实验四数组(二)
改错编程题

++n;
s+=n;
}
cout<<"n="<<n<<'\t'<<"s="<<s<<'\n';
}
4、
#include<iostream.h>
#include<math.h>
void main()
{
float x0,x1,x2;
double y0,y1,y2;
do{
cout<<"请输入方程的两个初始区间值:";
else{
for(b=0;a;b++)
{
c=a%10;
cout<<'\t'<<c;
a=a/10;
}
cout<<"共"<<b<<"位数";//当输入数字是012时,其实输入的是八进制数,对应的十进制是10。
}
}
2、参考程序
#include<iostream.h>
void main()
{
int a,b,c;
else if(c!=0)cout<<m<<"是个3位数,"<<"逆序各位数字是"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
else if(b!=0)cout<<m<<"是个2位数,"<<"逆序各位数字是"<<a<<'\t'<<b<<endl;
数组及应用实验报告

一、实验目的1. 理解数组的定义和概念,掌握数组的声明、初始化和访问方法。
2. 掌握一维数组和二维数组的操作,包括元素的赋值、排序、查找等。
3. 熟悉数组在实际编程中的应用,如排序算法、查找算法等。
4. 培养解决实际问题的能力,提高编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 语言:C/C++三、实验内容1. 一维数组的声明、初始化和访问2. 一维数组的排序(冒泡排序、选择排序、插入排序)3. 一维数组的查找(线性查找、二分查找)4. 二维数组的声明、初始化和访问5. 二维数组的操作(求和、求平均值、查找最大值和最小值)6. 数组在实际编程中的应用(如冒泡排序算法实现、字符串匹配)四、实验步骤1. 一维数组的声明、初始化和访问(1)声明一个整型一维数组,如int arr[10];(2)初始化数组,如arr[0] = 1, arr[1] = 2, ...;(3)访问数组元素,如printf("%d", arr[i]);2. 一维数组的排序(1)冒泡排序:比较相邻元素,如果逆序则交换,重复执行,直到排序完成。
(2)选择排序:每次选择未排序部分的最小(或最大)元素,放到已排序部分的末尾。
(3)插入排序:将未排序的元素插入到已排序部分的合适位置。
3. 一维数组的查找(1)线性查找:逐个比较数组元素,找到目标元素则返回其位置。
(2)二分查找:在有序数组中,先确定中间元素,再与目标元素比较,根据比较结果缩小查找范围。
4. 二维数组的声明、初始化和访问(1)声明一个整型二维数组,如int arr[3][4];(2)初始化数组,如arr[0][0] = 1, arr[0][1] = 2, ...;(3)访问数组元素,如printf("%d", arr[i][j]);5. 二维数组的操作(1)求和:遍历二维数组,将所有元素相加。
数组实验报告反思心得

一、实验背景本次实验旨在通过学习数组的相关知识,掌握数组的定义、初始化、赋值、引用等方法,以及数组的操作和应用。
通过本次实验,我对数组有了更深入的理解,同时也对编程思维和算法设计有了更全面的提升。
二、实验过程1. 实验一:一维数组的定义与初始化实验过程中,我首先学习了如何定义一维数组,以及如何对数组进行初始化。
通过实验,我掌握了以下知识:(1)一维数组的定义格式:类型符数组名[常量表达式];(2)一维数组的初始化方法:在定义数组时,可以在方括号内指定数组的长度,并为数组元素赋初值。
2. 实验二:二维数组的定义与初始化在实验二,我学习了二维数组的定义与初始化。
通过实验,我掌握了以下知识:(1)二维数组的定义格式:类型符数组名[常量表达式1][常量表达式2];(2)二维数组的初始化方法:可以在定义数组时,指定数组的行数和列数,并为数组元素赋初值。
3. 实验三:数组元素的引用与赋值在实验三,我学习了如何引用数组元素,以及如何为元素赋值。
通过实验,我掌握了以下知识:(1)数组元素的引用方法:数组名[下标];(2)数组元素的赋值方法:使用赋值运算符“=”。
4. 实验四:数组的操作与应用在实验四,我学习了数组的操作与应用,包括冒泡排序、选择排序等。
通过实验,我掌握了以下知识:(1)冒泡排序算法:通过比较相邻元素的大小,将较大的元素交换到后面,直到整个数组有序。
(2)选择排序算法:通过比较相邻元素的大小,选择最小(或最大)的元素放到数组的起始位置,然后继续对剩余的元素进行排序。
三、实验反思1. 数组的定义与初始化在实验过程中,我深刻体会到了数组在编程中的重要性。
数组作为一种数据结构,可以有效地存储和操作一组具有相同数据类型的元素。
通过对数组的定义与初始化,我学会了如何创建一个符合实际需求的数组,并为数组元素赋初值。
2. 数组元素的引用与赋值在实验过程中,我学会了如何引用数组元素,以及如何为元素赋值。
这使我更加熟练地掌握了数组的使用方法,为后续的编程实践打下了基础。
《c语言程序设计》教学大纲

