抽象类和接口的相同点跟区别
抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。
2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。
3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。
4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。
5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。
总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。
抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。
Java中抽象类与接口的比较

能被实例化 的 ,更重要 的是接 口中的 方法都是抽 象的 ,这 些方法 要到实现
器的软 件 ,会发现 问题 领域 存在着笛 这个接 口的类中去实现 。接 口的本 质 子 、古筝等一些具体概 念 ,它们是不 是在 ca ss lse 之间建立起一个协议 ,它 同的 ,但都属于乐 器,这里的乐器就
抽象类 和接 口都 位于继 承树的 上
层 ,它 们 具 有 以 下 相 同 点 :
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1)都代表 系统 的抽 象 层。 2)都 不能 被实 例化 。
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我们知 道 ,类可 以被 实例化生成 法都是抽 象的 ,没有 涉及特殊 手机的 多个 对象来使用 ,但 抽象类不能被实 任何细节 ,也没有涉 及这些操 作的具
现 ,因为每 一种 乐器的演奏和调节 方
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本质 的 区别 。本文 从抽 象类和接 1 3的重要性
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C#中抽象类与接口的分析与比较

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成员都 隐式地 具有p u b l i c 访 问权限 。类 可 以从单个类继承但 可以实现多 个接 口,实现接 口的类 需要实现接 口的所 有成员 。接 口可以从现有接 口 中继承 ,一个实现接 口的类也实现它 的继承接 口的基类接 口。 虽然 不能创建接 口对象 ,但 可 以声明接 口变量 ,接 口变量必须指 向 个实现 了接 口的类的对象 。如下例 中的T y p e U s e [ ] t = n e w T y p e U s e[ 4 ] : 声 明了一个接 口类型 的数组 ,它包含4 个接 口类 型的变 量。以下语句 声明 了类 的对 象,并实例化 ,接 口变量 ( 接 口数组元素 )指 向类 的对 象。 [ e I I C  ̄ , e、t e a l=n e w r (“ 李静 ”,3 O , “ 语文 ”) :
基类 ,抽象类不 能实例 化 ,必须在继承 中实现 。抽 象类 中可 以包含非抽 口。一个接 口定义一个协定 ,实现接 口的类或 结构必须遵守其 协定 。接 象成 员。抽象类 的 目的是提供一个合 适的基类 ,以派生 其他的类 。使 用 口可 以从 多个 基接 口继承 ,而类或结构可 以实现多个接 口中。接 口声 明 抽 象类的好处之 一是,当要求组 建新 版本时 ,可根据 需要将附加方法 添 可 以声 明零个 或多个成 员,接 口的成员必须 是方法、属性 、事件或索 引 加到基类 。如 下例 : 器 。接 口不 以包 含常数 、字段 、运算符 、实例 构造函数 、析构 函数或类 抽象类应用实例: 型 ,也不 能包 含任何种类 的静态成员 。接 口本 身不提供它所 定义的成员 a b s t I I a cI Cl a s s r l r i j 1 j 的实现 ,接 口只指定实现 该接 口的类或接 口必须提供 的成 员。所有接 口
抽象类和接口的相同点跟区别

相同点:(1) 都可以被继承(2) 都不能被实例化(3) 都可以包含方法声明(4) 派生类必须实现未实现的方法区别:(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。
接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。
微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。
”(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法使用规则:1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。
接口一旦创建就不能更改。
如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。
为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。
如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。
接口和抽象类的区别和作用(功能、用途、好处)

