第8章自定义类型与字符串
第08章 Transcat-SQL程序设计

4)ROUND函数
格式:ROUND (数字表达式,m) 功能:返回返回数字表达式并四舍五入为指定的长度或精 度。
【例】
SELECT ROUND(321.45678,0) AS 'm为0 的结果' SELECT ROUND(321.45678,1) AS 'm为1 的结果'
SELECT ROUND(321.45678,-1) AS 'm为-1 的结果'
第8章 Transact-SQL 程序设计
本章导读 本章主要介绍了变量、运算符、函数、流程控制语句和注解等语言元素。 学习目的与要求 (1)理解变量、运算符和流程控制语句。 (2)掌握函数的使用方法,能够使用流程控制语句编程。
8.1 素
Transact-SQL常用语言元
8.1.1 变量
变量有两种形式:
【例8.2】 DECLARE @varsex Char(2),@varsno Char(8) SET @varsex='女' SELECT 学号,姓名 FROM S WHERE 性别=@varsex 注意下述命令与上述命令的区别: DECLARE @varsex Char(2),@varsno Char(8) SET @varsex='女‘ SELECT @varsno=学号 FROM S WHERE 性别=@varsex SELECT 学号=@varsno 注意:向变量赋值的SELECT 语句不能与数据检索操 作结合使用。 如:SELECT @varsno=学号,姓名 FROM S WHERE 性别=@varsex 是错误的
vfp第8章

(3)继承性
继承是一个有力的工具,例如父类中实现了某一个 特定功能,那么在它的子类中就自动获得该功能,这样 就免去了重新为子类编写同样代码的重复劳动。 子类可以继承并保持父类的所有特性和功能,但也 可以修改、重置甚至取消有父类继承来的某些特性和功 能,使父类的功能在子类中有所变异,也可以增加父类 所没有的特性和功能,子类的任何变化都不影响它的父 类。继承性体现了类层次中的“共享”机制。 例如,由基本类型的电话(拨号、讲话、听音功 能),可以派生出电话传真机、移动电话、公用投币电 话等,这些电话都继承了电话基本类型的拨号、讲话、 听音功能,又添加了各自的独特功能。
8.1 面向对象程序设计基本概念
8.1.1 基本概念
VFP支持面向对象程序设计(Object-Oriented Programming),面向对象程序设计所追求的目标是将 现实世界的问题求解尽可能简单化,采用符合人类处理问 题的思维方式。它用“对象”表现事物,用“事件”表示 处理事物的动作,用“方法”表现处理事物的过程,用 “消息”传递对象与对象之间的相互联系。 面向对象程序设计方法不同于传统的结构化程序设计, 采用事件驱动编程机制。在事件驱动编程中,程序员只要 编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而 不必考虑按精确次序执行的每个步骤。在这种机制下,不 必编写一个大型的程序,而是建立一个由若干微小程序组 成的应用程序,这些微小程序可以由用户启动的事件来激 发。
《大数据技术原理与操作应用》第8章习题答案

第八章一、单选题1.当服务器突然宕机,下列Channels选项中,哪一个可以保证数据不会丢失。
A、Memory ChannelB、File ChannelC、JDBC ChannelD、Kafka Channel参考答案:B2.、以下关于flume的说法正确的是A Event是Flume数据传输的基本单元B Sink是Flume数据传输的基本单元C Channel是Flume数据传输的基本单元D Source是Flume数据传输的基本单元参考答案:A二、多选题1、下列选项中,说法错误的是()。
•A、在一个Agent中,同一个source可以有多个channel•B、在一个Agent中,同一个sink可以有多个channel•C、在一个Agent中,同一个source只能多1个channel•D、在一个Agent中,同一个sink只能有1个channel参考答案:A,D2、下列说法中,关于配置参数说法错误的是()。
•A、a1.sources.r1.channels = c1•B、a1.sinks.k1.channel = c1•C、a1.source.r1.channels = c1•D、a1.sinks.k1.channels = c1参考答案:C,D三、判断题1、在一个POST请求发送的所有的events数据,可以在多个事务中插入channel。
•对•错参考答案:错答案解析:在一个POST请求发送的所有的events都被认为是一个批次,会在一个事务中插入channel。
2、Flume负载均衡接收器处理器能够在多个Sink上进行均衡流量的功能。
•对•错参考答案:对3、查询和替换拦截器基于Java正则表达式提供了简单的用于字符串的搜索和替换功能,同时还具有进行回溯/群组捕捉功能。
•对•错参考答案:对4、采集方案中的sources、channels、sinks是在具体编写时根据业务需求进行配置的,可以随意设置。
c第8章

