目前最好的5个游戏引擎

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#5: The Unreal Engine

这个引擎制作了很多著名游戏,比如战争机器。这是个非常灵活的引擎,在家用机和pc都很适用,特别在xo上有良好表现,在ps3上也得到应用。这个引擎以难以置信的易用性和广泛性的特点,已经是很多次世代主机游戏代名词。有些人可能不喜欢虚幻3,他们觉得这个引擎已经用滥了,并有人说:“

他让每个游戏亮得像地狱一样”但我们要知道这不是引擎的错。因为开发商想让游戏看上去像侵在油里有一种光亮感,这是一种讨巧的办法,让游戏看上去更美更有艺术性。比如镜之边缘就是个很好的例子。

#4: Frostbite Engine

由EA Digital Illusions开发,这个引擎游戏有Battlefield: Bad Company 、Battlefield 1943。同样将用到

Battlefield: Bad Company 2。Frostbite引擎能表现大规模爆炸与物理破坏效果,环境中大小范围的破坏。例如可以把整个大楼端平,或者用枪把衣服打破。

#3: Chrome Engine

由Techland开发,并用于其最新的游戏:Call of Juarez.这是一个强大的引擎。现在在它的第四代引擎有着比以往更为强大的特效。64bit HDR rendering、动态模糊、景深、骨骼动画、动态;光很多很多。引擎有难以置信的视觉效果,并且可以保持稳定的帧率。

#2: The Killzone 2 engine

杀戮地带2并不是这个引擎名字,我倒是很有兴趣知道Guerrilla Games 给这个引擎取什么名。但这不是重点,重点是杀戮地带2这个游戏所呈现的魔法般效果。

3D粒子、视差贴图、向量计算镜头光晕、数以百计的动态灯光源、实时光线追踪的弹孔;总之它有数不清的特效。我们甚至还不知道目前游戏界还有什么特效没有在杀戮地带2的引擎中体现。32人连线,在大量爆炸等特效,就算是在单机游戏中也是最好的画面,却没有多少帧损失。我可以肯定地说这个游戏引擎已经领跑现今的图形引擎。

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#1: Naughty Dog Game Engine

No.1。现在已到第二代,这是一个在这星球上给人印象最深的游戏引擎。特别是一代这么优秀,而2代看上去却进步这么大,加入很多一代没有的高技术特效,Uncharted 2超过任何其他主机游戏,这都要感谢这个难以置信的引擎。(当然全都要归功于开发商顽皮狗)很多游戏的名声要归功于这个或者那个,但是Uncharted 2仅仅靠画面就能占有一席之地,我不需要说明着游戏有什么技术特点,读者只要去看看这个游戏图片、gif或者视频就能感受到他的强大。

最后说明一下这排名不是我排的,对于No.1我一直认为是杀戮地带2的引擎,因为其综合技术确实强大,相较于Uncharted 2特效更强,但是Uncharted 2有更赏心悦目的画面,人的第一印象一般都是画面漂不漂亮而不是注意他动起来的特效。

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