3ds max 的基本操作
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第5章 动画制作
5.1 计算机动画基础 5.2 Flash 动画制作 5.3 3ds Max三维动画制作
5.3 3ds MAX动画制作
5.3.1 3ds MAX的基本操作 5.3.2 3ds MAX基本建模 5.3.3 3ds MAX的材质与贴图 5.3.4 3ds MAX的灯光与摄像机 5.3.5 3ds MAX的综合应用
(2)视图的选择
用鼠标右键切换不影响当前选中的对象。
(3)视图的控制
(4)对象的显示方式Βιβλιοθήκη (5)3ds MAX的坐标系
切换坐标
世界坐标
y x
屏幕坐标
其他坐标系
1. 视图坐标
物体旋转,坐标不旋转
2. 局部坐标
物体旋转,坐标也旋转
3. 拾取坐标
拾取场景中的圆锥体对象,四棱锥的坐标与 圆锥体的坐标保持一致。
例2 旋转的地球
了解简单三维动画制作的过程和动画的渲染输出过程。
(1)建模与修改 球体(xy平面稍放大)
(2)材质与贴图 漫反射贴图、凹凸贴图
(3)记录关键帧 自动关键点,Z轴旋转720度
(4)渲染动画 输出范围、画面大小、输出文件
1.视图的控制
视图/视口配置/布局
(1)视图的分类与布局
正视图:前后、左右、顶底 透视图:会产生近大远小的透视形变效果 用户视图:不产生透视形变
实例:复制的对象与原对象是相互影响。 参考:表示复制的对象与原对象是单向关联的,即对原对象
的修改会影响参考复制的对象,反过来则不会。
实例复制
参考复制 修改目标对象
参考复制 修改源对象
4.对象的复制
(2)移动复制:Shift + 移动对象
4.对象的复制
(3)旋转复制 Shift + 旋转对象
注意:旋转的轴心和角度的捕捉
XY轴向中心点对齐,Z轴方向球的最小与 圆锥体的最大对齐
5.对象的对齐
(2)快速对齐
使源对象和目标对象的轴心点重合。
球与圆环的 轴心点重合
(3)法线对齐
(4)放置高光
法线对齐
放置高光
6. 对象的属性
(1)对象的可见性
0:透明,1:不透明 对象的淡入淡出 曲线编辑器中修改变化曲线
补充:利用材质的不透明度控制物体 的可见性,同样可记录为动画效果。
2.选择对象
先选择,后操作
选 择 对 象
按 名 称 选 择
矩
形 选 择
/
窗 口
区交
域叉
3.选择并变换
(1)选择并移动
(2)选择并旋转
绝
锁对
定模
当式
前 选 择 对 象
/
偏 移 模 式
(3)选择并缩放
均匀缩放 非均匀缩放 挤压缩放
4.对象的复制
(1)克隆 Ctrl+V
复制:原对象与复制的目标对象没有关联。
使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心
捕角 捉度 开捕 关捉
百微 分调 比器 捕捕 捉捉
4.对象的复制
(4)缩放复制 Shift + 缩放对象
(5)镜像
4.对象的复制
(6)阵列复制
菜单“工具/阵列”
起始坐标(-100,0,0) 轴心点 (0,0,0)
5.对象的对齐
(1)对齐
最小:对象沿某个坐标轴正向的起始位置 中心:沿某个坐标轴方向对象的中心点位置 轴点:对象在某个轴向的轴心点 最大:对象沿某个坐标轴正向的结束位置
3ds MAX操作界面
命 令 面 板
状
设
态
置
信
关
息
键
帧
播 时视 放 间图 控 配控 制 置制
例1 花篮的制作
了解物体的简单建模、材质贴图 的作用和渲染输出结果的过程。
(1)建模 标准基本体中的茶壶
(2)材质与贴图 双面、线框、位图贴图
(3)渲染输出
茶壶半径50,晶格修改 支柱半径0.2,节点半径0.5
6. 对象的属性
(2)父对象
选择并链接:将当前对象链接到其父对象,父对象的运动 影响子对象,反过来不影响;
父对象Box01的属性
