数字媒体技术_复习资料全
数字媒体技术复习整理.doc
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调色强 音数字媒体技术的应用领域教育与培训数字媒体网络教学课件、虚拟课堂、虚拟实验室、数字图书馆、数字媒体技能培训系统。
出版与图书e-book, e-newspaper, e-magazine 等电子出版物,它具有容量大、体积小、成本低、检 索快,易于保存和复制,能存储图文声像。
商业与咨询商业简报、产品演示、查询服务等,将各种服务指南存放在数字媒体系统中向公众展示。
网络与通信数字家电(电话、电视、传真、音响)、数字媒体视频会议、远程医疗系统。
军事与娱乐军事遥感、核武器模拟、战场模拟CD 、MIDI 、VCD 、DVD 、(三维)游戏。
媒体种类及各自含义感觉媒体Perception人们接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体Presentation为了处理和传输感觉媒体而人为构造的一种媒体,如文字、音频、图形、图像、动画和 视频等编码表示。
显示媒体Display表现和获取信息的物理设备。
输入显示媒体:键盘、鼠标器、麦克风输出显示媒体:显示器、打印机、音箱存储媒体Storage用来存放表示媒体,以便计算机随时调用和处理信息编码,如磁盘、光盘和内存等。
传输媒体Transmission传输数据的物理载体,如电缆、光缆等。
说明音频媒体所具有的三要素首频的高低叫做首调(pitch)o 首调与首频的频率有关。
与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音的泛音所决定的。
即音频的响亮程度,与音频信号的幅度成正比。
用音频信号幅度取对数后再乘 20所得值来描述声强,以分贝(dB)为单位,此时称为音量。
请列举一些常见的音频文件格式,并简单说明比较 波形文件,扩展名为WAV, Windows 本身存放数字音频的标准格式。
通用性的数字音频文件格式。
MPEG-3,扩展名为MP3,最流行的音频文件格式CD Audio音乐CD,扩展名CDA,是唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式。
Creative Musical Format,扩展名CMF,是Creative公司的专用音乐格式VOC文件Real Audio扩展名RA、RAMMIDI WAVE无限制.通过>音源MIDI乐器. CD、音响等采集的各种人声、音效和音乐等。
数字媒体复习资料(自己整理)
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感觉直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。
表示说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。
媒体的信息表示方法;
数字媒体与多媒体
多媒体技术
指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等.
数字媒体技术
通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编辑处理和可交互的一种技术。(实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用技术和管理技术等。)
双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package)是一种含有若干个引脚的半导体芯片。
(2)内存条
内存条是把多片存储器芯片、电容、电阻等元器件焊在一小条印刷电路板上,组装起来合成一个内存模组而形成的一种条形存储器。
按内存的工作原理分类
内存储器按工作方式的不同,可以分为随机存取存储器RAM和只读存储器ROM两种
第一章数字媒体
概念
媒体包括两层含义:
(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
数字媒体技术导论复习
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数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。
可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。
可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。
可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。
可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。
介绍媒体的主要特性,至少列举三个。
2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。
介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。
参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。
媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。
例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。
例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
数字媒体复习题
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数字媒体复习题数字媒体复习题数字媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、在线购物还是娱乐,数字媒体都在不断地改变着我们的生活方式和社会结构。
在这篇文章中,我们将通过一些复习题来回顾一下数字媒体的一些重要概念和发展趋势。
1. 什么是数字媒体?数字媒体是指通过数字技术和网络传播信息的媒体形式。
它包括电视、广播、互联网、社交媒体等。
数字媒体具有可互动性、可定制性和全球化传播的特点。
2. 数字媒体的发展趋势有哪些?(1)移动化:随着智能手机和平板电脑的普及,移动设备成为人们获取信息和娱乐的主要工具。
(2)社交化:社交媒体的兴起使得人们可以方便地分享信息、交流观点和建立社交网络。
(3)个性化:数字媒体可以根据用户的兴趣和需求进行定制,为用户提供个性化的内容和体验。
(4)多媒体融合:数字媒体将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式融合在一起,丰富了信息传播的方式。
(5)虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术的发展为数字媒体带来了更加沉浸式和交互式的体验。
3. 数字媒体对社会的影响是什么?(1)信息传播:数字媒体使得信息传播更加迅速和广泛,人们可以随时随地获取各种信息。
(2)社交互动:社交媒体的兴起促进了人与人之间的互动和交流,改变了社交方式和社会结构。
(3)商业模式:数字媒体为商业模式带来了新的机会和挑战,如电子商务、在线广告等。
(4)教育与学习:数字媒体为教育提供了更多的资源和工具,改变了传统的教学方式。