接⼝和抽象类的区别和作⽤(功能、⽤途、好处)接⼝:抽象类和接⼝亲兄弟,但是有嫡出庶出的区别总结了4点接⼝存在的意义:1、重要性:在Java语⾔中, abstract class 和interface 是⽀持抽象类定义的两种机制。
正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强⼤的⾯向对象能⼒。
2、简单、规范性:如果⼀个项⽬⽐较庞⼤,那么就需要⼀个能理清所有业务的架构师来定义⼀些主要的接⼝,这些接⼝不仅告诉开发⼈员你需要实现那些业务,⽽且也将命名规范限制住了(防⽌⼀些开发⼈员随便命名导致别的程序员⽆法看明⽩ 3、维护、拓展性:⽐如你要做⼀个画板程序,其中⾥⾯有⼀个⾯板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。
可是在不久将来,你突然发现这个类满⾜不了你了,然后你⼜要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地⽅可能有引⽤他,这样修改起来很⿇烦。
如果你⼀开始定义⼀个接⼝,把绘制功能放在接⼝⾥,然后定义类时实现这个接⼝,然后你只要⽤这个接⼝去引⽤实现它的类就⾏了,以后要换的话只不过是引⽤另⼀个类⽽已,这样就达到维护、拓展的⽅便性。
4、安全、严密性:接⼝是实现软件松耦合的重要⼿段,它描叙了系统对外的所有服务,⽽不涉及任何具体的实现细节。
这样就⽐较安全、严密⼀些(⼀般软件服务商考虑的⽐较多)。
那么什么是接⼝呢?接⼝是⼀种能⼒1:接⼝的命名规则与类型不同。
如果修饰符是public。
则该接⼝在整个项⽬中可见,如果省略修饰符则该接⼝只能在该包可见2:接⼝中可以定义常量,不能定义变量,接⼝中的属性都会⾃动⽤public static final修饰,即接⼝中的属性都是全局静态常量,接⼝中的常量必须在定义时指定初始值3:接⼝中所有的⽅法抽象⽅法。
接⼝中的⽅法都会⾃动⽤public abstract修饰。
即接⼝中只有全局抽象⽅法,4:和抽象类⼀样,接⼝不能被实例化,接⼝中不能有狗构造⽅法5:接⼝之间可以通过extends 实现继承关系,⼀个接⼝可以继承多个接⼝。
接口和抽象类的区别和联系

接⼝和抽象类的区别和联系1、抽象类抽象类不能创建实例,它只能作为⽗类被继承。
抽象类是从多个具体类中抽象出来的⽗类,它具有更⾼层次的抽象。
从多个具有相同特征的类中抽象出⼀个抽象类,以这个抽象类作为其⼦类的模板,从⽽避免了⼦类的随意性。
(1) 抽象⽅法只作声明,⽽不包含实现,可以看成是没有实现体的虚⽅法(2) 抽象类不能被实例化(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象⽅法,但是⼀旦有了抽象⽅法,就⼀定要把这个类声明为抽象类(4) 具体派⽣类必须覆盖基类的抽象⽅法(5) 抽象派⽣类可以覆盖基类的抽象⽅法,也可以不覆盖。
如果不覆盖,则其具体派⽣类必须覆盖它们2、接⼝(1) 接⼝不能被实例化(2) 接⼝只能包含⽅法声明(3) 接⼝的成员包括⽅法、属性、索引器、事件(4) 接⼝中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员3、接⼝和抽象类的区别(1)抽象类可以有构造⽅法,接⼝中不能有构造⽅法。
(2)抽象类中可以有普通成员变量,接⼝中没有普通成员变量(3)抽象类中可以包含静态⽅法,接⼝中不能包含静态⽅法(4)⼀个类可以实现多个接⼝,但只能继承⼀个抽象类。
(5)接⼝可以被多重实现,抽象类只能被单⼀继承(6)如果抽象类实现接⼝,则可以把接⼝中⽅法映射到抽象类中作为抽象⽅法⽽不必实现,⽽在抽象类的⼦类中实现接⼝中⽅法4、接⼝和抽象类的共同点(1) 都可以被继承(2) 都不能被实例化(3) 都可以包含⽅法声明(4) 派⽣类必须实现未实现的⽅法5、为什么要写接⼝或抽象类1. 减少代码的书写(代码重载)2. 提⾼了代码的可维护性和扩展性。
3. 在团队合作中,代码的规范性6、抽象类和接⼝都差不多,什么时候选择使⽤接⼝1. 在当前类族中不是必须的(例如Tager需要⽽Rabbit不需要)的⽅法时2. 不同类族的多个类需要实现同样的⽅法时(接⼝)。
接口与实现接口的类

