皇家骑士团——系统详解
皇家骑士团2——游戏职业介绍
皇家骑⼠团2——游戏职业介绍 ⼈类职业-男性 男性职业职业名英⽂个⼈评价 战⼠S o l d i e r⼀般兵,可说是没有什么培养前途的,还是尽早转职吧。
骑⼠K n i g h t挥剑的动作很漂亮,但是并⽆⼤⽤。
狂战⼠B e r s e r k e r初期的⾁搏战主⼒,可是由于魔法防御⼒⽐较差,中后期就显得⼒不从⼼了, 可以⽤忍者职业来提⾼它的A G I。
恐怖骑⼠Te r r o r K n i g h t三格内敌⼈能⼒下降,有杀⼈数的要求,⼀般是⽐较难转职的职业。
攻击⼒没有想象中的⾼,虽说防御效果不错,可是速度太低了,来不及冲上去。
还是需要忍者职业来提⾼它的A G I。
总之是很难发挥作⽤的类型。
剑圣S w o r d M a s t e r2⼑流,既然ハポリム是⼀定加⼊的,我看其他⼈就不⽤了吧! 2⼑流使⽤起来很危险,不能拿盾⽽且原本防御就过低。
龙骑兵D r a g o o n这是后期专门⽤于对付魔龙之类的强敌的职业, 如果你⾛的不是L路线的话,还是要⾃⼰培养⼀个的。
防御成长不⾜,需要⽤猛兽使来提⾼V I T。
忍者N i n j a2⼑流,移动⼒最优秀,同时有着最⾼的A G I成长和正常职业中最低的体重。
实战中可以尽量占据制⾼点、⽤⼸来攻击。
缺点:攻击和防御并不出⾊。
我想只有经过卡⽚补强的主⾓才适合这个职业。
猛兽使B e a s t Ta m e r有着男性职业中最⾼的V I T成长率, 三格内魔兽能⼒上升,如果你喜欢使⽤魔兽的话,这种职业是必备的。
巫师Wi z a r d初期的魔法攻击职业,但能发挥作⽤时已经有更好的替代职业了, 中后期容易被敌⼈⼀击必杀、反正是很快就会被放弃的职业类型。
学者Wa r l o c k三格内⽯⼈(ゴーレム)能⼒上升,并在后期取代魔⼥的位置,以使⽤辅助魔法为主。
常⽤的有加速、减速、M P转换、空间等魔法,也可使⽤⽔系的复数恢复魔法。
注意前期⽤忍者职业提升A G I、D E X。
[皇家骑士团命运之轮]PSP皇家骑士团命运之轮金手指
[皇家骑士团命运之轮]PSP皇家骑士团命运之轮金手指篇一: PSP皇家骑士团命运之轮金手指_Tony橙子_S ULJM-05753_G 皇家骑士团命运之轮-原创_C0 主角HP不减_N0 代码片段_L 0x505267C6 0x00000002_L 0x005267C0 0x00000000_C0 主角TP不减_N0 代码片段_L 0x505267C8 0x00000002_L 0x005267C2 0x00000000_C0 主角MP不减_N0 代码片段_L 0x505267CA 0x00000002_L 0x005267C4 0x00000000_C0 主角全属性MAX_N0 代码片段_L 0x805267E4 0x00080001PS:进入战斗前必须要第1个选择主角_C0 前8人HP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C0 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267C6 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人TP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C2 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267C8 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人MP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C4 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267CA [)0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人全属性MAX_N0 代码片段_L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267E6 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267E8 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267EA 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267EE 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267F0 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267F2 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 前20人满忠诚度_N0 代码片段_L 0x802D4D2F 0x0014048C _L 0x00000003 0x00000000 _C0 前20人HP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D34 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人TP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D36 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D3C 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人MP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D38 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D3E 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人全属性MAX _N0 代码片段_L 0x802D4D58 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D5A 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D5C 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D60 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D62 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D64 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D66 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 