(5)娱乐与文化:数字媒体为人们提供了更多的娱乐和文化选择,如在线游戏、音乐、电影等。
4. 数字媒体的挑战和问题有哪些?(1)信息过载:由于信息的爆炸式增长,人们很容易被大量的信息所淹没,难以筛选和判断信息的真实性和可靠性。
(2)隐私和安全:数字媒体的发展也带来了隐私和安全方面的问题,如个人信息泄露、网络诈骗等。
(3)数字鸿沟:数字媒体的使用不平衡导致了数字鸿沟的存在,一些地区和人群无法充分享受数字媒体带来的便利。
2024年数字媒体技术培训资料
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转场效果
掌握各种转场效果的应用 ,如淡入淡出、溶解、划 像等,以增强视频的流畅 性和观感。
音效处理
合理运用音效,如背景音 乐、音效特效等,提升视 频的感染力和吸引力。
字幕添加及输出格式选择
字幕添加
掌握在视频中添加字幕的方法, 包括硬字幕(直接嵌入视频)和 软字幕(独立字幕文件),以确 保观众能够准确理解视频内容。
备。
特效制作与调整
利用特效软件或插件,将素材进 行组合、调整和加工,制作出令
人惊艳的视觉效果。
特效预览与输出
对制作完成的特效进行预览和测 试,确保其符合预期效果,并输
出为所需格式。
影视后期合成与
剪辑与拼接
将拍摄的素材进行剪辑、拼接和转场处理,形 成连贯的影片。
音效与配乐
为影片添加合适的音效和背景音乐,增强影片 的氛围和感染力。
输出格式选择
根据发布平台和观众设备的需求 ,选择合适的视频输出格式和参 数,如MP4、AVI、MKV等,以 及相应的分辨率、码率、帧率等
设置。
压缩与优化
学习视频压缩技术,以减小视频 文件大小并提高传输速度,同时
保持视频质量的可接受性。
05
互动媒体设计与开发
H5页面制作教程
HTML5基础
CSS3样式设计
字幕与标题设计
根据影片内容,设计合适的字幕、标题和动画 效果,提升影片观赏性。
03
音频处理与音效设计
音频编辑及优化方法
音频剪辑与拼接
掌握专业音频编辑软件,实现音频的精确剪辑、拼接和混音。
降噪与清晰化处理
运用音频处理技术,有效去除背景噪音,提高音频清晰度。
音频特效应用
熟悉各种音频特效,如回声、变声等,增强音频表现力和感染力。
数字媒体技术专业知识大全
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数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。
同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。
最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。
数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。
《数字媒体技术》试题
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数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。
下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。
B. 文件下列()不属千大众传播的方式。
A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。
如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。
”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。
而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。
A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
数字媒体技术专业知识大全
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数字媒体技术专业知识大全数字媒体技术是计算机技术、通信技术、媒体技术的综合应用,是指在线上和离线上媒体的数字化和网络化,涉及的专业知识有很多,下面是一个简要的概述:1. 计算机科学基础:数字媒体技术的核心是计算机技术,因此需要对计算机体系结构、操作系统、编程语言、算法等基础知识具备充分了解。
2. 图像处理技术:数字媒体的主体是图像、视频及其处理,在数字媒体技术中图像处理技术是重要的分支,包括图像分割、图像增强、图像编码与解码等等。
3. 声音处理技术:数字媒体中的另一重要组成部分就是音频,而声音处理技术则涉及到声音信号的录制、压缩、过滤、转换和播放等方面的相关技术。
4. 视频处理技术:视频处理技术在数字媒体技术中同样占据重要地位,涉及视频采集、视频压缩、视频编辑等方面的技术应用。
5. 人工智能:人工智能技术在数字媒体中也占据了重要地位,特别是在图像识别、语音识别、机器翻译等方面,需要具备深度学习、自然语言处理、计算机视觉等相关技术的知识。
6. VR/AR技术:虚拟现实和增强现实技术是近年来比较热门的领域,需要掌握3D建模、计算机图形学、交互技术等方面的知识。
7. 数字营销:数字媒体技术的应用不仅仅局限于技术本身,还包括数字营销的方方面面,需要了解市场营销、用户体验、搜索引擎优化等相关知识。
8. 互联网安全:数字媒体技术的应用离不开安全问题,需要掌握互联网安全的相关知识,包括网络攻击与防范、数据隐私与保护等方面的技术。
总之,数字媒体技术涉及的知识非常广泛,需要掌握多种领域的相关技术和知识,不仅需要理论的掌握,还需要实践的习得和经验的总结。
随着数字化浪潮的不断推进,数字媒体技术的发展前景也将越来越广阔,具备这些知识的人才将会越来越得到市场的青睐。
数字媒体技术_复习资料全
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数字媒体技术_复习资料全1.媒体的概念 :承载信息的实体,如⽂字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、⽹络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第⼀媒体:报纸刊物第⼆媒体:⼴播第三媒体:电视第四媒体:互联⽹第五媒体:移动⽹络(2)按产⽣的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表⽰媒体显⽰媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代⽹络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和⽤户进⾏消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进⾏数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建⽴逻辑连接,并集成⼀个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显⽰卡+操作系统及应⽤软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台⾳视频容搜索技术数字管理技术数字媒体⼤交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表⽰与操作,包括数字声⾳及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括⽤压缩编码、专⽤压缩码(声⾳、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超⽂本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(⾼级智能计算)9.