接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。
不能创建abstract 类的实例。
然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。
接口(interface)是抽象类的变体。
在接口中,所有方法都是抽象的。
多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。
接口只可以定义static final成员变量。
接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
在编写对象的时候会对一些类的方法进行定义。
但是并没有具体的实现。
而是把它们放到子类中去实现,具有灵活性。
在抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。
但是有了抽象方法的类一定是抽象类。
抽象类和接口在JA V A中都是用来表述抽象类的。
在面向对象的概念,所以的对象都是通过类来描述的。
但反之则不行。
若是一个类中没有包含足够的信息描绘一个具体的对象,这个的类就是抽象类。
在JA V A中除了使用抽象类来实现一定程度的抽象外还可以定义一种特殊的抽象方法----接口(interface)。
和抽象类的方法不一样,在抽象类中需要加上关键字abstract来表明某个方法是抽象的,但是在接口中则不需要。
相同点:1.他们都能不能生成实例,都有抽象方法。
2接口是特殊的抽象类。
3.接口和抽象类的继承都使用的关键字是extends。
不同点:1.接口的定义的变量默认是public static final型,且必须给其赋初值。
所以在实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
而在抽象类中其值在子类中可以重新定义也可以重新赋值。
2.接口的方法默认的都是public abstract类型的。
3.抽象类中可以有构造器,但是接口中除了抽象方法什么都没有。
4.名字不同,接口写的是public interface Shape{};而抽象类写的是public abstract class Shape{};接口里全部都是抽象方法。
类与接口的关系及区别

类与接⼝的关系及区别1、类和类的关系:继承 extends / 单继承-- 继承的意义:为了提⾼代码的复⽤性,减少了代码的编写提⾼开发效率。
-- ⽅法重写的意义:在不修改⽗类源码的前提下,在⼦类中重写业务,从此使⽤的就是重写后的功能。
-- 要求⼦类的⽅法声明和⽗类⼀样,只要改⽅法体。
-- 有了继承有了重写就产⽣了多态,多态的意义:为了统⼀程序的调⽤标准,标准就是⽗类。
-- 多态也就是向上转型/向上造型。
(⽗类引⽤指向⼦类对象编译看左边,运⾏看右边)-- 向下造型的意义:很少⽤,相当于想要使⽤⼦类的特殊功能,还不如直接创建⼦类对象简单。
-- class A extends B-- 其中,A和B都是类,A是⼦类,B是⽗类,A就拥有了B的所有功能(除了私有的和构造⽅法)-- 其他知识点:this 和super ,构造⽅法,各种代码块...2、类和接⼝关系:实现implements / 单实现 / 多实现-- class A implements B,C-- 其中,A是实现类,B和C是接⼝-- 要求A 可以把 B 和C 接⼝⾥的所有抽象⽅法都重写掉,否则 A 就是抽象类-- 接⼝不能创建对象-- 接⼝⾥没有构造⽅法,接⼝⾥都是常量,接⼝⾥都是抽象⽅法3、接⼝和接⼝关系:继承extends / 单继承 / 多继承-- 接⼝的多继承的关系,打破了java单继承的局限性-- interface A extends B,C-- 其中,A B C 都是接⼝,A是⼦接⼝,同时拥有B和C接⼝⾥的所有功能-- class AImpl implements A-- 要求AImpl需要重写A接⼝⾥的所有⽅法(是包含B和C接⼝的所有⽅法),否则就是抽象类4、接⼝和抽象类的区别-- 相同点:都是抽象层,都不能实例化-- 不同点:-- 1、抽象类⽤abstract关键字描述,接⼝⽤interface-- 2、⼦类和抽象类之间是extends关系,实现类和接⼝之间是implements关系-- 3、抽象类中可以有构造⽅法,接⼝⾥不能出现构造⽅法-- 4、抽象类⾥可以有变量,接⼝⾥没有变量全都是静态的常量-- 5、接⼝⾥定义常量的语法:public static final String NAME="jack",会为变量⾃动拼接public static final -- 6、抽象类⾥可以有普通⽅法也可以有抽象⽅法,接⼝都是抽象⽅法-- 7、抽象类和⼦类之间是继承关系,⽽且java中,只⽀持单继承-- 8、接⼝突破了java单继承的局限性,因为接⼝可以多继承也可以多实现,甚⾄可以继承的同时多实现-- 9、接⼝的复杂⽤法-- 多继承: interface A extends B,C 其中A是⼦接⼝,同时拥有⾃⼰的和BC的功能-- 多实现: class AImpl implements M,N,O,P 其中AImpl是实现类,需要同时重写MNOP的所有抽象⽅法,否则就是⼀个抽 -- 继承的同时多实现: class AImpl extends Object implements M,N ⼀定是先继承后实现。
接口和抽象类的区别是什么?Java接口中声明的变量默认都是final的。(为什么)

