类图和对象图概论
物流信息系统知识点

第一章物流信息系统概论1。
1.1物流信息:含义:物流活动中各环节生成的信息,一般是随着生产、消费的物流活动而产生的,与物流过程中的运输、储存、装卸、包装等各种职能有机结合在一起,是整个物流活动顺利进行所不可缺少的。
特点:(1)物流信息量大、种类多、分布广,信息的产生、加工、传播和应用在时间、空间上不一致,方式也不相同,物流信息的收集、分类、筛选、统计、研究等工作的难度加大。
(2)物流信息动态性强、实施性高,信息价值衰减速度快、时效性强.(3)物流信息趋于标准化。
作用:(1)物流信息的传送连接着物流活动的各个环节,并指导各环节的工作,起着桥梁和纽带的作用.(2)物流信息可以帮助企业对物流活动各环节进行有效的计划、协调和控制,以达到系统整体优化的目的。
(3)物流信息有助于提高物流企业科学管理和决策的水平。
1。
1。
2物流信息技术:物流信息技术是指运用与物流活动各环节中的信息技术。
物流信息系统:物流信息系统是指由人员、计算机硬件、软件、网络通讯设备及其他办公设备组成的人机交互系统.1。
3物流信息系统的支撑技术:(1)物流信息采集与识别技术(2)物流信息交换与传输技术(3)物流信息存储与处理技术1。
5物流信息系统的地位和作用:(1)大幅提升企业形象,建立现代化信息管理体制。
(2)规范并优化企业内部各部门、各办事机构的业务流程,再造业务规范,对重点业务实行全面质量监控.(3)实现各部门的协作、无纸办公。
(4)使企业内部各部门使用权限明了,杜绝相互推诿现象。
(5)开发决策支持系统,为企业决策层提供图形化、报表化的市场分析数据,能够对未来的业务发展、客户需求发展、市场发展做出预测.(6)预留标准的EDI数据接口,可以方便的实现与关系部门的数据共享和交换.(7)建立企业Intranet/Internet网络平台。
(8)通过Internet实现全天候实施服务,充分满足客户的各种需求,全面提升客户服务水平,大大加强与客户的紧密度,将应用企业塑造成国际化企业的首选品牌。
UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图

类——操作
操作是一个可以由类的对象请求以影响其行为的服务的实现,也即 是对一个对象所做的事情的抽象,并且由这个类的所有对象共享。
操作是类的行为特征或动态特征。 操作的语法格式为:
可见性OPT 操作名 ⌊(参数列表)⌋OPT ⌊:返回类型⌋OPT ⌊{特性}⌋OPT
操作名:操作的标识符。在描述操作时,操作名是必须的,其他部 分可选。
Student
+monitor 1
1..*
自关联
类图中的关系——关联关系
关联名称:放在关联路径的旁边,但远离关联端。 角色:放在靠近关联端的部分,表示该关联端连接的类在这一关联
关系中担任的角色。角色名上也可使用可见性修饰符号。 多重性:放在靠近关联端的部分,表示在关联关系中源端的一个对
象可以与目标类的多少个对象之间有关联。 导航性:一个布尔值,用来说明运行时刻是否可能穿越一个关联。 限定符:是二元关联上的属性组成的列表的插槽,其中的属性值用
/WorksForCompany
Department * +department 1 WorksForDepartment
* Person
类图中的关系——泛化关系
泛化关系定义为一个较普通的元素与一个较特殊的元素之间的类元 关系。其中描述一般的元素称为父,描述特殊的元素称为子。
通过泛化对应的继承机制使子类共享父类的属性和操作,小了模型 的规模,同时也防止了模型的更新所导致的定义不一致的意外。
法了,此时称之为N元关联。
类图中的关系——关联关系
class Logical View
ClassA
AssociationName
+rolename 0..*
UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
对象图试题及答案