11
实参求值是按“自右而左”顺序进行 (P161)
例:i++、i与++i的输出顺序
执行以下程序段: i=10; printf("%d,%d,%d\n",++i, i, i++); 输出结果为:12, 11, 10 而执行以下程序段: i=10; printf("%d,%d,%d\n", i++, i, ++i); 输出结果为:11, 11, 11 2013-7-21 许创制作
2013-7-21 许创制作
8
函数的返回值
通过调用一个函数获得唯一确定的值,就是
函数的返回值
函数返回值由return语句实现,return语句将
被调函数中的一个确定的值带回主调函数中 return后面的表达式可以写在圆括号中,也 可以写在空格后面 函数如果没有返回值,就不需要用return语 句,也可以用空return语句:return; 表示结束 没有返回值的函数类型一般应定义为void
① 无参函数
2013-7-21
② 有参函数
许创制作
函数的构成
类型标识符 函数名(形参表)
{声明部分 执行部分 }
例1 无返回值的无参函数
void hello( ) /* 空类型,无参数 */ {printf("Hello, world!\n"); } /* 要结合main使用 */
2013-7-21 许创制作
有返回值递归函数的两个要素
2013-7-21 许创制作
有递归的基础
每次n下降
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例8.9 汉诺塔问题: 将a柱上n个盘借助b柱全部移到c柱上。规 则是:每次移动一盘,大盘在下,小盘在 上,可借助另一柱。 算法: 1。先将a柱上的n-1个盘借助c柱移到b柱; 2。再将a柱上的最底下一盘移到c柱; 3。最后将b柱上的n-1个盘借助a柱移到c 柱。
第八章 判断题-字符串

第八章判断题1.用= =比较字符串对象时,如果字符串包含的是同一个值时,结果为true。
()2.字符串在创建后可以被修改。
()3.String类的charAt方法返回字符穿串中字符的个数。
()4.String类的compareTo方法在所比较的字符串相等时返回0。
()5.运算符“==”用于比较引用时,如果两个引用指向内存中同一个对象,则返回true。
()6.StringBuffer类的indexOf方法在字符串中定位某个字符或子串第一次出现的位置。
()7.String类的substring方法拷贝并返回字符串对象的一部分。
()8.String类的replace方法只返回一个新的字符串对象。
()9.String类的valueOf方法由它的参数转换成的字符串。
()10.StringTokenizer类的hasMoreTokens方法确定在字符串中是否还有语言符号返回。
()第八章选择题1.下面语句书写错误的是:A.String s = “Gone with the wind”;String t = “good”;String k = s + t;B.Stri ng s = “Gone with the wind”;String t;t = s[3] + “one”;C.String s = “Gone with the wind”;String standard = s.toUpperCase( );D.String s = “home directory”;String t = s - “directory”;2.请看下面的代码String s = “hello”;String t = “hello”;String c[ ] = {…h‟,‟e‟,‟l‟,‟l‟,‟o‟};下面哪一选项的语句返回值为真:A.s .equals(t);B.t .equals(c);C.s==t;D.t .equals(new String(“hello”));E. t==c;3.请看下面的代码String s = “story”;下面选项语句书写正确的是:A.s += “books”;B.char c = s[1];C.int len = s .length;D.String t = s.toLowerCase( );4.请看下面的代码1.class Example {2. String str;3. public Example( ){4. str = “example”;5. }6. public Example(String s){7. str = s;8. }9..}10.class Demo extends Example {11.}12.public class Test{13. public void f(){14. Example ex = new Example(“good”);15. Demo d = new Demo(“Good”);16. }17.}那一行将导致发生错误:A.3B.6C.10D.14E.155.请看下面的代码public class Example{String str = new String(“hello”);Char ch[ ]={…d‟,‟b‟,‟c‟};public static void main(String args[ ]){Example ex=new Example( );ex.change(ex.str,ex.ch);System .out .println(ex.str +“and”+ex.ch);}public void change(String str,char ch[ ]){str=”world”;ch[0]=‟a‟;}}该程序的输出结果是:A.hello dbcB.hello abcC.world dbcD.world abc6.下面选项正确创建一个字符型数组(含有4个元素)的是:A.String a[ ] = new String[4];for(int i=0;i<4;a[i++]=””);B.String a[ ]={“”,””,””,””};C.String a[4];D.String [4]a;E. String [ ]a = new String[4];For(int i=0;i<4;a[i++]=null);7.下面选项正确的是:A.String temp[ ]= new String{“j””a””z”}; B.String temp[ ]= {“j””a””z”};C.String temp= {“j”,”a”,”z”};D.String tem p[ ]= {“j”,”a”,”z”};8.请看下面的代码1.StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);2.String s = new String(“abc”);3.sb.append(“def”);4.s.append(“def”);5.sb.inser(1,”zzzz”);6.s.concat(sb);7.s.trim( );下面说法正确的是:A.编译时在第一行发生一个错误B.编译时在第二行发生一个错误C.编译时在第三行发生一个错误D.编译时在第四行发生一个错误E. 编译时在第五行发生一个错误F. 编译时在第六行发生一个错误G. 编译时在第七行发生一个错误9.请看下面的代码String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“there”);String s3=new String( );下面选项中语句正确的是:A.s3=s1+s2;B.s3=s1-s2;C.s3=s1&s2;D.s3=s1&&s2;10.请看下面的代码public class StrEq{public static void main(String argv[ ]){ StrEq s = new StrEq( );}private StrEq( ){String s = “Marcus”;String s2 = new String(“Marcus”);If(s == s2){System .out .println(“we have a match”);}else{System .out .pritln(“Not equal”);}}}下面说法正确的是:A.由于使用“private StrEq”编译时会出现错误B.输出“we have a match”C.输出“Not equal”D.由于使用“==”操作符导致编译时出现错误第八章程序设计题1.编写Applet程序,接受用户输入的一个字符串和一个字符,把字符串中所有指定的字符删除后输出。
第8章 编译预处理

