公司员工聚会年会游戏合集.

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007游戏

规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜

拯救战俘

场地:面积宽阔的空白场地(不要有石头子,玻璃碎片等)

规则;比赛的起始点有教练有自行掌握

适合人数:每队10人以上

性质:团队娱乐

现在每队出一名美女,站到我们的终点线上,比赛的规则是这样的,现在这几名美女是被一帮劫匪绑架了,此时绑匪打来电话,只要能满足他的条件,他将释放被绑架的美女,否则就会撕票。所以每组要完全按按照绑匪的要求去做,好久回我们的朋友。当然了,绑匪是个穷光蛋,要不也不会绑架勒索。当凑到绑匪所要的物品后,要将他首尾相接连在一起,看那支队伍最先到达美女的位置哪支队伍就为优胜方。

火眼金睛_考考你的观察力(网友德隆提供)

每个人都希望有敏锐的观察力,观察力并不是天生的,后天的积极训练同样可以让你具备一双有穿透力的眼睛。当然,不要忘了"心"、"眼"并用。

目标:使学员在互助合作中训练观察能力

时间:40分钟

教具:一个纸箱、十种不同物品(参考学员人数,至少每人可观察一种)。

过程:

1.将物品置入密闭箱中,并告诉学员有三分钟观察时间。

2.学员讨论五分钟后,取出物品观察,每人每次限取一种。

3.观察时不得用笔记录。

变化:

1.可用不同方式观察,如将物品(分大、中、小,颜色可分鲜艳与浅色,甚至可选与草地颜色接近者)置于长条型草地上,请学员在特定距离外观察(可用绳子隔开),并于终点告诉培训师观察到的物品个数。

2.难度变化:先问物品个数然后问品牌、颜色等外观,再问特征等细节,甚至观察时间内可安插观察物品外的情节,再询问观察者。

记忆力测试

(1)请学员从身上随机拿出16样物品;

(2)将16个物品放在一个4*4 的方格中,给大家一分钟的时间

记住物品摆放的位置;

(3)将这16个物品拿走,然后由请一个同学自告奋勇的上来用

最短的时间恢复物品摆放的次序。

(4)重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高.

提示:

本游戏的关键点是训练学员的记忆力。

1)学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧?

2)重复的进行训练,正确率有提高吗?

言不由衷

人数队形:10-20人,男女对半更佳

游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

A--F狮子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

笑容可鞠

雨点变奏曲

形式:全体学员

类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂)

时间:15分钟

操作程序:

1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)

2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)

3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:

(1)手指互相敲击

(2)两手轮拍大腿

(3)大力鼓掌

(4)跺脚

4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)

5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:

(1)“小雨”——手指互相敲击

(2)“中雨”——两手轮拍大腿

(3)“大雨”——大力鼓掌

(4)“暴雨”——跺脚

6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。

7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(游戏结束)

造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

分组游戏

1、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

人浪

形式:全体学员一起参加

类型:破冰

时间:10分钟

材料:大缆绳

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员手握缆绳围成一圈,面向圆心,同时向后靠,形成一个巨大的人圈。

2、培训师发出指令

1)某个方向的人向下蹲,另外三个方向的人感觉中间力量的变化。

2)按顺时针方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。

有关讨论:

1、在别人向下蹲时,你觉得有什么变化,你会有什么直接反应?

2、我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的?

交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

培训游戏--神秘人物

* 形式:以团队形式完成

* 类型:破冰船

* 时间:5分钟或更长,根据需要给予一些建议或补充

* 材料:现金或礼品

* 场地:教室、会议室等

活动目的

鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体。

操作程序

在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。

为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。”或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱。”等等。

只要公布的规则非常合理,这项活动就能生动有趣,颇有回报。这对于打破冰冻,创造热情友好的气氛很有帮助。

有关讨论

1)为什么我们总是不太愿意结识新朋友?

可能答案:怕羞;习惯;本身不善交际…

2)我们可以使用哪些开场白来克服自己的沉默寡言?