对象图试题及答案1. 什么是对象图?对象图是UML(统一建模语言)中的一种图,用于展示系统中对象的静态结构。
它描述了对象的实例以及对象之间的关系。
2. 对象图和类图有什么区别?对象图是类图的实例,展示了系统中对象的实例以及它们之间的关系。
而类图则描述了系统中的类以及类之间的关系。
3. 对象图中通常包含哪些元素?对象图中通常包含以下元素:- 对象:用矩形表示,矩形内包含对象的名称和属性值。
- 关系:用线连接对象,表示对象之间的关系。
- 消息:用带箭头的线表示对象之间的交互。
4. 如何在对象图中表示关联关系?关联关系在对象图中用一条线表示,线的两端分别连接着相关的对象。
5. 对象图中的聚合关系如何表示?聚合关系在对象图中用一条带有空心菱形的线表示,菱形位于聚合的端。
6. 组合关系在对象图中如何表示?组合关系在对象图中用一条带有实心菱形的线表示,菱形位于组合的端。
7. 在对象图中如何表示继承关系?继承关系在对象图中用一条带有空心箭头的线表示,箭头指向基类。
8. 对象图中的依赖关系如何表示?依赖关系在对象图中用一条虚线表示,线的一端连接着依赖的对象。
9. 请描述一个简单的对象图示例。
假设有一个银行系统,其中包含客户和账户两个类。
客户类有一个属性是账户,表示客户拥有的账户。
对象图可以表示为:- 客户对象A,属性值包括姓名和账户。
- 账户对象B,属性值包括账户号码和余额。
- 客户对象A和账户对象B之间存在一个关联关系。
10. 在对象图中,如何表示一个对象的创建?对象的创建在对象图中用一条带有实心圆点的线表示,圆点位于创建的对象端。
11. 对象图可以用于哪些场景?对象图可以用于以下场景:- 展示系统的一个特定时刻的状态。
- 展示系统在特定操作过程中的状态。
- 展示系统在特定条件下的状态。
12. 对象图在软件开发中的作用是什么?对象图在软件开发中的作用包括:- 帮助开发者理解系统的静态结构。
- 辅助开发者设计和实现系统。
第五章 类图和对象图(UML)

+
size
:integer
=(100)
9
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
20
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
37
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
25
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
UML图:类图和对象图详解

目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。
当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。
具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。
下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。
希望能对你的学习有一点点的帮助吧。
类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。
类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。
在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。
类图可以创建约束、注释和包等。
2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。
其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。
3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。
当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。
(1)为系统的词汇建模。
(2)模型化简单的协作。
(3)模型化逻辑数据库模式。
在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。
系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。
4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。
对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。
UML-03-类图-对象图-包图

类 接口 协作 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
课堂练习-网上书店系统
通过Internet接受订单 一个顾客可以拥有一个帐号,系统维护顾客最多达 1000000个的帐号 对所有的帐号提供密码保护 能够搜索标准的图书目录 提供多种搜索图书目录的方法,包括按作者搜索、按书名 搜索、按ISBN搜索、按关键字搜索 本系统采取货到付款的方式 根据顾客的定购量确定书价折扣 顾客可以发表图书评论 装货站工作人员负责根据订单装货 收货站工作人员确保商品数量同订单相符
类图的三个层次的例子
概念层
说明层
实现层
建立类图的一般步骤
1. 研究分析问题领域 2. 发现对象与类,明确它们的含义和责任,确定属 性。 3. 发现类之间的关系。把类之间的关系用关联、泛 化、聚集、组合、依赖等关系表达出来。 4. 设计类与关系。调整和细化已得到的类和类之间 的关系,解决诸如命名冲突、功能重复等问题。 5. 绘制类图并编制相应的说明。
对象图与类图
对象图的模型元素有对象和链(link)。对象是类 的实例;对象之间的链是类之间的关联的实例。 对象与类的图形表示相似,UML中对象图与类图 具有相同的表示形式。
对象图实质上是类图的实例。
对象图常用于表示复杂的类图的一个实例。 对象图的使用相当有限,主要用于表达数据结构 的示例,以及了解系统在某个特定时刻的具体情 况。
UML概述ppt课件精选全文

注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
-35-
示例:协作图
-36-
活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
-37-
活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴
业
公
意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91
化
反
馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8
标
准
Booch93 OMT-2
化
Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统
一
UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
对象图

