《无主之地》玩到10级后心得总结
无主之地:前传全职业通关图文心得学习
⽆主之地:前传-全职业通关图⽂⼼得 今天终于将4个职业都通关了!由于⽆主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推⼴,说这是⼀部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张……可以说唯⼀还保持神秘的部分就是那个⼤伙已经知道⼤概结局的游戏剧情的过程了。
先说说4个新的秘藏猎⼈: 个⼈觉得W I L H A M⼤叔最适合开荒,⽣存能⼒超强,可惜⾃⼰估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发⼒的技能,后期有点尴尬(⼩飞机的终极B U F F加值不⾜)。
N I S H A跟AT H E N A都是⾼⼿向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个⼈不太喜欢⾃动瞄准的⽆脑兼准确率低的赶脚。
AT H E N A则很看重R P,元素⽐较霸道,在没有遇见⾼元素抗性的B O S S前应该还能横⾏⼀段时间,但是极限输出很看技术还有R P,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看…… 最后再说⼩吵闹。
从发售前呼声最⾼,期待最切,到上⼿后基本⼀边倒的吐槽,⼩吵闹成为最坑队友的存在…… 其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及⼭寨M O N E Y S H O T的技能),⼩吵闹的坑爹主要是随机性超⾼!除了像扔⼩替⾝还有枪械法师外的F都很艹蛋,⽽且右系中还加⼊了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很⽆奈,但是如果有了⼀定合适装备后这⼀系技能加成其实还是很有看头的。
具体说就是听话的孩⼦奖励也多……另外⼤家玩⼩吵闹的都是什么⼼态,不会真的太考虑技术吧?⼤家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽⼀点,就是⼩吵闹的头像跟⽪肤真的让我太失望了,太单调了! 还有⼀点不得不说的是,这⼀代的⾓⾊们每个都有⾃⼰的垫层技能,尤其是即将发售的D L C⾓⾊替⾝J A C K==这将会是⾼⼿玩家跟⼿残党的分⽔岭。
武器、装备⽅⾯由于还没有刷齐,不太好评论。
但是个⼈对前传沿⽤2的枪⽀模型很是失望。
感谢工会的词
感谢工会的词感谢工会的词大家好,这是我第一次在游戏页面发文章,不知道怎么写,(*^__^*)嘻嘻……,各位将就着看吧!写的乱七八糟的……我以前只玩过回合类的游戏,比如梦幻一类的。
后来总听朋友说起魔兽世界怎么怎么好玩,说魔兽世界画面好,讲究的是团队合作,不再是个人英雄。
还有游戏特色也很好,可以钓鱼、烹饪、急救、采药、炼金(当时我不知道炼金是啥东东,我还以为是制作装备。
⊙﹏⊙b汗)等等……还有一些有意思的技能的。
据说工程还可以做飞机,做机器人,做报警器……说的我心动啦,于是,我就想玩一下,刚好现在免费……嘿嘿……看网站,看资料,做了很多的准备工作,最后决定选择萨满祭司这个可以治疗,可以近战的职业。
(因为部落长的不好看,我选的联盟的德莱尼,不过德莱尼也不怎么好看……)进入游戏以后,一看,哗,好冷清,一个玩家没有,只有几个NPC在那孤零零的站着,当时我就怀疑了,这就是朋友说的火的不得了的魔兽世界?虽然有点犹豫,但还是接了任务,升级。
(当时我不知道怎么弄插件,做任务都靠自己找%>__<%……)没办法只能学炼金了(这个时候我知道炼金师做药水了),一点一点的做任务,后来不知道怎么的,又能和熊怪对话了,我马上忘了炼金技能,赶紧学了剥皮。
到了10级的时候我还得了个成就,采药得了一个成就,在邮箱里领养了一个宠物也得了一个成就。
升级的过程是枯燥,无味的,工会里的人说话的挺多,但是理我的人却很少=.=,我想可能是我级别低的原因。
于是我就努力的做任务,升级。
后来把秘蓝岛、秘血岛的任务都做完了,也18级了,到了主城埃索达,哗,真漂亮,梦幻一样。
粉色的水晶闪现的诱人的光晕。
真漂亮……就是一点不好-------我迷路了⊙﹏⊙b汗……那个时候我都不知道接下来去哪里的做任务,有个任务提示是去奥伯叮正当我一筹莫展的时候,看见聊天对话框里有人喊带暴风监狱,要20一下的小号。
我就密他,告诉他我18级。
进入队伍以后才发现,已经有4个人了。
第观无主之地有感
第观无主之地有感作为一名游戏玩家,我最近在玩的一款游戏是“第观无主之地”。
这是一款以开放世界、RPG 为主要特点的游戏。
在游戏中,玩家可以进行自由探索、冒险、战斗等活动,体验到游戏中丰富的内容和精彩的剧情。