前20人SP值_N0 代码片段_L 0x402D4E2C 0x00140123 _L 0x000F423F 0x00000000 _C0 全道具_N0 代码片段_L 0x802E4C25 0x02590001 _L 0x00000063 0x00000000 @应该全了_C0 全武器_N0 代码片段_L 0x802E49AC 0x01130001_L 0x00000063 0x00000000_L 0x802E4AC9 0x00400001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全护盾_N0 代码片段_L 0x802E4B1D 0x001E0001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全防具_N0 代码片段_L 0x802E4B3B 0x006C0001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全手饰_N0 代码片段_L 0x802E4BA7 0x00380001_L 0x00000063 0x00000000篇二: 松野泰已X吉田明彦=皇家骑士团命运之轮!_ivalice好喜欢泰己制作的游戏!好喜欢吉田明彦的设定图!继最终幻想狮子战争之后SE又推出了皇家骑士团2的重制!>_被誉为最深刻反映中欧历史和人性丑恶面的战棋神作《皇家骑士团2》将由SquareEnix重制并登陆PSP,新作暂命名为《皇家骑士团命运之轮》,知名制作人松野泰已将重返SE并且参与重置版的制作。
皇家骑士团2——游戏系统
皇家骑⼠团2——游戏系统 ◆招募新⾎强化骑⼠团战⼒ 游戏中玩家将扮演的主⾓迪尼姆(デニム)率领⾃⼰的骑⼠团进⾏战⽃,由于要⾯对庞⼤的敌⽅势⼒,因此增加麾下的战⽃单位来强化战⼒可说是刻不容缓。
除了剧情流程中固定会加⼊的单位之外,玩家还可以在城镇等据点的「商店(ショップ)」雇⽤单位。
在雇⽤单位之前,玩家除了确认单位的初期能⼒值之外,还必须留意单位属于哪个民族,因为玩家在游戏中采取的⾏动,有可能导致特定民族单位的忠诚度下降或是叛离。
不同单位的初期能⼒值不同 P S P 版的骑⼠团单位数上限⼤幅增加到50⼈,提供更⾃由宽阔的组团空间。
游民星空 骑⼠团单位数上限⼤幅增加 ◆劝诱敌⽅单位与怪物投效骑⼠团麾下 除了以雇⽤⽅式替骑⼠团增加新⾎之外,玩家还可以在战⽃中劝诱敌⽅单位加⼊骑⼠团,不但可以削弱敌⽅实⼒,还可借此取得我⽅所没有的职业、技能或必杀技。
不只是⼈类,战⽃中也可以劝诱怪兽加⼊骑⼠团。
怪兽单位⼀样可以培育、转职成各种族对应的职业与学习各种技能,还可以使⽤怪兽特有的「特殊技能(スペシャルスキル)」。
怪兽单位⼀样可以转职与学习技能 劝诱敌⽅单位时必须具备「说服‧⼈类系」或「说服‧怪兽系」等相对应的技能。
劝诱敌⽅单位时必须具备相对应的技能 ◆继承阵亡单位遗志的「技能继承」 每个单位都具备代表体⼒的「H P」与代表⽣命的「⽣命值(ライフ)」。
当单位在战⽃中受伤耗尽H P 时,就会陷⼊「战⽃不能」的状态⽽⽆法⾏动,此时单位头上会出现数字,只要在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态,该单位就能回归战场继续战⽃,如果未能在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态,该单位就会退出战场⽆法参与这场战⽃。
每个单位预设都有3个⽣命值 必须赶在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态 因战⽃不能⽽退出战场的单位会减少1个⽣命值,当预设的3个⽣命值耗尽时,该单位就会死亡⽽⽆法再次登场。
不过阵亡单位已经学会的技能可透过「技能继承(スキル継承)」让骑⼠团所属的其他单位继承,为了培育⾓⾊所花费的⼼⾎不⾄于付诸流⽔。
皇家骑士团命运之轮个人心得与FAQ
皇家骑士团命运之轮个人心得与FAQ这个帖子其实是一个大杂烩,其中包括游戏系统方面的一些说明,也有我对这个游戏的一些见解,这还是我对在论坛上回答得比较多的问题的一个总结。
希望这个帖子能帮助新接触这部作品的玩家们节省时间,避免杯具。
我下面写的并不是什么深奥的东西,想必很多人都知道,就请知道的童鞋们把这当成一个老玩家的一点唠叨吧。
游戏流程与剧情1.1 关于“塔罗牌:世界(Worl d Tarot)”(第一部分后面的几条都或多或少地和第一条有关,所以请务必弄明白第一条以后再往下看。
)瓦伦报告(Warren Report)中的第一项功能,在通关之前叫做“命运之轮(Wheel of Fortune)”,通关之后改名为“塔罗牌:世界”并增加了一些功能。
很多新玩家不明白如何使用这项功能,其实游戏中对它的说明非常详细,下面是该说明的翻译。
(括号里的内容是我的补充)“塔罗牌:世界”1你可以使用“塔罗牌:世界”功能来跳到已经完成过的故事情节中的特定时间点。
这些时间点被称作“锚点(Anchor Point)”。
在锚点之间移动:每一章都有多个锚点。
你可以使用瓦伦报告中的“塔罗牌:世界”指令来浏览这些锚点。
“塔罗牌:世界”中的时间线图也可以用来选择你要跳到的锚点。
故事将被重置:当你经过每个锚点时,你的游戏进程都会被记录。
当你跳到另一个锚点时,你将从那一点的剧情开始继续游戏。
如果你回到了做出某个重要抉择之前的锚点,你可以重新进行选择。
你的队伍将保持不变:当你跳到另一锚点时,队伍中的职业等级、道具和资金将保持不变。
队伍中已经加入的角色也将保持不变(包括基础能力值,技能和忠诚度)。
尽管根据故事的进程,他们或许会成为不受玩家控制的单位(就是Guest,比如第一章中的卡秋娅(Catiua)和维斯(Vyce),还有救出战中的救出对象)。
就算在这种情况下,这些单位也会在相应的剧情结束后回到队伍中。
不会被保存的信息:当你经过锚点时,它会保存你在该点之前的剧情线中的剧情进程。
皇家骑士团——小说版攻略
皇家骑⼠团——⼩说版攻略 背景介绍 位⼦伽⾥西亚(ガリッァ)以西的宗教国家,以ロ⼀ティス(罗提斯)教为国教,根据教义民众被划分为⼏等级,其中的少数⼀部分所谓的上等⼈⽀配绝⼤多数⾮上等⼈的下等⼈。
罗提斯的⾸都位于神都伽⾥沃斯(ガリゥス)。
国内体制以借神之名的苏迪安(サルティァン)教皇为中⼼,有包括暗⿊骑⼠团、冥煌骑⼠团等⼗六⽀强⼤的骑⼠团,是个拥有不可否认的强⼤战⽃⼒的国家。
另外,以排除异端和罗提斯教教化为⽬的的光焰⼗字军,曾对很多国家施⾏过镇压政策。
教国罗提斯所谓的布教活动不仅仅是布教,还带有很强的侵略性质,对所有那些⾂服⼦它的国家们推⾏完全的⾃治之下,由它直接管辖,周边各国沦为从属国。
罗提斯教国以布教为名,⽽对外进⾏军事扩张,并对被其征服的国家保留⼀定的⾃主权,使它们并不灭亡,⽽是成为从属国,在强⼤的武⼒下,周边诸国都在它的统治下安定发展,但是以奥斯(ォゥィス)岛内的领主巴托拉尔家为中⼼各种各样的阴谋正在秘密的展开,这之中,作为罗提斯教国领地的弗利斯(フェ⼀リス)公国中,阿鲁芬斯(ァルフォンス)作为圣炎骑⼠团的⼀员,也开始了⾏动。
关于罗提斯教的说明:“不要对⾃⼰过于⾃信也不要盲⽬的崇信其他⼈,要对⾃⼰的存在有正确的认识。