在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显示了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系:二、类图和对象图的区别UML对象图1.对象图对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
一个对象图主要集中在特定的对象实例和其槽,以及实例之间的连接。
同一个类图所对应的对象图可以有多个,多个对象图合在一起共同展示了随着时间的推移,在不同时间点系统的对象状态。
与类图的抽象性相比,对象图是具体的,其通常用来提供所对应类图的结构示例,或者作为所对应类图的测试用例。
应当说每一幅对象图都有其侧重点,因而,每一幅对象图应当只侧重表达其所侧重内容。
在UML中,对象实例是采用实例规范来表示的,对象实例所具有的结构化特性(feature)是采用槽(slot,参见1.2)来表示的,对象实例与对象实例之间的关系则是采用连接(link,参见1.3)来表示。
与类图相对比,实例对应于类对象,槽对应于类属性的实例,而连接则对应于类与类之间关联的实例。
有了这些对应关系,在掌握了类图的情况下,就更加的容易理解和掌握对象图了。
图1.1是UML对象图相关建模元素在UML规范中的语法定义,图1.1类图元素在UML规范中的语法1.1实例规范实例规范(instancespecification,参见USS的7.3.22节)是用于表示被建模系统中的实例实体,它描述了模型实例实体的部分或是全部。
我们平时编程时,口头上所说的实例,在UML中就称之为实例规范。
实例规范所描述的内容可能包括:1)一个或是多个实例所属的分类器。
在实例规范中一个分类器如果是类,那么它所描述的是这个类的对象;如果一个分类器是关联,那么它所描述的是这个关联的一个连接。
2)结构化特性的值。
结构化特性对应于类的属性用于描述类的结构组成,在类图中行为化特性是采用操作(operation)来表示的,而在对象图中并不表示类的行为特性。
对象图

对象图的说明
对象与类的图形表示相似 对象图实质上是类图的实例 对象图常用于表示复杂的类图的一个实例 对象图的使用较为有限,主要用于表达数
据结构的示例,以及表示系统在某个特定时 刻的具体情况
类图和对象图的比较
类图可以完整地描述系统的对象结构;对象图则不 能。
类图中的一个类可能对应对象图中的多个对象,相 互之间存在关系的类,对应的对象配置可能很多。
类有三个分栏;对象只有两个。 类的属性分栏定义属性的特征;对象定义属性当前
值。 类中列出操作;对象中不包含操作。 类间的关联可指定多重性;对象间的链接没有多重
性,都是一对一的。
概述 基本概念 建模方法
主要内容
对象图建模
识别相关的类、接口和其它元素及其之间的 关系
针对某个场景,在特定时刻冻结,识别相关 的对象
描述对象的状态和属性值 描述对象之间的链接
对象图示例
作者
类图பைடு நூலகம்
名字:String 年龄:Integer
0..1
Uses
计算机
1..*
名字:String 内存:Integer
对象图
结构和行为类似的对象定义在它们共同的类 中。因此,类的“实例”和“对象”是等价的术语
对象的特性
状态:用属性和关系表示 行为:用操作、方法和状态机表示 标识:在生命周期内它有唯一的名
对象的表示方法
¾ 对象名 “对象名:类名” “:类名” “对象名” ¾ 属性 “属性名=属性值”
对象图表示一组对象和它们之间的关系 对象图是一个系统的详细状态在某时刻的快照 对象图可以看作是类图在某个时刻的实例 对象图的建模元素
类图知识点总结

类图知识点总结类图是面向对象系统建模中最为常用的一种结构化图表,它描述了系统中的类以及它们之间的关系。
类图可以帮助开发人员更好地理解系统结构,预判系统行为,促进团队协作和代码编写。
在软件开发过程中,类图通常是首先绘制的概念图,也是软件设计中最为基本的设计工具之一。
通过对类图的学习和掌握,可以帮助开发人员更好地进行软件设计与开发工作。
以下是类图的基本知识点总结:1. 类与对象类是描述系统中具有相似特征和行为的对象的模板,它包含了一组数据和方法,用来描述这些对象的状态和行为。
而对象是类的一个实例化,是类的具体实体。
在类图中,类通常用一个矩形表示,类名位于矩形的顶部,类的属性和方法则分别位于矩形的中间和底部。
2. 类之间的关系在类图中,类之间的关系分为以下几种:- 关联关系:表示两个类之间存在某种关联,通常用一条实线连接两个类,箭头指向被关联的类。
关联关系可以有多重性,如一对一、一对多、多对多等。
- 聚合关系:表示整体与部分的关系,通常由一个包含整体的类指向被包含的部分类,聚合关系用一条实线连接两个类,并在整体端画一个空心菱形。
- 组合关系:表示整体负责部分的生命周期,通常由一个包含整体的类指向被包含的部分类,组合关系也用一条实线连接两个类,但在整体端画一个实心菱形。
- 继承关系:表示父类与子类之间的关系,通常由一个三角箭头指向父类,继承关系用一条带有空心三角箭头的实线连接父类和子类。
- 实现关系:表示类实现某个接口,通常由一个带有虚线箭头的实线连接类和接口。
3. 类图的组成元素类图主要由以下几种组成元素构成:- 类:用矩形表示,包括类名、属性和方法。
- 接口:用和类相似的方式表示,但通常在类的矩形上方加上“<<interface>>”标识。
- 关联关系:用实线连接两个类。
- 聚合关系:用一条实线连接两个类,并在整体端画一个空心菱形。
- 组合关系:用一条实线连接两个类,并在整体端画一个实心菱形。
uml教程