声⾳质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽⾳质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪⽐——声源产⽣最⼤不失真声⾳信号强度与同时发出噪声强度之间的⽐率,⽤S/N表⽰信噪⽐越⾼,⾳频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.⾳频数字化的步骤:声⾳采样、量化、编码11.声⾳数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,⽴体声,D=10s12.声⾳数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声⾳样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声⾳样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
数字媒体技术复习提纲
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《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。
2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。
组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。
4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。
点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。
5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。
6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。
符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。
能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。
7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。
万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。
8、数字信息的最小单位是比特。
9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。
10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。
11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。
12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。
13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。
14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
数媒考试题库及答案
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数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。
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说明:此内容包括大部分老师强调的复习重点,作者所写内容和题型匹配只做参考一、填空选择1、国际电信联盟给媒体的分类:感觉媒体:音乐、图形、语言、动画、文本、图像表示媒体:语言编码、电报码、条形码、文本编码显示媒体:扬声器、显示器、打印机存储媒体:磁盘、光盘、磁带、纸张传输媒体:同轴电缆、光纤、双绞线、电磁波2、媒体特性:多样性、继承性、信息使用方便性、信息接收方便3、数字媒体的特性:数字化、交互性、集成性、趣味性、技术与艺术的融合4、数字媒体的传播模式:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传播模式、超媒体传播模式5、人耳可感受声音频率的范围是20~20000Hzo声音高于20000Hz为超声波,低于20Hz为次声波6、数字音频编辑软件分两种:音源软件(Cakewalk、FL Studio)>音频工作站软件7、人的眼睛感受到的可见光谱范围:380~780nm8、光进入眼睛的三种模式:光源(灯、蜡烛)、透射光、反射光(月亮)9、Q、I正交坐标轴与U、V正交坐标轴间的夹角是33°10、分辨率包括显示分辨率、图像分辨率、扫描分辨率和打印分辨率11、色彩包括真彩色、伪彩色、直接色12、彩色电视制式包括NTSC制式、PAL、SECAM制式13、彩色视频信号包括三种:复合视频信号,分量视频信号,S端子视频信号(S-Video信号)14、把模拟视屏信号转化为数字视频的工具是视频采集卡15、目前彩电电视机制式:PAL, NTSC, SECAM16、三维动画软件:Softimage 3D, 3DS MAX, Maya, LightWave 3D17、游戏分类:角色扮演类、益智类、动作过关类、策略类、模拟游戏、射击类、冒险类、视频游戏18、游戏创意设计的主要内容:游戏构思,游戏的非线性,人工智能,关卡的设计19、游戏开发流程:前期策划,制作阶段,测试阶段,提交阶段20、游戏制作阶段的分组:程序组,美工组,动画组,策划组,音效组,项目经理21、DirectX 功能:(1) DirectX Graphics (2) DirectX Audio (3) DirectPlay (4) Directlnput (5) DirectShow21、游戏的特征:虚拟特征,学习特征,社会特征22、超文本语言的文件拓展名:HTML23、HTML中控制字体颜色的标签:<font>24、网页中控制各种的样式表:CSS25网页与用户间实时交互的语言:javascript26、WEB是英特网最受欢迎的信息检索和浏览服务27、Internet信息传递的协议:超文本传输协议HTTP28、常见的WEB 服务器:IIS TOMCAT