子对象Sphere01的属性
断开当前选择链接:断开当前对象的链接;
5.1 计算机动画基础 5.2 Flash 动画制作 5.3 3ds Max三维动画制作
5.3 3ds MAX动画制作
5.3.1 3ds MAX的基本操作 5.3.2 3ds MAX基本建模 5.3.3 3ds MAX的材质与贴图 5.3.4 3ds MAX的灯光与摄像机 5.3.5 3ds MAX的综合应用
(2)视图的选择
用鼠标右键切换不影响当前选中的对象。
(3)视图的控制
(4)对象的显示方式Βιβλιοθήκη (5)3ds MAX的坐标系
切换坐标
世界坐标
y x
屏幕坐标
其他坐标系
1. 视图坐标
物体旋转,坐标不旋转
2. 局部坐标
物体旋转,坐标也旋转
3. 拾取坐标
拾取场景中的圆锥体对象,四棱锥的坐标与 圆锥体的坐标保持一致。
例2 旋转的地球
了解简单三维动画制作的过程和动画的渲染输出过程。
(1)建模与修改 球体(xy平面稍放大)
(2)材质与贴图 漫反射贴图、凹凸贴图
(3)记录关键帧 自动关键点,Z轴旋转720度
(4)渲染动画 输出范围、画面大小、输出文件
1.视图的控制
视图/视口配置/布局
(1)视图的分类与布局
正视图:前后、左右、顶底 透视图:会产生近大远小的透视形变效果 用户视图:不产生透视形变
实例:复制的对象与原对象是相互影响。 参考:表示复制的对象与原对象是单向关联的,即对原对象
的修改会影响参考复制的对象,反过来则不会。
实例复制
参考复制 修改目标对象
参考复制 修改源对象
4.对象的复制
(2)移动复制:Shift + 移动对象
4.对象的复制
(3)旋转复制 Shift + 旋转对象
注意:旋转的轴心和角度的捕捉
XY轴向中心点对齐,Z轴方向球的最小与 圆锥体的最大对齐
5.对象的对齐
(2)快速对齐
使源对象和目标对象的轴心点重合。
球与圆环的 轴心点重合
(3)法线对齐
(4)放置高光
法线对齐
放置高光
6. 对象的属性
(1)对象的可见性
0:透明,1:不透明 对象的淡入淡出 曲线编辑器中修改变化曲线
补充:利用材质的不透明度控制物体 的可见性,同样可记录为动画效果。
2.选择对象
先选择,后操作
选 择 对 象
按 名 称 选 择
矩
形 选 择
/
窗 口
区交
域叉
3.选择并变换
(1)选择并移动
(2)选择并旋转
绝
锁对
定模
当式
前 选 择 对 象
/
偏 移 模 式
(3)选择并缩放
均匀缩放 非均匀缩放 挤压缩放
4.对象的复制
(1)克隆 Ctrl+V
复制:原对象与复制的目标对象没有关联。
使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心
捕角 捉度 开捕 关捉
百微 分调 比器 捕捕 捉捉
4.对象的复制
(4)缩放复制 Shift + 缩放对象
(5)镜像
4.对象的复制
(6)阵列复制
菜单“工具/阵列”
起始坐标(-100,0,0) 轴心点 (0,0,0)
5.对象的对齐
(1)对齐
最小:对象沿某个坐标轴正向的起始位置 中心:沿某个坐标轴方向对象的中心点位置 轴点:对象在某个轴向的轴心点 最大:对象沿某个坐标轴正向的结束位置
3ds MAX操作界面
命 令 面 板
状
设
态
置
信
关
息
键
帧
播 时视 放 间图 控 配控 制 置制
例1 花篮的制作
了解物体的简单建模、材质贴图 的作用和渲染输出结果的过程。
(1)建模 标准基本体中的茶壶
(2)材质与贴图 双面、线框、位图贴图
(3)渲染输出
茶壶半径50,晶格修改 支柱半径0.2,节点半径0.5
6. 对象的属性
(2)父对象
选择并链接:将当前对象链接到其父对象,父对象的运动 影响子对象,反过来不影响;
父对象Box01的属性
子对象Sphere01的属性
断开当前选择链接:断开当前对象的链接;