《C语言程序设计》教学大纲课程名称:中文名称:C语言程序设计;英文名称:C Language Programming课程编码:161002学分:4.5分总学时:72学时,其中,理论学时:52学时;上机学时:20学时。
适用专业:全校理工科各专业先修课程:计算机基础执笔人:审订人:一、课程的性质与任务《C语言程序设计》是为全校所有的理工科专业的学生开设的公共基础课,也是一门重要的必修课。
其目的是使学生掌握程序设计的基本方法,培养学生掌握利用计算机处理问题的思维方法与应用能力。
要求学生掌握程序的三种基本结构及结构化的程序设计方法,了解并掌握几种典型的算法,并且能够熟练地运用C语言编写各种应用程序,为进一步学习其它相关课程奠定基础。
二、教学内容与学时分配第一章程序设计基本概念(3学时)本章重点:一、算法及特性;二、结构化程序设计方法。
难点:算法设计及其表示。
第一节程序和程序设计一、程序;二、程序设计。
第二节算法第三节结构化程序设计方法第四节C语言程序的基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(5学时)本章重点:一、标识符的正确使用;二、各种基本数据类型的使用;三、算术运算符的优先级和结合性;四、表达式计算中的类型转换。
难点:一、各种类型数据在计算机内存中的存储形式;二、自增自减运算。
第一节C语言的数据类型第二节常量与变量第三节整型数据第四节实型数据第五节字符型数据第六节算术运算符与算术表达式第七节赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符和赋值表达式;二、复合的赋值表达式;三、自加、自减运算符;四、赋值运算中的类型转换。
第八节逗号运算符与逗号表达式第三章顺序结构程序设计(4学时)本章重点:一、printf函数;二、scanf函数。
难点:输入与输出时的格式控制。
第一节C语句概述第二节赋值语句第三节数据的输入与输出一、printf函数;二、putchar函数;三、scanf函数;四、getchar函数第四节顺序结构程序举例第四章选择结构程序设计(4学时)本章重点:一、逻辑值的表示、使用及其运算;二、关系运算符的运算规则及关系表达式;三、逻辑运算符的运算规则及逻辑表达式;四、if语句;五、switch语句的形式与执行过程。
C语言实验

提交作业要求1.建立一个学号+姓名文件夹(如:20111234张志),建立一个实验报告文件(实验报告.txt或实验报告.doc均可),将实验步骤和程序运行结果拷贝到.txt文件或.doc文档中(可用Alt+PrtSc组合键抓屏),把每次的实验报告(.txt或.doc)和源程序(.C文件)放在学号+姓名文件夹中,上传到教师机“03/09教学班”下面对应的班级文件夹中,下机前把文件夹删除。
2.课外编程题提交到教师机“程序设计”文件夹中。
上机注意事项●运行程序时,应在英文状态下输入数据。
●上一个程序运行结束后, 要关闭工作区或VC窗口, 重新建立一个文件,输入下一个程序。
●编译时死机,将原程序窗口最小化,将程序拷贝到重新打开的VC文件中,可激活系统。
第一次实验(基本程序设计)★预习: 上机指导P4~10详细阅读上机指导P6~7, 掌握vc++6.0的使用方法。
★实验内容:(1)实验1(P5)①(p6)2. 调试修改(改错:求由键盘输入的任意两个整数的乘积。
)#include<stdio.h>void main(void){ int c;scanf(“%d,%d”,&x,&y);/**********FOUND**********/c=a*b/**********FOUND**********/printf(“The product is:%d\n”,c)}②(p7)3.完善程序(程序填空:求圆面积)#define PI 3.14159#include<stdio.h>void main(void){ float r ;double area;scanf(“%f”, &r);/**********SPACE**********/area=【?】;printf(“area=%f\n”, area);}(2)学习编程:①编写一个两个整数相乘的C程序,要求输出格式为: c=3*4=12②从键盘输入三个整数,计算并输出三个整数的平均值。
《C语言程序设计》教学日历

实验十文件
注:因教学改革需要,课程上课时间与内容可能调整
教研室主任签字:教学科长签字:
说明:1、采用方式可分为:课堂讲授、讨论以及使用多媒体、投影仪、CAI、电子教案、录像
等现代化教学手段;
2、作业可注明作业内容、实验报告篇数等需要学生课外完成的作业;
3、每次课的内容占一格;
本科生教学日历
上课时间
计划教学内容
授课内容
授课方式
作业(实验)
第
1
周
第一章概述
1.1计算机语言和计算机程序
1.2程序设计方法
1.3程序的实现环境
1.4C语言和C++的发展
自主学习内容:计算机硬件和软件的相关概念和知识
课堂教学,实验课,自主学习
实验一 编译环境的使用
第
2
周
第二章程序设计初步
2.1 C程序的基本框架
5.3数组作为函数的参数
课堂教学,实验课
实验五数组(1)
第
8
周
第五章数组
5.4二维数组
5.5字符数组与字符串
5.6案例学习:计算课程平均成绩
课堂教学,实验课
实验五数组(2)
第
9
周
第六章指针
6.1指针和指针变量
6.2指针与数组
课堂教学,实验课
实验六指针(1)
第
10
周
第六章指针
6.3字符指针
6.4指针与函数
第
13
周
第八章自定义数据类型
8.1结构体
8.2案例学习:图书管理
课堂教学,实验课
实验八自定义数据类型
第
14
周
单片机实验四数组控制LED