玩这款游戏的过程中,我深深地感受到了游戏中的无主之地给我的冲击和感动。
无主之地是游戏中一个神秘而又危险的世界,它与其他玩家的世界相互独立,人们在其中可以自由地探索、冒险和战斗,获得材料和宝藏,提高自己的装备和能力。
但同时,无主之地中也分布着各种魔物,邪恶势力和神秘的挑战等待着玩家去面对和解决。
这种充满未知和不确定性的世界打破了游戏中常见的剧情设定,给玩家带来了极大的自由和挑战。
在这个世界中,我学会了如何去面对变革和不确定性,如何去寻找自己的道路,如何在无助和绝境中寻找希望。
同时,这个世界也教会了我尊重和倾听他人的意见,珍视与他人的合作和友谊。
因为在这个世界里,没有绝对的胜利或失败,只有不断前行和成长的路程。
除此之外,无主之地还给我带来了惊喜和创造性。
在探险的路上,我不断地发现新的区域和任务,学习新的技巧和战术来应对不同的挑战。
同时,我也在游戏中创造出了自己的角色和故事,使我与这个虚拟世界更为紧密的联系起来。
回顾这段游戏经历,我深深地感受到,这款游戏给我带来的不仅仅是快乐和娱乐,更重要的是它带给我成长和启示。
无主之地的无限自由和不可预知性,使我更加坚定了前行的决心,更加深刻地认识到在现实生活中,只有不断地追求自己的梦想,并随时准备去面对挑战和不确定性,才能让自己在这个多变的世界中立于不败之地。
总之,第观无主之地这款游戏给了我极大的乐趣和体验,同时也教会了我很多有价值的东西。
对于游戏玩家来说,一款优秀的游戏不仅仅是实现娱乐和放松的目的,更重要的是能给我们启迪和成长。
我相信,这款游戏会一直在我心中留下深深的印记,并激励我为自己的梦想奋斗。
汤姆索亚历险记第十章读书感悟(精选7篇)
汤姆索亚历险记第十章读书感悟(精选7篇)汤姆索亚历险记第十章读书感悟精选篇2今天,我读了《汤姆·索亚历险记》这本书。
我觉得汤姆很勇敢。
这本书的作者是马克·吐温。
《汤姆·索亚历险记》这本书主要讲了:在一个小镇上,有一个叫汤姆·索亚的小孩。
他厌恶学校的生活,他渴望自由。
他和哈克贝利·弗恩从游戏中寻找在生活中找不到的自由和浪漫。
他们偷偷离家出走,做了几天海盗,却意外地发现了一起杀人案件的真相。
关键时刻,汤姆指出了杀人真凶乔伊。
汤姆和哈克去寻找财宝时,发现了杀人犯的踪迹。
后来杀人犯被困死在了山谷里。
汤姆和哈克得到了一大堆金币,成了富人。
看完这本书,我想起了我的哥哥,他从不胆怯。
不管遇到什么事,他都可以勇敢的去面对,去冒险。
有一天午夜,因为口渴,我醒来了。
于是我点亮灯,出去喝水了。
突然看见离自己不远的地方有一条一根筷子那么粗,那么长的蜈蚣!我被吓得拔腿就往哥哥的房间跑去。
哥哥闻讯立刻起来把蜈蚣赶跑了,我松了一口气。
想想汤姆,想想自己。
汤姆敢去闯无人的荒谷,敢去闯闹鬼的房子……而我?连一条蜈蚣都把我吓得心惊胆颤的。
朋友们,你们都不想被别人叫作“胆小鬼”吧?那就让我们一起学习汤姆那勇敢的精神吧!汤姆索亚历险记第十章读书感悟精选篇3在这次的寒假中,我读了一本由马可·吐温所写的《汤姆·索耶历险记》,在阅读之后,受益匪浅。
书中的主人公名叫汤姆·索耶,是一个天真活泼、敢于探险、追求自由,有着英雄梦的典型式美国男孩。
经常干出一些调皮捣蛋、令人捧腹的事。
因此姨妈罚他星期六不能去玩,而去刷墙,他却会忽悠别人说刷墙是件非常好玩儿的事,让其他孩子抢着为他刷墙,还送礼物给他,足见他聪明机灵。
一天深夜,汤姆和小伙伴无意中目睹了一起凶杀案的发生,因为害怕让凶手发现,两人逃往荒岛,连家人都以为他们被淹死了。
在家人为二人举行葬礼时,他们却在一旁的钟楼上偷乐,虽然这样看上去,他们并不像个榜样,但是最终为了正义,挺身而出,指证了凶手,拯救了无辜的波特,成为人们的小英雄。
重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时,经典MMO如何寻求变革
报告摘要:●事件概述:10月29日完美世界的开放世界手游《幻塔》(MMO+开放世界+共斗ARPG+二次元)开启技术首测;此前另一款开放世界手游《原神》(卡牌抽角色+开放世界+二次元)首月全球收入超过《王者荣耀》;市场当前对相关游戏关注度较高,少数公司或有机会享受新品类崛起红利。
●《幻塔》玩法与设计思路:《幻塔》为完美世界首款虚幻4引擎游戏,画面效果相较过去的游戏有较大提升。
从世界观与美术设计看:选用废土+二次元风格,发力潜在的年轻用户,扩大过去题材对应的用户盘。
从战斗设计来看:游戏设计多套武器和技能,引入空中战斗,提供特殊功能性道具,给玩家更自由和多样的战斗体验。
从游戏系统与商业化模式来看:游戏底层设计仍是MMO游戏,预计游戏的数值和商业化设计将会与传统MMO较为相似;此外加入较多的开放世界元素,玩家可以在大地图中探索遗迹、宝箱、敌人据点,给玩家填充更多玩法,突破传统MMO游戏限制。