可能答案:问问题;互相介绍;做一个需要大家都参与的游戏等…

引导方向:

事实上每一次新的相遇都是一次我们推销自己并向对方学习的机会和对自我的挑战,因此我们要从内心改变自己,使自己喜欢与他人交往,这样我们就会增加更多的朋友,结识更多的人。

暖场练习-从蛋到人

目标:活跃气氛

参加人数:随意

学员练习时间:随意

讲师向各学员说明:

?所有的学员一开始时都是蛋,都蹲着;

?学员分对用‘剪刀,锤子,布’决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋;

?接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。胜者往上进一阶,负者往下降一阶。

?整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在两腋下做小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。?各阶段的学员都只能与同一阶段的学员决胜负。

结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。

参考

讲师可以在适当的时候与剩下的蛋,小鸡和老鹰等决胜负,使得只剩下一个蛋,其余都为人。

龙凤字操

目标:让学员休息

参加人数:随意

讲师向各学员说明:

?请学员根据白板上的字活动头部

讲师可在白板上写下简体或繁体的龙字或凤字

参考:

可用在课间练习。

“排列错位”的城市

目的

这个字谜游戏是为了增添一点乐趣。在一个较长的会议中途运用这些游戏,能使团队重新充满活力和进行创造性的思考。

所需材料

每人一份“排列错位的城市”问卷。

“排列错位的城市”试卷

1、哥斯尔摩德 _________ 11、本根哥哈________

2、特姆阿丹斯__________ 12、斯特马喀__________

3、宜斯诺布艾斯利______ 13、斯兰伊堡_________

4、雅图西_____________ 14、马地危拉__________

5、波哥圣大菲____________ 15、陀布直罗_____________

6、尔德格贝莱_______________ 16、堡翰内约斯__________

7、斯布佩达________________ 17、热约卢内里__________

8、德马里________________ 18、齐鲁木乌_____________

9、巴乌托兰_____________ 19、特尔蒙利_____________

10、杉洛矶_____________ 20、哥加尔达___________

步骤

把试卷分发给每个参与者。每一项都能还原出一个城市的名称。给第一个正确完成试卷的人一些小奖品。

“排列错位的城市”答案

1、斯德哥尔摩

2、阿姆斯特丹

3、布宜诺斯艾利斯

4、西雅图

5、圣菲波哥大

6、贝尔格莱德

7、布达佩斯

8、马德里

9、乌兰巴托

10、洛杉矶

11、哥本哈根

12、马斯喀特

13、伊斯兰堡

14、危地马拉

15、直布罗陀

16、约翰内斯堡

17、里约热内卢

18、乌鲁木齐

19、蒙特利尔

20、加尔哥达

游戏2:10%的拓展

目的:帮助学员开发潜能

材料:无需特别准备

时间:20分钟

步骤:

1,让一个志愿者走到教室的墙边,请他伸展一只手臂,尽可能地去触摸墙的高处,记录他的指尖所能达到的高度。

2.然后让他再次伸展手臂,并竭尽全力,去触摸尽可能高的地方。注意指尖伸展的地方(是否不断提高)。

讨论:

1.始做一件新的或不同的事情时,我们有什么样的忧虑?

2.我们团队的表现能再提升10%或更多吗?在哪些方面提升要?

3.通过什么方法可以知道我们对于自己的潜力还有所保留?

点睛:

无论我们现在的表现有多好,我们还有做得更好的潜能。

游戏7:尽力后转

目的:让学员学会如何摆脱自我设限突破现状。

材料:无需特别准备

时间:20分钟。

步骤:

1.请一位学员上台来,面向大家站立。

2.请他向前举起右手成水平状,并握起拳头,向上竖起大拇指。

3.请他反手臂尽量右转,转到极限。

4.同时视线跟随大拇指,记住手臂转到极限时大拇指所指向的某个物体,然后手臂恢复初始动作。

5.开始第二次手臂转动,但在这次转动中闭上眼睛,然后将手臂转到极限。

6.当学员确认自己肯定转到极限的时候,教练在一旁说道:“请再往后转一点。”

7.在学员努力转的情况下,教练可以重复说:“请再往后转

8.几次这样的重复后,请学员保持姿势的同时,睁开眼睛,看看现在大拇指指向的物体与先前是否不同了,而手臂后转的程度也超过了第一次。

讨论:

1.是什么阻碍了我们第一次手臂后转的程度?