”这是圣者罗提斯为他所创建的宗教所⽴的教条,并确⽴罗提斯教以太阳神费拉哈(フィラ⼀ハ)作为教内唯⼀绝对的神敬仰。
可是原本是提出要正确认识⾃⼰的教义,到了后来却慢慢的演变成为了弱⾁强⾷强者⽣存的能⼒主义。
结果产⽣了类似上等⼈和下等⼈的差别制度,⽽通过武⼒进⾏教化政策,已经成为了罗提斯教国⽀配的正当化⼿段。
第⼀话 在平和宁静的港町斯卡贝希姆(スカベツルム),阿鲁芬斯与雷克多(レクト⼀ル)⼀边在街上漫步,⼀边谈论关于明天的任务,作为指挥官的雷克多感到有些紧张,⽽阿鲁芬斯则并不在意,反倒对街边的占⼘师有了兴趣(取名字和设定属性)。
由于暴风⾬,会使任务的时间耽搁,在⾬停之前什么也⼲不了,就在此时有⾝份不明的部队开始对雷克多等⼈进⾏攻击,雷克多在交战中责问对⽅的指挥官为什么要来袭,对⽅指挥官表⽰只是受雇于⼈,阻⽌雷克多等⼈上岸。
皇家骑士团2——详细介绍
皇家骑⼠团2——详细介绍 S Q U A R E E N I X制作,预定11⽉推出的P S P模拟⾓⾊扮演游戏《皇家骑⼠团2:命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》,现公布新要素「命运之轮」供玩家参考。
《皇家骑⼠团2:命运之轮》是以1995年10⽉推出的经典模拟⾓⾊扮演游戏《皇家骑⼠团2》为基础,由原班⼈马配合P S P 以今⽇的标准加以重新构筑⽽成的作品,承袭原作世界观与故事剧情,并针对内容与系统⼤幅强化。
◆左右历史发展⽅向的新系统「命运之轮」 命运之轮 本作的副标题「命运之轮(W h e l l o f F u t u r e)」是塔罗牌⼤阿尔卡那中的第10张牌,象征「⾃由意志与命运的对⽴、周期性与循环永续」之意。
游戏中则是取其牌义来构成能让玩家依照“⾃由意志”来改变故事剧情或战⽃⾏动发展⽅向与结果的新系统。
即使战⽃中失去了同伴,也可以透过「命运之轮」来扭转命运 「命运之轮」系统又区分为以塔罗牌⼤阿尔卡那第21张牌「世界(T h e Wo r l d)」为名的「命运之轮W O R L D」以及以塔罗牌⼤阿尔卡那第7张牌「战车(T h e C h a r i o t)」为名的「命运之轮C H A R I O T」2种,各⾃掌管故事剧情与战⽃⾏动的改变。
◆「命运之轮W O R L D(Wa y s O f R e o r d e r i n g L i f e's D e s t i n y)」 世界 「命运之轮W O R L D」是转动命运之轮回溯到历史特定场⾯的系统,必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动。
发动后就能在保持我军⽬前持有道具与资⾦以及单位(⾓⾊)等级与技能的状况下,回到故事剧情中特定的「时光锚点(Ti m e A n c h o r P o i n t)」。
⾯对命运的抉择 可以回溯到故事剧情中任⼀时光锚点 透过「命运之轮W O R L D」系统,玩家就能在保持我军现有资源与强度的状况下回到过去,率领经过强化的我军改变原有抉择攻略不同路线,或是拯救先前未能拯救到的单位,不⽤从头开始重新游玩,就能彻底攻略所有分歧路线体验完整故事剧情。
皇家骑士团命运之轮全人物加入
N
L
加尔加斯坦人
僧侣
第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关
德波尔多
N
C
加尔加斯坦人
恐怖骑士
第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关
※若奥莉娅斯死亡,则德波尔多不会加入
赛莉耶
N/C
N
巴库拉姆人
魔剑士
■C路线
第3章博德砦过关后加入
■N路线
1.第3章博德砦战斗中将其救出
2.第4章邦哈姆巴神殿过关后,阅读华伦报告中的消息「夸德利加砦の海賊」
」※具体可以在专题页面查看其他可加入角色图姓名章节所需路线人物性格种族加入职业加入条件兰斯洛特通关后alll泽诺比亚人帕拉丁第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的dlc2中使其加入华伦通关后alll泽诺比亚人占星术士第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的dlc1中使其加入莱昂纳尔无法加入l瓦尔斯塔人骑士在第1章与第3章n路线作为临时成员参战尤莉娅通关后alln泽诺比亚人翼人族歌姬1
之后在博德砦的对话选项选择「一緒に行こう、システィーナ。」
弗卡斯
C
N
巴库拉姆人
骑士
1.第2章夸德利加砦和港口城市歌利亚战斗后仍存活
2.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入
※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」
拜安
C
N
巴库拉姆人
魔法师
1.在第2章夸德利加砦的战斗中将其救出
※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯将被处刑
3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管(放っておけない)」
之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明
psp_皇家骑士团_命运之轮_魔兽与龙
魔兽换特殊物品地点换购物品所需魔兽等级 STR阿尔摩尼卡城翼之指环石化鸡 LV20以上 100吉林斯比镇奥伯伦之泪章鱼 LV10以上 100库里扎罗镇熔岩靴火龙 LV15以上 100克里塔尼城火龙之剑火龙 LV15以上 100吉林斯比镇龙之巢风龙 LV10以上 100威亚拉地龙战斧地龙 LV15以上 100飞达克城青龙爪水龙 LV15以上 100巴尼西亚城黑龙之杖黑龙 LV15以上 150古都莱姆龙盔圣龙 LV20以上 200巴玛姆萨镇龙铠同上港町亚修顿龙盾同上布里冈提司城黑龙的大剑黑龙 LV20以上 200王都海姆龙牛排除多头龙外所有龙 LV20以上 100串烧格里芬合成肉石化鸡章鱼烧章鱼转移石石巨人ps:注意翼之指环……改变移动方式……弄出全队飞行是很NB的……还有许多NB装备……可以在商店雇佣的亚人类、魔兽、龙族中文名价格 1—8日的地点 9—16日的地点 17—24日的地点小妖精 1300 港镇亚修顿古都莱姆威亚拉鹰人 1500 布里冈提司城飞达克城阿尔摩尼卡城蜥蜴人 1800 库里扎罗镇克里塔尼城巴尼西亚城(各种)龙 3000 巴玛姆萨镇王都海姆库里扎罗镇白龙 5000 - 吉林斯比 -黑龙 5000 威亚拉 - -格里芬 3000 古都莱姆布里冈提司城港町克里亚提石化鸟 3230 吉林斯比巴玛姆萨镇克里塔尼城章鱼 3000 王都海姆港町克里亚提港町亚修顿石人 1900 阿尔摩尼卡城巴尼西亚城 -3 魔兽出现的地点自己买魔兽然后训练,辛苦了半天却卖掉是件很麻烦的事情,还有一个更好的选择,那就是在战斗中说得魔兽。
一般随机出现的魔兽的等级和你队伍相当,但是最多不超过35段,具体出现的地点如下(第四章中):魔兽出现地点格里芬汀马斯山丘、巴汉纳高原、波尔达沙漠、黑顿山石化鸡尼姆拉哈巴森林、尤姆萨峡谷、威尔普利力、郎贝斯山丘章鱼索特湿原、博多湖畔石巨人斯昂古森林风龙斯昂古森林火龙威尔普力山地龙哥波扎平原水龙博多湖畔、巴汉纳高原白龙巴汉纳高原黑龙玛朵拉冰原、博多湖畔、索特湿原、波尔达沙漠魔龙尤姆萨峡谷、玛朵拉冰原2、亚人类职业A、小精灵(フェアリー),代码 17 ,体重540,无得意武将,移动状态为飞行+浮游。