for (j=0;j<4;j++)
{P1=0XFF;
P2=0XFF:
delay(400);
P1=0X00;
P2=0X00;
delay(400);}
}
}
void delay(uint z)//延时子函数
{
uint y;
while(z--)
{for(y=110;y>0;y--);}
黄淮学院机械与能源工程学院
单片机应用技术课程报告
实验名称
数组控制的LED
实验时间
年月日
学生姓名
实验地点
钉钉群线上
用单片机4个并行I/O端口连接外部设备并构建单片机最小应用系统。
2、能使用工具软件绘制单片机硬件原理图、能编写简单的C51程序。
3、会用数组来控制LED.
uchar code tab2[]={0xfe,0x7e,0x3e,0x1e, 0x0e,0x06,0x02,0X00};//定义数组2
void main()
{
uchari, j;//对变量进行赋值
while(1)
{for(i=0;i<8;i++)
{ P1 =tab1[i];
P2 =tab2[i];
2、任务设计要求
采用单片机构建最小系统,在P1、P2口外接16只发光二极管,编程实现二极管第一次按照心型灯从上方中间向两边依次点亮控制(每次点亮2只LED),再全部点亮闪烁四次;LED第二次从下方的中间向两边依次点亮,再全部点亮闪烁四次;最后再重复上面的操作,
如此循环不止。
3、总体设计方案
LED灯控制电路,编程实现P1、P2端口连接的16个发光二极管如题图所示的显示图案反复循环以1次/每秒变化的花样显示。P1口接发光二极管D1到D8,P2口接发光二极管D9到D16。
实验四 数组

实验四数组实验课程名:高级语言程序设计(C)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:一、实验目的和要求(1)掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出的方法;(2)掌握字符数组和字符串函数的使用;(3)掌握与数组有关的算法(特别是排序算法)。
二、实验内容1、任务名称: 调试下列c50101.c程序,使之具有如下功能:输入10个整数,按每行3个数输出这些整数,最后输出10个整数的平均值。
写出调试过程。
源代码:#include <stdio.h>#define N 10void main(){ int i,a[N];double av=0;for(i=0;i<N;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<N;i++){ printf("%d",a[i]);if((i+1)%3==0)printf("\n");}for(i=0;i!=N;i++)av+=a[i];av=av/N;printf("\nav=%f\n",av);}运行结果:(需要截图)运行结果分析:求平均数首先应该要求和,题目中求和没有给变量赋初值,这样得到的结果是不可预料的,求和后应除以总数,但不能用语句av=sum/10;因为这样得到的结果是去掉小数点后的结果,不准确,应用语句av=sum/10.0;。
2、任务名称: 下面c50102.c程序是输入5个数据,然后求它们的和并输出结果。
源代码:#include <stdio.h>void main(){int i,a[5],sum=0;scanf("%d",&a[5]);for (i=0;i<=5;i++)sum+=a[5];printf("sum=%d\n",sum);}运行结果:(需要截图)运行结果分析:语句scanf("%d,%d,%d,%d,%d", a );错误,因为数组元素的输入和输出只能逐个元素操作,而不能以数组名作整体操作。
[VIP专享]C程序设计实验题目(上)
![[VIP专享]C程序设计实验题目(上)](https://img.taocdn.com/s3/m/9595db89ce2f0066f53322ec.png)
实验一 简单的C/C++程序练习1.编程序求某位学生的平均分。
要求输入该生4门课的成绩,程序即可输出其平均分。
运行结果示例:练习2.编程序求半径为r 、高为h 的圆柱体的体积。
要求输入r 和h 的值,程序即可输出体积。
要求:将π值定义为符号常量,例如:# define PI 3.14运行结果示例:练习3.编写程序,求函数 的值。
要求输入x ,程序即可输40cos 2)3lg(2⨯++=πx y 出y 的值。
要求:将π值定义为符号常量,例如:# define PI 3.14运行结果示例:练习4.输入一字符,编程序判断输入字符的种类(字母、数字、其它)。
要求:利用if 条件语句编程。
运行结果示例:*练习5.编写程序,输入一个3位整数,依次输出该数的正(负)号和百位、十位、个位数字。
运行结果示例:实验二 顺序与分支程序设计练习1.编写程序,求函数 的值。
要求输入x ,程序即可输出︒⨯++=30sin 53x e x y πy 的值。
要求:将π值定义为符号常量,例如:# define PI 3.14159运行结果示例:练习2.编写程序,实现下列分段函数的求值:| x |x<5y = 3x2-2x+15≤x<20x /5x≥20要求:利用if条件语句(嵌套)编程。
练习3.编写程序,将输入的3个整数按降序输出。
运行结果示例:要求:利用条件表达式进行判别。
练习4.编写程序,输入上网的时间计算上网费用,计算的方法如下:25元<10小时费用= 每小时2.5元10~50小时每小时2元≥50小时同时,为了鼓励多上网,每月收费最多不超过130元。
要求:使用switch语句编程。
*练习5.编写程序,能够计算两个数的+、-、*、/ 的简易计算器。
提示:利用switch条件语句编程。
运行结果示例:实验三循环程序设计一.实验目的1.掌握各种循环语句的程序设计。
三.实验内容练习1.输出50-100之间所有奇数的累加和。
2008级《程序设计语言(Java)》上机实验及综合设计评分标准