APACHE29、在页面中使用CSS样式的三种方法,即嵌入式样表、链接外部样式表、内嵌样式30、数字媒体数据管理的方法包括:文件系统管理方式、扩充关系数据库的方式、面向对象数据库、超文本31、媒体存储数据模型:NF2数据模型、面向对象数据模型、对象-关系模型二、简答题1、媒体的含义:信息传播的载体(媒介);存储信息的实体(媒质)2、数字媒体的概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户消费的全过程3、数字媒体技术的主要范畴:数字媒体表示与操作、数字媒体压缩、数字媒体存储与管理、数字媒体传输4、声音的三个基本特征:频率、振幅、波形,分别对应着人的主观感觉就是音调、响度、音色频率:发生物体在振动时单位时间内震动的次数,单位是赫兹振幅:发声物体在震动时离偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动、势能的大小音色:声音的纯度5、传统音频记录技术的演变历史:从记录介质上来看,经历了石蜡记录、钢丝记录、磁带记录;从技术手段上看,经历了机械记录、磁性记录;从外形上看,经历了开放式结构、封闭式结构6、音频数字化过程的具体步骤:(采样)将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集;(量化)将采集到的样本电压或电流值进行登记量化处理;(编码)将等级值变换成对应的二进制标志值并进行存储7、什么是声道、音轨、时序声道:声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。
数字媒体技术导论知识点
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数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。
1. 定义与内涵。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。
- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。
- 教育领域。
- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。
- 广告与营销。
- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。
- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。
- 医疗保健。
- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。
- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。
二、数字媒体技术的关键技术。
1. 数字图像处理技术。
- 图像采集。
- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。
- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。
- 图像压缩。
- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。
- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。
- 图像增强与复原。
- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。
数字媒体复习题(答案)
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《数字媒体技术》重要知识点总结一、单项选择题:1.数字媒体开发者应该视评估为一个(工具)。
2.视频捕捉系统组成不包括(137 114 )3.交互式系统用户控制访问信息的基本途径不包括(125 )。
4.产品内容信息的组织策略(128 )。
5.数字视频的基本特征是(106 )。
6.下面资源中,(11 )不是数字媒体开发者的资源。
7.下面各类多媒体产品中,(游戏娱乐26 )是最流行的并为人们所熟悉。
8.因特网是建立在(159 )的通信协议的基础上的。
9.维护是使数字媒体产品随新技术的发展不断“成长”或“进化”,适应(新用户204 )的新需求。
10.用户考虑采用何种产品一般有(27用户和)方面问题。
11.比较流行的图形压缩文件格式(75 )。
12.电视广播中常见视频信号格式没有(102 )。
13.不属于音频编辑软件编辑功能词语的是(92 93 )。
14.数字视频的最主要的优点(105 )。
15.数字音频的质量取决于(96 )。
16.非交互式演示的特点(123 )。
17.ASCII码采用(58 )为编码。
18.数字媒体开发过程中,()必须能够把复杂的思想转化成适合观众口味的词或故事。
19.创建可见光不须借助的特性(72 )。
20.视窗系统基本功能不包括(41 )。
21.使用图形基本原则没有(80 )。
22.数字媒体产品的应用程序中,(60 )是最常用的数据形式。
23.数字媒体产品由于出处的问题,所有权和(7 )可能会引起争论。
24.超媒体产品中,内容的组织以及用户控制展示的顺序和速度都表现出产品的(128 )结构。
25.控制器不包括(35 )。
26.ASCII(58 )位编码方式代表()个字符。
27.简报产品不是(18 )产品。
28.不属于录音参数的(87 )。
29.下列哪个不属于数字视频基本特性()。
30.因特网提供给开发者发布(157 )的能力。
二、多项选择题:1.处理器的基本功能包括(36 )。
2.一般情况下,当你获得许可使用版权时,需要告知所有者如下内容:(9 )。
数字媒体技术概论复习材料
![数字媒体技术概论复习材料](https://img.taocdn.com/s3/m/edfb4124a55177232f60ddccda38376bae1fe04f.png)
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体旳含义,可以从_______和________两个范围理解。
传递信息旳载体、存储信息旳实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,体现媒体,显示媒体,存储媒体,传播媒体。
3、计算机记录和传播旳信息媒体旳一种共同旳重要特点就是信息旳最小单元是_______。
比特4、数字媒体旳特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术旳融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音旳数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文献格式属于音频格式旳是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集旳波形声音质量最佳旳是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件旳是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、如下旳采样频率中,()是目前声卡所支持旳。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文献必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音旳来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率旳范围为20-20230Hz。
声音高于20230Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒旳重要功能就是________。