2.为什么在第二次的手臂后转程度会大于第一次?

3.这个游戏给你的启示是什么?

4.工作在你也有类似的情况吗?你会如何改善?

点睛:

人类自身都隐藏着一股惊人的智慧和潜能,任何人只要善加利用,即可获得意想不到的效果,只是我们多半忽略了自身拥有这样一股潜藏的力量而已。

游戏8:魔杯

目的:让学员学会如何摆脱自我设限突破现状。

材料:透明玻璃杯一个,回形针一盒,矿泉水两瓶。

时间:50分钟。

步骤:

1.先请一位学员上台,让他为空的杯子里注满水,而且要满到无法再加的程度。

2.然后请第二痊学员上台,请他检验并确认杯中水满的程度,是否到了无法再加的地步。

3.等大家都感到杯子里的水已经无法再入的时候,另外请两位学员上台。4.将一盒回形针各人分一半。

5.提问两位学员:“你们认为这个杯子里还能加入几个回形针?”

6.根据学员的回答,让他们一次加入,并记住加入的数量。

7.再次提问这两位学员:“你们认为还能够再加吗?还能够加多少?”8.根据第一次的情况学员会作出一个判断。根据学员的回答,再依次加入,并记住累计的回形针数量。

9.这样重复几次后,看看到底加入了多少回形针。

讨论:

1.这个结果是你们事先可以预料的吗?为什么会出乎大家的意料?

2.是什么阻碍我们作出想象和判断?

3.是什么促使大家加入了比先前更多的回形针?

4.这个游戏给我们什么启示?如何运用到学习和工作中?

点睛:

1.学习型组织所指的“自我超越”是指突破极限的自我实现,是学习不断厘清并加深个人的真正愿望;学会集中精力,培养耐心,并客观地观察现实,引发向上的引力。

2.如果我们要不断实现内心最深处最想实现的愿望,必须精熟自我超越,才能真正创造生命的辉煌。

提示:可以把水溢出杯子,或者加完所有回形针作为游戏的结束;可以选择更多会员来参加加入回形针的过程。

游戏9:你看到了什么?

目的:1。有的思维定势。

2.多个角度看待问题。

3.学会换位思考。

材料:画有马头和青蛙的幻灯片。

时间:10-----15分钟。

步骤:

1.将图案的(A)用投影仪投影在屏幕上,然后提问学员看到什么?

2.然后,把图案A转90度,再提问学员看到什么?

讨论:

1.对我们认识问题有什么启示?

2.对我们改进工作又有什么启示?

点晴:

1.“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,人类的思维空间是无限的。2.看问题要从多个角度,多们侧面才能了解全貌,学生换位思考可以把问题看得更加透彻。

提示:

1.由于两幅画是并联的,在展示第一幅(A)的时候,请将第二幅(B)画遮住;

同样在展示第二幅(B)画的时候,把第一幅(A)也遮住。

2.最好先看第一幅马头时,先讲“马头看到了吗?”,再说“再请大家看一幅青蛙。”大家看到后,再转90度的演示与说明。

游戏10:美女和老妇

目的:说明先入为主,思维定势,局限思考等心智模式对人们正确全面认识问题的干扰作用。

材料:画有少女和老妇的幻灯片。

时间:10分钟。

步骤:

1.将图案用投影仪投射在屏幕上,然后提问学员看到什么,并要求学员对自己的答案保密,不能与他人交流。

2.请只看到美女的学员举手。再请只看到老妇的学员举手。统计一下看到美女和老妇的人数。

3.最后,带领只看到美女的学员看到图案中的老妇,带领只看到老妇的

学员看到美女。

讨论:

1.同样的图案为什么看出的结果会不同?为什么?

2.这个游戏说明什么?

3.我们怎样把这个启示运用到工作和生活中去?