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第8章 编译预处理
8.2 文件包含@include
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所谓“文件包含”处理是指一个源文件可以将另外一个源 文件的全部内容包含进来,即将另外的文件包含到本文件之 中。C语言提供了#include命令用来实现“文件包含”的 操作。一般形式为: #include “文件名” 或 #include <文件名> 在程序设计中,文件包含是很有用的。有些公用的符号常 量或宏定义等可单独组成一个文件,在其他文件的开头用 包含命令包含该文件即可使用。这样,可避免在每个文件 开头都去书写那些公用量,这样可以节省时间、减少出错。 对于C系统提供的标准库函数,也可以通过文件包含使之 包含到当前的程序里,从而实现库函数的调用。例如在前 面章节中已经用到的文件包含处理:
宏定义#define
2. 带参有宏定义
在以上例子中,要注意如下问题: (1)带参宏定义中,宏名和形参表之间不能随 便加入空格;否则将空格以后的字符都作为替代 字符串的一部分。 例如把上例中的宏定义: #define MAX(x,y)(x>y)?x:y 写成: #define MAX (x,y)(x>y)?x:y 将被认为是无参宏定义,宏名定义MAX代表字符 串(x,y)(x>y)?x:y 。 在上例中的宏定义语句中插入空格后,编译将失 败。
13
第8章 编译预处理
8.2 文件包含@include (4) 如果文件file1包含文件file2,而在文件file2中又要包含文件file3的 内容,则可在文件file1用两个#include命令分别包含文件file2和文件 file3,而且文件file3要出现在文件file2之前,即在文件file1.c中定义: #include <file3.h> #include <file2.h> 这样file1和file2都可以用file3的内容。 (5) 在一个被包含文件中又可以包含另一个被包含文件,即文件包含 是可以嵌套的。 (6) 被包含文件(如file2.h)与其所在文件(如file1.c),经编译预处理后 已成为同一文件,因此,如果file2.h中有全局静态变量,它在文件 file1.c中有效,不必用extern声明。
第8章 自定义对象

第8章本章简介 8自定义对象†自定义对象的概念。
†从 AcDbObject 派生对象。
†从 AcDbEntity 派生自定义实体。
学习要点† 了解自定义对象的概念及其的应用。
† 掌握从 AcDbObject 派生对象。
† 掌握自定义实体的创建方法。
我们在前面介绍了通过扩充数据方式来存储扩充数据,虽然能满足一定的工程需求,但 是由于最终的扩展数据通过结果缓冲链表的方式存储,缺少面向对象特性,在处理的时候比 较繁琐, 我们完成可以定义自己的类来封装数据, 此种情况下我们需要通 AcDbObject 派生数 据库对象;另外,AutoCAD 是一个通用的 CAD 平台,提供如点、线等通用的对象类型,我 们可以针对行业特征派生自己的实体,如定义螺栓类、管道类等,这些派生的实体除了具有 自己的几何形体外,还包含自己所有的一些数据,如管道的管径、材质等属性。
本章我们介 绍一下自定义数据库对象的概念和方法,用户可以根据自己的实际需求派生一套面向行业的 对象类型。
8.1自定义对象在介绍自定义对象之前, 我们需要对 AutoCAD 中数据库对象的层次关系有所了解了 解,这有助于我们理解后面的实际应操作,AutoCAD 中数据库对象的层次关系如图 8-1 所示。
1PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 图 8-1AutoCAD 中数据库对象的层次关系 从图 8-1 我们看出所有的数据库对象类都派生自 AcRxObject,该类是所有数据库对 象的基类,它主要实现对象运行时类型识别机制,提供一些用于类型识别的重要函数,它 提供的函数主要有一下几个: n desc() : 静态成员函数,返回指定类的类描述符对象。
n cast(): 返回指定类型的对象。
n isKindOf(): 用于判断对象是否属于指定类或者派生类。
n isA() :返回未知类对象的类描述符对象。
Python程序设计教程第8章

8.3 队列
队列是一种经典的数据结构,它也不是Python的 内置数据结构,而是属于扩展数据结构。队列相 当于两边都开口的容器。但是一边只能进行删除 操作,而不能进行插入操作;另一边只能进行插 入操作,而不能进行删除操作。进行插入操作的 这一端叫做队尾,进行删除操作的这一端叫做队 首。所以,队列中的数据是从队尾进队首出的。 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入 一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列 元素成为出队。
tree_node.lchild = node return elif tree_node.rchild == None: #如果当前节 点的右孩子为空,则将新节点作为当前节点的右孩子
tree_node.rchild = node return else: queue.append(tree_node.lchild) queue.append(tree_node.rchild)
初始化时的队列
将数据A执行入队操作
将数据B执行入队操作
再将数据C执行进栈操作
再将数据C执行进栈操作
将数据A执行出队操作
8.3.2 利用Python列表实现队列的数据结 构
本节介绍一个Python自定义类Queue,它的功能 是利用Python列表实现队列的数据结构。
1. 构造函数
#coding:utf8 class Queue(object) :
初始化时的栈
将数据A执行进栈操作
再将数据B执行进栈操作
8.2.2 利用Python列表实现栈的数据结构
1. 构造函数 首先,在构造函数中定义一个列表items用 于实现栈的容器,代码如下: #coding:utf8 class Stack:
"""模拟栈""" def __init__(self):
C语言程序设计(第八章)

