《美术活动游戏化》
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教学设计案例 育儿分辨三种不同音区的音乐声,相应颜色头饰的 幼儿走出来,做一些表达内心感受的身体动作。
1/19/2018
形式转换策略
形式是指艺术的构成要素及构成。 教师运用游戏化的教育方式与手段,通过直接变换 艺术作品中原有的或间接相关的形式构成要素,使 幼儿感受形式要素变化前后效果的对比中来学习与 感受。
游戏与美术活动: 二者有着天然联系,二者相互包含着对方的因 素。 让游戏成为幼儿喜欢美术,发展美术能力的最 佳手段。 “游戏化”既是方法,又是目标。
(三)侃侃关联
美术活动与游戏结合: 游戏与艺术的天然联系。 我国著名美术家朱光潜: 艺术的雏形就是游戏。游戏 之中含有创造和欣赏的心理 活动,所以要了解艺术的创 造和欣赏最好是先研究游戏。
他们疯狂 地学习……
他们敢于探索……
他们善 用一切 可利用 的资源
他们崇尚自由
他们勇于 表达自我
他们独立性 很强
结束语
游戏化教学它考虑的是教学形式,手段如何更具 有丰富性,随意性,游戏性。 游戏化教学,为儿童的后继发展埋下伏笔。
再者模糊游戏与教学界限。(在游戏中发现幼儿 的无意学习,升华有价值新经验,在游戏中隐含 教师的教育意图)
游戏与教学互为生成。(展开)
(一)要欣赏孩子,做幼儿快乐成长的贴心人!
每个孩子都是一 种 未知的力量, 有许多可能性。
他们对新事物 充满好奇,这 使他们时刻处 于最佳学习状 态!
他们善于模仿
现场体验环节:1.音乐联想 2.色听现象(根据声音联想色彩)
教学设计案例
听音乐画线条。 (帮组幼儿打通视觉,听觉,动觉等多种感官的 通道,帮助幼儿更好的体会线条这一基本元素)
1/19/2018
体验策略
是指教师在艺术活动中通过游戏化的教育方式与手 段,尽可能的调动幼儿的动觉经验和情感体验,让 幼儿全身心,全方位的参与到活动中,在身心两方 面的体验中获得艺术能力发展。 现场体验环节:柯温手势语游戏
3. 在探索中认识周围事物和现象
1. 初步感知生活中数学的有用和有趣 2. 感知和理解数、量及数量关系 3. 感知形状与空间关系 感受与欣赏
观测点:识而好辨
观测点:善于识数 观测点:善于计算 观测点:善于绘制
1. 喜欢自然界与生活中美好的事物
2. 喜欢欣赏多种多样的艺术形式和作品 1. 喜欢进行艺术活动并大胆表现 2. 具有初步的艺术表现与创造能力
对影子的探索
对影子的探索
(二)美术活动材料的提供游戏化。
如何让幼儿自己 发现美、感受艺术的美好?
幼儿只有在
行动中、
了解问题的过程中、
探索事物的经历中,
才能找到最大的乐趣,实现成长。
让幼儿充分享受动手的快乐
游戏+材料刺激 最大调动起孩子动手的兴趣 让孩子 保持持续的激情
在动手的快乐中
主动去发现美、感受美、表 现美、创造美。
倾听与表达 语言 阅读 与书写习惯
1/19/2018
1. 喜欢听故事,看图书
2. 具有初步的阅读理解能力 3. 具有书面表达的愿望和初步技能
观测点:图书喜好
观测点:情节复述 观测点:涂画习惯
《3-6岁儿童学习与发展指南》的观测点
五大领域 主要方面 1. 愿意与人交往 人际交往 社会 2. 能与同伴友好相处 3. 具有自尊、自信、自主的表现 4. 关心尊重他人 1. 喜欢并适应群体生活 社会适应 2. 遵守基本的行为规范 3. 具有初步的归属感 1. 亲近自然,喜欢探索 科学探究 科学 数学认知 2. 具有初步的探究能力 具体目标 观测点:性格倾向 观测点:交往行为 观测点:自我意识 观测点:待人接物 观测点:参与态度 观测点:自律行为 观测点:常识认知 观测点:敏而好问 观测点:察而好动
德国教育家福禄贝尔 --------游戏是儿童内在本质的自发表现,是人 在这一阶段最纯洁的精神产物。 --------幼儿阶段的游戏是人们整个未来生活的 胚芽,人们最纯洁的思想和最内在的素质就是在 游戏中得到发展和表现的。
教师现场游戏体验 丢手绢
体验游戏的6性。 体验游戏的愉悦,美好与纯 情感觉 觉的联接。
我们的使命:
不是塑造幼儿,而是发掘幼儿的天赋。
作为专业人士,你理解幼儿多少?