数字媒体技术导论总复习
![数字媒体技术导论总复习](https://img.taocdn.com/s3/m/e5f2a141f01dc281e53af039.png)
0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3
数字媒体技术导论笔记
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数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。
1. 定义。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。
- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。
- 教育领域。
- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。
- 广告传媒。
- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。
二、数字媒体技术的基础。
1. 数据表示与压缩。
- 数据表示。
- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。
例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。
- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。
采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。
- 数据压缩。
- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。
- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。
JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。
2. 数字图像处理。
- 图像获取。
- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。
数字媒体编辑复习
![数字媒体编辑复习](https://img.taocdn.com/s3/m/bf94a8e1c67da26925c52cc58bd63186bceb92e3.png)
数字媒体编辑复习1.媒体、媒介、数字媒体2.数字媒体性质、类型、特点、功能3.几种主要数字媒体“媒体”引进时是指报纸、电影、书籍;“媒介”引进时是指信息传播的所有载体。
※ 媒体与媒介关系媒体是具象,有型、可触摸的物体。
如书报刊 。
媒介是宽泛,既有型又无型,既具象又抽象的东西。
如书刊报、手机、电脑,电流、文字符号。
媒体仅指信息的承载物,不涉及信息的表达、传输。
媒介既指信息的承载物,又指信息传输工具和表达符号。
——媒体是使事物与事物间发生关系的有形物体,是交流、传播信息的工具。
——媒介是使事物之间产生关系的介质或工具,是传播信息的一切有形与无形物质。
2. 数字媒体界定定义1: 数字媒体是指通过计算机存储、处理、传播信息的媒体。
简单地说,是以数字化形式传递信息的媒介。
定义2:数字媒体是建立在计算机信息处理技术和互联网基础之上,发挥传播功能的媒介总和。
它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体功能外,还具有交互、即时、延展和融合的新特点。
定义3:数字媒体是能对大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成对等的交流者,而无数的交流者相互可以同时进行个性化交流的媒体。
——数字媒体是通过计算机进行编辑加工,然后通过网络(有线、无线、卫星)传播的新媒体。
——网络媒体主要指网站,数字媒体除了网站之外,还有手机媒体、移动媒体、数字电视、数字广播。
1 数字媒体性质(1)数字媒体是信息媒体中的一种,仍是人类精神领域的需求产品,非物质需求产品。
(2)数字媒体是传统媒体在网络时代的技术更新、形式发展、人类信息全面利用的一种新媒体。
(3)数字媒体内容取之于人用之于人。
(4)数字媒体是一种行业或产业,有着自身的生存规则。
2. 数字媒体特点(1)制作的高技术与简单化(2)形态的多媒体与丰富性(3)内容的广泛性与海量化(4)载体的多样化和多品种(5)传播方式的即时性与全球化(6)阅读效果的主动性和互动性(7)制作主体的多元化与双向性3. 数字媒体作用(1)数字媒体为人类信息传播提供了最完善、最全面 的手段和工具,为人类信息传播发展提供坚实基石。
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1.媒体的概念 :承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台音视频容搜索技术数字管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽音质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
13.采样频率:见PPT14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO、CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF、MCT、MFF、RM、RA15.图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色16.彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。
颜色用坐标系中的一个点表示17.常用颜色模型(3个):RGB(红色、绿色、蓝色)——显示设备,用于计算机现实图像;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像YUV——彩色全电视信号数字化18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。
19.分辨率种类及区别:(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480 行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。
(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。
如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到2400×3000个像素的图像。
分辨率越高,像素就越多。
显示分辨率与图像分辨率的区别图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4。
(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(Dots Per Inch,DPI)表示。
扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。
