如何将原理图符号画得通俗易懂
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有很多关于绘制原理图符号的讨论。使你的原理图符号能够让人理解非常重要。有时用计算机辅助设计(CAD)软件包中预先做好的符号就可以了,但大多数符号并不太理想。请确保你的软件包能方便地创建符号,因为你可能得重新绘制每个单独元件,以及创建新的元件。CAD软件包含的上万种符号只是你重新绘制它们的基础。
好的原理图应该有可预测的信号流向。这个流向要求输入部分位于左边和上边,输出部分位于右边和下边。当然这并非铁板一块,但如果你希望其他工程师一眼就能理解你的原理图,遵循这个规则就非常重要。如果我高声对你喊叫,“区别什么有做这样?”这种语法结构显然让人难懂,但如果我按从右到左的顺序说,“这样做有什么区别?”那么你马上就能理解了。虽然许多半导体公司赚了很多钱,并提供很多支持,但很多时候他们专注于芯片内部,而做不到正确的原理图流向(图1)。
图1:目前许多公司画的原理图符号模仿的是元件的引脚图,而不是信号流
向
图1中的六反相器U1不是很实用。它将6个反相器合成在一个符号中,并且左边和右边都有输入输出。引脚长度也不需要那么长。U2这个符号稍微
好一些,输入都在左边,输出都在右边。像我这样一把年纪的人不喜欢彩色
背景,因为经过六次黑白拷贝黄色会变成黑色,从而让你无法看清任何东西。我创建的U3由不同元件组成(异构元件),包括6个相同的元件和表示电源与地的第7个元件。排阻RP1是非常愚蠢的画法,当这些电阻应该处于原理图
上不同位置时很容易把原理图弄得一团糟。RP2显示了异构元件在这种时候
的作用。
一些半导体公司采用ANSI符号画逻辑器件,这显然是由缺乏分析的线性思维的人发明的,而不是模拟工程师眼中的图形化思维(图2)。
图2:许多工程师都不喜欢ANSI/IEEE逻辑符号画法,这些符号简直是非徒无益,而又害之。显示实际的逻辑符号稍好一些。CAD软件包中附带的元件基本上是没有用的。较好的做法是将元件一分为二。更好的做法是将电源独立出来,这样就不会弄乱信号流向。模拟工程师最想要的是在元件内部稍微画一些能表示其功能的图案。
对于多元件封装来说(比如许多逻辑门),原理图符号需要分解开来,因为你很少会在原理图的同一个地方使用全部这些元件。这个原则同样适用于双路或四路运放。元件符号可以采用德·摩根等效符号(图3)。我非常敬佩那些能够通过布尔表达式来理解电路工作的工程师,但我还是喜欢图形化的表达方式——通过图形可以想象位于D锁存器中的比特,或者多路复用器中断言给定输入的引脚。
图3:等效符号表示与非(NAND)门
可以让用户给元件分配不同的“模式”完成相同的任务。如果你想画一个“引脚上负下正”模式的运放符号就非常方便。若是没有等效符号,如果你想垂直翻转一个元件,也会把正电源放到下边,把地放到上边去。通过调用绘制的德·摩根等效符号,你可以交换输入引脚,同时保持电源和地的位置不变。解决这个问题的另外一种方法是制作一个具有独立电源的异构元件(U6)。现在你可以垂直翻转运放,将负引脚放到上面来。
某个年代的原理图程序出现于这样一个时期:PCB上大约有40个14引
脚的逻辑芯片,每个芯片配一个去耦电容,再加上一个卡缘连接器。在1985年,DOS OrCAD甚至不能画三角形。这是那个年代的局限,也是那个年代需
要担心的事。当时许多公司觉得PCB上只有一个电源,即VCC(两个“C”代
表“公共集电极”,因为所有这些逻辑门都馈送电源给许多晶体管的集电极)。因此PCB只需要VCC和地。CAD公司的程序员甚至认为不需要在芯片上显示
电源引脚。他们只是发明了“零长度”引脚,然后版图设计程序会将所有相
同名字的引脚连接在一起。程序员认为工程师使用最后生成网络表的原理图
简直太蠢了。
说到地,“公共端”或“回流端”其实更贴切,除非你的电路连接到墙
上插座的大地引脚(图4)。我承认这只是个人喜好,但我喜欢美国风格的电
源和电阻符号,在晶体管和MOSFET上有个圆圈,且MOSFET清楚地指示了N
沟道或P沟道类型。
图4:地、电源、电阻、晶体管和MOSFET等各种元件符号我碰到过一位教授,如果他看到你在汽车收音机原理图上有大地符号,
会给你不及格的判定。汽车底盘是一种不同的符号,不管XXX叫它大地,还
是你在大多数PCB上使用的三角符号,都意味着公共端或回流端。我个人的
喜好是使用箭头代表电源,我也没遇到过哪一位工程师喜欢R1和R2那样欧
洲画法的电阻,甚至XXX里的可变电阻符号R3也没有意义,除非它有三个脚,或者在封装上把两个脚短接在一起。我也喜欢晶体管上的圆圈、短引脚、字
母N或P清晰地显示MOSFET的类型,以及有助于显示管子类型的栅极引脚,可以翻转的P沟道类型,以便源极位于上面,因为更多的正电源也在上面。
我很欣赏XXX显示体二极管。
在现代设计中,电源和地引脚不可见带来的问题是,当版图封装的电源
连接错误时电路经常会烧掉。经常会烧。这是一个很严重的问题,因为你可
能有多个带电源的层,而重新做PCB甚至重新搭建原型是很困难的。基于这
个理由,我们许多人会把电源引脚明确地画出来。对于像四运放这样的多元
件封装来说有三种方法来实现(图5)。第一种方法是你可以将电源引脚画在
每个元件上。第二种方法是只将电源引脚画在其中一个元件上,这时要确保
将所有未用元件也都放到原理图上。第三种方法是将四运放设计成由5个元
件组成的异构封装,包括4个独立的运放和一个单独的电源与地引脚元件。
这种方法的优点是你可以将电源与地元件和所有去耦电容放在一起。缺点是
你可能忘了放电源与地元件,由此带来的灾难是器件没有供电而不是接错电源。一个技巧是将电源引脚作为封装中的第一个元件,这样当你放置这个元
件时第一个放的就是电源。不管怎样,你都应该将所有元件都放到原理图去,以便给未用元件合适的偏置,防止它们发生振荡。
图5:电源和地不要使用零长度的引脚
相反,最好在U1的每个元件上画出电源引脚。你也可以只在封装的某个
元件上画电源引脚,但要确保所有元件都被放置,这样你就不会忘了连接电
源(U2)。U3封装则是使用了一个单独的“元件”来画电源和地。这样做的优
点是你可以翻转运放,根据电路需要灵活地将负引脚放在正引脚的上面或下面。
十几年前XX的XXX中就有这些异构元件了,这种方法还可以将连接器分
解成若干块。这样做同样是为了保持原理图的信号流向,确保每根线连接正
确的连接器(图6)。现在你可以确保你的原理图流向是从左到右的,使得其
他工程师理解起来更加容易,也能让你在5年后再看时更加容易理解。