从整体情况看:公司在传统MMO上加入新元素角度,创新框架初成;但当前需要修正及优化的BUG仍然较多,静待游戏打磨。
我们预计《幻塔》商业化能力有保障,且有品类突破潜力;看好上线后厚增公司业绩,延续公司MMO优势。
●哪些公司有望推出高品质开放世界手游:玩家对高品质游戏的需求正在提升,研发商也正在探索如何提供高品质的游戏或突破原有品类天花板;从部分成功作品的经验来看:主机玩法融入手游或是正确的选择。
学习顶级主机游戏《塞尔达》的《原神》,为手机玩家提供了手机上最好的开放世界体验,对非主机用户进行降维打击。
从《原神》看:对标3A的手游研发需要大量的金钱投入、研发积累和时间沉淀;从《塞尔达》看:开放世界的深度设计需要从交互物品、引力点地形上面进行深度把控;让玩家从任务直线引导,过渡到任务与地形的双重引导,设计难度大幅度提高。
较高的门槛预计只有少数公司有望参与。
从开放世界类手游的储备来看:网易的《诸神黄昏》和《代号:世界》、腾讯(祖龙娱乐研发)的《诺亚之心》、完美世界的《幻塔》都有望在原有游戏品类的基础上融入开放世界等主机/端游玩法,从而填补市场对高品质游戏的需求。
无主之地2——全武器使用心得
⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
无主之地——上手细节
⽆主之地——上⼿细节 1.探索 当你进⼊游戏后..会随时随地的看到⼩盒⼦邮箱甚⾄是垃圾桶..不要犹豫..去打开他们你会得到美⾦...不要因为钱少⽽⽆视他们因为到达游戏中期你就会发现⼀把商店⾥的极品枪械要价⾼达7W-9W..但是当你卖掉⼀杆相同级别的枪时却只有⼏K..你要知道...紫⾊&橙⾊武器可不是那么容易掉出的.. 另外..在你与敌军开战之时也⼀定要搜索每⼀个⾓落...往往你会看到⼤⼤的密码箱与散发⾦属光泽的铁箱...那么你的好运来了..试试⼿⽓..或许⾥⾯就是你梦寐以求的⼩极品.. 2.跳跃... 游戏内的屋顶等很多⾼处地点都是可以上去的...⽽且有⼏个造枪的任务都是在⾼处...另外⾼处往往也放着各种补给箱...想要跳的更⾼么?试试蹲+跳吧 ..什么?还不够⾼?那就加上奔跑吧:) 3.任务⼭洞 很多任务都是在地图中的独⽴⼭洞内完成...这⾥⾯相当于⼀个⼩地图...你也可以说是个⼩副本..这⾥你要注意...很多洞⼦⾥⾯会有跟开头指导机器⼈⼀样的家伙倒地不起..只不过它是蓝⾊的..好吧..去跟它对话获得任务...在⼭洞内找到它⾃我修复需要的零件..它会给你⼀个扩充3格背包的道具...任务完成后不要着急⾛⼈,..跟着它..有时会给你找出隐藏武器箱....当然在N E W H E AV E N这个城市⾥也有⼀个..这个家伙你在接任务时就⼀⽬了然了. 4.射击 游戏内的敌⼈都含有弱点...⼈型怪打到头跟⼼脏部位都会出现弱点伤害字样..其他的怪各有弱点需要⼤家⾃⼰了解.⼤体说下就是有壳的怪打屁股..张嘴露⾁的就在这时猛打..还有些有特殊标记的..⽐如⼀个紫⾊圆点你会发现这伤害会⽐普通攻击⾼出⼏倍..如果你的天赋加了增加弱点射击伤害的相关技能..又⼿握⼀把好的枪械...那么敌⼈的要害部位就是你秒杀⼀切的开始. 5.躲避 当你跟敌⼈对战时与敌⼈保持⼀定距离是你最佳的选择..另外不要在油桶等有颜⾊的桶旁边...敌⼈A I会默认先攻击你⾝边的这些桶...⽆论是爆炸的放毒的还是放电的基本⼀下护盾就没了 6.战车&传送点 当你完成在新⼿村接的战车任务后你就可以随意在地图中的⽅向盘(也可以说奔驰==)地点召唤战车了...战车有两种..⼀种是双机关枪的⼀种是⽕箭炮+机关枪的建议选择后者.. 着重说下传送点..这个传送点其实就是你换服装颜⾊的那根柱⼦...当你随着任务来到第⼆个地图的时候这个功能就被开启了.. 另外这个柱⼦也是你洗天赋的地⽅..选择⾐服3种颜⾊的下⾯那排英⽂就是了..当然是需要花钱的.. 7.武器选择 对于武器不要⼀味的选择攻击⾼的...因为⼀把好的枪械要从伤害射速瞄准镜类型附加属性元素攻击特⾊等来选择.. 游戏内每种类型的武器还都有各⾃的性能分类...这个就要⼤家进游戏⾃⼰亲⾃试试找出适合⾃⼰的了.. 8.任务接取 不要⼀味的看地图中的叹号标识去接任务...那些只是赏⾦任务...有⼏个N P C的任务是有级别限制的但是却没有具体标注..你能做的就是随时与你所看到的N P C来个交谈... 9.B O S S打法 ⽬前为⽌27级见到的B O S S都可以⼀个⼈搞定..需要注意的就是B O S S都有弱点..找准部位还是⽐较轻松的... (1)不要想着越级打B O S S..(2)不要想着开⽕⼀下按到底来⼲掉B O S S..B O S S的攻击⽅式都很单⼀..你需要的就是保持距离找准时机致命⼀击 10.双⼈合作&联机 这个游戏貌似合作的话怪物会变强⼤...⽽且这个游戏的联机乐趣很⼤...所以找上你的朋友为即将到来的P C版准备开战吧.. 当然单机模式也不会让你失望...65万3千种枪械⾜够让你乐此不疲...当然不要忘了还有其他3种道具..你会找到其中的乐趣的。