uml教程UML(统一建模语言)是用于设计和描述软件系统的一种图形化语言。
它广泛用于软件开发过程中的系统建模、分析、设计和实现。
本教程将向您介绍UML的基本概念、图形符号和建模过程。
一、UML的基本概念1. 类(Class):表示了一类对象的共同属性和行为。
用矩形框表示,包含类名、属性和方法。
2. 对象(Object):表示类的具体实例。
用矩形框表示,包含对象名和属性。
3. 关联(Association):表示类之间的关系。
用实线连接两个类,可以有箭头指向关联的类型。
4. 聚合(Aggregation):表示一种弱的“整体-部分”的关系。
用空心菱形连接两个类,菱形指向整体类。
5. 组合(Composition):表示一种强的“整体-部分”的关系。
用实心菱形连接两个类,菱形指向整体类。
6. 继承(Inheritance):表示一个类派生自另一个类。
用带空心箭头的实线连接两个类,箭头指向父类。
7. 接口(Interface):表示类的一组相关方法的集合。
用包含方法名和返回类型的矩形框表示。
二、UML的图形符号1. 用例图(Use Case Diagram):表示系统的功能和用户之间的交互关系。
用椭圆表示用例,用箭头表示参与者和关联关系。
2. 类图(Class Diagram):表示系统的静态结构和类之间的关系。
用矩形框表示类,用线表示关联、聚合、组合和继承关系。
3. 时序图(Sequence Diagram):表示对象之间的交互时序。
用矩形框表示对象,用垂直线表示消息传递顺序。
4. 活动图(Activity Diagram):表示系统的业务处理流程。
用矩形框表示活动,用箭头表示流程顺序。
5. 状态图(State Diagram):表示对象的各种状态及其转换。
用圆角矩形表示状态,用箭头表示状态转换条件。
三、UML的建模过程1. 理解需求:收集和分析用户的需求,确定系统的功能和目标。
2. 识别用例:将需求转化为用例,描述系统的各个功能点和用户的操作。
UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。
在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显⽰了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。
类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。
对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。
对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。
但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。
对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。
所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。
这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。
对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。
该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。
(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。
(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。
冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。
(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。
面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用

面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用UML面向对象分析及其包括的图、建模步骤一、叙述基于UML的面向对象分析设计过程1)识别系统的用例和角首先对项目进行需求调研,依据项目的业务流程图和数据流程图以及项目中涉及的各级操作人员,通过分析,识别出系统中的所有用例和角色;接着分析系统中各角色和用例间的联系,再使用UML建模工具画出系统的用例图,同时,勾画系统的概念层模型,借助UML建模工具描述概念层类图和活动图。
2)进行系统分析,并抽象出类系统分析的任务是找出系统中所有需求并加以描述,同时建立特定领域模型。
建立域模型有助于开发人员考察用例,从中抽取出类,并描述类之间的关系。
3)设计系统和系统中的类及其行为设计阶段由结构设计和详细设计组成。
①结构设计是高层设计,其任务是定义包(子系统),包括包间的依赖关系和主要通信机制。
包有利于描述系统的逻辑组成部分以及各部分之间的依赖关系。
②详细设计就是要细化包的内容,清晰描述所有的类,同时使用UML的动态模型描述在特定环境下这些类的实例的行为。
二、面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用UML图包括九种:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。
1)用例图(UseCaseDiagram)它是UML中最简单也是最复杂的一种UML图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。
2)类图(ClassDiagram)是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。
通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。
3)对象图UML面向对象中对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。
一个对象图是类图的一个实例。
[2017年整理]4章:类图与对象图习题
![[2017年整理]4章:类图与对象图习题](https://img.taocdn.com/s3/m/19202c074531b90d6c85ec3a87c24028915f8500.png)
第4章类图与对象图习题一、简答题1. 什么叫对象?答:对象的本意是指认识的指向物。
在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作。
从形式上看,对象是一段具有特定语法规则的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的服务职能。
2. 简述实例的概念。
答:实例是类元中的一个元素。
3. 简述类元的概念。
答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元。
类元的名字用标识符来表示,首字母要大写。
类元会包括一组实例。
4. 什么叫类?答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义。
5. 类有哪几种类型?答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,控制类,界面类。
6. 简述接口的概念。
答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性。
二、填空题1.认识的对象可以是客观中一个具体的(事物),也可以是主观中的一个抽象(观念)。
2.软件中的对象是一段具有特定语法规则的(程序单元),它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的(服务职能)。
3.类描述具有相同性质的一组对象的(集合),类用(矩形)来表示。
4.按作用,可以把类分为(控制类)、边界类和(实体类)几种类型。
5.接口可以分为(供口)和(需口)两种类型。
三、选择题1.在认识过程中,下面哪个不是对象的要素(D)A:认识的指向物 B:认识者C:认识指向物在认识者主观中的反映 D:认识的背景2.下面哪一个对对象的说法不正确(B)A:客观实体 B:事物的对立面C:认识的指向物 D:软件的一个基本单位3. 下面属性命名不正确的是(A)A *BirthDay:DateB #studentBirthDay:Date=1999-10-21C -price:float=12.01{R/W}D +studentName:String=“张敏”4.指出下面不合适的类名(B)A:材料 B:事物C:订单 D:会员5.下面不是对象图作用的是(A)A:功能逻辑建模B:初期分析工具C:描述业务场景D:模拟运行场景四、练习题1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货。
UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
uml基础、案例与应用