《程序设计语言(Java)》上机实验及综合设计评分标准一、实验总体安排《程序设计语言(Java)》课程面向全校非计算机专业理工类本科生,是程序设计语言类必修的公共基础课之一。
该课程重点介绍Java语言的基本语法和面向对象编程方法。
为配合课堂教学,本课程安排了32学时的课内上机和10学时的学生课外自主上机,实验内容由3个基本单元和综合设计共4个单元组成,各实习单元的具体内容和学时安排(包括自主上机的10学时)如下:第一单元(10学时):Java编程基础,包括课堂教学的第1,2,3章。
主要涉及JDK开发工具的使用、Java基本语法和流程控制语句的使用。
第二单元(10学时):Java编程提高,包括课堂教学的第4,5,6章。
主要涉及数组、向量和字符串、类和对象的创建和使用以及Java异常处理。
第三单元(12学时):Java编程进阶,包括课堂教学的第7,8,9,10章,主要涉及Java图形界面设计和Swing组件的使用、Applet程序涉及以及数据流方面的知识。
第四单元(10学时):综合设计。
根据教师所给出的参考课题或自选课题,综合应用所学的Java编程知识和面向对象程序设计方法,设计一个相对完整的Java应用程序或Java Applet小应用程序。
说明:每次上机实习,学生应按实验要求认真完成实习内容。
教师应认真指导学生进行上机实习,检查实验情况,把好上机实习关。
学生完成前三个基本单元的实习内容后,需填写相应的《上机实验报告》,综合设计单元需按要求提交相关设计的电子文档和相应的《综合实践报告》,教师则根据完成情况按下述评分标准给出成绩。
二、上机实验评分标准《程序设计语言(Java)》实验课为独立设课,课程的考核和成绩记载方式请参见该课程的考核要求。
对于3个基本实验单元,每个单元均由一定数量的相关实验组成,各单元的评分标准如表1所示。
表1 上机实验评分标准说明:每个学生需提交上述单元的《上机实验报告》,共1个。
数组实验报告实验小结

一、实验背景随着计算机技术的不断发展,数组作为一种基本的数据结构,在编程领域得到了广泛的应用。
为了更好地理解和掌握数组的相关知识,我们进行了一系列的数组实验。
本次实验报告将对实验过程进行总结,并对实验结果进行分析。
二、实验目的1. 理解数组的基本概念和特点;2. 掌握数组的创建、访问和操作方法;3. 熟悉数组在编程中的应用;4. 培养实验操作能力和问题解决能力。
三、实验内容1. 数组的定义与创建2. 数组的初始化3. 数组元素的访问与修改4. 数组的排序与查找5. 数组的应用实例四、实验过程1. 数组的定义与创建实验一:定义一个整型数组,并初始化为10个元素。
代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int arr[10];// 初始化数组for (int i = 0; i < 10; i++) {arr[i] = i 2;}// 打印数组元素for (int i = 0; i < 10; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;}```2. 数组的初始化实验二:使用初始化列表直接初始化数组。
代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};// 打印数组元素for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;}```3. 数组元素的访问与修改实验三:访问和修改数组元素。
代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};// 访问数组元素printf("The first element is: %d\n", arr[0]);// 修改数组元素arr[0] = 10;printf("After modification, the first element is: %d\n", arr[0]); return 0;}```4. 数组的排序与查找实验四:使用冒泡排序算法对数组进行排序。
C语言数组实验报告

实验名:数组一、实验目的1、掌握数组定义的规则。
2、掌握C语言数组的基本用法。
二、实验内容) 题目11、编写程序,测试下列数组的定义方式是否正确(1) main(){int n;scanf(“%d”,&n);int a[n];……}(2) main(){const int n=10;int a[n];}(3) #include <stdio.h>#define M 10main(){int a[M];}(4) main(){int a[2+2*4];}(5) #include <stdio.h>#define M 2#define N 8main(){ int a[M+N];}通过这一实验,可以说明什么问题2、输入和输出信息描述及数据类型确定;、输入数据序号输入数据描述数据类型(1)n,a[n] int(2)na[n] cons tint int(3)a[M]或a[10] int (4)a[2+2*4] int (5)a[M+N] int 3、程序调试错误序号错误信息(列出出错语句以及出错提示)是否解决解决方法(1-1)main.c|5|error: expectedexpression before '%' token|scanf(“%d”,&n);是将%d两边的符号改为西文字符的引号scanf("%d",&n);(1-2)main.c|6|warning: unusedvariable 'a'[-Wunused-variable]|int a[n];是将前面的n的输入去掉,把n改为具体数字(5) main.c|6|warning: unusedvariable 'a'[-Wunused-variable]|int a[M+N];是加上个scanf(“%d”,&a[M+N]);4、相关问题回答通过这一实验,可以说明什么问题1、(2)(3)(4)(5)对,(1)错,(1)中a[n]的数组定义的【】里的常量表达式不能是变量。
数据结构-串、数组和广义表-实验