的读写函数。 每次可从文件读出或向文件写入一个字符。
第八章
1.读字符函数fgetc()
fgetc() 函数的功能是从指定的文件中读一个字符,函
数调用的形式为:
字符变量 = fgetc(文件指针);
例如:
ch = fgetc(fp);
的意义是从打开的文件fp中读取一个字符并送入ch中 。
(1)字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
(2)字符串读/写函数:fgets()/fputs()
(3)数据块读/写函数:freed/()fwrite()
(4)格式化读/写函数:fscanf()/fprinf()
以上函数原型都在头文件stdio.h中加以声明。
第八章
8.5.1字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
关闭文件则断开指针与文件之间的联系,禁止再对该文
件进行操作。
第八章
8.3.1 文件打开的函数fopen()
open函数用于打开一个文件,其调用的一般形式为: 文件指针名 = fopen(文件名, 使用文件方式);
“文件指针名”:必须是被说明为FILE 类型的指针变量。
“文件名”:被打开文件的文件名,“文件名”是字符串常 量、字符数组或字符指针。 “使用文件方式”:指文件的类型和操作要求。
/* 输出系统提示信息 */
上面程序段的意义是,如果返回的指针为空,表示不能 打开test.dat文件,则给出提示信息“打开文件test.dat出 错!”,然后输出系统提示信息,当用户从键盘敲任一键后 执行exit(1)退出程序 。
第八章
8.3.2 文件关闭的函数fclose()
电气控制与PLC应用-第5、8章习题与思考题参考解答

第5章S7-200 PLC的指令系统习题与思考题1.S7-200指令参数所用的基本数据类型有哪些答:S7-200 PLC的指令参数所用的基本数据类型有1位布尔型(BOOL)、8位无符号字节型(BYTE)、8位有符号字节型(SIMATIC模式仅限用于SHRB指令)、16位无符号整数(WORD)、16位有符号整数(INT)、32位无符号双字整数(DWORD)、32位有符号双字整数(DINT)、32位实数型(REAL)。
实数型(REAL)是按照ANSI/IEEE 754-1985标准(单精度)的表示格式规定。
2~255字节的字符串型(STRING)2.立即I/O指令有何特点它应用于什么场合答:立即指令允许对输入和输出点进行快速和直接存取。
当用立即指令读取输入点的状态时,相应的输入映像寄存器中的值并未发生更新;用立即指令访问输出点时,访问的同时,相应的输出映像寄存器的内容也被刷新。
由于立即操作指令针对的是I/O端口的数字输入和数字输出信号,所以它们的位操作数地址只能是物理输入端口地址和物理输出端口地址。
3.逻辑堆栈指令有哪些各用于什么场合答:复杂逻辑指令,西门子称为逻辑堆栈指令。
主要用来描述对触点进行的复杂连接,并可以实现对逻辑堆栈复杂的操作。
复杂逻辑指令包括:ALD、OLD、LPS、LRD、LPP和LDS。
这些指令中除LDS外,其余指令都无操作数。
这些指令都是位逻辑指令。
栈装载与指令ALD用于将并联子网络串联起来。
?栈装载或指令OLD用于将串联子网络并联起来。
逻辑推入栈指令LPS,在梯形图中的分支结构中,用于生成一条新的母线,左侧为主控逻辑块时,第一个完整的从逻辑行从此处开始。
逻辑读栈指令LRD,在梯形图中的分支结构中,当左侧为主控逻辑块时,该指令用于开始第二个和后边更多的从逻辑块。
逻辑栈弹出指令LPP,在梯形图中的分支结构中,用于恢复LPS指令生成的新母线。
装入堆栈指令LDS,复制堆栈中的第n级值,并将该值置于栈顶。
8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型

当通过指针变量引用结构体成员时,若表达式中含有++,-等运算符时,应根据运算符优先级来确定表达式含义。例: ++ p-> score 相当于++( p-> score),结果使score加1。 (++ p)-> score 则再访问成员score之前,使p加1。 例:struct abc {char a[20]; int *pt; }p; pt是结构体类型中的成员,则表达式*p->pt引用的是pt所 指存储单元; *p->pt++是再引用了pt所指存储单元后,使 指针pt加1;( *p->pt)++使pt所指向的单元的值加1;而 *p ++ ->pt在访问了pt所指存储单元后,p加1。
例:struct std_info {char name[9]; char sex[3]; float score; struct date birthday; }stud,arr[5],*p; p=& stud; (1)若要引用结构体类型变量stud 中score成员项,可写成: stud. score p-> score *(p). score arr[1] .score /*通过结构体变量引用*/ /*通过指针变量引用*/ /*通过指针变量引用*/
2.将一个结构体变量作为一个整体赋给另一具有相同类型的 结构体变量 例:struct {char name[15]; int num; }stud1,stud2={“wangfang”,01}; 执行赋值语句: stud1=stud2; 则stud2中把每个成员的值依次赋给stud1中对应的同名成员。 C不允许把一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。 例: scanf(“%d”,& stud1); printf(“%d”,stud1);都是错误的 结构体变量有多个不同类型的数据项,必须逐个用相应的格 式像普通变量一样输入和输出。 scanf(“%s,%d”, stud1. name ,& stud1.num); 注意name[15]是数组,数组名本身就是地址。
《大数据技术原理与操作应用》第8章习题答案