点睛:

1.由于心智模式的不同,同样一幅画,看到的结果却是不同的。

2.人们对信息会有一个主观的组织过程,因为组织所运用的方法和逻辑不同,虽然相同的信息却会得出不同的结论。

3.当我们倾向于将注意力放在一个场所或情境中最显著的特征时,就往往容易忽视其中较不明显,却十分重要的因素;而当这种看法渗入自我因素后,就更容易抗拒其他看法,于是便掉进主题及背景的陷阱。

游戏11:狗鱼综合症

目的:帮助学员改变心智模式。

材料:无需特别准备。

时间:10分钟。

步骤:

1.把北美狗鱼的故事讲给大家听。

2.故事大意:狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的狗鱼为吃到小鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它终于明白,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后,玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼再也不去袭击小鱼了。3.说明狗鱼综合症。

狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现:

1)对差别视而不见。

2)自以为无所不知。

3)滥用经验。

4)墨守陈规。

5)拒绝考虑其他可能性。

6)缺乏在压力下采取行动的能力。

讨论经:

1.在你认识的人当中,是否有人曾经表现出狗鱼综合症?举例说明。2.我们怎样帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症?

3.狗鱼综合症在何种方式下是有用的?

点睛:

1.妨碍我们运用学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于我们自身。

2.摆脱狗鱼综合症的关键在于让其意识到外界环境和条件已经发生了实质性的变化。

游戏12:智多星的算术题

目的:说明人们的心态往往很浮躁,急于求成,急功近利,常常在不完全了解对方的指示或者需求的时候,就匆匆忙忙地开始实施或给予建议。

材料:分发复印件材料若干份。

时间:5-----10分钟。

步骤:

1.告诉学员接下来要进行一个非常简单的算术题的测试。

2.将试卷反面向上发下,事先不能看。

3.教练宣布:“我说‘开始’,你们就把试卷翻过来,给你们2分钟的时间完成,做完后马上举手。”

4.注意你的指示一定要下得十分紧迫,造成学员觉得时间紧,必须马上完成任务的假象。

5.给学员们下指令,2分钟一到马上要求学员们停笔,并说:“好,现在让我们来检查一下答案。”

6.稍做停顿,说:“第一题的答案是几?”(注意:这时候估计会有半数以上的学员回答是10;即使有人答对了,这时候教练也不要理睬。) 7.继续问:“好的,那么第二题呢?”

8.这样问过两三题后,大家会发现存在着不同的答案。

9.教练最后说:“大家拿到的是一样的试卷,可是得到的答案却是不同的,为什么?请大家重新阅读试卷开头的指示,就可以发现问题的所在了。”

讨论经:

1.为什么很多时候我们在开始行动之前总是没有能够仔细地了解指示的要求呢?

2.实际生活和工作中有类似的状况吗?

3.在游戏过程中有感到来自他人的压力吗?这些压力影响你的行为吗?点睛:

1.我们常常因为时间紧迫等等的因素而疏忽仔细研究问题的真正所在,匆忙开始行动。

2.来自外界的压力总是轻而易举地影响着我们的行为。

3.浮躁心理要不得。

4.人们往往只注意自己愿意注意的事情;也往往只听见自己想听的信息和看到自己想看到的东西。

游戏13:选举总统

目的:帮助学员摆脱惯性思维的束缚。

材料:无需特别准备。

时间:20分钟。

步骤:

1.告诉学员,现在选举总统,有三个候选人,每人有四个特征,请大家拿出纸笔,记录下他们各自的情况:甲:(1)相信巫医和占卜家;(2)有两个情妇;(3)有多年的吸烟史;(4)嗜好马提尼酒;

乙:(1)曾有两次被公司赶出门;(2)每天睡懒觉到中午;(3)大学时代有吸鸦片的历史;(4)每晚都要喝一升的白兰地;

丙:(1)曾经是国家的战斗英雄;(2)保持着吃素食的习惯;(3)从不吸烟;(4)

年轻时没有违法纪录。

2.请问大家投票选举一位为国家总统,造福人民。

3.提问几位学员,让他们的选择和大家分享,并说出选择的理由。4.宣布答案:这三个是真实的人物,甲是美国的罗斯福,乙是英国的丘吉尔,丙是德国的希特勒。

讨论:

1.帮助学员分析怎么会得出这样的选择结果?