数据结构-串、数组和⼴义表-实验实验四串、数组和⼴义表⼀、⽬的和要求1. 掌握串、数组和⼴义表的逻辑结构定义和各种存储结构的实现。
2. 熟练运⽤串、数组和⼴义表的的各种存储结构以及各种基本操作。
3. 根据实际问题的需要,选择串、数组和⼴义表适合的存储结构解决问题。
⼆、实验环境1.WindowsXP操作系统;2.DEV C++、Visual C++6.0语⾔环境;三、实验内容(⼀)验证性实验(第1、3题⼀组;第2、4题为另⼀组,每个同学选择⼀组完成。
每个⼩题⼀个⽂件夹,所有⽂件夹打在⼀个包中,⽂件名:“学号”+“姓名”,例如: 13131000张三.rar 。
提交码为2014DS4,截⽌时间:2014年12⽉30⽇12:00时。
)1.KMP算法的验证(1)设计测试⽤例,对教材介绍的模式匹配算法进⾏验证,把运⾏结果截屏保存。
(2)修改KMP算法中求失效值的函数,解决原算法中的⽆效匹配问题,提⾼匹配效率。
2.三元组顺序表的验证(1)设计测试⽤例,对三元组顺序表进⾏验证,把运⾏结果截屏保存。
(2)重载加法运算符,实现两个矩阵的加法运算。
3.⼗字链表的验证(1)设计测试⽤例,对⼗字链表进⾏验证,把运⾏结果截屏保存。
(2)增加成员函数Transpose(),实现矩阵的转置运算。
4.⼴义链表的验证(1)设计测试⽤例,对⼴义链表进⾏验证,把运⾏结果截屏保存。
(2)增加成员函数reversal(),实现⼴义表的转置运算。
(⼆)设计性实验(⼩组完成)5.串的链式存储参照教材中串的顺序存储的类String,设计并实现串的链式存储的类LinkString(简称链串)。
在链串中字符串的信息存储在⼀个带头结点的单链表中。
如图1所⽰是字符串“ABCDEF”的链式存储结构⽰意图。
基本要求:完成链串的定义(函数成员与顺序存储的类String类似)和实现,并完成串的相关函数在串类上的实现。
选做内容:为了提⾼存储密度,考虑在链表的⼀个结点中存放多个字符(例如,放4个字符)。
虚拟仪器实验四

虚拟仪器实验报告四专业年级机电113 姓名胡燕学号2011012579 成绩一、实验目的:本次实验学习字符串、数组、簇和矩阵的基本知识。
主要学习各个类型的基本作用,没类型的前面板的基本控件好人程序框图的基本编程原件和各个类型的转换。
还要学习没个类型的基本命令以及简单的编程和人应用。
二、实验内容:1 字符串(String)2 数组(Array)3 簇(Cluster)4 矩阵(Matrix)三、实验步骤:1.学习字符串的基本控件、控制对象和显示对象、表格和树形控件。
字符串的简单的实例。
2.学习数组控件、数组的基本操作、数组间的运算、数组函数。
应用实例学会数组的循环创建,最后学习应用数组基本应用实例。
3.学习簇,首先区别簇与数组的相同点和不同点。
学习簇的创建,以及改变簇内部元素的索引。
学习簇的操作函数,以便应用在实际例子中。
4.学习矩阵的基本运算。
四、实验总结:通过本次实验学习了字符串、数组、簇和矩阵的基本知识。
学习了每个类型的基本控件以及怎么应用这些基本控件,学习到了更多的编程的核心知识。
还学习了每个类型的基本运算,尤其通过实例更加能掌握这些知识。
本次实验过程中主要存在的问题是对控件不熟悉,对控件进行操作时耗费时间较长。
尽管本次实验过程中遇见很多问题,但在老师的指导、同学的帮助和网络查询下都把这些问题一一解决了,收获颇多。
五、实验作业:1.为第3章的习题2连续温度采集监测添加报警信息,如下图所示,当报警发生时输出报警信息,例如“温度超限!当前温度78.23℃”,正常情况下输出前面板控件布局图程序框图的编程:2.对字符串进行加密,规则是每个字母后移5位,例如A变为F,b变为g,x 前面板控件布置:程序框图布置:程序框图布置:4.利用簇模拟汽车控制,如右图所示,控制面板可以对显示面板中的参量进行控制。
油门控制转速,转速=油门*100,档位控制时速,时速=档位*40,油程序框图:程序框图:6.创建一个簇控件,成员分别为字符型控件“姓名”,数值型控件“学号”,布前面板:程序框图:各面取值出现的次数。
数组应用实验报告