下面介绍几种常见情境。
这种时候,我们会怎样做?
第一个情境:
一个1岁半的小孩 想要从桌子上拿一个装着果汁的玻璃杯, 但是无论他怎么伸长胳膊都够不到它。
他很有可能不小心把杯子打翻,
这时你会怎么做呢?
可能的做法:
1.把孩子从桌旁拽开,并且打小手一下。
游戏并不只是童年期一种特有的快乐的活动,它同时也是对幼 儿成长、发展和学习有价值的一种活动。回顾《指南》……
① 幼儿是积极主动的学习者
促进幼儿学习与发 展最重要的是要为幼儿 创造机会和条件,注重 激发和保护幼儿的求知 欲和学习兴趣,调动幼 儿学习的积极性和主动 性,鼓励、支持和引导 幼儿去主动探究和学习。
第二种情境:
一个3岁的孩子 正拿着笔专注地画画,
在你看来,那就是胡乱的线条。
这时你会怎么做呢?
可能的做法:
1.握着孩子的小手,教导孩子怎样拿笔模仿画画。 2.防止孩子乱画而弄坏本子,从孩子手中夺去本子。
3.让孩子继续画画,不声不响地走开。
4.陪伴孩子一起画画,问孩子画画的内容。
西方国家趋向赞同 第三个方案:
观测点:形式偏好
观测点:艺术偏好 观测点:模仿倾向 观测点:表现倾向
艺术
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表现与创造
美术活动游戏化的难点
处理好游戏与教学的关系。
实质是-----幼儿游戏性体验与美术技巧的关系
美术活动游戏化的难点
对度的把握是动态的,随着时间、地点条件变化 而变化。 首先分清游戏与教学界限。(概念展开)
观测点:生理发育
观测点:心理情感 观测点:环境适应 观测点:身体动作 观测点:基本体能 观测点:精细动作 观测点:吃睡餐饮
2. 具有基本的生活自理能力
3. 具有基本的安全知识和自我保护能力 1. 认真听并能听懂常用语言 2. 愿意讲话并能清楚地表达 3. 具有文明的语言习惯
观测点:力所能及
观测点:食住玩行 观测点:听辨能力 观测点:讲述能力 观测点:沟通意识
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④ 尊重幼儿发展的个体差异
幼儿的学习方式和发展速度各有不同,在不 同学习与发展领域的表现也存在明显差异。孩子 年龄越小,个体差异就越明显。成人不应要求孩 子在统一的时间达到相同的水平,应允许幼儿按 照自身的速度和方式达到《指南》所呈现的发展 “阶梯”,不用一把“尺子”衡量所有幼儿。
儿童的学习,是建立在直接经验基础上的学习。
这种经验,是一种经历,一种参与。
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子Hale Waihona Puke Baidu探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
对影子的探索
也许,他/她就是下一位
科学家 、艺术家……
提供多元的游戏化材料(避免工具,场地单一。 材料激发孩子想象与创造) 材料本身就是游戏:由易到难、循序渐进。
活动区中材料的投放:有计划性、有阶段性。( 手指点画)
(三)美术活动过程的组织游戏化。
指导要以儿童的发展水平、认知特点为依据 处理游戏与教学关系的策略和方式: 分离式 (游戏与教学完全分离) 插入式 (在教学中插入游戏) 整合式 (两种游戏有机柔和) 要注意既要有益于教学目标达成与能让幼儿自发、 自主的游戏。 (饼干游戏、活动区:美工区活动)
美术活动过程的组织游戏化。
美术活动作品的评价游戏化。 美术活动游戏化的难点
(一)美术活动内容的选择游戏化。
生活化 情景性 (1)个体学习的发生是由于经验引起的; (2)经验的获得引起人的思想和行为的变化; (3)学习所引起的行为变化是相对持久的; (4)学习是人和动物共有的一种对环境的适应现象。
现场游戏体验:以梵高向日葵为例,让学员说说可变换哪些形式要素。 (如改背景颜色等)
教学设计案例
梵高的向日葵 让幼儿按意愿分组选择渐进色(蓝色,绿色,红色) 为梵高的向日葵重新涂色 每一组说出不同的感受
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三、幼儿美术活动游戏化的应用
美术活动内容的选择游戏化。 美术活动材料的提供游戏化。
2.把孩子从桌子旁拽开,并给他一个玩具来分散注意力。
3.把玻璃杯放到桌子中央,这样就不存在玻璃杯被弄碎的 危 险。 4.把杯子递给孩子,并且让孩子喝玻璃杯中的饮料。 5.把玻璃杯挪到桌边,这样孩子自己可以轻松地拿到杯子。
华德福教育
赞同第五个方案:
把玻璃杯挪到桌边,这样孩子自己可以轻松地拿到杯子。 因为: 向孩子讲清楚一个规矩,不可以爬桌子。给孩子提供了自己 解决问题的机会,孩子因此会有成就感。 其它都会或多或少地导致挫折感,带来孩子的逆反和不合作
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游戏:是指在没有结果与目标压力的情况下, 人们自愿依照一定的规则,在某一特殊的空间 和氛围中所从事的有别于日常生活的活动。
美术活动游戏化:是指教师通过设置或是营造 特定的氛围与情景,使幼儿能自愿按照一定规 则,在轻松愉快的游戏氛围中体验感受与表现 表达,从而形成一定艺术能力的美术教育活动。
美术活动的游戏化教学
武汉市青山区第一幼儿园 夏艳
1
是什么? 别人怎么在用? 我可以怎么用?