2.在这里是什么左右了我们对事物的判断?

点睛:

1.人们总是在信息不完全的情况下,根据自己的思维习惯(思维套路)做出自认为正确的判断。

2.简单化,公式化的毛病,容易造成判断失误。

游戏14:瞎子买剪刀

目的:帮助学员摆脱惯性思维的束缚。

材料:无需特别准备。

时间:10分钟。

步骤:

1.请一位学员上台来,面向大家,按照你的提问作相应的回答。

2.请问:“一个聋子去买锤子,因为十聋九哑,不会说话,请问他要怎么表示售货员才知道他要买锤子?”这位学员会作出相应的锤打手势。3.请问:“一个哑巴去买菜刀,请问他会怎么表示?”这们学员会做切菜的手势。

4.请问:“一个瞎子去买菜刀,请问他会怎么做?”往往因为习惯性思维,

就会自然而然地做剪纸的手势。

5.最后告诉大家,瞎子会说话,说:“我要买剪刀”就行了,不用做手势。讨论:

1.是什么让我们走入了心智陷阱?

2.在现实中有类似的情况发生吗?请举例说明。

3.如何才能有效改善我们类似的心智?

点睛:

遵循旧有的思维方式会影响我们作出正确的判断。

提示:

可以请心直口快的学员回答这些问题,加强游戏的效果。

游戏15:皇帝宽衣

目的:让学员体会如何应对改变习惯所遇到的阻力。

材料:无需特别准备》

时间:10分钟。

步骤:

1.请一位或者多位学员(如,所有穿风衣的人、所有穿运动衣的人0站起来,扮演皇帝的角色,并请他们脱掉外套,并各配一名学员作为助手。2.再请他们穿上外套时,要求他们注意先穿哪只袖子。

3.然后,请他们再次脱。穿外套一次,这次要先穿另外一只袖子,看是否有不习惯之处。

讨论:

1.在穿外套时改变了习惯有何感受?(在旁边者看起来又是怎样的?)

40种聚会小游戏

生活|40种聚会小游戏和小伙伴们在一起不会冷场了 1、十五二十从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、1 5、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心 话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD 我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧, 在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有 童年的可怜虫! 5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7 或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝 酒,然后再重头开始数过。

公司团建(年会)游戏大全

公司团建(年会)游戏大全 1)在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。(道具:布置会场的彩条即可) 2)3>报数每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x 的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜 3)蛙跳水 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第 三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第 三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。 4)我爱你VS不要脸 听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。

5)贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人" 6) 猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

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15个公司年会小游戏集合 年会活动,要是能有一些好玩搞笑的游戏,那么气氛一定会很好。下面推荐几个好玩有趣的搞笑游戏,都不错的哦。 1、吃得快 这个游戏,我们都指定的公司最高级别老板来参与的,玩的时候,给老板为花头巾的时候,现场一片混乱阿~~好多人冲上来拍照!! 道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个提前灌好奶瓶, 人员:四位领导扮演“狼外婆”。4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。 规则:4队同时比。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。 2、团团圆圆 道具:无 人员:每队出4名队员。

规则:听主持人口令。 先喊3人抱成团!则淘汰1人。 再喊2人抱成团!则淘汰1人。 7人抱成团!看谁最后找错团 3人抱成团!淘汰2人。 5人抱成团!淘汰2人。 3人抱成团!淘汰1人。 4人抱成团!淘汰1人。 3人抱成团!淘汰2人。 3、快乐传真 道具:A4纸张(写好词语) 人员:每队派6位代表 规则:一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。

说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。 4、真假难辨 道具:、一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。 人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。 5、挤眉弄眼 道具:一元硬币4枚背景音乐:节奏快的音乐 人员: 4位队长 规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。

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2、拍七令 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 4、分工合作 人数:每组限六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 6、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

7、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 8.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 由开始一人发音”零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发音”柒”,随声用手指作开枪状任指一人,”中枪”者不发音不作任何动作,但”中枪”者旁边左右两人则要发”啊”的声音,而扬手作投降状。–出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 十二.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮”瞎子”,坐在”瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问”瞎子”,”这个行不行”。”瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道”瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。”瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是”瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 十七.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