第八章一、单选题1.当服务器突然宕机,下列Channels选项中,哪一个可以保证数据不会丢失。
A、Memory ChannelB、File ChannelC、JDBC ChannelD、Kafka Channel参考答案:B2.、以下关于flume的说法正确的是A Event是Flume数据传输的基本单元B Sink是Flume数据传输的基本单元C Channel是Flume数据传输的基本单元D Source是Flume数据传输的基本单元参考答案:A二、多选题1、下列选项中,说法错误的是()。
•A、在一个Agent中,同一个source可以有多个channel•B、在一个Agent中,同一个sink可以有多个channel•C、在一个Agent中,同一个source只能多1个channel•D、在一个Agent中,同一个sink只能有1个channel参考答案:A,D2、下列说法中,关于配置参数说法错误的是()。
•A、a1.sources.r1.channels = c1•B、a1.sinks.k1.channel = c1•C、a1.source.r1.channels = c1•D、a1.sinks.k1.channels = c1参考答案:C,D三、判断题1、在一个POST请求发送的所有的events数据,可以在多个事务中插入channel。
•对•错参考答案:错答案解析:在一个POST请求发送的所有的events都被认为是一个批次,会在一个事务中插入channel。
2、Flume负载均衡接收器处理器能够在多个Sink上进行均衡流量的功能。
•对•错参考答案:对3、查询和替换拦截器基于Java正则表达式提供了简单的用于字符串的搜索和替换功能,同时还具有进行回溯/群组捕捉功能。
•对•错参考答案:对4、采集方案中的sources、channels、sinks是在具体编写时根据业务需求进行配置的,可以随意设置。
C语言程序设计教程第8章北京邮电大学出版社.

第8章 指针
18
说明: 对于不同基类型的指针,指针变量“加上” 或“减去”一个整数n所移动的字节数(= sizeof( 指针所指对象的数据类型 ) )是不同的。 例如: float a[10], *p=a, *x; x=p+3; /*实际上是p加上3*4个字节赋给x, x依然指向数组的第三个分量*/
C语言程序设计教程
第 8 章 指针
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 指针与指针变量 指针与函数 指针与数组 指针与字符串 指针数组与命令行参数 程序举例
第8章 指针
2
8.1 指针与指针变量
8.1.1 指针的概念
1.内存与变量地址 内存地址:内存是计算机用于存储数据的存储 器,以一个字节作为存储单元,为了便于访问,给 每个字节单元一个唯一的编号,第一字节单元编号 为0,以后各单元按顺序连续编号,这些单元编号 称为内存单元的地址 。 变量地址:变量所分配存储空间的首字节单元 地址(字节单元编号)。
2018/9/14
C语言程序设计教程
第8章 指针
3
在程序中,对变量的操作实际上是通过地址来完成的。 • 定义时:定义变量→分配内存单元(按类型)→地址 (即内存中的编号) • 存取操作:程序 →变量名 →内存单元 →存取 • 实际上: 程序 →编译 →变量名 →变量的地址
2.访问方式
直接存取:把直接按变量名或地址存取变量值的方式 称为 “直接存取”方式。
2018/9/14
C语言程序设计教程
第8章 指针
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8.1.3 指针运算
指针运算实际上是地址的计算,包括赋值运算、算术运算、 关系运算三种。
1. 指针的赋值运算 (1)将变量地址值赋给指针变量,使指针指向该变 量。
C语言程序设计_2 第8章 数组

int a[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} a[3][3]={{1 },{4 },{7
.2). 按行连续赋值 把数组元素顺序赋值。例如: 把数组元素顺序赋值。例如:
int a[5][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9} a[5][3]={1
通常写为如下矩阵形式,比较直观: 通常写为如下矩阵形式,比较直观:
二维数组存储是按行排列的, 二维数组存储是按行排列的, 即放完一行之后顺次放入第二 行。
8.2.2 二维数组元素的表示方法
二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为: 二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为:
数组名[下标1][下标 数组名[下标1][下标2] 下标2
其中下标应为整型常量或整型表达式。例如: 其中下标应为整型常量或整型表达式。例如:
8.2 二维数组
只有一个下标的数组称为一维数组, 只有一个下标的数组称为一维数组,其数组 元素称为单下标变量。 元素称为单下标变量。有多个下标的数组称为 多维数组, 其数组元素称为多下标变量。 多维数组, 其数组元素称为多下标变量。 最 常用的是二维数组, 常用的是二维数组,更高维数的数组与二维数 组相似。 组相似。
8.1.2 数组元素的表示方法
数组元素是数组的基本单元,它是一种变量,其标识方法为 数组元素是数组的基本单元, 它是一种变量, 数组名后跟一个下标。下标指定元素在数组中的顺序号。 数组名后跟一个下标。下标指定元素在数组中的顺序号。数组元 素的一般形式为: 素的一般形式为:
数组名[下标] 数组名[下标]
例如,单独使用一个下标变量: 例如,单独使用一个下标变量:
int a[10]; a[10] a[7]=6; a[7]=6
C语言,第8章 数组(字符数组)