接⼝和抽象类的区别是什么?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)接⼝和抽象类的区别是什么?参考答案Java提供和⽀持创建抽象类和接⼝。
它们的实现有共同点,不同点在于:接⼝中所有的⽅法隐含的都是抽象的。
⽽抽象类则可以同时包含抽象和⾮抽象的⽅法。
类可以实现很多个接⼝,但是只能继承⼀个抽象类类可以不实现抽象类和接⼝声明的所有⽅法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接⼝⽅法实现的情况下实现接⼝。
?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)抽象类可以包含⾮final的变量。
Java接⼝中的成员函数默认是public的。
抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接⼝是绝对抽象的,不可以被实例化。
抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main⽅法的话是可以被调⽤的。
也可以参考JDK8中抽象类和接⼝的区别问题1.Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)interface中的变量是当作常量来设计的,它不但是final,⽽且还是public static的,也即interface中的变量⼀定是public static final的,换⾔之,这个变量实际上已经是个“常量”。
解答:java接⼝中成员变量必须是final类型的原因如下:1. 接⼝中的数据对所有实现类只有⼀份,所以是static2.要使实现类为了向上转型成功,所以必须是final的.这个举例⼦很好理解.⽐如接⼝A,A有变量value.实现类A1,A2,可以向上转型.假如代码中有⼀句:A a=null;a=....(2)实际实现类System.out.println(a.value);利⽤向上转型,可以得到接⼝a的值,在第2步中,我不关你是实现类A1,还是new A2(),通过转型,我们可以得到正确的值.要是类中可以更改,我们得不到⼀个统⼀的值,接⼝也没有了意义.假设接⼝的成员变量x不是final的,且默认有值。
抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
下面是为大家准备的抽象类和接口的区别,希望大家喜欢!抽象类和接口的相关知识一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:1abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
123[public] abstract class ClassName {abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
接口和抽象类有什么区别