[广告传媒]桌游魔法骑士MageKnight规则书完整版
规则书本文提供了Mage Knight Board Game的全部规则。
它并不立足于作为了解该游戏的一种方法,更不是教导其它玩家如何游戏的途径,本文的目的在于提供游戏当中各种处境时游戏系统和功能查阅的一篇全览。
它本身还包括了当了解游戏和玩第一个场景时,你不必要知晓的针对特殊和稀有处境的一些规则。
我们强烈建议玩家从阅读《游戏流程(Game Walkthrough)》开始入手,《游戏流程》以更自然流畅的顺序解释规则,并附有大量图片和实例。
本文设想是给那些已经阅读完《游戏流程》或是完成了第一场景的对游戏元素和概念比较熟悉的玩家,也给那些阅读此文时有地点卡的玩家部署使用,你可以随时在本文中绿色斜体字处查阅。
该文本最后一页,有游戏流程和敌方特殊能力的简要表格,可能会在你前几场游戏中经常使用。
游戏流程1. 选择一个场景——从场景手册(Scenario Book)中选取一个场景任务。
如果玩家意见一致可以使用任意变体规则。
2. 玩家顺序/英雄选择——决定玩家选择英雄的顺序。
按这个顺序,每个玩家选择适合的英雄并拿取相关的英雄组件。
* 当一个玩家选择了英雄,他将英雄的循环顺序标志(Round Order Token)放在桌上,所有循环顺序标志按顺序堆放成柱形,先选择的英雄在顶面,最后选择的英雄在底部。
3. 设置游戏——按“游戏设置(Game Setup)”章节的内容设置游戏区域。
注意场景描述中一些例外或者特殊的规则可能会修改游戏设置。
4. 进行游戏——进行完成游戏所有的循环,直到达成场景结束条件,或者达到循环的限制条件。
5. 游戏结局——当游戏结束,按计分规则结算场景任务得分。
一循环(白昼或夜晚)1. 循环(Rounds)为白昼或者为夜晚。
玩家们在一循环中进行各自的多个回合(Turns)。
2. 循环准备(如果当前为游戏的第一循环则跳过此步骤,因为在游戏设置时已经完成)a. 翻转白昼/夜晚卡板——如果已经是白昼,则翻转为夜晚;如果已是夜晚,翻转为白昼。
皇家骑士团 命运之轮 图文攻略
Battle1-1.アルモリカ城城门前2010-11-25 21:05:40 上传下载附件(50.03 KB)胜利条件:佣兵バパール击倒敌方配置:Lv1 ウォリアーx3Lv1 アーチャーx2Lv1 ウィザードx1Lv2 パーサーカーx1关卡要点:1、本关卡是本作的第一场正式战斗,所以并不难无难点2、其他队员会对主角进行战斗知识的说明,战斗什么的就交给他们吧,主角打酱油捡捡东西就好^^战斗中可以对视角进行调整,太烦方便了,很不错,方法为按住方块键+上下左右进行调节,如图:2010-11-25 21:21:53 上传下载附件(36.34 KB)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------胜利后,稍加整备,进入第二场战斗,教学战即将结束,大家加油吧^^Battle1-2.アルモリカ城城内2010-11-25 21:25:55 上传下载附件(47.78 KB)胜利条件:骑士アガレス击倒敌方配置:Lv1 ウォリアーx3Lv2 アーチャーx2Lv1 ウィッチx1Lv2 骑士アガレスx1关卡要点:本关仍无难点,骑士们太强大了,一刀下去可不是开玩笑的,主角还是乖乖的捡道具吧,注意法师和弓箭手的攻击,不要冲的太前就行了---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------战斗胜利后,救出公爵阁下,在一起商讨今后的方针,这时候大家可以给自己的团取名了,建立属于我们自己的骑士团吧(我建立了魔导团···),之后圣骑士兰斯洛特一行人会离开队伍了,然后会遇到新人——骑士MM,这是本作新增的人物之一,很漂亮吧2010-11-25 22:01:22 上传下载附件(32.75 KB)2010-11-25 22:01:16 上传下载附件(41.93 KB)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------整备完成后出发做任务了Battle1-3.タインマウスの丘2010-11-26 14:55:45 上传下载附件(40.78 KB)2010-11-26 14:55:46 上传下载附件(50.11 KB)胜利条件:魔术师オルバ击倒敌方配置:Lv1 ウォリアーx3Lv1 アーチャーx2Lv1 ウィッチ×1Lv2 魔术师オルバx1关卡要点:1、游戏一开始,风使就会加入我方,很强力的角色,从一开始到最后都是;直到胜利后风使没战败的话则加入队伍2、此战会介绍命运之轮C.H.A.R.I.O.T.系统。
gba皇家骑士团隐藏要素攻略
该剑的加成如下:
STR 加成:Character(被变成剑的人) STR X 0.5
※ 龙变化;当队伍中的龙达到HP:259、STR:130、AGI:69后便会进化,道德为L 的变为白龙、N为海龙、C为黑龙。
12.最强队伍:
关于最强队伍,因为各人有各人的打法,所以说并不存在真正的最强战队,各人推荐的配置终究只是参考而已。以下为吧内各高手的队伍配置及心得:
13.最强之剑:
BA25:(10,11)、(14,17)、(8,5)、(3,18) BA26;(1,14)
BA27:无 BA28:无 BA29:(1,14) BA30:无
游戏天使注:隐藏宝物是从最上面那格算起,左一格为(2,1),又一格为(1,2)
11.一些小密技
※ 升级妙法:只要在训练战中将控制设定为队伍A 队伍B均由电脑控制,并且2队伍中均有强大治疗者的话.那么玩家便可离开机器去干点别的,比如吃个饭,睡会儿觉什么的。等上几小时你的队伍就会升到50了(拿电费换精力)
※ 传说之圣魔法:当爱雷(エレノア)的INT提升到170时(不计装备加成),而且是圣职者(如:僧侣或司祭)时,便会学会传说中的魔法STAR TEARER,消耗MP60,其作用是令全战场的不死系敌人净化及令一般敌人受伤,不过使用后她会忘记此招,要过关或升级时她才会再学会这招。
※ 合体技:当拥有两位妖精后,把妖精姐妹放在一起, 在妖精姐妹都未移动情况下,会有合体技在必杀技中出现:Magic Bomb 射程7,范围 ,攻力超强,而且有净化不死怪物效果,但......用后HP减半...
PSP皇家骑士团各职业使用心得
一直想写一篇关于皇骑命轮的心得,但一来苦于没有时间,二来觉得自己对于各个职业的理解还不够成熟。
酝酿了很久,终于决定把这篇心得拿出来与大家分享,欢迎各位看官提出自己的意见,让这篇心得不断完善。
本次分析的是所有人类系职业。
PSP皇骑基础能力可以靠吃卡和肉来提升,因此我主要就技能和武器两方面对职业(包括某些剧情人物)进行分析探讨。
其实原本我想忽略武器这一因素,但后来发现武器的选择对于一个人物的输出能力实在太重要了。
好了,废话不多说,先从普通职业开始。
普通职业战士:初期职业,别称蘑菇头,枪,刀,杖,书之外全近战武器适应,另能装配单手弓和弩,一句话,毫无特色的职业,主要技能为热血(必中+暴击)以及二重攻击。
