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人设表格

篇一:人设塑造

【人设塑造】新手入门向教程

鸣谢/原作者:花生炖粥原帖:[剧情教程]【悬赏教程】浅论人物设定和人物塑造

一教程目标:

通过学习本教程,能够了解如何创造一个有血有肉的人物。

二适用人群:

适用于想制作原创游戏的入门级作者。

三正文:

前言

本教程主要讨论游戏【制作前】对人物设定的整体规划,和游戏【制作中】的人物塑造技巧。

(一)前篇:人物设定

1.全局规划

一提到人物设定,很多小伙伴直接想到的是【个体】设定而非【全局】规划。但实际上一个优秀的游戏(小说、电影)都必须考虑到整体的人物布局,不能失衡。

与人物的全局规划直接相关的是你的世界观设定(在这里暂不讨论),以及你想要什么风格的故事。如果你想写一个童话小清新风的故事,却设定80%的角色都有黑化的一面,这样最后写出来的东西肯定和你最开始的想法是背道而驰的。又或者,一个正剧向的作品,却有一半以上的角色自带搞笑属性,这样都是不行的。为了避免在人物设定上掉链子,应该按照“整体-局部-整体”这样的顺序对人物设定进行既全面又具体的规划。

首先,在全局规划阶段,需要考虑以下几个问题:

(1)总共有几个人物

(2)其中主角角色是哪几个其中戏份最重的又是哪几个

(3)根据剧情或世界观设定,可将人物分成几个阵营/家族/团体/组合

(4)有哪些角色是成对出现的他们是相爱/相杀还是在

象征意义上代表两个极端

(5)从总体风格来讲,大多数角色应该是严肃/搞笑的

问自己这样几个问题之后,就会对人物们有一个总体的把握。接下来就可以进行具体的设定了。

2.个体设定

其实我觉得世界观和人设是每个有中二属性的小伙伴

的必备技能。但在这里还是谈一谈吧。在这一步最重要的就是利用【表格】和【问卷】来事先设想好人物的细节。不要等到写到角色a问角色b你是在那里长大的,你才意识到你根本没有设定b是在孤儿院/贵族家庭/师傅家里/uFo上长大的

咳咳。

首先,你应该为每个人物列表格,包含以下内容:

姓名|性别|年龄|民族/种族|属性(傲娇/腹黑等)|与主

角的关系

如果你打算自绘立绘,在这个阶段就要定下人物的姿态、配色、平常表情。嘛就算要找非版权素材立绘,也最好事先想好大概是个什么样的立绘。一定要做到心中有数。

然后,为每个人物写出人物小史,其中包括人物出生在怎样的家庭,在故事零点之前遭遇过什么样的大事,平时的生活状态是怎样的,与主角的关系为何,为什么会参与到故事中。这东西反正写出来都是给自己看,所以不同太长,我感觉50字上下就够了。

这个具体人设当然是越细越好。有一个很丧心病狂的东西叫《人物365问》,在这里:

/s/blog_4adca6ac01014kp3.htm

l

其实我个人倒是不建议做这个东西的,否则你做一个人物设定的时间就可以平坑了但这个目录浏览一下可能会开新脑洞。

做完具体人物设定之后,还可以让成对的角色做一下《相性百问》之类的问卷。

3.全局纵览

在具体设定了各人物之后,让我们回到总体的层面上再检视一遍所有人物。在这一步主要是删减和调整。

(1)我的角色之中,有任何两个人物属性重复了吗

(2)按照剧情或世界观设定,将人物分为阵营/家族/团体/组合之后,各个阵营有没有“异类”

(3)将人物画成图谱,根据人物关系进行连线。之前已经认定为“非主要角色”的角色是否连线过多

(4)已具体设定后的各人物是否仍符合故事的总体风格

根据对这些问题的回答,再修改具体人设,直至满意为止。

(二)后篇:人物塑造

在游戏制作过程中,为了更好地塑造人物,应该注意以下几点:

(1)做了人设之后,最重要的就是在写作中要坚持使用

这些设定。不要自己写崩自己的角色。

(2)人物台词的语言习惯一定要符合他的身份和设定。最好不要安排一个悲观的人经常哈哈大笑,也不要安排一个小混混满口之乎者也。

(3)另外,我们做的是游戏,在游戏中可以用头像、立绘、bgm等辅助道具来继续塑造人物。提到头像/立绘,大家可能觉得这个主要是在表现情绪的“变化”,其实每个人物还有自己的“基础表情”。无论是自绘立绘还是使用现成素材,都应该注意选好这个基本表情。一个乐观的人,基本表情就是微笑着的,一个悲观的人,基本表情就是忧虑着的。掌握了这一点,即使立绘跟别人撞了也能塑造出不一样的人物性格来。

(4)还可以用立绘表情表现人物关系,表现一个人对另一个人的态度

篇二:角色设定模板

1.概述

人物基本风格日式俊美风格,身体修长,显著突出腿脚的修长,面部显著表现人物的眼睛。

2.玉清昆仑

文明基调:讲求天地同一,顺应自然,在宇宙的大环境中对生命(包括精神生命与内体生命)进行自我修为,讲求修习内体的经络与气息。对人身内体的运作方式及自然的运

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