据类型,它的使用方法与标准数据类型使用方法相同,可以用来定义变量、数组、指针。

结构体变量说明结构体变量的说明在程序的变量说明部分给出,一般在结构定义之后,它的语法格式如下:Struct 结构类型名结构变量名表;例如:Struct student stu;指出了结构变量stu是student类型的变量,它由四个成员组成,每个成员的数据类型和名字都与student结构定义中给出的相同。

系统完全按照结构定义时制定的内存模式为结构变量分配内存空间。

可以在定义结构体类型的同时给出结构体变量。

Struct student{Long num;Cha name[20];Cha sex;Float score;}stu1,stu2;这种形式与前面给出的结构定义和结构说明分开处理效果相同。

结构体成员访问结构体成员是通过结构体变量名和成员名进行访问的,不能把他作为一个整体进行访问。

其访问格式如下:结构体变量名.成员名其中运算符.是成员访问运算符,其运算级别是最高的,和圆括号运算符()、下标运算符[]是同一级别的。

如果结构体成员是指针变量,则访问格式为:*如果某个结构体变量的成员数据类型又是一个结构体,则访问方式为:外层结构体变量名.外层成员名.内层成员名可以在定义结构体变量的同时对结构体变量初始化。

Mybatis插入、查询自定义的数据类型的方式

Mybatis插入、查询自定义的数据类型的方式

Mybatis插⼊、查询⾃定义的数据类型的⽅式1、⾸先创建JavaBean对象1package com.zuo.Mybatis.bean;23public class PhoneNumber {4private String countryCode;5private String areaCode;6private String number;78public String getAsString() {9return countryCode+"-"+areaCode+"-"+number;10 }1112public String getCountryCode() {13return countryCode;14 }15public void setCountryCode(String countryCode) {16this.countryCode = countryCode;17 }18public String getAreaCode() {19return areaCode;20 }21public void setAreaCode(String areaCode) {22this.areaCode = areaCode;23 }24public String getNumber() {25return number;26 }27public void setNumber(String number) {28this.number = number;29 }30public PhoneNumber(String countryCode, String areaCode, String number) {31this.countryCode = countryCode;32this.areaCode = areaCode;33this.number = number;34 }35public PhoneNumber() {3637// TODO Auto-generated constructor stub38 }3940public PhoneNumber(String phone) {41if (phone!=null) {42 String[] split = phone.split("-");43 countryCode = split[0];44 areaCode = split[1];45 number = split[2];46// TODO Auto-generated constructor stub47 }48 }49 @Override50public String toString() {51return "PhoneNumber [countryCode=" + countryCode + ", areaCode=" + areaCode + ", number=" + number + "]";52 }53 }2、创建PhoneNumberHandler类,继承BasicTypeHandler,重写其中的⽅法。

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x &a t
y
void dd(int &x, int &y, int z)
{
x=x+z;
y=y-x; z=10;
x=8 y=-4
x=13 y=-17
z=10
z=10
cout<<“(2)”<<x<<‘\t’<<y<<‘\t’<<z<<endl; } (2) 8 -4 10 void main(void) (2) 13 -17 10 { int a=3,b=4,c=5; (1) 13 -17 5 for(int i=0;i<2;i++) dd(a,b,c); cout<<“(1)”<<a<<‘\t’<<b<<‘\t’<<c<<endl; }
}
第七章
结构体、共同体和枚举类型
定义:
将不同种类型的数据有序地组合在一起,构
造出一个新的数据类型,这种形式称为结构
体。 结构体是多种类型组合的数据类型。
struct
结构体名
关键字 结构体名
{ 成员列表 };
struct student { int num; char name[20];
不同数据 类型组成 的成员
};
STUDENT student1,student2;
二、在定义类型的同时定义变量
struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2;
第六章
引用
引用 对变量起另外一个名字 (外号),这个名字称为该 变量的引用。
<类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ;
int &refmax=max;
refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用 max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址, 即同一地址两个名字。
int max ;
int &refmax=max; max=5 ; refmax=10; refmax=max+refmax;
max 5 10 20 refmax
max与re 1、引用在定义的时候要初始化。
int &refmax;
错误,没有具体的引用对象
int m=10; int &y=10; int &z;
float &t=&m;
int &x=m;
以下的声明是非法的
1、企图建立数组的引用
2、企图建立指向引用的指针
int & a[9];
int & *p;
3、企图建立引用的引用
int & &px;
引用与函数 引用的用途主要是用来作函数的参数或函数的返回值。
} void main(void) { int a=3,b=5; change(&a,&b); //实参为地址 cout<<a<<‘\t’<<b<<endl; } a 3 5 3 b 5 3 &b
}
void main(void) { int a=3,b=5;
change(a,b); //实参为变量
cout<<a<<‘\t’<<b<<endl; }
紧接着定 义变量
max是已定义过的变量
int &refmax=max;
2、对引用的操作就是对被引用的变量的操作。
3、 引用类型变量的初始化值不能是一个常数。 如:int &ref1 = 5; // 是错误的。 int &ref=i;
4、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行 操作,即将其地址赋给一指针。 int a, *p;
void f1( int *px) { *px+=10;}
void f2(int &xx) { void main(void) { int x=0; cout<<"x="<<x<<endl; f1(&x); cout<<"x="<<x<<endl; f2(x); cout<<"x="<<x<<endl; x=0 x=10 x=20 xx+=10;}
char sex;
char addr[30];
};
分号不能少
定义结构体类型变量的方法 一、先定义结构体类型再定义变量名
struct student { int num; 结构体类型只是一种数据 char name[20]; 类型,不占内存空间,只 char sex; 有定义结构体类型变量时 int age; 才开辟内存空间。 float score; char addr[30]; }; struct student student1, student2;
t
3
}
输出: 5
3
引用作为形参,实参是变量而不是地址,这与指针变量作 形参为指针变量 形参不一样。
形参为整型引用 void change(int *x, int *y) { int t;
void change(int &x, int &y)
{ int t; t=x; x=y; y=z;
t=*x; *x=*y; *y=z;
引用作为函数的形参,实际上是在被调函数中对实参进行操作。 void change(int &x, int &y)//x,y是实参a,b的别名 { int t; t=x; x=y; y=z; } void main(void) a x 3 5 b y 5 3
{ int a=3,b=5;
change(a,b); //实参为变量 cout<<a<<‘\t’<<b<<endl;
&是变量的引用 int &m=a; p=&m; &是变量的地址 p &m
a
m
10
*p=10;
当&a的前面有类型符时 (如int &a),它必然是 对引用的声明;如果前面
无类型符(如cout<<&a), 则是取变量的地址。
指针与引用的区别:
1、指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是 通过别名直接访问某个变量。 2、引用必须初始化,而一旦被初始化后不得再作 为其它变量的别名。
结构体类型名 变量1 变量2
# define STUDENT struct student STUDENT { int num; char name[20]; char sex; int age; 凡是STUDENT的地
方都用struct student
机械替换。
float score;
char addr[30];
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