uml基础、案例与应用UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的图形化建模语言。
它是一种通用、标准化的方法,可以用于描述、设计、构建和管理软件系统。
UML由OMG(Object Management Group)于1997年推出,并逐渐成为软件开发行业的标准。
UML提供了一系列图表,用于描述系统的不同方面。
其中,类图、对象图、时序图、状态图、用例图和活动图是最常用的。
这些图表可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构、功能和行为。
首先,让我们来了解一下UML的基础概念和符号。
类图是UML中最基础的图表之一。
它用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。
一个类图通常由类名、属性和方法组成。
类名通常位于类图的顶部,属性位于类名下方,方法则位于属性下方。
对象图用于描述系统中的对象和它们之间的关系。
一个对象图包含了多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
对象图通常包含类名、对象名、属性和方法。
时序图用于描述系统中不同对象之间的交互顺序。
它显示了对象之间消息的发送和接收顺序。
时序图通常由对象、消息和生命线组成。
对象通过生命线表示,消息通过箭头表示。
状态图用于描述系统中的对象在不同状态下的行为和转换。
一个状态图由状态、转换和事件组成。
状态表示对象所处的状态,转换表示状态之间的转换,事件表示触发状态转换的事件。
用例图用于描述系统的功能和角色。
它显示了系统的不同用例和参与者之间的关系。
一个用例图通常包含用例、参与者和关系。
活动图用于描述系统中的业务流程。
它显示了不同活动和决策之间的顺序关系。
一个活动图由活动、决策和控制流组成。
活动表示系统中的一个动作,决策表示系统中的一个分支。
通过以上介绍,我们可以看到UML可以帮助开发人员更清晰地描述和理解系统的不同方面。
下面,我们将通过一个案例来展示如何运用UML进行系统建模。
假设我们要开发一个在线图书馆管理系统。
该系统需要具备以下功能:用户登录、浏览图书、借阅图书、归还图书和管理图书。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
类图和对象图
5.1 类定义 5.2 类之间的关系 5.3 其他概念 5.4 类图 5.5 OO设计的原则 5.6 对象图 5.7 类图建模实例
类
隐藏属性和操作的类
类名:名词,一般采用CamelCase格式。 简单名(simple name):如Member 全名,也称路径名(path name):是在类名前面加 上包的名称,如com::domain::Member
多重性:若类A和类B之 间有关联关系,多重性定 义了类A有多少个实例可 以和类B的一个实例关联。
多重性的值表示在特定时 刻(而不是在某个时间跨 度内)有效关联的实例数 量。
导航性:关联关系的方向。在关联关系上加上导航箭头表 明可以从源类的任何对象到目标类的一个或多个对象(取 决于关联端的多重性)。箭头指向目标类。
类的特征,描述该类实例中包含的信息。 [可见性] 属性名[:类型] [多重性] [=初始值] [{特性}] 静态属性:用下划线标识的属性名,该类的所有对象
之间共享该静态属性。 类所提供的服务。
[可见性] 操作名 [(参数列表)] [:返回类型] [{特性}]
静态方法:用下划线标识的方法名(操作名)
关联的种类
自返关联(reflexive association):又称递归关联,是一 个类与它本身相关联,也就是同一个类的两个对象间的关 联。
自返关联
二元关联:指在两个类之间进行关联。 N元关联:在3个或3个以上类之间的关联。N元关联中多
重性的意义是:在其他N-1个实例值确定的情况下,关联 实例元组的个数。
抽象类是不能被直接实例 化的类,即不能创建一个 属于抽象类的对象。
抽象类
1、接口 接口是一个提供给外界的操作的命名集合,不含有属性。 2、实现关系 接口和类之间的实现关系,意味着这个类必须自己声明
建模。
DemandDepositAccount
Customer
holds
Account
1