(字符数组)
内 容 提 要
• • • • • • • •
•
• •
什么是字符串? 字符数组的作用 字符数组的定义 字符数组的输入和输出 字符数组的初始化 程序实例 字符串复制函数strcpy 字符串连接函数strcat 字符串比较函数strcmp 字符串长度函数strlen 程序实例
什么是字符串?
给字符数组赋值
例如:
char c[]={“boy”}; char c[]=“boy”; char c[]={„b‟, „o‟, „y‟, „\0‟};
赋值后字符数组c在内存中的状态:
c[0] b c[1] c[2] o y c[3] \0
给字符数组赋值
• 从键盘输入:
•
例如:: 使用循环逐个字符输入 #include <stdio.h> int main(void) { char c[20]; int i; for (i=0; i<3; i++) { scanf(“%c”, &c[i]); } c[i] = „\0‟; …….. return 0;
输出结果
printf(“zimu=%d,shuzi=%d,kongge=%d,qita=%d\n",
zimu, shuzi, kongge, qita);
return 0; }
使用字符串处理函数必须加头文件 <string.h>
字符串复制函数strcpy
1. strcpy(字符数组1,字符串2) 作用:将字符串2复制到字符数组1中去。
例如:输入 My name is chdong!
遇到第一个空格结束,因此只输入 My
字符数组的输出
第8章大学C语言教材-PPT文档资料

用已初始化指针变量作初值
例 main( ) { int i; static int *p=&i; ..............
}
C语言程序设计
( )
不能用auto变量的地址 去初始化static型指针
天津城建学院电子与信息工程系
指针变量必须先赋值,再使用. 例 main( ) { int i=10; int *p; *p=i; printf(“%d”,*p); }
第8章 指针
C语言程序设计
天津城建学院电子与信息工程系
第8章 指针
指针是一种特殊的数据类型; 指针概念是C语言中较难理解和较难掌握的概念。 C程序设计中使用指针可以: –使程序简洁、紧凑、高效 –有效地表示复杂的数据结构 –动态分配内存 –得到多于一个的函数返回值
C语言程序设计
天津城建学院电子与信息工程系
本章内容
• • • • • • • • • 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 概述 指针变量 指针与函数 指针与数组 指针与字符串 指针数组 指向指针的指针 main函数的参数 动态存储分配
天津城建学院电子与信息工程系
C语言程序设计
8.1指针的概念
要明白什么是指针,必须弄清楚数据在内存中是如 何存储的,又是如何读取的。 内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” 。 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译 时,系统就会给这个变量分配内存单元。
危险! …...
2000 2019
2019 2019 2019 2019 随机
整型变量i
10
指针变量p
例 main( ) { int i=10,k; int *p; p=&k; *p=i; printf(“%d”,*p); }
程序设计基础(C)第6--8章复习题答案

第6--8章复习题一、判断题(√)1.数组元素在内存中是按顺序、连续存放的。
(×)2.组成数组的数据可以是若干个不同的类型。
(√)3.字符数组可以存放字符串,也可以存放若干字符。
(×)4.多维数组中各维的大小必须相同。
(×)5.数组定义后没有被初始化也有一个确定的默认值。
(×)6.字符串的结束标志是‘\n’。
(√)7.定义数组时必须有数据类型说明,而不必有存储类型说明。
(×)8.数组在赋初值时允许越界。
(×)9.一维字符数组中可以存放多个字符串。
(√)10.定义函数时必须指出该函数的类型。
(×)11.函数说明必须放在函数体内,不可放在函数体外。
(√)12.定义函数时给出的参数是形参,调用函数时给出的参数是实参。
(√)13.函数调用时要求形参与实参个数相等、对应类型相同。
(√)14.函数的调用方式既可以传值也可以传地址。
(×)15.函数可以嵌套调用,也可以嵌套定义。
(√)16.函数的函数体可以是空的,也可以有若干条语句。
(√)17.预处理命令的前面必须加一个“#”。
(√)18.一条文件包含命令只能包含一个文件,若要包含多个文件时,可使用多条文件包含命令。
(×)19.带参数宏定义的参数个数不得超过2个。
(×)20.预处理命令的处理是在程序运行前进行的。
二、单选题1.数组赋初值的初始值表中的数据项个数与数组元素个数的关系,错误的是( D )。
A.大于B.小于C.等于D.小于等于2.设int a[2][3]; 下列数组元素的表示中错误的是( C )。
A.a[0][0] B.a[1][1] C.a[2][2] D.a[1][2]3.下列数组带初始化的定义中,错误的是(B )。
A.int m[5]={3}; B.char s[5]= “ab123”;C.int n[]={6,6,4,3,2,1}; D.int p[3]={1,3,5};4.已知一个一维数组,有10个int元素,其中后面3个元素的值分别为3、2、1,其余元素为默认值。
第八章(程序设计基础)