数组应用实验报告
《数组应用实验报告》
在计算机科学领域,数组是一种非常重要的数据结构,它可以存储多个相同类型的数据,方便进行管理和操作。
在本次实验中,我们将探讨数组的应用,并通过实验报告来展示其在不同场景下的使用情况。
实验一:数组的创建和初始化
在本实验中,我们首先学习了如何创建和初始化数组。
通过编写简单的代码,我们成功创建了一个包含整数类型的数组,并对其进行了初始化。
我们发现,数组的索引是从0开始的,这意味着我们可以通过索引来访问数组中的元素。
实验二:数组的遍历和操作
接下来,我们学习了如何遍历数组并对其进行操作。
我们使用循环结构来遍历数组中的每个元素,并进行相应的操作。
我们发现,使用数组可以方便地对一组数据进行统一的处理,比如求和、平均值等操作。
实验三:多维数组的应用
在这个实验中,我们学习了多维数组的应用。
通过创建二维数组,我们可以模拟二维空间中的数据结构,比如矩阵、图像等。
我们发现,多维数组可以方便地表示复杂的数据结构,并且可以通过多重循环来对其进行遍历和操作。
实验四:数组的应用案例
最后,我们通过实际案例来展示数组的应用。
我们使用数组来实现一个简单的学生成绩管理系统,通过输入学生的成绩,然后计算平均分、最高分、最低分等统计数据。
我们发现,数组的使用大大简化了数据的管理和操作,提高了程序的效率和可维护性。
综上所述,本次实验通过实验报告展示了数组在不同场景下的应用情况。
通过学习和实践,我们深刻理解了数组的重要性和灵活性,相信在今后的编程工作中,我们将能够更加熟练地运用数组来解决实际问题。
数据结构专题实验

上机实验要求及规范《数据结构》课程具有比较强的理论性,同时也具有较强的可应用性和实践性,因此上机实验是一个重要的教学环节。
一般情况下学生能够重视实验环节,对于编写程序上机练习具有一定的积极性,但是容易忽略实验的总结,忽略实验报告的撰写。
对于一名大学生必须严格训练分析总结能力、书面表达能力。
需要逐步培养书写科学实验报告以及科技论文的能力。
拿到一个题目,一般不要急于编程,而是应该按照面向过程的程序设计思路(关于面向对象的训练将在其它后继课程中进行),首先理解问题,明确给定的条件和要求解决的问题,然后按照自顶向下,逐步求精,分而治之的策略,逐一地解决子问题。
具体步骤如下:1.问题分析与系统结构设计充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(而不是怎么做),限制条件是什么。
按照以数据结构为中心的原则划分模块,搞清数据的逻辑结构(是线性表还是树、图?),确定数据的存储结构(是顺序结构还是链表结构?),然后设计有关操作的函数。
在每个函数模块中,要综合考虑系统功能,使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。
最后写出每个模块的算法头和规格说明,列出模块之间的调用关系(可以用图表示),便完成了系统结构设计。
2.详细设计和编码详细设计是对函数(模块)的进一步求精,用伪高级语言(如类C语言)或自然语言写出算法框架,这时不必确定很多结构和变量。
编码,即程序设计,是对详细设计结果的进一步求精,即用某种高级语言(如C/C++语言)表达出来。
尽量多设一些注释语句,清晰易懂。
尽量临时增加一些输出语句,便于差错矫正,在程序成功后再删去它们。
3.上机准备熟悉高级语言用法,如C语言。
熟悉机器(即操作系统),基本的常用命令。
静态检查主要有两条路径,一是用一组测试数据手工执行程序(或分模块进行);二是通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑,在这个过程中再加入一些注释和断言。
如果程序中逻辑概念清楚,后者将比前者有效。
4.上机调试程序调试最好分块进行,自底向上,即先调试底层函数,必要时可以另写一个调用驱动程序,表面上的麻烦工作可以大大降低调试时所面临的复杂性,提高工作效率。
二维数组基本操作的编程实现