2
3
一、关于游戏与美术活动
(一)说说理念
幼儿园教育要以游戏为基本活动,寓教育与各项活动之中。( 摘自《纲要》)
幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。 要诊视游戏和生活的独特价值。(摘自《指南》)
教学设计案例 绘画活动:狮子 尝试用身体语言表现狮子的鬃毛
情景策略
是指教育者为幼儿创设一种不同寻常的氛围与情境 ,使幼儿在不知不觉中置身于游戏情景所带来的特 殊气氛之中,从而使枯燥的美术学习变得生动有趣 ,具有浓厚的游戏氛围。
现场游戏体验:红色代表高音区,黄色代表中音区,兰色代表低音区。 现场创设标记做三个家
② 珍惜童年生活的独特价值
要充分认识生活和 游戏对幼儿成长的教育 价值,把握蕴含其中的 教育契机,让幼儿在一 日生活中,在与同伴和 成人的交往中感知体验、 分享合作、享受快乐。
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③ 尊重幼儿的学习方式和学习特点
要最大限度地满足 和支持幼儿通过直接感 知、实际操作和亲身体 验获取经验的需要,严 禁“拔苗助长”式的超 前教育和强化训练。
(四)美术活动作品的评价游戏化。
富有个性的游戏化评价 ( 童趣,肯定不同,保护积极情感)
《3-6岁儿童学习与发展指南》的观测点
五大领域 主要方面 具体目标
1. 具有健康的体态
身心状况 2. 情绪安定愉快 3. 具有一定的适应能力 1. 具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏 健康 动作发展 2. 具有一定的力量和耐力 3. 手的动作灵活协调 生活习惯 与生活能力 1. 具有良好的生活与卫生习惯
让孩子继续画画,不声不响地走开。
因为: 西方习惯推迟讲述正确标准的时间,让孩子尽可能发 挥自己的想象力,不过早地告诉孩子某一种既定的标准, 否则会使孩子的思维缺乏弹性而定型化。
(二)谈谈概念
荷兰文化史学家:赫伊津哈 -------游戏是人类生活最基本的范畴之一。 -------游戏具有自愿性、假装性、隔离性、重复 性、秩序性和规则性。
从游戏的视角看
游戏中具有艺术成分,游戏与艺术都是
在现实世界外营造不同的寻常的时间与 空间,在某种特定时空中进行。
有假装性质,又具有极端的严肃性与专
注性。
从艺术的视角看
艺术中含有游戏的因素,且是游戏进行艺术
化发展的结果,不论从人类艺术的发展史来 看,还是从个体艺术活动发生的过程来看, 游戏因素都伴随着艺术发展过程的始终,从 而让参与者有可能在艺术世界中进行自由想 象与创造。
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游戏是促成人们艺术活动的最佳方式与手
段。
能否让幼儿参与到游戏化的艺术活动,就
成为能否激发幼儿兴趣,促进幼儿艺术能 力发展的关键。也是幼儿教育应该追求的 目标。
二、幼儿美术活动游戏化的策略
联觉策略 体验策略 情景策略 形式转换策略
联觉策略
是指教师通过发掘不同门类艺术要素的内在相同 之处,运用游戏化的教学方式手段,帮助幼儿打 通视觉,听觉,嗅觉,味觉触觉等感觉器官的通 道,促进幼儿对艺术对象的体验与表现。