《无主之地2》游戏时间分析心得
《无主之地2》游戏时间分析心得
我玩了很长时间的《无主之地2》了,发现了一个很怪异的现象,在单机游戏中,该游戏比一般的射击游戏都长,剧情除外,时间主要用在在打敌人这一块。
我发现打一个地方通常都是:先开始只有一两个人,以为很快干掉,但是呢,一打完其它敌人就不知道从哪里冒出来的,一堆一堆的,有的时候要反复几遍的。
现在呢,玩到有点烦,因为每个地方都是这样固定的模式,这不科学啊。
其实,这游戏就这样,杀的快嫌无聊,杀的慢嫌麻烦。
玩久了,会慢慢发现,无主2其实是披着FPS外衣的RPG游戏才对,当FPS玩和当开放式RPG玩感觉就完全不同了。
本来就是以FPS为战斗方式的“暗黑式RPG”。
剧情再多也有玩完的时候,主要部分当然是后面的“刷刷刷”了。
不喜欢暗黑类游戏的玩家很容易厌烦的!喜欢的玩家会乐死不疲的!
这些不是游戏本身的问题,而是接触的玩家对游戏的定位不准确造成的。
就好比不喜欢足球的人,看到22个人在一块区域中不停地追一个皮球跑来跑去完全不知道乐趣何在一个道理!
换个角度看就不会觉得烦了。
如果没有敌人让你打会不会更烦?只打BOSS不打小兵学跑酷会不会很有趣?......换个角度玩游戏,会找到更多乐趣的!
无主2这种游戏有基友就耐玩没基友就很无聊了。
无主之地2——玩家2周目全任务单刷制霸通关心得
⽆主之地2——玩家2周⽬全任务单刷制霸通关⼼得主之地2——玩家2周?全任务单刷制霸通关?得到50级就去开箱?,坑爹的出了两个盾。
直接R A G E Q U I T想重新开?次,没想到已经存档了,结果我还直接退出。
连盾都没拿到。
狠下?把最后的主线做了。
现在通关了。
恐龙很客?的送了个橙?的喷?和紫?盾牌。
都很好?。
明天准备继续刷恐龙,装备全紫了就去刷章鱼了。
总结下2周?单刷的?点点?得1、元素伤害很重要了,?焰腐蚀熔渣属性请务必每种带上?把。
敌??量暴增,必须靠元素抗性的弱点来有效率的杀?。
敌?各种秒杀+?海战术不搭配元素效果杀敌就是给敌?送经验的。
左轮**流除外。
2,?存>伤害。
活下来才有输出。
这个是所有游戏?不变的铁则。
请在装备选择以及技能加点上考虑?存能?。
3,?定要?把好的爆炸属性的喷?和?箭筒,最后的恐龙那?量不解释。
这B O S S必须?伤过,但是我是狂枪?。
必须先冲上去掉次?来达到节约?弹的效果。
4,盾牌的选择。
什么被攻击喷尿喷粪啊,?弹附加A M P啊,吸收?弹啊都是浮云。
只有?种盾牌最朴素实?。
加元素抗性和H P的。
我刚出的紫?盾牌是元素抗性+50%。
5,圣物的选择。
有?种是腐蚀?焰还有电元素抗性增加的。
不?想了,就选这个了。
?论你什么职业。
选择这个搭配我上?说的盾牌。
你会发现其实根本秒不了你。
我?前护盾42000,?量50000+全元素抗性72%左右。
除了特别猛的那种怪,什么?箭筒啊,狙击啊。
其他的怪物打我压?真?不?了,?少不像前期那么1下破盾2下跪了。
6,战?的思路。
没好武器没关系,关键是你要有元素武器。
有了对应的元素武器都好办。
打怪的话,慢慢推进。
因为我是单刷,习惯了。
可能我单刷?次?态园要1个?时。
但是我能做到不死超过3次。
还有,跑地图切记不要乱冲。
拿着狙击慢慢?,地图上出红点或者看见敌?刷了就退后,先狙死?个是?个。
这样很安全。
还有就是?个地图打第?次的时候要记住刷怪的位置和类别,记得个?概会好打很多。
无主之地3使用技巧在哪
无主之地3使用技巧在哪《无主之地3》是一款非常受欢迎的射击类游戏,在游戏中有许多值得注意和使用的技巧,下面将为大家介绍一些常用的技巧。
1.了解不同角色的技能和属性:《无主之地3》中有多个可选择的角色,每个角色都拥有不同的技能和属性。
在选择角色时,要根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的角色。
了解每个角色的技能和属性,并合理运用他们的技能能够使游戏变得更加轻松。
2.合理利用掩体:在游戏中,掩体是非常重要的。
在战斗中,要尽可能找到掩体躲避敌人的攻击,并利用掩体来对敌人进行射击。
合理利用掩体可以保护自己的生命值,同时也能够提高自己对敌人造成伤害的效率。
3.注意弱点攻击:在《无主之地3》中,敌人有一些弱点,攻击这些弱点能够对敌人造成更多的伤害。
在战斗中要仔细观察敌人的弱点,并利用合适的武器和技能来攻击这些弱点,以赢得战斗。
4.合理选择武器和装备:在游戏中,有各种各样的武器和装备供玩家选择。
在选择武器和装备时,要根据自己的游戏风格和需求来选择合适的武器和装备。
不同的武器有不同的攻击方式和伤害效果,要根据实际情况来选择合适的武器和装备。