【公司年会】2020年年会互动小游戏

2013年年会互动小游戏 1、合力运气球 游戏规则: 1、两人一队,三队一组比赛。 2、两人背靠背, 手挽手, 夹着气球, 预备令起, 运球至终点,终点放有一个椅子,绕过 椅子回到起点, 最先回到起点的队伍胜出。 3、在跑动过程中气球不能落地, 不能用手触摸气球, 不能挤爆气球。 人数:每组共6人,二组一共12人参加比赛。 道具:大气球6只、每组3个椅子,共计6个椅子。 时间: 2、齐心协力 游戏规则: 1、第一关:“气吞山河”。两人搭档,男生喊一声“气吞山河”,然后说喝完成杯中水, 另外一个女生和主持人“石头剪刀布“,如果赢了,就进行下一关,如果不赢,男生就再接着喴“气吞山河”喝杯中水。 2、第二关:“身轻如燕”。过了第一关之后,两人要一起跳绳五个。中间做错,做坏了要 从第一关重新来做。 3、第三关:“一箭穿过白菜心”。女生扔一个大头菜,然后男生用一根长筷把菜心穿透。 4、如果中途有一项失败就要从第一关开始做,直至一次性通过三关者且用时最短者为胜。 人数:每组2人,一男一女,共计4人。 道具:2根跳绳、一双长筷、2个大头菜 时间: 3、吹乒乓球 游戏规则: 要准备好8个等高的纸杯。每个杯子都要装满水,竖排。每四个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每次参赛两人。 人数:4人,2轮。 道具:8个纸杯,装满水,4个乒乓球。 4、踩汽球 游戏规则: 步骤:当场选出十名员工,两人一组,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 人数:10人,两人组成一组,共五组。

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●看谁学得像 要某人会某种舞蹈、武功或拳法等,让N人来学表演 ●爆竹三声,瞎子吞蛋 各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快的速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快的速度吃完2颗鸡蛋为获胜 ●一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在 靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。 这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。 ●买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! ●男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做 木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战 ●坐气球拼礼品:用具:5把椅子、每张椅子放3支气球的;每个气球里面都有 一个字,其中两个字可以拼成礼品全称。 ●游戏规则:8人一组,共3组,转圈抢椅子,限定时间为2分钟,2分钟后, 抢到椅子的嘉宾统一在一分钟捏坐爆气球拼礼物,拿到全称的嘉宾才能有生理礼品。 ●游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈; ●游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢 坐,没有抢着的输; ●游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链; ●游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在 第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。 ●游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个; ●游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的 同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出; ●游戏5:踩气球;用具:100个气球 ●游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时

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无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

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团体活动小游戏大全3 什么是素质拓展 在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂 。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固 执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业 初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无 奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。 面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业 知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。 “拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体 验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。 野外拓展训练的两个特点□ A. 成功心理训练

成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课 程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格, 同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而 激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。 B. 团队合作拓展训练 团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配 合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采 纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终 身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意 识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。 理论依据□ 户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验 、了解、控制、超越的心理适应规律。 其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的 各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时的心理反应与后果,进而学 会控制、实现超越。 体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行 。这种初始的体验是整个过程的基础。

公司年会互动小游戏

公司年会互动小游戏 --年会视频制作请百度欧凯传媒 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 鲨口逃险记 用具:幸运大白鲨

人数:2——6人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 被咬到的人可以要求其表演一个节目。表演之后可赠送一个小礼品; 也可以用人装扮成大鲨鱼,这样的话对游戏的进程控制会有序很多。 气球引爆战 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 你猜你猜你猜猜猜 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1、参加的人员分成两边

聚餐饭桌游戏大全,全版

聚餐饭桌游戏大全(一) 雁 1.猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他 手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。 谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手 上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就 喝酒 2. 3. 4.2. 叫七,也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数 的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,

不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失! 5. 6. 7.3.(碰球) 游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号, 那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球

啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 8. 9. 10.4. 大小西瓜,没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 11. 12. 13.5. 亲三,即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。