实验四二维数组基本操作的编程实现一、实验目的掌握二维数组的建立、读取数据、压缩存储等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。
也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。
二、实验要求1. 修改程序:补充推箱子游戏的遗缺的部分,使之能正常运行,逻辑结果正确。
之后增加至少一关自己的关数,墙体,箱子的最初位置,人的最初位置由自己设定,要求必须有解,而且有一定的破解难度。
主要的问题是部分移动方向的代码没有给出,另外计数器的整体工作不正常,更完善的修改包括启用栈结构实现后悔的机制。
2.运行程序了解二维结构:稀疏矩阵的压缩和解压缩、生命繁衍模型、迷宫问题等,通过这些程序的运行过程或结果体会二维结构在程序设计中的重要性和实用性。
原始数据构建方式最简模式为:键盘输入。
其他的方式也在鼓励之中:数据内置,计算机自动生成,文件读入。
三、程序说明程序中用于建立栈的类//节点class Reback{public:int re_key_up;int re_key_down;int re_key_left;int re_key_right;int re_count;int re_movex;int re_movey;int re_movexold;int re_moveyold;int re_peopleflag;int re_Maptemp[11][11];Reback *next;Reback *before;};Reback *headp=new Reback;//头指针Reback *tailp=new Reback;//尾指针说明:此类用于存储每一步的游戏临时数据,用于回退程序中的功能函数void myDraw(HWND hWnd,HDC &dc);//界面的绘制void Key_D(HWND &hWnd,HDC &dc,int key_value);//响应键盘void init();//初始化函数void CueatMap(int AimMap[][11]);//创建地图void rememberbefore();//保存数据(入栈)void returnbefore();//还原数据(出栈)void delrecord();//删除数据(清空栈)功能的实现:1.游戏中的鼠标操作的实现:case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击消息{int x,y,i=0,j=0,count=0;x=LOWORD(lParam);//相对于窗口的位置y=HIWORD(lParam);if(x>=775&&y<=35){delrecord();//释放资源PostQuitMessage(0);//发送窗口销毁消息用于关闭窗口}else if(x>=0&&x<=774&&y<35){SendMessage(hWnd,WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE+HTCAPTION,0);//发送消息}else if(x>600&&y>120&&x<720&&y<160){//上一关if(Mapdatacounnt-1>=0){Mapdatacounnt--;delrecord();}CueatMap(Mapdata[Mapdatacounnt]);InvalidateRect(hWnd, NULL, true);}else if(x>600&&y>200&&x<720&&y<240){//下一关if(Mapdatacounnt+1<Checkpoint){Mapdatacounnt++;delrecord();}CueatMap(Mapdata[Mapdatacounnt]);InvalidateRect(hWnd, NULL, true);}else if(x>600&&y>280&&x<720&&y<320){//后退一步returnbefore();InvalidateRect(hWnd, NULL, true);}else if(x>600&&y>410&&x<720&&y<450){ShellExecute(hWnd,"open","about.exe","","", SW_SHOW );}}说明:此处的设计方法为,先获取鼠标在窗口中的点击坐标,然后判断该坐标点是否在设定的区域,如果是,则执行相应的操作2.游戏中键盘操作的实现:/*键盘消息处理函数*/void Key_D(HWND &hWnd,HDC &hdc,int key_value){//用于响应键盘消息的处理//限定区域if(count!=4){rememberbefore();switch(key_value){case 38:{//在key_up-40之前进行判断看执行此计算后是否还在游戏区域内其他方向相同if((key_up-40+key_down+40)/40>0){key_up-=40;}}break;case 39:{if((key_left+key_right+40+40)/40<=9){key_right+=40;}}break;case 40:{if((key_up+key_down+40+40)/40<=9){key_down+=40;}}break;case 37:{if((key_left-40+key_right+40)/40>0){key_left-=40;}}break;}keyflag=key_value;InvalidateRect(hWnd, NULL, true);}说明:获取发生键盘消息时对应的键值,判断此时是否游戏过关,如果没过关就记录当前的游戏数据,响应方向键,如果过关就响应回车键,进入下一关,同时调用屏幕刷新函数。
2011C语言教学日历1