5.团队合作:《无主之地3》可以和其他玩家一起组队进行游戏,在团队合作中可以更好地利用自己的角色技能,同时也能够更好地进行战术配合。
与队友合作,互相支援和配合能够提高成功的机会,同时也能够增加游戏的乐趣。
6.进行升级和技能树的解锁:在《无主之地3》中,玩家可以通过击败敌人和完成任务来获取经验值并进行升级。
升级后,玩家可以解锁新的技能和能力,提高自己的实力。
要合理利用升级的机会,选择适合自己游戏风格的技能进行解锁,提高自己的战斗能力。
7.主动探索和收集物品:在游戏中,有很多隐藏的物品和宝藏可以被发现和收集。
要主动探索每个游戏地图,并仔细观察周围的环境,以找到隐藏的宝藏和物品。
这些宝藏和物品可以为玩家提供额外的能力和道具,提高自己的战斗实力。
总之,以上是《无主之地3》中一些常用的游戏技巧。
《无主之地2》等级压制原理
《无主之地2》等级压制原理这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。
这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。
但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。
和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:一、向下等级压制和没有等级压制情况也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。
无主之地2全职业资料全职业三周目生存报告
⽆主之地2-全职业资料全职业三周⽬⽣存报告 ⽆主之地2全职业资料全职业三周⽬⽣存报告⽆主之地 A x t o n T h e C o m m a n d o ⼤兵A x t o n(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为S a b e rTu r r e t,即在战场上放置机器炮塔。
在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。
⼀周⽬⼆周⽬玩家⼤可靠炮塔本⾝输出打怪,因此成为很多玩家的开荒⾸选。
但在三周⽬敌⼈4倍⾎量的压⼒下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远⼤于其输出意义。
因此三周⽬⼤兵⽣存的⾸要思路就是炮塔为辅⼈物为主。
⽽从⼈物上来说,⼤兵有着最佳的⼿感,满技能下在所有⼈物中最⾼的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。
但从输出上来说,⼤兵⼀直给⼈以缺乏爆发⼒的坏印象。
虽然这是⼀种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。
纵观⼤兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。
但⼤兵的输出突破⼜在别处。
突破⼜⼀:⼿雷(⽕箭筒)伤害 主要加成技能在中系 S t e a d y:每升⼀级固定减少8%后坐⼒,5%⼿雷伤害,4%⽕箭筒伤害 B a t t l e f r o n t:炮塔在场时每升⼀级⼈物获得6%的普通武器,⾁搏伤害,⼿雷伤害加成。
D o o r D i e技能:单点技能,跪地可以扔⼿雷,并额外增加10%的⼿雷⽕箭筒伤害 有了这些输出前提后再配合左系G r e n a d i e r技能增加⼿雷数量上限,再加上G r e n a d i e r m o d和容弹r e l i c,现版本⼤兵理论上最⾼可携带24枚⼿雷。
可谓名副其实的全副武装。
再带个B i g B o o m护盾掉落⽀援模块给予⼿雷补给,在⼀些⼩场地范围地图中完全可以实现纯⼿雷跑图。
但⼿雷跑图毕竟娱乐性偏⾼,限制较⼤,这⾥重点推荐⼿雷伤害的另外⼀个⽤途--砸枪流。
无主之地:传说第一章通关心得感受
⽆主之地:传说-第⼀章通关⼼得感受
刚刚通了传说第⼀章,个⼈感觉这回t社制作还是⽤⼼的,在他⾃⼰这种交互式动画与选择的基础上对⽆主系列要素的融合还是很好的。
剧情上也接着⼆代,所以没有割裂感。
剧情上说的是h⼚⼀个⼩员⼯企图往上爬的以及潘多拉星上⼀个被卷进来的⼥骗⼦的故事,不像t社其他的作品,这回传说虽然也有关键的选择,但不是这么得沉重了(玩过⾏⼫⾛⾁的都该知道)。
不过依旧会很⼤影响未来的故事。
虽然动作要素依旧没有,但q t e这回也是制作地蛮出彩的,符合⽆主的风格。
游戏细节表现挺有意思,双主⾓也有不同的能⼒来发觉这些东西。
感觉对⽆主剧情有极⼤兴趣的⼈都推荐此作。
最后吐槽⼏点:l o d e r就是逗⽐s h a d e依旧欢乐z e r o单刷副本毫⽆压⼒j a c k精神永世长存!