二重攻击稍许有用,但因为有二刀流的存在,需要消耗TP的二重攻击实在有些鸡肋。
除了练基础刷忠诚,我觉得不太有人会以这一职业作为主力。
因此不加赘述。
弓手:本作弓手极其强悍,虽然技能方面与战士相对应(也是热血和二重),但因为有远距离攻击这一因素存在,战略价值大大提升,当然这也主要在中期才能显露出来。
前期用弓手对重型单位(骑士,恐骑,蜥蜴人,哥布林战士等)和大型兽还是很吃力的。
弓手团在平原和高对低地形上非常霸道,热血,二连两个TP技能可以让敌方在靠近前就损失大半主力,开始后排的法师更是秒杀。
最好的武器自然是量产雷神弓了,当然,我们的雷神MM可以用死宫出品的魔弓套装,修暗属性补正,经检验比装雷神弓更强力。
弩的话并不推荐。
巫师:初期很有用的魔法职业,可以学习黑暗,精灵魔法。
法师的话输出其实并不是第一位,有效的控场辅助是最重要的。
因此这里主推黑暗,因为黑暗的牵制类魔法最多。
石化,麻痹,移动、行动停止,魅了等等。
不仅能牵制敌人,有时也可用来保护没什么实力又喜欢往前冲的NPC。
初期还是很有用的。
等魔术师,巫女,魔女,公主,占星术士等一系列强力法系职业入手后,他也就退出历史舞台了。
僧侣:也是初期非常有用的职业,光魔法专精。
《三国志13》三国志全系列介绍及评价
《三国志13》三国志全系列介绍及评价 《三国志》系列是曾让⽆数⼈废寝忘⾷,醉⼼于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下⾯为⼤家带来《三国志》系列游戏⼤全介绍,对三国志全系列的游戏进⾏介绍及评价,⼀起来看看吧。
命运的邂逅 序⾔ 与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响⼒最⼴的⽆疑是光荣推出的《三国志》系列。
中国古⽂化对⽇本影响深远,在⽇本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。
出⽣于⽇本枥⽊县⾜利市的襟川阳⼀就是忠实的历史和军事迷,在庆应⼤学商学部就读时,襟川阳⼀就开始深⼊研究中国历史,对于中国的纪元年号和重⼤历史事件顺⼿拈来便可评论⼀番。
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏⽆疑是数量最多、覆盖⾯最⼴的。
根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近⼆⼗年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。
三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之⼀,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的⽇本也对三国游戏情有独钟。
开创时代的巨制-三国志1 发售于1985年12⽉13⽇的《三国志》体现了当时战略游戏的最⾼⽔平,当时⽇本的家⽤机市场由于F C的兴起已经⼗分发达,不过电脑游戏市场依然处于⽆序竞争的混乱状态,市⾯上到处都是H G a m e。
光荣虽然也有过H G a m e的底⼦,不过在⼏款主流类型游戏成功后就开始往正规化⽅向发展。
《三国志》的开发之考究在如今看来依然⼗分难能可贵,为了⼈物头像等细节,制作⼈⼤量参考了中国明清的三国⼈物⽩描绣像、民国时期⾹烟牌⼦等⽂献资料,在⼈名地理等⽅⾯也⼒求精确。
《三国志》上市后随即获得⼴泛好评,⼀举夺得当年度⽇本B H S⼤奖和最受读者欢迎产品奖。
⽽且,作为世界上第⼀款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远⼤于实际价值了。
通过该款S L G⼤作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,⼀统天下。
该游戏的画⾯⼗分简陋,⼀张中国地图上划有很多区,⽽每⼀个区则由⼀个阿拉伯数字表⽰。
psp皇家骑士团命运之轮(新手攻略)
皇家骑士团命运之轮(psp)新手攻略基础信息职业技能随着角色等级增长,技能习得种类会逐渐增加,技能有共通技能和职业技能,共通技能如防御力UP,转职后可以继承,职业技能如法师冥想,转职成其他职业后变灰,即无法使用。
.技能学习每个战役结束都会分配EXP和SP,EXP按等级差分配,等级越低的角色分配的越多,SP 平均分配,用来学习技能。
.人物界面L,C,N分别表示人物性格LAW秩序,CHAOS混沌,NEUTRAL中立作用暂时不明.必杀技首先技能栏先学会某样武器技能,比如双手剑,不停地砍兵,技能等级升至2会习得该武器种类的必杀技以上装备道具1.武器的获得可通过商店购买、敌人掉落和偷盗获得。
2.武器的熟练度修正非常重要,这种提升比较缓慢。
必杀同样会获得熟练度,但是砍非生命体不会。
3.武器的适格可以翻页查看,有熟练度加成的和属性补正的武器是首选,其中,熟练度+2的各种饰品合成书在四巫女剧情神殿中掉落。
4.装备不仅修正你的能力,也修正你的WT。
风使完全可以不带副手武器。
5.武器有贯通/切断/打击属性,不同属性针对不同敌人。
6.有的武器会存在隐藏加成,比如非常给力的雷神配雷神弓,以及只对女性角色加成的独角兽枪,这种加成是可怕的7.弓箭可以攻击到射程以外,越高射的越远。
8.商店的更新取决于整体等级的不断更新,最高可至30级上下,更高级的武器则需要通过合成来获取。
9.合成需要的素材多需要偷盗,也可通过掉落,合成书中,一级二级为商店购买,三级为四巫女剧情神殿必定获得,四级为大森林、海贼墓场等掉落,究极的在死者宫殿请注意。
掉落的规则如下:掉落古文书的场所一定,即鞭古文书只会有第四章大森林的風致の丘掉落。
掉落的敌人是一定的,需要查看其所带武器,即一定要佩戴该种类武器。
但是弓古文书的弓兵可能是带弓也可能带弩必杀技能1.TP200的数值上限不随等级上涨,但有职业技能修正2.受到/造成攻击越大,给的TP越多3.特殊技能使用后,造成的伤害仍然计算入TP,比如消耗40TP附加龙系大伤害后,打出600点伤害,仍将获得大量TP,但必杀是完全清0,不会再次获得4.必杀技的习得要至少武器熟练度达到2(满8级),每生两级会有一个新的必杀技,除了奥兹玛R4多一个鞭子必杀,这些必杀技的消耗是一样的,但是打击/贯通/切断属性和光暗等不尽相同,下表是按2468等级学习的,不再重复5.必杀技要消耗TP,TP满100后方可发动6.必杀技发动后TP值清0而不是扣除100点7.多余的TP可能用于命中补正或者威力补正8.必杀技可以被躲闪,但不会被反击或者招架9.死者の宮殿1.在四章バンハムーバの神殿剧情后(打谢利),查看华伦报告出现,沿途会存在女龙使的剧情2.死者宫殿中2F可以收到新人物,需要其存活3.死者宫殿中3F要站在(5.2)处开启下一层,无需先出去后查看华伦报告在进入,3F后有分支4.死者宫殿中有1.2.3.5.22.41.74.1005.5F的剧情需要在通关前完成,C线需要通过女尸术士的剧情,其他线不需要6.死者宫殿共有100层,可能出现高过自己10级的怪物,可S/L掉7.第二次携带四风神器到100层可出秘宝ファイアクレスト和十弐神将の音叉(消耗品),其中8.死者宫殿观光书同样是消耗品,某些素材需要在商店卖掉九头龙9死者宫殿分支地图如下:剧情:Chapter1僕にその手を汚せというのか1.港町ゴリアテ敌人配置:-胜利条件:-要点提示:剧情关,移动主角一次后过关选项:1.どうか僕らををお許しください。