公司年会游戏节目大全

公司年会游戏节目大全 1、快乐呼啦圈 2、心有灵犀猜成语 3、占领阵地 4、三人抱成团 5、真假难辩 6、吸啤酒游戏 7、泡泡糖 8、踩汽球 9、传呼啦圈 10、吸管运输 11、夹气球跑 12、正话反说 13、夹波珠 14、动作接龙 15、倒着说 16、集体造句 17、双龙戏珠接力赛 18、抢板凳 19、一反常态 20、猜大小游戏 21、成语接龙 22、动物大连蹲 23、报纸拔河 24、扮时钟 25、猜五官 26、超级模特大比拼 27、爆竹声响,瞎子吞蛋 28、追忆婴儿时代 29、组合变变变 30、晚会游戏-气贯长虹 31、偷天换日 32、看谁学得像 33、劝酒令 34、踩汽球 35、搓纸条 36、硬币跳舞 37、循环相克令 38、比长短

39、明星秀 40、击鼓传花 41、顶气球比赛 42、英雄救美 43、七拼八凑 44、比大小 45、传苹果 46、追忆婴儿时代 47、瞎子背瘸子 48、快乐传真 49、五毛一块 50、心中的美女 51、拥挤的公交车 52、佳人何处寻 53、官兵捉贼 54、贴膏药 55、人体克隆 56、超级挑战 57、尖叫30秒 58、我爱你vs不要脸 59、松鼠与大树 60、作茧自缚

1、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 2、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 3、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 4、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 5、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 6、吸啤酒游戏 游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷 游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 7、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 8、踩汽球

2021年13个公司年会互动小游戏+15个公司年会小游戏集合

5 15 个公司年会小游戏集合 年会活动,要是能有一些好玩搞笑的游戏,那么气氛一定会很好。下面推荐几个好玩有趣的搞笑游戏,都不错的哦。 1、吃得快 这个游戏,我们都指定的公司最高级别老板来参与的,玩的时候,给老板为花头巾的时候,现场一片混乱阿~~好多人冲上来拍照!! 道具红方巾4 块,围嘴4 个,奶瓶4 个,牛奶/啤酒4 杯,小筐4 个、假胡子4个 提前灌好奶瓶,人员四位领导扮演“狼外婆”。4位领导自选代表队,另外每队再派1 名队员,扮演小红帽。 规则4 队同时比。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。 2、团团圆圆 道具无人员每队出4 名队员。 规则听主持人口令。 先喊3 人抱成团!则淘汰1 人。 再喊2 人抱成团!则淘汰1 人。 7 人抱成团!看谁最后找错团3 人抱成团!淘汰2 人。 5 人抱成团!淘汰2 人。 3 人抱成团!淘汰1 人。 4 人抱成团!淘汰1 人。

3 人抱成团!淘汰2 人。 3、快乐传真 道具A4 纸张(写好词语) 人员每队派6 位代表规则一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1 用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2 按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6 告诉大家他认为队员5 表演的是一个什么词语。 说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。 4、真假难辨 道具、一张桌子,一次性纸杯12 个,4 瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。 人员每队派4 名队员,其中一名负责猜,另外3 名能喝酒的负责表演品酒。 规则1 队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2 队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2 队表演喝酒,3 队派人来猜。。。4 队表演喝酒,1 队来猜。 5、挤眉弄眼 道具一元硬币4 枚背景音乐节奏快的音乐人员 4 位队长规则4 位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先