14
第8章 程序设计基础
多分支语句实现一种扩展的选择结构, 多分支语句实现一种扩展的选择结构,它可以根据条件从多组命令 中选择一组执行。语句格式为: 中选择一组执行。语句格式为: DO CASE <条件 条件1> CASE <条件1> 命令序列1> <命令序列1> <条件 条件2> CASE <条件2> 命令序列2> <命令序列2> …… <条件 CASE <条件 n> <命令序列 n> [ORTHERWISE 命令序列Q>] <命令序列Q>] 15 ENDCASE
11
第8章 程序设计基础
8.2 程序的基本结构
程序结构是指程序中命令或语句执行的流程结构。程序有三种基本结构: 程序结构是指程序中命令或语句执行的流程结构。程序有三种基本结构: 顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构是程序中最简单、最普遍使用的一种基本结构, 顺序结构是程序中最简单、最普遍使用的一种基本结构,其特点是按照 语句排列的先后顺序依次执行。绝大多数问题仅用顺序结构时无法解决的。 语句排列的先后顺序依次执行。绝大多数问题仅用顺序结构时无法解决的。 选择结构的语句包括条件语句和分支语句。 选择结构的语句包括条件语句和分支语句。 1.条件语句 1.条件语句 格式: 格式:IF < 条件表达式 > 语句序列1 < 语句序列1 > [ ELSE 语句序列2 < 语句序列2 >] ENDIF
7
第8章 程序设计基础
8.1.2程序文件的建立与执行 8.1.2程序文件的建立与执行
1.程序文件的建立与修改 1.程序文件的建立与修改 程序文件的建立与修改是通过系统内置的文本编辑器来进行的。 程序文件的建立与修改是通过系统内置的文本编辑器来进行的。 打开文本编辑器窗口。 文件】菜单下的【新建】菜单项中, ① 打开文本编辑器窗口。在【文件】菜单下的【新建】菜单项中, 选择【程序】 并单击【新建文件】命令按钮。 选择【程序】可选项 ,并单击【新建文件】命令按钮。 在文本编辑窗口中输入程序内容。 ② 在文本编辑窗口中输入程序内容。这里的编辑操作与普通文本文 件的编辑操作没有什么不同。在这里输入的是程序内容, 件的编辑操作没有什么不同。在这里输入的是程序内容,是一条条 命令。这里输入的命令是不会被马上执行的。 命令。这里输入的命令是不会被马上执行的。 保存程序文件。 文件】菜单中选择【保存】命令或按Ctrl+W ③ 保存程序文件。从【文件】菜单中选择【保存】命令或按Ctrl+W 然后在【另存为】对话框中指定程序文件的存放位置和文件名, 键,然后在【另存为】对话框中指定程序文件的存放位置和文件名, 并单击【保存】命令按钮。 并单击【保存】命令按钮。
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前面介绍的整型、浮点型、字符型和数组型等都是C++语言 中预定义的数据类型,在程序中直接定义这些类型的变量 即可使用。在C++中允许用户自定义类型,包括结构体、 共用体和枚举类型等。用户自定义类型需要先定义数据类 型,然后再定义该种类型的变量才能使用。字符串是最常 用的一种数据形式,它是一组字符的序列。通过本章的学 习,读者可以掌握自定义数据类型与字符串的使用方法。
3.strcmp 函数原型:int strcmp(const char* str1,const char* str2); 。 函数功能:将字符串str1和字符串str2从左向右逐个字符按 ASCII码值进行比较,直到遇到不同的字符结束。若str1 大于str2,则返回值大于0;若str1小于str2,则返回值 小于0;当两字符串相等时,返回值为0。 4.strlen 函数原型:size_t strlen(char* str);。 函数功能:size_t即int类型的别名,统计字符串str中字符 的个数并返回。
8.5.4 常用字符串的操作函数
下面将介绍几个用于字符串的函数,使用它们将帮助开发者 更方便地处理有关字符串的操作。由于这些函数都包含在 string.h头文件中,所以使用时也要包含该头文件。 1.strcpy 函数原型:char * strcat(char * destination, const char* source);。 函数功能:将字符串source赋给destination。 2.strcat 函数原型:char* strcat(char* target,char* source);。 函数功能:将字符串source连接在字符串target的后面。
8.1.1 结构体的概念和声明
8.1.2 结构体变量的定义
结构体类型定义之后并不为其分配内存,也就无法存储数据。 只有在程序中定义了结构体类型变量之后,系统才为这种变 量分配空间,此时才能存储数据。结构体类型变量简称结构 体变量。声明结构体变量有以下3种方式。 1.定义结构体类型的同时定义结构体变量 2.使用无名结构体类型声明结构体变量 3.用结构体类型声明结构体变量
其中,union是定义共用体类型的关键字。<共用体类型名> 是用户自己命名的标识符。union与<共用体类型名>组成 特定的共用体类型名,它们可以像基本类型名一样(如 int、float或char)定义自己的变量。
8.2.2 共用体的使用
共用体变量及其成员的使用与结构体变量及其成员的使用类 似。对相同类型的共用体变量可以进行赋值运算,但不能 对其直接进行输入或输出的运算。对共用体成员的引用也 是采用点运算符进行的,共用体成员可以进行各种运算。
8.5 字符串
字符串是若干个字符的序列,在某种程度上类似于字符的数 组。程序中会频繁地使用到字符串,C++中可以用不同方 式来操作字符串。
8.5.1 C风格字符串处理