0..n
FixedDepositAccount CreditCardAccount
银行账户模型类图1:泛化
泛化定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系,可以 克服以上两个问题。一般元素称为父类或超类,特殊元 素为子类。
派生属性(derived attribute)和派生关联(derived association):指可以从其他属性和关联计算推演得到 的属性和关联。
Company 1
n Department
/Work ForCompany
1 Work ForDepartment
0..n
Person
派生关联
派生属性
Rectangle不存在了,并不意味着Style也消失了。
聚合关系的实例具有传递性和反对称性。
2、组合(composition)
组合也表示整体与部分的关系,又被称为强聚合。在 组合中,部分与整体具有相同的生命周期,“部分” 对象完全依赖于“整体“对象。
Window
1
Frame
1..n
撤销一个Window时,Window对象必须依次撤销它的 Frame 部分。
使用建议
关联关系的增强机制,如关联名、关联角色、限定关联、 约束、派生属性和派生关联等虽然拥有很强的语义,但 是在类的建模实践中不要滥用,也不要刻意使用,否则 容易陷入过渡设计,并降低类图的可读性。
1、聚合(aggregation) 聚合是一种特殊形式的关联,表示部分与整体(part of)的关系,“部分”可以独立于“整体”而存在。 聚集使用带空心菱形的实线表示,菱形指向“整体”。
有两个元素X、Y,如果修改元素X的定义可能会引起对 另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖 (Dependency)于元素X。
依赖关系
引起依赖关系的原因
如客户类向提供者类发送消息 提供者类是客户类的属性类型 提供者类是客户类的操作的参数类型 提供者类是超类或接口
5.3.1 抽象类
当某些类有一些共同的方 法或属性时,可以定义一 个抽象类来抽取这些共性, 然后将包含这些共性方法 和属性的具体类作为该抽 象类的继承。
双向关联、单向关联
关联类即是关联也是类,不仅像关联那样连接两个类, 还可以定义一组属于关系本身的
约束:用来说明规则,加强(关联的)含义,也可以应用于 其他建模元素。
限定关联:存在限定符(qualifier)的关联称为限定关 联(qualified association)。限定符用于从规模较大 的相关对集合中,依据限定符的值选择一个或多个对象。
3、何时使用聚合和组合
例 电脑是整体类,主板、CPU等相对于电脑是部分类。
在固定资产管理系统中: 组合 在线DIY系统: 聚合 判断是聚合还是组合关系,要根据需求分析描述的上下 文来确定。
银行账户模型类图1:关联
存在问题:此例中关联使简单问题复杂化。
(1) 关联过多, (2) 拥有大量公共结构的不同种类账户作为完全不相关的类
关联名
关联的角色是关联关系中一个类对另一个类所表现出来 的职责。角色的名称是名词或名词短语。 关联关系上没有标出角色名,隐含用类名作为角色名。
关联的角色
多重性表示
语义
*
0或多
n
0或多
0..*
0或多
0..n
0或多
0..1
0或1
1..*
1或多
5..Байду номын сангаас5
5到15个
3
只能3个
说明:UML中用*表示不确切的最 大数,Rose中用n表示
5.2.1 关联
关联是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同特 征、行为特性、关系和语义的链的描述。 关联和链,类和对象
A
B
类之间的关联关系(双向关联)
关联端:关联的任何一个连接点都叫做关联端,一个关 联可以有两个或多个关联端,每个关联端连接到一个类。
关联名:动词或动词短语,用来描述关联的性质和作用。
可替换性:在任何需要一个父类的实例的地方,都可以 用一个子类的实例代替。这种现象是多态性的一种形式。
:Customer
:Customer
:DemandDepositAccount
:FixedDepositAccount
:CreditCardAccount
泛化----子类实例替换父类实例
注意:泛化关系只能使用在类型上,而不是实例上