皇家骑士团——系统详解
皇家骑⼠团——系统详解 游戏名称:皇家骑⼠团:命运之轮 游戏原名:タクティクスオウガ運命の輪 对应平台:P S P游戏类型:S R P G游戏版本:⽇版 发售⽇期:10/11/11游戏容量:1.5G运⾏系统:550G E N D3 发⾏⼚商:S q u a r e E n i x官⽹⽹站:点击进⼊ ⼀、操作 ⼆、⼈物⾓⾊设定 1.⼈物状态 ①⼈物资料区 由上⽽下左⾄右各部分表⽰: N o.1——⾓⾊在队伍中的编号 L v.5——⾓⾊等级(亦即⾓⾊职业类型等级) M y s t i a——这个是我名字啦 ナイト——⾓⾊当前职业类型 ⼩⼈图——⾓⾊形象 红⼼——⾓⾊的L i f e值 圆中N——⾓⾊性格。
L表⽰“L a w”,秩序;N表⽰“N e u t r a l”,中⽴;C 表⽰“C h a o s”,混沌 M o v e4——⾓⾊移动范围 H179179——⾓⾊的H P值的现在/最⼤值,为0时进⼊“战⽃不能”状态 S t e p▲2▼3——⾓⾊的“J u m p”值,“▲2”表⽰可以跳上S t e p差为2的平台,“▼3”表⽰落下S t e p差为3以内时不受伤害 軽步——⾓⾊的移动类型,分为“軽步”、“钝步”和“⾶⾏”三种,主要影响⾓⾊J u m p值 M058——⾓⾊的M P值的现在/最⼤值,使⽤魔法时消耗 W T值左边的图标——图上没有,这个代表特殊移动效果,例如职业ルーンフェンサー可以进⼊浅⽔区域 W T101——⾓⾊的W T值,决定战⽃时的⾏动顺序 T0200——⾓⾊的T P值的现在/最⼤值,使⽤技能时消耗 ②装备区(E Q U I P M E N T) ⼀般来说每个⾓⾊可以装备上左右⼿武器、两个防具以及⼀个饰品 ③状态区(C O N D I T I O N) ⾓⾊战⽃时受到附加状态影响时会在这⾥表⽰出来 ④能⼒值区(B A S E P R M./C U R R E N T P R M.,前者表⽰⾓⾊能⼒值的裸值,后者表⽰现在值) 由上⽽下各部分表⽰: 剑图标——近接攻击⼒,影响近接武器的伤害 ⼸图标——远隔攻击⼒,影响远隔武器的伤害 杖图标——魔法攻击⼒,影响魔法的伤害 剑盾图标——近接防御⼒,影响所受的物理伤害 杖盾图标——魔法防御⼒,影响所受的魔法伤害 S T R——“⼒”,影响物理攻击⼒ V I T——“⽣命⼒”,影响物理防御⼒ D E X——“技术”,影响远程伤害和攻击命中率 A G I——“速度”,影响攻击命中⼒ AV D——“回避⼒”,影响受攻击时的回避率 I N T——“智⼒”,影响魔法攻击⼒ M N D——“精神⼒”,影响特殊技能的威⼒ R E S——“魔法耐性”,影响魔法防御⼒ S P——技能点数 ⑤头像区 由上⽽下各部分表⽰: R A C E——⾓⾊种族 U N I O N——⾓⾊所属势⼒ 2.装备状态 ⽚⼿剑——武器种类 E Q P-LV.1~——武器要求等级 R A N G E——武器攻击距离 A R E A——武器攻击范围 W E I G H T——武器重量 W T+17——武器对⾓⾊的W T加算 三个⼩图标——由左⾄右分别表⽰“攻击类型”、“武器属性”和“种族特效” 下⽅各种数值——装备给⼈物增加的能⼒值 B O O S T S K I L L——装备对⾓⾊的技能加成 A D D I T I O N A L——装备的附加效果 S TAT U S D E F E N S E——装备对⼈物异常状态抵抗的加成 I T E M A B I L I T——直接使⽤装备时发⽣的技能 AVA I L A B L E C L A S S——该装备的适⽤职业 3.魔法的习得 要习得魔法,需要先取得相应的咒⽂书,在⼈物菜单的魔法项中选择习得,这样⼈物就能学会相应的魔法。
皇家骑士团攻略
我日文渣又赶时间,剧情就不提了。
一周目先选择L线,由于各对话选项的效果还没明了所以留待后期补充。
正文改名答问题后开始游戏,研究那问题与属性的关系就不是我的范畴了……CHAPTER-Ⅰ僕にその手を污せというのか首先会遇到一场战斗,纯粹给你熟悉移动,主角待机后便会发生剧情。
cheak.选项Ⅰ-011.请原谅我的无礼2.姐姐,不要心软了cheak.选项Ⅰ-021.请务必助我一臂之力2.我不需要你们帮助出来大地图后,前往アルモリカ城。
Battle.アルモリカ城城门前胜利条件佣兵バパール击倒敌方配置Lv2パーサーカー*1 Lv1ウォリアー*3 Lv1アーチャー*2 Lv1ウィザード*1关卡要点1.战斗时骑士大叔会给你讲解一些战斗的知识,请认真听讲2.骑士大叔那伙人太强了,主角基本酱油……Battle.アルモリカ城城内胜利条件骑士アガレス击倒敌方配置Lv2骑士アガレス*1 Lv1ウォリアー*3 Lv2アーチャー*2 Lv1ウィッチ*1关卡要点1.骑士大叔一刀可以将骑士アガレス砍到半死,我们还是不要上去献丑了……2.主角还是不要冲太前了,尽量离开敌人弓兵和魔法师的攻击范围Battle.タインマウスの丘胜利条件魔术师オルバ击倒敌方配置Lv2魔术师オルバ*1 Lv1ウォリアー*3 Lv1アーチャー*2关卡要点1.战斗开始时カノープス会加入我方阵营,如果没有在战斗中死亡则会在战斗后加入队伍2.在地图中间拉开战线集中攻击敌人比较好,要留意敌方的远程攻击,后卫型角色要时刻与持距离3.カノープス会瞄着敌方远程部队来打,这样固然减轻了我们不少压力,不过同时也容易让入敌阵而受到围攻。
看到他有危险要火速前往救援,这角色死掉实在太可惜了4.主角AT时,命运之轮C.H.A.R.I.O.T.系统开启升级以后,不妨回去换换装备。
此外,现在开始遭遇战出现,经过已占据的据点的时候,有一定几率遇上野战,想要刷级的可以再地图上多转转。
Battle.クリザローの町胜利条件尸术士モルドバ击倒敌方配置尸术士モルドバ*1 Lv2ウォリアー*4 Lv3アーチャー*2 Lv2ウィッチ*1 Lv2ウィザード*1关卡要点1.雨天里远程武器的命中率会显著降低,要注意2.神父プレザンス如果没有在战斗中死亡,便会在战斗结束后加入队伍,可以让移动力较高ープス前去接应3.牧师的治疗术可以对僵尸系敌人造成伤害,而且还不低,可以利用一下,不过当然还是要为优先4.僵尸系敌人会在一段时间后复活,请留意复活的时间以免腹背受敌若在上一关成功救出プレザンス的话,就能进入下面的クァドリガ砦。
五星物语黄金骑士说明书
五星物语黄金骑士说明书
《五星物语黄金骑士说明书》是一本介绍五星物语黄金骑士的游戏指南,旨在帮助玩家了解游戏的基本规则和玩法。
该说明书通常包含以下内容:
1. 游戏背景介绍:介绍游戏的故事情节、设定和世界观。
2. 角色介绍:列出游戏中的各种角色和他们的特点、技能和背景故事。
3. 游戏界面解析:解释游戏中各个界面的功能和操作方法,如主菜单、地图、战斗界面等。
4. 游戏流程:详细说明游戏的进行方式和进程,包括任务的接取和完成、角色的培养和升级等。
5. 战斗系统介绍:解释游戏中的战斗系统和战斗规则,包括技能的释放、队伍的搭配和战斗策略等。
6. 物品和装备系统:介绍游戏中的物品和装备系统,包括各种道具的效果和用途、装备的获取和提升等。