接⼝和抽象类有什么区别他们都不能实例化对象,都可以包含抽象⽅法,⽽且抽象⽅法必须被继承的类全部实现。
区别:1、抽象类和接⼝都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象⽅法的⼦类对象,接⼝变量必须指向实现所有接⼝⽅法的类对象。
2、抽象类要被⼦类继承,接⼝要被类实现。
3、接⼝只能做⽅法申明,抽象类中可以做⽅法申明,也可以做⽅法实现4、接⼝⾥定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类⾥的抽象⽅法必须全部被⼦类所实现,如果⼦类不能全部实现⽗类抽象⽅法,那么该⼦类只能是抽象类。
同样,⼀个实现接⼝的时候,如不能全部实现接⼝⽅法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象⽅法只能申明,不能实现,接⼝是设计的结果,抽象类是重构的结果7、抽象类⾥可以没有抽象⽅法8、如果⼀个类⾥有抽象⽅法,那么这个类只能是抽象类9、抽象⽅法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接⼝可继承接⼝,并可多继承接⼝,但类只能单根继承。
参数抽象类接⼝默认的⽅法实现它可以有默认的⽅法实现接⼝完全是抽象的。
它根本不存在⽅法的实现实现⼦类使⽤extends关键字来继承抽象类。
如果⼦类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的⽅法的实现。
⼦类使⽤关键字implements来实现接⼝。
它需要提供接⼝中所有声明的⽅法的实现构造器抽象类可以有构造器接⼝不能有构造器与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接⼝是完全不同的类型访问修饰符抽象⽅法可以有public、protected和default这些修饰符接⼝⽅法默认修饰符是public。
你不可以使⽤其它修饰符。
main⽅法抽象⽅法可以有main⽅法并且我们可以运⾏它接⼝没有main⽅法,因此我们不能运⾏它。
(java8以后接⼝可以有default和static⽅法,所以可以运⾏main⽅法)多继承抽象⽅法可以继承⼀个类和实现多个接⼝接⼝只可以继承⼀个或多个其它接⼝速度它⽐接⼝速度要快接⼝是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的⽅法。
Java面向对象课-抽象类和接口5

的类如果不可以继承将没有任何意义。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
继承抽象类
• 一个类继承抽象类后,必须重写其抽象方法,不同的子类可以有不同的实现。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象类的意义
• 抽象类的意义在于:
-为其子类提供一个公共的类型;
-封装子类中的重复内容(成员变量和方法); -定义有抽象方法,子类虽然有不同的实现,但该方法的定义是一致的。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
实现接口
• 接口可以作为一种类型声明变量,一个接口类型的变量可以引用实现了该接口的类的对象;
• 通过该变量可以调用该接口中定义的方法(具体的实现类提供了方法的实现)。 Runner runner = new AmericanCurl();
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
课堂练习:银联支付接口实现 • 银联接口,用于描述银联统一制定的规则,该接口提供检测密码方法,取钱方法以及查询余额方法。 • 工商银行接口,用于描述工商银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了在线支付 功能。 • 农业银行接口,用于描述中国农业银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了支付 电话费的功能。另外,农行的卡的卡内余额,允许最多透支2000 • 实现工商银行接口和农业银行接口,并进行测试
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象方法和抽象类
• 由abstract修饰的方法为抽象方法,抽象方法只有方法的定义,没有方法体实现,用一个分号结尾;
• 一个类中如果包含抽象方法,该类应该用abstract关键字声明为抽象类;
• 如果一个类继承了抽象类,必须重写其抽象方法(除非该类也声明为抽象类)。 abstract class Shape{ private double c; public Shape(double c){ this.c =c; } public Shape(){ } public abstract double area(); }
C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个“不能够”是指在规范原则上不应该这么做!2.抽象类和接口的区别答:抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口3. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?答:值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。
注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。
类与接口的区别和详解