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MHO10级BOSS攻略揭秘隐士之森三巨头
MHO10级BOSS攻略揭秘隐⼠之森三巨头 第⼀个10级的B O S S当然就是⻤狩蛛啦~~话说很吓⼈的好不~~打这⼤蜘蛛有⼏个B O S S动作需要注意的地⽅哦 ⼀:B O S S在屁股坐地后,会向前⻜起并砸地,连续2次,伤害是⾮常⾼的呢。
这是只需要躲开就O K了。
⼆:B O S S会⼜1秒的身体向后移动的迹象,这是它准备吐蜘蛛丝了。
要躲开不然会被缠住,然后B O S S会给你⼀痛击。
知道这亮点。
这个⼤蜘蛛其实也就很好打了捏。
⼤黒基本是5分钟左右打⼀次···附送⼀个杀死它的照⽚~是不是很帅⽓捏··呼呼~~~ 第⼆个就是那个沙濑了~~还是很可爱的这个沙濑机动性还是不错的,需要⼤家时常的⾛位,⼀样有⼏点需要注意的哦~ ⼀:B O S S有⼀个后仰起身的动作,这时⼀定不要贪⼑,及时躲开,不然你会发现你的1/3的⾎没有了哦。
⼆:⼤家打⼀会就会发现B O S S会挖泥坑,⻜溅出来的泥巴如果黏在身上会凝固影响玩家移动哦~~~这时候被B O S S抓住了可就惨啦。
这照⽚是⼤黒捕获B O S S的哦。
有⽊有觉得沙濑睡着的时候很⼝爱捏!~! 最后⼀个就是⼤家虐的最⻓时间的⼤怪⻦哦~好丑的说。
⼤黒推荐⼤家制作打怪⻦的套装和武器哦。
因为之后的主线有个是制作⽕属性武器的任务。
打怪⻦的武器就是⽕的哦。
顺便就完成了。
⽽且打怪⻦武器还有会⼼攻击的增加,⾮常不错的呢。
⼤怪⻦其实也没什么注意的哦。
⼤家都虐它千百遍了~~~~呼呼 今天好像疲劳就只能到16级就升不了了呢。
⼤家。
怪物猎⼈O L是个⾮常累⼈的游戏啊,注意身体休息哦~~~ 太⼑⼩提示:⼤家15级玩太⼑的相信都买了集⽓斩这个技能了吧。
当⼤家⽓槽满了后, 右键*3+E这样循环3次。
输出是⾮常⼤的。
但是要注意不要让B O S S反咬你哦。
呼呼~ 另外呢⼤黒在游戏中和⼩伙伴们组队时发现,好多⼩伙伴都不知道去采矿呀,话说不采矿怎么制作武器和装备捏~~~ ⼤黒告诉你们哦·0·在打怪⻦图⾥的2.45.5号地图都是有矿脉可以采集的,不要再去喊着收啦~~~~~呼呼~今天就这样·明天⼤黒可能20带上更好看的武器了哦~~~最后附送⼀张⼈物截图啦~~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《攀登者》观后感(15篇)
《攀登者》观后感(15篇)《攀登者》观后感1现代人常说这么一句话:“只要坚持,必定成功。
”这句话一直激励着我向前去。
《攀登者》讲了我国第一支登山队去攀登世界上最高的山峰:珠峰。
第一次,我国登山队经过重重险阻,在没有气象预报的情况下仍能抓住有利的窗口期,穿过了风口崖,登上了珠峰的最高峰。
但遗憾的是在攀登的过程中,队长为了救人放弃了可以录下这一关键时刻的相机,导致他们只能在那里埋下一面可以证明中国人来过的五星红旗,却不能拍照向全世界证明。
队员们留下了深深地遗憾解散了,这一散就是十几年。
第二次,在祖国的认可下,当年的三位登山幸存者又有幸带领一批爱国的年轻攀登者,进过魔鬼般的训练,再次挑战第一高峰。
因为环境的恶劣,天气的多变,又是一次一次的失败,他们是再战再败、再败再战,期间有伤有亡,曾经让他们一度失去了战斗的勇气。
但就是由于队长的坚持,以及对成功的渴望以及气象学家的严谨工作态度,让他们最终抓住时期,最终登上了人类最高峰---珠峰。
让那些说自己国家的人都登不上自己国家的高峰的人永远闭上了嘴。
这一时刻,队员激动了、国家扬眉吐气了、人民欢歌载舞了、我热泪盈眶了。
