软件开发管理建议

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公司开发管理建议

本文的目的

1.希望工作氛围有所改善

2.希望工作效率得到提高

回答如下问题

1.为什么疲惫

2.工作如何分工

3.代码版本控制

4.工作环境文档化

5.新人的培训与成长

6.当前该怎么做

为什么疲惫

什么样的工作容易疲惫?不是加班,有时加班往往带来的不是疲惫,而是充实和成就感;导致疲惫的元凶是工作中的不确定性和琐碎。

不确定性源于自身能力与所做工作的差异,说白了就是不会;可是EDA行业到哪里找那么多会的人呢,优秀人才大都在现有公司有一定地位,很难撬到,正确的做法是搞好分工,让适当的人做适当的事,这样就不会面临招人难的困境了,优秀公司的人才都不是挖来的,而是自己培养起来的。

琐碎源于分工的交叉或是工作多。工作琐碎不仅仅是导致开发人员的疲惫,对产品质量的影响很大,容易制造Bug,而新的Bug又导致工作更繁琐,陷入恶性循环。

我并不是反对压力,对某些人来讲,压力是促进成长的催化剂,但新一代年轻人承受压力的能力越来越差。最重要的是:如果我们能够轻松的做完事情,何必选择压力呢。轻松代表了游刃有余,也暗示了我们能做更多的事情,如果已经绷紧了,就没有回旋余地了。工作的愉悦性是能留住人的重要砝码。

工作如何分工

软件开发的迭代流程是:需求分析,概要设计,详细设计,编码调试,测试维护。

需求分析:

不管做什么事,开头都是最重要的,所以需求分析是最重要的,它贯穿整个开发流程,当工作进展到测试阶段时,突然发现需求没有弄清楚,等于是整个工作从头再来,这不光降低了工作效率,而且对于开发人员的情绪打击很大。

重要的事情自然要由重要的人来做,应当安排经验丰富能力强的人来做需求分析。

新人考虑问题不周全,势必增加返工的次数,对软件质量危害很大,而且还会干扰其他人的工作,进而影响到整个公司的效率。

必须加强对需求的跟踪,我们的需求零散的分布在Bug Tracer,文档,Email里,对QA工作和工作交接都很不利。

每一次需求变更会影响到整个软件过程,所以在定义需求时要充分考虑,定义需求的工作自然也应该由经验丰富的人来做。

概要设计:

概要设计跟需求分析关联很大,需求分析要做的工作就是理清需求,决定由哪些模块协同完成,需求分析和概要设计由一个人来做会更方便。

概要设计包含了接口定义,一旦接口定下来,软件的框架就确定了,从而约束了后面的风险。接口变更带来的附加工作很多,接口制定的重要性是很明显的,还是那句话:重要的事情由重要的人做。

详细设计/编码调试:

在接口定义下来之后,接下来就是实现了,详细设计描述基本的实现算法和模块的子结构。

概要设计的输出就是详细设计的需求,这个需求是开发人员容易理解的。详细设计和编码应该有一个人来完成,因为这两部分结合紧密。

详细设计的目的:

1.评审,概要设计人员和同行可以对详细设计进行评审,以控制风险。

2.维护,当需求发生变更,或有Bug,详细设计可以给与指导。

3.交接,在人事变动和工作变更时,有详细设计文档可以方便的交接代码。

打铁要趁热,编码之后要立即进行调试和测试,一些明显的Bug应该在这个阶段被发现。

测试维护:

测试的核心价值是发现Bug,是以写CASE为主。

对CASE的整理很重要,CASE和需求是相关的,有必要将CASE与需求点对应并编写成文档,方便查找,在后续的修改中,开发人员可以通过这个文档找到相应CASE,对修改进行验证。

很多公司要求在需求确立后编写测试计划,这听上去很完美,但如果需求总是变更,很多工作将被浪费,所以我建议在开发进入到一定阶段的时候开始进行相关测试,因为这个时候需求相对稳定,而且符合打铁趁热的观念。

写到这儿,我对比一下两种开发方法,从而说明上述软件过程的必要性。

当前公司的开发模式有点类似于下图:

在这种模式里,每一项工作几乎从头至尾由一个人来完成。在这种模式下,人员之间的协同很少,高级员工和普通员工在工作性质上没有本质差别,由于工作不一样,高级员工不方便给与帮助,软件的质量由员工个人能力决定。由于能力差异,开发进度也很难控制。在这种开发模式里,看不到开发团队的影子。而且,到哪里招能独立开发的人员呢,招人难,用人难的问题突出。软件规模受到限制, CMM 认为,这种开发模式的人员极限是十几个人,源笙这么些年来,开发人员规模一直在十人左右停步不前甚至萎缩,恐怕就是这个原因。

当人员离职时,接手那一部分工作的人恐怕能做的就是祈祷别出问题了。因为从头到尾只有他一个人知道,他不需要写文档,所以没有文档留下来,他的代码没有人跟踪,所以质

量如何根本不知道。

我建议的开发模式图如下:

从上图中可以看到,每一项工作都是由一个团队协同完成的,开发人员根据能力资历的不同在团队中担任不同的任务,高级员工和普通员工共同开发,高级员工可以方便的给与普

通员工帮助,促进普通员工成长为高级员工,从而促进团队成长。软件的质量由团队的质量决定。

因为概要设计的输出就是下一步的需求,所以这种模式不受软件规模的限制,当软件规模扩大时,可以想象成由子需求形成的一个个小项目逐级开发。越是高层的概要设计越重要,称之为架构师,微软最重视的就是架构师,据说微软有一个架构师拥有7部豪华跑车。

用人问题得到解决,高级员工把需求分析成开发需求,在高级员工的帮助下,普通员工可以完成开发,并在其中成长为高级员工,团队得到成长。

那是不是说,高级员工就不需要作编码了呢,一些涉及流程控制,模块间交互的代码可以由高级员工掌握,这些模块的开发模式看上去跟前一种一样,从头至尾都由一个人完成,但本质是不同的,这属于高级员工的多角色担当,对于小型软件是很普遍的。

显然,高级员工就是一个工作团队的老大,一项工作是由高级员工带领一个团队完成的。代码版本控制

我们当前方式,所有人都往一个Branch里check in代码,这会造成相互干扰,所以每天检查regression成为一项繁重的工作。Regression每天都跑,服务器负担大,Regression 的邮件从早到晚几乎都没有停过,而且大部分的是Fail的,而检查这些Fail的工作量大部分是浪费的,因为很可能Fail只是一个人造成的。

更好的做法是:

开发人员在一个基准版本的基础上开发,隔一段时间做一次整合,生成一个新的基准颁布,开发人员再更新基准版本,每次集成测试都建立在基准版本上。开发人员在开发过程中进行单元测试,保证集成单元的质量。基准版本不是频繁更新,Regression不需要天天跑,没有更新就不需要跑,QA人员可以把精力用在写CASE上。这样,不管是单元测试还是集成测试,都遵循有更新就测试的原则,同意个CASE在同一个代码上跑一次就行了。

严格杜绝一个源文件多个人写的情况发生,一旦有人操作不当,对工作的干扰很大。事实上,采用上述的分工方式,也不会发生这种情况。

这样的话,我们需要如下几个Branch:

1.工作Branch,开发人员在这个Branch里开发,这个Branch不Make,只是用来保存所有的代码历史,不同开发人员拥有不同的源文件;除了自己拥有的文件

外其他的文件可以从基准版本里Link过来或者直接复制在用户目录,因为基准

版本不是频繁变更的,所以每次基准版本变更时更新一次就可以了,这就杜绝

了因为他人导致的编译不通过的情况发生。与他人发生交互而要更新别人的代

码时,开发人员协同完成,这是可控制的。工作人员在开发时,要进行单元测

试,保证单元内部的软件质量。

2.集成Branch,集成时,由负责人统一将工作Branch中的Code更新到集成Branch 中,这个工作没有难度却不容出错,不建议新员工做,这时负责人还可以通过

比较工具检查代码,对于较小的改动,很少的Coding Review工作非常有价值。

集成Branch有了之后,由QA进行集成测试,开发人员在这个时间集中解决问

题。

3.集成Branch测试稳定之后,生成新的基准版本,发布,通知所有开发人员更新基准版本。只有发生严重Bug才需要临时更新基准版本。

另外,使用Label而不是最新版本来获取代码,通过Label,可以在CVS里取得以往的所有版本。进行集成时,开发人员的代码也是以Label的形式提交的,当开发人员编码完成,

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