类与接⼝的区别和详解在C#中类和接⼝是⾮常重要的知识点。
这⾥主要介绍这两种的类型。
1. 类类的分类有:抽象类(abstract)、密封类(sealed)、静态类(static)1.1 抽象类关键字: abstract使⽤⽬的:若所有⼦类拥有共同的特性,可以把这个特性放到⼀个抽象类中,⼦类继承此抽象类。
特点:1.不能被实例化;ClassName en=new ClassName();//这样会报错。
2.抽象成员必须包含在抽象类中。
3.抽象类除了抽象成员外,还可以包含别的成员(不⽤关键字 abstract)。
4.⼦类继承抽象⽗类后,必须把⽗类中的所有抽象成员都重写(⾮抽象成员不必重写)。
除⾮⼦类也是个抽象类。
5.抽象成员的访问修饰符不能是private。
6.抽象类是有构造函数,虽然不能被实例化。
7.abstract不能⽤于字段成员,可定义成属性。
8.abstract⽤于⽅法时,⽅法不能定义主体(内容)。
9.抽象类也可以实现接⼝,但要把接⼝的成员前⾯标记个abstract。
代码⽰例:static void Main(string[] args){Person person = new Person();person.ShowHello();Console.ReadKey();}//抽象类public abstract class Humen{public Humen() { Console.WriteLine("Abstract Class .ctor"); }public abstract void ShowHello();}public class Person : Humen{public override void ShowHello(){ Console.WriteLine("Hello");}}实现结果:1.2 密封类关键字: sealed使⽤⽬的:不需要⼦类来继承他。
类与接口的区别和详解

类与接⼝的区别和详解
接⼝和抽象类的区别和联系
共同点:
1)抽象类和接⼝都不能被直接实例化;
差异点:
1)⼀个类只能继承⼀个抽象类,但是⼀个类可以同时实现多个接⼝;
2)接⼝⾥⾯只能对⽅法进⾏声明,抽象类既可以对⽅法进⾏声明也可以对⽅法进⾏实现;
3)抽象类⾥⾯的抽象⽅法必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能全部实现,那么⼦类必须也是抽象类。
接⼝⾥⾯的⽅法也必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能实现那么⼦类必须是抽象类;
4)抽象类描述了“A is a B” 的关系;接⼝描述了“A is like a B” 的关系;
5)设计理念:
接⼝的设计⽬的是为了实现多态,是对类的⾏为进⾏约束,可以强制要求不同的类具有相同的⾏为。
它只约束了⾏为的有⽆,但不对如何实现⾏为进⾏限制。
抽象类的设计⽬的是代码复⽤,可以把所有⼦类拥有的共同特性放到⼀个抽象类中,⼦类继承此抽象类。
当不同的类具有某些相同的⾏为(记为⾏为集合A),且其中⼀部分⾏为的实现⽅式⼀致时(A的⾮真⼦集,记为B),可以让这些类都派⽣于⼀个抽象类。
在这个抽象类中实现了B,避免让所有的⼦类来实现B,这就达到了代码复⽤的⽬的。
⽽A减B的部分,留给各个⼦类⾃⼰实现。
正是因为A-B在这⾥没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调⽤到A-B时,⽆法执⾏)。
了解软件设计中的抽象和接口

了解软件设计中的抽象和接口在软件设计中,抽象和接口是非常重要的概念。
抽象是指对具体事物的一种简化和概括,而接口则是指两个系统或组件之间进行交互的协议。
在软件设计中,抽象和接口的使用可以提高软件的可维护性和可扩展性。
一、抽象的作用抽象在软件设计中的作用不言而喻。
软件设计往往要针对复杂的问题,而抽象可以将复杂的问题简化,使得设计更加具有可读性和可维护性。
通过抽象,我们可以将一些特定的细节隐藏起来,更加关注问题的本质而非细节。
举个例子,假设我们现在要设计一个图书馆管理系统,这个系统需要管理图书的借阅、还书、新增等操作。
如果我们一开始就将所有问题考虑全面,很容易让系统设计变得过于复杂。
但如果我们能够通过抽象,将问题简化为图书管理这个概念,那么问题就变得更加清晰易懂了。
二、接口的作用接口是指两个系统或组件之间进行交互的协议。
接口在软件设计中的作用非常重要,因为它能够让不同的系统或组件之间可以互相协作。
一个好的接口应该是易于理解和使用的,同时要遵循一定的标准,能够保证系统的稳定性和可扩展性。
举个例子,假设我们现在要设计一个音乐播放器,这个播放器可以播放不同的音乐格式,包括MP3、WAV、FLAC等。
如果我们不使用接口,那么就需要为每种格式都编写一个解码器。
但如果我们使用了接口,那么不同的解码器就可以实现同一种接口,这样就可以让系统更加易于扩展了。
三、抽象和接口的关系抽象和接口在软件设计中是密不可分的。
抽象可以帮助我们简化复杂问题,而接口可以让不同的系统或组件之间互相协作。
抽象和接口的组合可以让软件更加易于维护和扩展,同时也能够提高软件的可读性和可编程性。
举个例子,假设我们现在要设计一个博客系统,这个系统需要支持不同的主题、插件和扩展。
如果我们使用了抽象和接口,那么就可以让系统的不同模块之间互相协作,同时也可以让其他开发者更容易地开发自己的插件或扩展。
总之,抽象和接口是软件设计中非常重要的概念。
通过抽象,我们可以将复杂的问题简化,提高软件的可读性和可维护性;通过接口,我们可以促进不同系统或模块之间的协作,提高软件的可扩展性和可编程性。
java程序设计实用教程_(第3版)、_课后答案

