多媒体基础复习.doc

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多媒体基础复习

1、多媒体的概念

文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载休,它们的两个或多于两个的组合称为多媒体。

多媒体计算机技术,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等。

多媒体系统是指利川计篦机技术和数字通信技术來处理和控制多媒体信息的系统。多媒休计算机技术的应用始于20世纪80年代。

2、促进多媒体技术发展的关键技术•CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;•高速计算机网络可以传送多媒体信息;

•高速位处理技术为多媒体提供了硬件环境;

•各种多媒体压缩算法,是多媒体的产牛成为町能。

3、多媒体的关键特性

(1)集成性

(2)实时性

(3)交互性

(4)高质量

4、多媒体图像技术的形成和发展

多媒体技术应用的关键问题是对图像进行压缩编码和解压。国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会CCITT联合成立了静态图像联合专家组JPEG (Joint Photographic Experts Group), -•直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静态图像的数字图像压缩国际标准,1991年委员会提出了ISO / 1EC 10916G标准,即“多灰度静止图像的数字压缩编码”标准。

1992 年,运动图像专家组(Moving Picture Expert Group, 乂称MPEG)提出了MPEG-1 (用于数字存储多媒体运动图像,其速率为1. 5Mbps的压缩编码)作为ISO CDIII72号标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。它由三个部分组成,包括MPEG视频、MPEG咅频和MPEG系统。

1994年下半年开始,MPEG和JPEG技术及有关产品的推广,CD-ROM> V-CD及播放器、播放卡的推广,多媒体计算机在市场上受到了广泛的重视。

5、多媒体数据的特点

1)数据量巨大

一幅640X480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量耍0. 3MB; CD质量双声道的声音, 存储量要每秒1. 4MBo

2)数据类型多

多媒体数据包括图形、图像、声咅、文木和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分。

3)数据类型间差距大

•不同媒体的存储疑差别人;

•不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、处理方法和解释方法也不同;•声音和动态影像视频的吋基媒体耳建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。

4)多媒体数据的输入和输出复杂

多媒体数据的输入方式分为两种:多通道异步输入方式和多通道同步方式。

6、汉字的输入编码方式

(1)数字编码

(2)拼音码

(3)字型编码

7、音频

音频指的是人约在20Hz—20kHz的频率范围,是属于听觉类媒体,主要分为波形声音、语音和音乐。

人声是由声带振动,经空气媒质传递的一种声能(机械能)。

8、波形声音

所谓波形声音,实际上包含了所有的声音形式。

9、声音三要素

声音具有音调、音强、音色三要素。音调为频率有关,音强与幅度有关,音色由混入基音的泛音所决定。

10、数字音频关键技术

数字音频是用一系列的数字来表示音频信号。

音频信号是模拟信号,计算机通过采样、屋化和编码,使它转化为数字音频。

其处理过程:

1)选择采样频率,进行采样。

2)选择分辨率,进行量化。

3)形成声音文件

11、位图图像

位图图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。

12、图像压缩

如果采用无损压缩,压缩比不会太高。采用有损压缩,则可能对图像的质量有影响,通常采用一种折衷的方案。

13、位图的产生方法

%1用画图程序获得。

%1从荧光屏上直接抓取程序,然后把它加到应图程序或应用程序中。

%1用扫描仪或数字化的视频图像抓取设备从照片、艺术作品或电视图像抓取。

%1购买现成的图像库。

14、矢量图形

矢最图形是一种抽象化的图像,是把图像按某个标准进行分析而产生的结果。

矢量图形是用一个指令集合來描述的。

15、视觉暂留现象

物体的映象将在人眼的视网膜上保留短暂的时间。每次改变很小,会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉,这就是视觉暂留现象。

16、造型动画和帧动画

帧动画是山一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列,这是产牛•各种动画的基本方法。造型动画是对每一个活动的对彖分别进行设计,并构造每一对彖的特征,然后用这些对象组成完整的Mjltfo

17、空域相关性

它的一•帧画面是由若干个像素组成的,在每一帧内的相邻像素Z间和关性很大,有很大的信息冗余量,这叫做空域相关。

18、时域相关性

因为电视图像通常反映的是一连续的过程,它的相邻的帧Z间也存在很大的和关性。18、

19、信息冗余

在多媒体应丿U中,信息的主耍接收者是人,而人的视觉有“视觉掩盖效应",对图像边缘急剧变化反应不灵敏;此外,人的眼睛对图像的亮度感觉灵敬,对色彩的分辨能力弱;人的听觉也还冇其固冇的生理特性。

20、压缩编码的分类

1)冗余压缩法

冗余压缩法,也称为无损压缩法或爛编码。压缩后的信息口J以被如实还原。

2)爛压缩法

爛压缩法,也称有损压缩法。有损压缩法压缩了爛,会减少信息量。炳定义为平均信息量,损火的信息是不会再恢复的。因此这种压缩法是不可逆的,但冗余压缩是可逆的。

21、超文本系统的概念

基于超文本信息管理技术组成的系统称为超文本系统。

22、超文本系统的特点

%1在用户界而屮包括对超文木的网络结构的一个显式表示,即向用户展示节点和链的网络形式;

%1向用户给出一个网络结构动态图,使用户在每一吋刻都可以得到当前节点的邻接环境;

%1超文木系统中一般使用双向链,这种链应支持跨越各种计算机网络,如局域网和广域网等;

%1川户可以通过联想及感知,根据需要动态地改变网络屮的节点和链,以便对网络屮的信息进行

快速、肓•观、灵活的访问,例如浏览、杳询、标注等等。这种联想和感知是被准确地定义的,并要求冇好的性能/价格比;

%1尽可能不依赖于它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调它的用户界面的“视觉和感觉”。

23、多媒体系统的基本构成要包括哪几部分

⑴计算机硬件

(2)多媒体计算机所配置的硬件

(3)多媒体入/出控制接口

(4)多媒体核心系统

(5)创作系统

(6)应用系统

24、设计一个声音压缩编码系统必须考虑哪些主要因素(1)输入声音信号的特点;

(2)传输速率及存储容量的限制;

(3)对输出重构声音的质量要求;

(4)系统的可实现性及具代价。

25、多媒体项目开发中视频专家组的职能

在多媒体项目屮,视频专家是必须具备项目管理经验,而且从概念提出一直到最后编辑的各个阶段有着高超技艺的专业人员。以前的视频制作是非常昂贵的,口从20世纪90年代早期以来,Apple公司的QuickTime或Microsoft的Video for Windows的推出,使得在Macintosh和PC上编辑和准备视频变得容易起來。现在,除了懂得拍摄的基本知识之外,多媒体视频专家还必须十分熟悉在计算机上进行数字编辑的工具和技术。

26、C D-ROM的特点

CD一ROM是只读光盘(Compact Disc Read only Memory)的英文缩写,它是由咅频光盘发展而來的-•种小型只读存储器。现在它已成为多媒体PC机(MPC)的重要组成部分。它有着其他可擦除存储设备所没有的许多特点。

27、什么是数字相机

数宁相机(Digital Camera),也称数码相机,是一•种采用电荷藕荷器件CCD (Charge Coupling Device)或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客观景物以数字方式记录在

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