C语言中没有专门的字符串类型,一般操作字符串都是通过 数组来完成的。在本书的第5章中已经介绍了用字符数组 来操作字符串的方式。在这里需要提及的是,sizeof( )操 作符和strlen( )函数在操作字符串时的区别。它们都可以 用来取得字符串的长度,但在操作上有一些区别。 sizeof( )是操作符,用来返回类型的大小;strlen( )是函数 ,用来返回字符串的长度。 sizeof( )在操作字符数组型字符串时,返回的大小包括字符 串结束符(\0);strlen( )函数返回的字符串大小不包括 字符串的结束符。
8.1 结构体
C++语言中,预定义的数据类型只能描述简单类型的数据。 但在实际应用中,常常有许多不同类型的数据也作为一个 整体存在。这就需要一种结构,它能包含各种不同的数据 类型而形成一个复合的数据类型,这就是结构体。
当在程序中描述一个学生时,对于每一个学生需要有以下基本 信息:学号、姓名、性别、年龄、成绩等。如果将这些信息 用彼此独立的变量来描述,将难以反映它们之间的关系。因 此,需要将它们组成一个整体来描述。C++语言中提供了管 理这些数据的类型,即为结构体类型。 结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,属于用户 自定义的数据类型。结构体用关键字struct来进行声明,其 一般格式如下。 struct <结构体类型名> { 成员数据类型1 成员名1; 成员数据类型2 成员名2; … 成员数据类型n 成员名n; };
8.3.2 枚举类型的使用
在程序中可以将枚举元素视为一个整型常量,枚举变量的值 为该枚举类型定义中的某个元素的值。枚举变量可以进行 算术运算、赋值运算、关系运算或逻辑运算等。
8.4 类型定义
C++语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自 己定义类型说明符,也就是说,允许由用户为数据类型取 别名。类型定义符typedef即可用来完成此功能。利用 typedef来声明类型说明符的一般语法格式如下。 typedef <类型名1> <类型名2>; 其中,<类型名1>可以是C++语言中的标准类型名,也可以 是用户定义的类型名。<类型名2>是用户为<类型名1>起 的别名。typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义 变量。
8.1.3 结构体变量的初始化
所谓结构体变量的初始化,是指在定义结构体变量的同时给 结构体变量赋初值。其初始化的方式有两种,一是用花括 号({ })括起来的若干成员值对结构体变量初始化;二 是用同类型的变量对结构体变量初始化。 【示例8-6】定义结构体,代码如下。
8.1.4 结构体的使用
声明了结构体变量后,就可以对其进行访问了。关于结构体变 量的使用,需要说明以下几点。 (1)同类型的结构体类型变量之间可以直接复制。这种赋值等 同于各个成员间的依次赋值。 (2)结构体变量间不能直接进行输入和输出,它的每一个成员 之间是否可以进行直接输入和输出取决于其成员的类型。若 是基本类型或字符数组,则可以直接进行输入和输出。 (3)结构体变量可以作为函数的参数,函数也可以返回结构体 的值。当函数的形参与实参为结构体类型的变量时,这种结 合的方式属于值传递方式。
8.5.2 用指针操作字符串
在C和C++中都可以用指针来操作字符串。可以用以下3种方 式来进行操作。 1.指针指向字符数组型字符串 2.指针指向字符串常量 3.利用动态内存来操作字符串
8.5.3 C++字符串处理
利用数组和指针操作数组是比较烦琐的,而且容易出错。为 此,C++为开发者提供更为方便和高效率的字符串类型。 1.C++字符串的基本操作 字符串(string)类型并不是C++的基本数据类型,而只是 在标准库中声明的字符串类,所以在使用字符串类型的时 候,要把string头文件包含进来,通常格式如下。 #include <string> 2.C++字符串的字符串操作函数
.2 共用体
共用体(union,也称为联合体)也是一种用户自定义数据 类型,它与结构体类型比较相像,也是由若干个数据成员 组成,并且引用成员的方式也一样。但它们也有区别,结 构体定义了一组相关数据的集合,而共用体定义了一块为 所有数据成员共享的内存空间。
8.2.1 共用体类型及其变量
定义共用体类型的一般格式如下。
8.6 本章实例
【实例8-1】编写简单的学生信息管理系统。利用结构体来 定义学生信息内容,其中包含学生学号、姓名、科目成绩 。通过键盘输入学生信息,并输出到屏幕上。 分析:本程序要求用结构体来实现。首先需要定义表示学生 信息的结构体,然后再声明多个结构体变量来存储学生信 息。
8.7 小结
本章主要讲述了自定义数据类型和字符串。在自定义数据类型 中,包括了结构体、共用体、枚举类型。其中,结构体和 枚举类型较为常用,而共用体则较为少用。结构体可将多 个不同类型的值存在同一个数据对象中,可以使用成员操 作符(.) 来访问其中的成员。使用结构体的第一步是声明一 个结构体类型,定义结构存储了哪些成员。然后就可以根 据这个结构体类型名来声明结构体变量。共用体可以存储 一个值,但是这个值可以是不同的类型。利用typedef可以 允许用户对类型取别名。头文件string支持的C++string类 提供了另一种对用户更友好的字符串处理方法。主要有对 象根据要存储的字符串自动调整其大小,用户可以使用赋 值操作来复制字符串。还介绍了利用数组、指针和C++的 string类来操作字符串的知识。
8.3 枚举类型
枚举类型也是一种用户自定义类型,是由若干个常量组成的 有限集合。枚举就是将所有可能的取值一枚一枚地列举出 来,主要适用于变量的值有一定范围的情况。
8.3.1 枚举类型与枚举变量
在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。 例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月等。如果 把这些变量声明为整型、字符型等类型是不够贴切的。C++ 语言提供了一种称为“枚举”的类型。在枚举类型的定义 中列举出所有可能的取值,被声明为该“枚举”类型的变 量其取值不能超过定义的范围。