动画镜头的运动镜头运动方式与角2

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
②拉镜头 拉镜头与推镜头相反,镜头向后移动。拉镜头由于范围 逐渐扩大,能够让观众了解到局部与整体的关系。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee 2.规格框
规格框是动画设计的专用工具,是镜头“景别”的实 际体现,是决定诸多镜头应采取何种标准画幅的依据。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
根据相对于拍摄对象的高低,分为仰拍、平拍和俯拍 三种。 ①平拍 平拍角度接近人眼的平视,画面平稳。平拍角度在影片 中相对来说是比较常见。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
②仰拍 仰拍即仰角拍摄,指摄影机镜头视轴偏向视平线上方的 拍摄方法。有时候为了突出对象的强势而采用仰拍。
特写 7-8框 1-1.5秒
近景 8-9框 2.5-3秒
中景 9-10框 4-5秒
全景 10-11框 7-8秒
远景 11-12框 8秒左右
一般镜头是8F到15F之间,多数为11F、 12F,一般不会做特别小框的镜头。这里所 说的F是镜头框的规格比例。 比如,一大个全景,一般需要12~15F,中 景一般是10F,近景7F等等。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
3.主观镜头与客观镜头
①主观镜头 摄影机的视点直接代表某一剧中人物的视点所拍摄的 画面。将摄影角度和角色眼睛的位置统一起来,突出 角色的主观感受。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
动画视听语言
Audile&Visual Art Expression in Animation
第三章 动画镜头的运动
SSoommeetthhininggaabboHale Waihona Puke Baiduuuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
学习重点 ¤ 镜头运动的分类与特点 ¤ 镜头运动在动画中的运用
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
二、镜头的拍摄方式
1.固定镜头
固定镜头是摄影机不移动位置拍摄的镜 头。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
2.运动镜头
运动摄影也叫移动摄影,是电影区别于其他造型艺术的 独特表现手段。运动镜头的类别有:推、拉、摇、移、 跟、升降、旋转、晃动等。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
①推镜头 推镜头是摄影机向前移动拍摄的镜头。推镜头有视线 前移的感觉,可在一个镜头内了解到整体与局部、主 体与环境的关系。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
③俯拍 俯拍指摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方法。 与仰拍一样,在剧中角色高矮悬殊时经常采用。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
②客观镜头
客观镜头即“中立镜头”指摄影机采用大多数人在拍 摄现场所共有的视点拍摄的镜头。与主观镜头相反, 客观镜头在动画作品中占大多数。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
正中心为镜头 的中心点(红 色十字线), 它周围的N、 S、E、W代 表方位,主要 是设计镜头偏 离中心点时需 要的参照。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee 3.规格框中的景别和时间
规格框数 参考时间
SSoommeeththininggaabboouuttvvidideeoo-a-auuddioiolalanngguuaaggee
第一节 动画镜头的运动方式与角度
一、镜头概说
1.概念
镜头是指摄影机连续不断地一次拍摄,是构成 视听语言的基本单位。动画中的镜头概念借鉴 自电影镜头,指不切断的连续画面。 传统二维手绘动画的镜头长度和景别的关系需 要借助于规格框来表达,镜头的长度和景别、 画面的复杂程度有关。
③摇镜头 摇镜头是指摄影机位置不动,机身上下左右运动,快 速摇动的闪摇,也叫“甩”。摇摄镜头中间的画面影 像可以产生模糊一片的效果。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
④移镜头 移镜头是指摄影机沿水平面上作各个方向移动所拍摄 的画面。移镜头按移动方式可分为跟移和摇移,按移 动方向可分为横向移动和纵向移动。
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee 摇移镜头(垂直摇)
SSoommeetthhininggaabboouuttvvidideeoo--aauuddioiolalanngguuaaggee
⑤升降镜头 升降镜头指摄影机做上下运动拍摄的画面。如果摄影 机是从下到上拍摄,则是升镜头,相反则是降镜头。 有垂直升降、弧形升降、斜向升降和不规则升降。
相关文档
最新文档