7. 奖励和成就系统:介绍游戏中的奖励和成就系统,包括完成特定任务获得的奖励、解锁隐藏内容等。
8. 多人游戏和合作模式:介绍游戏中的多人游戏和合作模式,
包括组队游戏、联机对战等。
9. 常见问题解答:解答玩家常见问题和疑惑,提供游戏技巧和建议。
通过阅读《五星物语黄金骑士说明书》,玩家可以更好地理解游戏的内容和玩法,提升游戏水平和体验。
皇家骑士团2——故事及战斗系统
皇家骑⼠团2——故事及战⽃系统 故事的发展与主⼈公的属性 主⼈公与姐姐卡乔娜从⼩相依为命。
母亲过早地离开了⼈世,使⼀家的⽣计全部落在卡乔娜⾝上。
⼀年前,⿊暗骑⼠团又捉⾛了他们的⽗亲,⾎洗了他们的村庄。
这⼀切不幸使他们饱受创伤的⼼中容下的只有仇恨。
这⼀天,又消息说⿊暗骑⼠团的⾸领兰斯洛特来到了两⼈居住的⼩岛。
真是上天所赐报仇的好机会!两⼈与好友维斯准备袭击这个⼤仇⼈。
刚刚埋伏下来,村⼜便⾛来了⼀⾏⼈。
冲动的维斯⼤喊⼀声,举剑便砍。
来⼈挡住了攻势却没有反击。
维斯不由得退了⼏步。
“什么⼈?”为⾸的⾼个⼦骑⼠喝道。
“我们是乌鲁斯塔解放部队的战⼠,⼈⼈与你有⾎海深仇!” “有仇!?”来⼈脸上的迷惑表情更重了。
“这⼉的欢迎仪式可不怎么友好啊!”彪悍的翼⼈对着其他⼈苦笑。
“等等,”⾼个骑⼠打断了他的话,“你们怎么认识我,是不是弄错了?” 维斯⼿按剑柄打量着他们:“你不是兰斯洛特吗!这是跟我们有仇。
” “我的名字确实是兰斯洛特,为什么你认识我呢?” “⼀年前将这⼩村⼦烧杀殆尽的正是你们⿊暗骑⼠啊!” “⿊暗骑⼠!?我们是从东部王国塞诺⽐亚来的。
” 卡乔娜上前接着:“⿊暗骑⼠兰斯洛特⼀只眼睛是瞎的,看来真的认错⼈了。
” 翼⼈微笑着向卡乔娜点了点头:“我们是作为雇佣兵来到这岛上求职的。
” “我名叫兰斯洛特.汉密尔顿,东部王国的圣骑⼠。
” “我是卡普诺斯,⼈称‘风使’。
” “我使华仑。
莫恩,占星术师。
” “骑⼠⽶鲁迪恩!!”“骑⼠吉鲁达斯。
” ⼀⼀⾃我介绍之后,众⼈疑团尽释(若主⼈公仍表⽰怀疑,会出现兰斯洛特拔剑起誓的场⾯)。
于是圣骑⼠⼀⾏⼈以佣兵的⾝份与主⼈公结为伙伴,营救出即将被处以死刑的公爵。
从此主⼈公便置⾝于权势与⼒量的旋涡中,亲情、友情与国仇、家恨交织在⼀起。
⼀个个曲折动⼈的故事就此展开了。
故事的情节是多元发展的。
每当主⼈公做出重⼤选择时,便会进⼊不同的分⽀,⽽属性亦会随之发⽣变化。
属性“C”代表⾃由、混乱,“L”为守法,“N”为中⽴。
ps《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》游戏攻略
介绍和攻略(自己体会+网络上找来的):希望能抛砖引玉本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map 上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。
移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团)。
选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。
所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。
仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。
仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。
市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。
购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。
而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。
武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。
装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。
已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。
不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。
注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。
必须经过修理才能继续使用。
2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。
一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。
3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。
这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。
主角リュナン战死的话将 GAME OVER。
所以在出击选择时要考虑角色的防御力。
编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。
因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。
将道具合理的分配给各个角色。
当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。
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皇家骑⼠团——系统详解
游戏名称:皇家骑⼠团:命运之轮
游戏原名:タクティクスオウガ運命の輪
对应平台:P S P游戏类型:S R P G游戏版本:⽇版
发售⽇期:10/11/11游戏容量:1.5G运⾏系统:550G E N D3 发⾏⼚商:S q u a r e E n i x官⽹⽹站:点击进⼊
⼀、操作
⼆、⼈物⾓⾊设定
1.⼈物状态
①⼈物资料区
由上⽽下左⾄右各部分表⽰:
N o.1——⾓⾊在队伍中的编号
L v.5——⾓⾊等级(亦即⾓⾊职业类型等级)
M y s t i a——这个是我名字啦
ナイト——⾓⾊当前职业类型
⼩⼈图——⾓⾊形象
红⼼——⾓⾊的L i f e值
圆中N——⾓⾊性格。
L表⽰“L a w”,秩序;N表⽰“N e u t r a l”,中⽴;C 表⽰“C h a o s”,混沌
M o v e4——⾓⾊移动范围
H179179——⾓⾊的H P值的现在/最⼤值,为0时进⼊“战⽃不能”状态 S t e p▲2▼3——⾓⾊的“J u m p”值,“▲2”表⽰可以跳上S t e p差为2的平台,“▼3”表⽰落下S t e p差为3以内时不受伤害
軽步——⾓⾊的移动类型,分为“軽步”、“钝步”和“⾶⾏”三种,主要影响⾓⾊J u m p值
M058——⾓⾊的M P值的现在/最⼤值,使⽤魔法时消耗
W T值左边的图标——图上没有,这个代表特殊移动效果,例如职业ルーンフェンサー可以进⼊浅⽔区域