《攀登者》告诉了我,只要有克服困难的决心和毅力,坚持不懈的努力就没有实现不了的梦想!《攀登者》观后感2今天周末,在家里观看了上个月没来得及去影院观看的电影——《攀登者》。
影片《攀登者》讲述了1960年方五洲等人与队长一起攀登珠穆朗玛峰,然而中途遭遇了雪崩,队长去世了,方五洲为了救松林没能护住摄像机,但是最后他们在相互扶持下登上了峰顶,将属于中国的足迹留在了珠穆朗玛峰峰顶。
那是1960年5月25日4时20分。
但是,由于未能360度拍下峰顶,导致当时的成就未能被全世界所认可。
最终,在1975年5月27日,9名中国登山员再次登上珠峰,他们留下了360度摄像,测量了属于中国的珠峰高度。
《攀登者》整部影片所呈现出的信念感,是值得我们去学习的。
一个信念,是生活前进的动力,也是会造就不平凡人生的前提。
无主之地浮空立交攻略
无主之地浮空立交攻略引言《无主之地》系列是一款非常受欢迎的开放世界射击游戏,而浮空立交作为其中的一个重要地点,也成为了玩家们的探索热点。
本文将为您提供一份详细的浮空立交攻略,帮助您在游戏中更好地探索和利用这个地点。
1. 浮空立交概述浮空立交是一个废弃的建筑,其外观为一座悬浮在空中的立交桥。
它位于游戏地图的中心位置,是一个标志性的地点。
玩家可以从各个方向进入立交桥,探索其内部和周围环境。
2. 探索浮空立交2.1 立交桥上层立交桥的上层是一个宽敞且开放的区域,玩家可以从这里欣赏到周围的景色。
在这一区域,您可能会发现一些隐藏的箱子,内含有武器和装备。
此外,还有几个小障碍物提供掩护,玩家可以利用它们进行战斗或躲避。
2.2 立交桥下层立交桥的下层是一个更为复杂和危险的区域。
这里有许多走廊和房间,玩家可以在这些房间中找到更多的宝箱和隐藏道路。
然而,也要注意这些区域中可能出现的敌人,提前做好准备并小心行动。
2.3 地下道除了立交桥本身,还有一个与之相连的地下道。
地下道中有更多的房间和宝箱等待着玩家的探索。
此外,在地下道的尽头,还可发现一个秘密入口,通往隐藏的区域。
这个隐藏的区域拥有更高的难度和潜在的高价值奖励,但挑战也更加艰巨。
3. 利用浮空立交3.1 作为避难所浮空立交是一个相对开放和较少敌人出没的地点,因此可以作为一个临时的避难所。
当您需要休整、恢复血量和弹药时,可以回到立交桥上层,利用它提供的掩护进行休息。
3.2 偷袭敌人浮空立交的结构复杂,提供了许多潜在的偷袭机会。
您可以选择从不同的方向接近敌人,利用障碍物和房间来遮蔽自己的行动,并在关键时刻展开突袭。
这样可以给敌人带来不小的困扰,增加自己的战斗优势。
3.3 寻找宝藏和任务浮空立交是一个藏宝和任务的热点地点。
在探索过程中,您可能会发现一些隐藏的宝藏,如武器、装备和珍贵的资源。
另外,也有一些任务和剧情与浮空立交相关,完成这些任务有助于您更好地了解游戏世界和提升经验。
无主之地——四大职业顶级评测
⽆主之地——四⼤职业顶级评测 如果是说打⼩怪, 我认为清怪速度依照顺序是: 猎⼈>=⼠兵>塞壬=狂战。
(S I R E N不是诗⼈, 是神话中半鸟⾝会唱歌引诱船员的海妖, 会有诗⼈⼀说是因为S I R E N也意指歌声优美的⼈) 猎⼈不⽤说, 许多霸道的技能⼏乎都可以在猎⼈⾝上看到, ⼠兵要与猎⼈平齐则是要靠着⾃动机枪座, 没枪座的⼠兵很难⽐得上猎⼈的⾎翼或⽆视护盾。
塞壬和狂战技能就没有特别⼤的优势, 塞壬加强枪系技能实在很少, 强⼒的加强技能还要在杀死敌⼈后才会发动, ⽽且持续时间还很短。
狂战坦克系⾮常棒, 尤其打到没⾎可以不⽤开狂暴回⾎, 直接冲到敌⼈⾯前故意被打到蹲下再把⾯前敌⼈宰掉, 站起来又是⼀条活龙。
但是缺点和塞壬差不多, 都是没有够强⼒的加强枪系技能, 特殊技能还要跑到敌⼈⾯前才能打, 跟⼈合作玩的话实在没什么机会开。
好⽤的是塞壬的相位移动, 躲避、追击、回⾎都很棒, 重要的是使⽤时机好抓、C D时间短, 不像⼠兵的技能要敌⼈多放才有那个C/P值。