为了确定常量或变量的数据性质、取值范围、以及它们占用的内存单元的字节数和它们参加的合法运算和操作。
6.什么是变量的作用域,声明变量时,如何确定变量的作用域?
【答】变量的作用域是指其作用范围。变量声明的位置决定了它的作用域
4.算术运算、关系运算、逻辑运算和位运算各有哪些运算符?
【答】算术运算:单目运算符有+(正)、—(负)、++(自增)、——(自减),双目运算符有+(加)、—(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)
关系运算:=(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)都是双目运算
number++;
}
k+=2;//测试下一个奇数是否是素数
} while(k<MAX);
output();
}
public static void output()//输出素数
{
System.out.println("All primes in 2~"+MAX+" are: ");
for (int i=0;i<number;i++)
j++;
}
i++;
}
}
System.out.println();
}
public static void init()//初始化数组,筛选法求素数
{
prime = new int[30];
prime[0]=2;//已知的最小素数
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相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。
接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。
微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。
”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
使用规则:
1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。
接口一旦创建就不能更改。
如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。
为外部提供调用或功能
需要扩充时优先使用接口
6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。
如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染
7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。
因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。
(结合堆栈原理理解)。
同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。
比如中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。
使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则
例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。
打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
四、其它文章
共性、个性与选择
有的书上写到C#推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(Abstract Class),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。
至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。
举个生活中的例子加以说明。
如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。
那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条:
1. 个性大于共性。
2. 差异较大的个性间具有某些相同的行为。
3. 相同行为的实现方式有较大区别。
这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条:
interface ISwim
{
void Swim();
}
public class Person : ISwim
{
public void Swim()
{
//Swimming in person's style.
}
}
public class Frog : ISwim
{
public void Swim()
{
//Swimming in frog's style.
}
}
public class Fish : ISwim
{
public void Swim()
{
//Swimming in fish's style.
}
}
1. 共性大于个性
2. 共性相同的个体间必然具有相同的属性与行为
3. 相同行为的实现方式具有一定区别
abstract public class Fish
{
abstract public void Swim();
}
public class 鲫鱼 : Fish
{
public override void Swim()
{
//Swim like a 鲫鱼
}
}
public class 鲤鱼 : Fish
{
public override void Swim()
{
//Swim like a 鲤鱼
}
}
public class 金鱼 : Fish
{
public override void Swim()
{
//Swim like a 金鱼
}
}
观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。
第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。
而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由
一,归纳如下:
当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。
当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。
通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。
在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。
所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。
规则与场合
1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。
3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;
6.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。
所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
8.尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。
9.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。
10.在接口中,所有的方法都默认为public。
11.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。
例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。
而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。
12.从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。
13.对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。
14.在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。