W T101——⾓⾊的W T值,决定战⽃时的⾏动顺序
T0200——⾓⾊的T P值的现在/最⼤值,使⽤技能时消耗
②装备区(E Q U I P M E N T)
⼀般来说每个⾓⾊可以装备上左右⼿武器、两个防具以及⼀个饰品 ③状态区(C O N D I T I O N)
⾓⾊战⽃时受到附加状态影响时会在这⾥表⽰出来
④能⼒值区(B A S E P R M./C U R R E N T P R M.,前者表⽰⾓⾊能⼒值的裸值,后者表⽰现在值)
由上⽽下各部分表⽰:
剑图标——近接攻击⼒,影响近接武器的伤害
⼸图标——远隔攻击⼒,影响远隔武器的伤害
杖图标——魔法攻击⼒,影响魔法的伤害
剑盾图标——近接防御⼒,影响所受的物理伤害
杖盾图标——魔法防御⼒,影响所受的魔法伤害
S T R——“⼒”,影响物理攻击⼒
V I T——“⽣命⼒”,影响物理防御⼒
D E X——“技术”,影响远程伤害和攻击命中率
A G I——“速度”,影响攻击命中⼒
AV D——“回避⼒”,影响受攻击时的回避率
I N T——“智⼒”,影响魔法攻击⼒
M N D——“精神⼒”,影响特殊技能的威⼒
R E S——“魔法耐性”,影响魔法防御⼒
S P——技能点数
⑤头像区
由上⽽下各部分表⽰:
R A C E——⾓⾊种族
U N I O N——⾓⾊所属势⼒
2.装备状态
⽚⼿剑——武器种类
E Q P-LV.1~——武器要求等级
R A N G E——武器攻击距离
A R E A——武器攻击范围
W E I G H T——武器重量
W T+17——武器对⾓⾊的W T加算
三个⼩图标——由左⾄右分别表⽰“攻击类型”、“武器属性”和“种族特效”
下⽅各种数值——装备给⼈物增加的能⼒值
B O O S T S K I L L——装备对⾓⾊的技能加成
A D D I T I O N A L——装备的附加效果
S TAT U S D E F E N S E——装备对⼈物异常状态抵抗的加成
I T E M A B I L I T——直接使⽤装备时发⽣的技能
AVA I L A B L E C L A S S——该装备的适⽤职业
3.魔法的习得
要习得魔法,需要先取得相应的咒⽂书,在⼈物菜单的魔法项中选择习得,这样⼈物就能学会相应的魔法。
不过只学会魔法还不能⽤,还需要学会相应的技能才能使⽤魔法。
4.技能与必杀技
通过消耗战⽃取得的S P,可以让⾓⾊学到各种技能。
技能分为“主动技能”、“被动技能”和“⾏动技能”。
主动技能多为职业的特⾊技能,⽐如骑⼠的防御什么的,使⽤时需要消耗T P;被动技能只要装备上就有效果,武器类的被动技能提升等级时能习得该类武器的必杀技;⾏动技能多于魔法相关,装备上以后可以增加⾓⾊的⾏动项⽬,⽐如你想使⽤回复魔法就必须习得“神圣魔法”这个技能并装备上,这样才能在战⽃中使⽤圣属性的魔法。
5.职业与转职
本作没有⾓⾊等级,只有职业等级的概念。
说通俗点就是,相同职业的⾓⾊等级也相同。
不同职业的的技能不共⽤,各个技能有⾃⼰的适⽤职业。
转职需要使⽤转职卡,转职卡可以在战⽃中获取或商店中买⼊。
三、战⽃相关系统
1.移动相关
①移动之基本
⾓⾊移动范围由M o v e值决定,进⾏移动时,不能穿过障碍物、⾮我军单位以及不可进⼊地形。
仅⼀格的坑或者河之类的可以跳过,⼤坑可以让我⽅⾓⾊作为跳台让其他⼈经过。
②⾼低差
战⽃画⾯中,右上⾓之S T E P值为当前地点的海拔,⽆论是攻击还是移动都要考虑⾼度差的影响。
⼀般来说,处在⾼处的单位更为有利,因为在攻击的时候,⼈物攻击下⽅的范围⽐上⽅要⾼。
不过浮游的敌⼈⽐较特
殊,其向上攻击范围⽐⼀般⾓⾊多1。
③地形修正
战⽃画⾯中,右下⾓表⽰的是地形对命中和回避率的修正,数值越⾼效果越⼤,选择有利的地形是战⽃时需要时时考虑的要点。
2.⾏动相关
①⾏动顺序
⾏动顺序由⾓⾊的W T值决定,W T值越少,⾏动越早。
⾏动的回合称为AT,在AT中,⾓⾊可以进⾏移动、使⽤⾏动和使⽤技能各⼀次,完成后则只能待机等待下⼀次⾏动。
②⾏动对W T值的影响
战⽃中W T值并不总是⼈物本⾝的W T值,⾓⾊所进⾏的⾏动会影响⾓⾊回合结束时的W T值。
⼤体来说,⼀回合⾥做出的⾏动越多,则增加的W T也越多,下⼀次⾏动所需时间就越长。
所以并不是穷追猛打就是好,要根据敌⼈的⾏动顺序来调整我⽅的⾏动。
③效果预想
实⾏⾏动时,画⾯上会表⽰出这次⾏动的效果,即造成的伤害和命中率。
不过效果预想系统虽然⽅便,却也不能尽信。
⽐如你想使⽤魔法攻击的时候,即使有同伴成为了障碍效果预想也不会表现出来,这时如果你贸然攻击那就囧了,所以说经验还是很重要的。
④命运之轮C.H.A.R.I.O.T.
本作特⾊系统,故事进⾏到⼀定程度时开放。
战⽃时最后50个⾓⾊所做的⾏动将会被记录下来,此时利⽤命运之轮可以返回到任意⾓⾊的回合⾥,简⽽⾔之就是所谓的悔棋,S L G苦⼿的玩家可以多加利⽤。
⑤朝向对攻击的影响
朝向是皇骑的⼀个经典系统,简单来说,就是以攻击效果来看,正⾯<侧⾯<背⾯。
所以在积极寻找机会爆敌⼈菊花的时候也要注意别让⾃⼰菊花不保了。
⑥M P和T P
熟悉本系列的玩家都应该知道,本作战⽃开始时⼈物的M P和T P都是0。
其中M P每回合会回复⼀定量,⽽T P则要通过攻击或受到攻击来积累。
战⽃时,要注意⾃⼰的M P和T P残量。
⑦天⽓和场地属性影响
按下S TA RT打开菜单时可以在右边查看到当前战场的天⽓和场地属性。
天⽓除了会对战⽃产⽣影响以外,还会使部分地形改变;场地属性则会使相应属性的技能增加效果。
⑧隐藏物品
战场上的某些格⼦内常藏有隐藏物品,不过现在还不清楚是否随机,看见单块的地板什么的可以尝试多踩踩看。
3.战⽃结算
①经验值与技能点
战⽃结束后,所得的经验值会以⼀定⽐例分配给参加战⽃的各职业,⽣存下来的⼈越多,则分得的经验值越多。
同理,技能点也只有⽣存下来的单位能获得。
②物品回收
战⽃时,打倒敌⼈以后敌⼈会掉落道具或者卡⽚。
物品只要没有给敌⼈拿掉那么就会在战⽃结束后回收,但能使⾓⾊的各种能⼒值变化的卡⽚则不会回收。
此外如果在战⽃中捡取的物品⾥有咒⽂书的话,则可以选择在战⽃中习得这个魔法。
③⾓⾊的加⼊与叛离
战⽃结束后,在战⽃中被说服的⾓⾊会要求加⼊队伍,当然也有主动要求加⼊的⼈物。
不管怎样,队伍⾥除去N P C以外最多只能容纳50⼈,收取单位前请查看清楚。
同时⼈物有⼀项称为忠诚度的隐藏属性,忠诚度过低时⾓⾊便会离开队伍。
貌似忠诚度过低时会有警告,忠诚度也可以通过查看⾓⾊名字的说明来⼤致推断,让同种族的⼈相互杀太多时忠诚度下降会较快。
④⾓⾊的死亡
战⽃时当⾓⾊的H P变为0的时候,⾓⾊会进⼊战⽃不能状态,同时头上出现倒数。
如果放任不管的话,当⾓⾊的L i f e值变为0的时候(即倒数变为0),该⾓⾊就会被判为死亡。
死亡的⾓⾊不能复活,除了技能继承和除名以外不能对其做其他操作。
四、功能系统
1.A I⾃动操作
故事进⾏⼀段时间后开放,战⽃中我⽅⾓⾊多出⼀个A I选项。
根据你所选的策略,电脑会替你决定⾓⾊的⾏动。
说实话电脑A I还是蛮可以的,尤其是在操控远程单位的时候,对很多不太能把握敌我距离的新⼿来说有⼀定帮助。
另外也可以减少⼀点操作,在不太重要的战⽃中可以考虑使
⽤。
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