如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPI。
打印分辨率越大,在纸大小不变的情况下,打印的图像越精细。
20.像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。
21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能有的灰度级数22.真彩色、伪彩色与直接色:(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。
(3)直接色:每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。
它的特点是对每个基色进行变换。
使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。
23.矢量图和位图(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。
矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;存储和传输时数据量较小。
矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。
(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。
位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;显示速度快;真实世界的图像可以通过。
位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。
24.图像的格式(6个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA25.电视制式(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。
任何时刻,电信号只有1个值,是一维的,而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。
而视频的显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现(2)扫描方式:逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。
(3)电视扫描参数行频FH:每秒钟扫描的行数场频ff:每秒钟扫描的场数帧频fF:每秒扫描的帧数26.彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。
定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩处理方式和屏幕扫描频率(1)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置方法复合在一起。
主要缺点:容易导致亮色串扰、清晰度降低等问题。
(2)分量视频信号:每个基色分量作为独立的视频信号主要缺点:使用分量电视信号是表示颜色的最好方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。
(3)S端子视频信号(S-VIDEO):是亮度和色差分离的一种电视信号,是分量模拟电视信号和复合模拟电视信号的一种折中方案。
主要优点:•减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;•不需使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号,这样可提高亮度信号的带宽。
29.采样频率(2个、公式):(1)PAL制、SECAM制,采样频率fs为:fs=625×25×N=15625×N=13.5 MHz, N=864其中,N为每一扫描行上的采样数目。
(2)NTSC制采样频率fs为:fs=525×29.97×N=15734×N=13.5 MHz, N=858其中,N为每一扫描行上的采样数目。
30.图像子采样:对视频信号进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用频率低,该采样称为图像子采样。
31.图像子采样两种采样方法:一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。
32.图像子采样的压缩特性:利用人眼对图像细节的分辨能力有一定限度,把图像中的高频信号去掉子采样就是利用人的视觉系统这两个特性来达到压缩彩色电视信号33.数字视频的属性:视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量34.本地影像视频类型:AVI、DV-AVI、MPEG、DivX、MOV35.网络影像视频类型:ASF、WMV、RM、RMVB36.视频压缩基本方法:空间上:JPEG压缩算法时间上:运动补偿算法37.视频压缩图像的分类:帧图像I、预测图像P、双向预测图像B38.动画分类:从制作技术和手段看,分为传统动画与计算机动画从空间视觉效果上看,分为平面动画和三维动画39.计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
40.计算机动画分类:根据技术作用:计算机辅助动画、计算机创作动画根据动画形式:实时动画(算法动画)、逐帧动画41.动画制作的流程:脚本及动画设计、关键帧设计、中间帧形成、描线上色、检查拍摄、后期制作42.二维动画制作软件(7个):Softimage、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO、点睛辅助动画制作系统、AXA、Flash43.主流三维动画制作软件:Softimage 3D、3DSMAX、Maya、LightWave 3D44.辅助三维动画制作软件:Poser、Zbrush、RenderMan Pro45.三维动画软件中的基本概念:三维视图、NURBS建模、Polygon建模46.数据冗余类型:空间冗余——规则物体的物理相关性结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面时间冗余——视频和动画的画面相关性视觉冗余——视觉敏感度非均匀、非线性知识冗余——凭借经验识别信息熵冗余——也称编码冗余,如果表示多媒体信息的平均比特数大于该消息的信息熵,则多余的部分称为信息熵冗余。
47.数据压缩技术指标:(1)压缩比: 压缩过程中输入数据量与输出数据量之比(2)图像质量(失真度): 解压后的恢复效果要好(3)算法的复杂度和运算速度48.统计编码基本思想:49.统计编码主要方法:霍夫曼编码、算术编码、行程编码50.霍夫曼编码主要思想:在变字长编码中,对于出现概况大的信息符号编以短字长的码,对于概率小的符号编以长字长的码51.霍夫曼编码(1952)(1)霍夫曼编码步骤1)将符号按出现概率由大到小排列,给最后两个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1,小的赋0(反之亦可);2)把概率最小的两个符号合成一个概率,重复上一步;4)重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止;4)将每个符号所对应的分支的0,1反序排出即可。