26
实验五指针的应用(一)—指向变量的指针的应用
实验
27
8.4指向结构体类型数据的指针8.5结构体与函数
8.6链表8.7共用体
理论
P206(1)
28
实验五指针的应用(二)—指向数组的指针的应用
实验
14
29
第9章文件的操作与位运算
理论
30
实验五指针的应用(三)—指向字符串的指针的应用
实验
31
机动
32
理论
P102(3)(6)
P103(7)(9)
10
实验二程序流程控制应用(三)—循环嵌套的应用
实验Байду номын сангаас
6
11
第5章函数与宏定义5.1函数的概念5.2内部函数与外部函数
理论
12
实验三函数与宏定义的应用(一)—函数的定义与调用
实验
7
13
5.3递归函数的设计和调用5.4预处理5.5程序范例
理论
P138(1)(16)
14
实验三函数与宏定义的应用(二)—函数的递归的应用
实验
8
15
第6章数组6.1~6.3
理论
16
实验三函数与宏定义的应用(三)—宏定义的应用
实验
9
17
6.4字符数组6.5数组作为函数的参数6.6程序范例
理论
P167(6)(7)
18
实验四数组的应用(一)—一维数组的应用
实验
10
19
第7章指针7.1~7.2
理论
20
实验四数组的应用(二)—二维数组的应用
实验
11
21
7.3指针与数组7.4指针与字符串
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如:2013011296_软工1301_白雪_20141205.docx
4.报告上传邮箱
printf("对不起,您下错位置了!\n");
}
while(a==99);
if((basic[0][0]+basic[0][1]+basic[0][2]==3)||(basic[1][0]+basic[1][1]+basic[1][2]==3)||(basic[2][0]+basic[2][1]+basic[2][2]==3)||(basic[0][0]+basic[1][1]+basic[2][2]==3)||(basic[0][2]+basic[1][1]+basic[2][0]==3))
printf("-------\n");
}
}
return 0;
}
else
return 99;
}
int printerB(int site1,int site2){
if(tasic[site1][site2]==0&&basic[site1][site2]==0){
tasic[site1][site2]=-1;
3.接下来的m*n个数是第一个矩阵中的数。
4.再接下来的n*p个数是第二个矩阵中的数。
5.输出计算结果,为一个m行,p列的矩阵。
问题
无
源代码
# include<stdio.h>
int main()
{
int a[100][100]={0};
int b[100][100]= {0};
int c[100][100]= {0};
for(i=0;i<y;i++)
{
for(j=0;j<z;j++)
scanf("%d",&b[i][j]);
printf("\n");
}
//jisuan
for(i=0;i<x;i++)
for(j=0;j<z;j++)
for(k=0;k<y;k++)
c[i][j] += a[i][k]*b[k][j];
{
printf("A赢了!\n");
return 0;
}
do{
b=0;
printf("请B下子:");
scanf("%d%d",&m,&n);
system("cls");
b=printerB(m,n);
if(b==-99)
printf("对不起,您下错位置了!\n");
}
while(b==-99);
{
for(j=0;j<y;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
printf("\n");
}
printf("请输入矩阵b的行数:");
scanf("%d",&y);
printf("请输入矩阵b的列数:");
scanf("%d",&z);
printf("请输入矩阵b,元素之间用Tab隔开:\n");
strcpy(a[j],a[i]);
strcpy(a[i],x);
}
for(i=0;i<10;i++)printf("\n%s",a[i]);
return 0;
}
程序流程图
实验结果
题目2:求两个矩阵的积。如:
运算规则为:
第i行第j列相乘得到结果矩阵中r[i][j]的值。比如:
r[0][0] = 1*1+2*5+3*8=35;
if(a[i][sign]<a[i][j])
sign=j;
for(j=0;j<m;j++)
if(a[i][sign]>a[j][sign])brBiblioteka ak;if(j>=m)
printf("鞍点是:%d\n",a[i][sign]);
}
return 0;
}
程序流程图【必须有】
实验结果
题目4:井字格游戏
本题目可替代题目1~3作为实验内容。
//output
for(i = 0;i < x;i++)
{
for(j = 0;j < z;j++)
printf("%d\t",c[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
程序流程图【必须有】
实验结果
题目3:求矩阵的鞍点。鞍点位置上的元素在该行中值最大,在该列中值最小。如下面矩阵的鞍点为35。
【输入】前两个数为行数和列数,其后是矩阵中的元素
【输出】如果没有鞍点,输出NO;如果有输出格式为:[值1,行下标1,列下标1],[值2,行下标2,列下标2]……
问题
下标的输出转换。
源代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[100][100];
int m,n,i,j,sign;
T[site1][site2]='O';
for(i=0;i<3;i++){
printf("-------\n");
for(j=0;j<3;j++){
printf("|");
printf("%c",T[i][j]);
}
printf("|\n");
if(i==2){
printf("-------\n");
实验四
一、实验目的
1.掌握一维字符数组的定义及初始化。
2.掌握一维字符数组元素的引用及其应用。
3.掌握二维数组的定义和初始化。
4.掌握二维数组元素的引用及其应用。
二、实验内容
题目1:输入十个人的姓名,并按升序输出。(用选择法或者冒泡法排序)
问题
Strcpy函数是完全将后一个代替前一个么?
源代码
#include <stdio.h>
int i = 0,j = 0,k=0;
int n = 0;
int x=0,y=0,z=0;
printf("请输入矩阵a的行数:");
scanf("%d",&x);
printf("请输入矩阵a的列数:");
scanf("%d",&y);
printf("请输入矩阵a,元素之间用Tab隔开:\n");
for(i=0;i<x;i++)
if((tasic[0][0]+tasic[0][1]+tasic[0][2]==-3)||(tasic[1][0]+tasic[1][1]+tasic[1][2]==-3)||(tasic[2][0]+tasic[2][1]+tasic[2][2]==-3)||(tasic[0][0]+tasic[1][1]+tasic[2][2]==-3)||(tasic[0][2]+tasic[1][1]+tasic[2][0]==-3))
{
printf("B赢了!\n");
return 0;
}
i++;
if(i==9){
printf("平局!");
return 0;
}
}
}
程序流程图【必须有】
实验结果
2.2.实验心得体会
本次实验的收获是什么
了解strcpy函数和strcmp函数。
二维数组的赋值与输入输出。
遇到了哪些问题,如何解决的
1.矩阵相乘;解决,找到行与列还有两个矩阵中列和行相等的关系
basic[site1][site2]=1;
T[site1][site2]='X';
for(i=0;i<3;i++){
printf("-------\n");
for(j=0;j<3;j++){
printf("|");
printf("%c",T[i][j]);
}
printf("|\n");
if(i==2){
}
}
return 0;
}
else
return -99;
}
int main(){
int m,n,a,b;
while(kongzhi==1){
do{
a=0;
printf("请A下子:");
scanf("%d%d",&m,&n);
system("cls");
a=printerA(m,n);
if(a==99)
r[0][1] = 1*5+2*3+3*1=14;
r[1][0] =4*1+5*5+6*8=77;