聚会小游戏1

1.终极密码推荐指数:★★★ 规则:猜数字每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。 先由一个人给出一个数字的范围(比如1~100),在此范围内写一个数字,保证不让其他人看到。然后大家在范围内猜测他写的数字是多少,尽量避免猜中此数。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 2、“我爱你,你爱我吗”推荐指数:★★★★ 游戏规则:大家围成一个圈,一个人站圈内,随机对队伍中的一个人说“我爱你,你爱我吗”,如果对方回答“我也爱你”,则回答者左右两个人与圈子中间的人要抢占回答者左右的两个位置,三人中没有抢到的出局;如果回答者说“我不爱你”并且随手指出爱的对象说“我爱他”,被指者左右两个人与圈子中间的人要抢占回答者左右的位置,三人中没有抢到的出局。如果回答者说“我不爱你”还有一种选择,可以说“我爱今天穿白衣服的人”之类的问题,那么所有穿白衣服的人要和圈内的那人一起抢位子。没抢到位子的人出局。 出局的人成为下一轮的圈内人。 3、逛三园推荐指数:★★★ 游戏规则: 1)大家围一圈。从一人开始边拍手边说:“星期天,逛三园——水果园。”(拍手速度要快)例:大家说的顺序:A星期天逛三园水果园(也可以说蔬菜园或动物园) B苹果(对应A所说的园) C梨 。。。。。。 2)直到由某个人拍两次手后还未反应过来,没有说出相应的东西,或者说出的东西与前面人重复,则就应受惩罚。 要素:集中注意力反应能力 4、比划猜成语推荐指数:★★★ 游戏者排成一列,由主持人把要猜的成语拿给最后一个人看,然后他再让前面一个人转过身来看他比划,不许出声。这样一直到最后一个人。答案正确且最快的一队获胜。每组派出两名队员到其他组作裁判。 5、谁是卧底推荐指数:★★★★ 游戏规则:以8人游戏(不包括出题法官)为例,其他人数配置请参见下文。 1、在场八人中6人拿到同一词语,剩下2人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。 2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。 3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出

同学聚会活动小游戏(内含惩罚方法)

游戏内容: 理财高手 每个男生代表五毛钱,每个女生代表一块钱,指导师报一个钱数,学生干部们就要抱在一起,要符合这个钱数,最迟一个或者没有找到同伴的,要表演节目。 一拍即合 所有的人手拉手围成一个圆圈,然后将手放下。每人向左右伸出两手,左手掌心向上,放在左方学员手掌下面约3-5厘米的位置;右手掌心向下,并放在右方学员手掌上面约约3-5厘米的位置。 训练指导师朗读一篇文章,当文章中出现“一”这一字时,学员的右手要快速拍打右边学员的手掌,左手则要尽量避免被人拍到。谁被拍到谁要表演节目。 大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据

每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子 爱的火花 1、道具:无 2、过程: a) 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近; b) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视 线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜 泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可

适合同学聚会时玩的19个小游戏

下半年的聚会很多,今天介绍19个适合同学聚会时玩的小游戏。一.传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越玩越刺激…… 二.偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等三.国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿四.我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。五.箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。六.两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。七.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。八.抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。九.007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)十.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。十一.大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。十二.真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。十三.大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎

公司年会破冰游戏大全

公司年会破冰游戏大全 1、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍, 但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2、面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两 人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3、我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 主持人甲:由中共浦东县委、县人民政府主办,县委宣传部、县文化广播电视局承办,县移动公司、浦东戏大剧院、县文化馆协办的浦东县2020年“迎新年”春节文艺晚会今 晚在这隆重举行。主持人乙:希望我们的春节文艺晚会能给大家带来节日的快乐和幸福! 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的 图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 活动程序: 男:**公司对**公司员工关怀备至、体贴入微,**公司人对**公司无限热爱、情有独衷。下面请欣赏《**公司情节》,表演者营销公司郭颂、开发处张海娟。 (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 女:最明快的,莫过于一年一度芳草绿,莫过于倾听年轮的呼吸。每逢这种时刻,便簇拥着我们共同的梦境,你我总在梦中笑语嫣然! (四)全班学生回到原来的位子 三组人员需要先踩破和其队伍颜色相同的地上的气球,然后在用头上带针的发夹顶破头顶和自己对应的气球; (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得

【免费下载】适合同学聚会时玩的19个小游戏

一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越玩越刺激…… 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco 。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 四.我爱你VS 不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 五.箩卜蹲、管路敷设技术通过管线敷设技术,不仅可以解决吊顶层配置不规范问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

聚会游戏大全

经常有活动,需要有人做主持人,需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。 掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要...... 007游戏 规则: 1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 游戏名:应答自如 游戏规则和程序 1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 总结 1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。 2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。 松鼠大树 活动人数: 13人以上,3的倍数+1或+2人数。 场地要求: 需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。 游戏规则:

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