说到跟玩家P V P⽅⾯, 我则认为是: 猎⼈>塞壬=狂战>⼠兵 ⾸先要说狂战其实⼀点也不弱, 只是使⽤上的限制⽐较多, 真正弱的是⼠兵。
⼠兵的枪座冷却时间长、攻击范围⼩, 要玩P V P没办法靠⾃⼰的特殊技能讨到好处, ⼀定要放就只能背靠着墙放, 不然对⽅跑到枪座后⽅就完全打不到。
⾄于狂战P V P我试过各种枪枝, 玩下来觉得还是⽕箭筒是最适合狂战P V P的枪枝, 坦克系更是必点的(这⾥狂战的弹性就很差了)。
在V S猎⼈时, 因为猎⼈会缓速、加上体型⼩(P C版可⽆视), 如果猎⼈还不停移动, 狙击枪的精准攻击没有太⼤的⽤处。
靠着⽕箭筒的范围伤害是有机会将猎⼈宰掉, 没⾎时则⽤狂暴来回⾎, 但是猎⼈的⽆视护盾是狂战的重伤, ⽬前我⽤狂战打猎⼈的胜率⽐⼤概只有3:7。
V S塞壬我认为这是⽭与盾的战争, ⾸先我的狂战会去准备⼀把⼀次射光所有⽕箭的⽕属性⽕箭筒。
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《无主之地》玩到10级后心得总结
纠结了2天,终于玩上了无主之地。
现在10级了,这游戏很不错,喜inggai欢玩黑暗之门、大菠萝的朋友应该会很喜欢这款游戏。
PS.我的本子显卡是独显,但是显存只有64M。
画面就不说了,我是笔记本,配置低,平时只能开最低效果玩骑马砍杀和魔兽世界,而无主
之地虽然也是最低效果玩,但是却非常流畅,画面效果也不差,比黑暗之门最低效果的画面优秀
不止一倍。
操作很舒服,玩过黑暗之门和CS的都不会陌生,技能键F(我玩的狙击,走宠物路线,10
级了,目前依然只有一个F键,其他职业不知道是不是有更多技能键。
)
玩这款游戏我给新玩家几点建议:
1、千万不要修改,不论是弹药还是其他啥的,一定不要修改,否则玩1、2个小时就会没意
思了。
弹药很充足,杀怪、翻箱子都可以捡到。
弹药商店也有弹药买,很便宜。
2、金钱留着,不要急于买装备,你杀怪物掉落的装备有很大几率比你在商店买的和做任务奖励的装备要好很多。
我现在用的装备都是打怪掉的绿装,比任务奖励的蓝装都好上不止一个档次。
3、5级左右的第一个BOSS(疯子),建议升级到5级再去打,因为升到5级就可以学技能了,技
能真的很强大,能让你的战斗力成倍增长。
我5级前被这个BOSS虐死了3次,最后引出一个小怪
,杀掉升到了5级,再次面对BOSS,释放技能(狙击是放出一只鹰,直接咬掉BOSS的护盾),
然后一狙秒杀。
4、地图一定要走遍,你会发现许多小山洞或者拐角里是一大箱的装备。
而且经常会发现一些比你高1、2级的怪物,杀死后能爆到不错的装备。
另外说下几种我用过的枪的特性:
1、狙击枪:威力巨大,射程远,如果附加属性攻击的话超强。
我现在用的是一把70物理伤害附加3级火焰伤害的狙击,比另一把159物理伤害的狙击威力大了许多。
弹药少、射速慢,最开始的狙击是5发子弹,现在用的这把就只有3发了。
2、手枪:威力中等、射速中等、点射准确度仅次于狙击。
我第二把武器选择的就是手枪,一方面正在用的这把手枪是速射+1级火焰伤害,作为狙击的补枪和单独挑杀都是很好的选择,特别是子
弹相对于机枪来说能够节约很多。
3、机枪:威力偏小、射速快、子弹耗费大。
同样一把+1级火焰伤害的机枪,点燃几率远远低于
手枪,没有属性攻击的话就更加弱了。
4、来复枪:近距离威力偏大,远距离伤害可以忽略。
近距离如果不是一群怪的话,反而没有用狙击盲狙好用。
暂时我只用过这四种枪,最后选择了狙击和手枪搭配。
以上就是我玩到10级的点点心得,希望对新玩家有所帮助。
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