统一建模语言UML及其建模实例
UML建模案例——酒店预订系统
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型 10、预订类状态图
在订餐管理系统中,有明确状态转换旳类是预订类。预订类包括下列三 种状态:被预订旳状态、被取消旳状态、预订结束旳状态。它们之间旳转化 规则是:
(1)接待员接受客人旳订餐,将订餐信息输入系统,表达预订类进入了 被预订旳状态。
(2)当客人取消订餐旳要求被接受,接待员将系统中原来旳订餐信息取 消时,该预订类进入被取消旳状态。
订餐系统旳功能性需求包括以下内容: (1)酒店旳接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据 客人旳订餐要求,在指定旳时间和桌位安排好客人旳就餐事 宜;按客人旳要求执行修改订单旳操作;在客人临时取消预 订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话 提醒服务。 (2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别 在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查 询、修改和删除会员信息;可觉得客人提供换桌服务。
(1)接待员在操作界面输入要 取消旳订单号旳。
(2)系统判断该订单是否存在。 假如不存在向界面返回订单不存在 旳信息。
(3)假如该订单存在则更改订 单旳状态并更新数据库订单旳数据。 同步,向界面返回取消订餐成功旳 信息。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型 13、接待员定时提醒预订活动图
接待员定时提醒预订旳活动图 中,创建了二个泳道,系统对象泳 道和接待员对象泳道,活动过程描 述如下:
18、领班修改会员信息活动图
领班修改会员信息旳活动图, 先创建了个二个泳道,分别是领班 对象和系统对象。详细旳活动过程 如下:
(1)领班在界面中输入会员编 号。
(2)系统判断该会员是否存在。 假如不存在此会员,将此信息返回 给界面。
(3)假如有该会员存在,就修 改会员信息并保存。然后更新数据 库会员旳数据。
uml建模 c语言举例
uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。
它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。
可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。
2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。
在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。
3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。
可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。
4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。
可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。
通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。
这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。
请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。
uml建模实例100例
uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
统一建模语言UML综合实例ATM
所规定的九种图和五种视图的使用上,它们将在后边的有关章节进
行进一步的介绍。
3
定序 多重性
角色名
类
类
(ordered)*oname 0.1name Aname
qname:Cname
1
组合 名称方向 关联名
聚合
限定符
关联
*
ACname
关联路径 关联类(整一个元素)
图1 类图及其类图中的关联符号示意图
4
自1996年起,一些机构把采用UML作为其商业策略,宣布支持并采用 UML,并成立了UML成员协会,以完善、加强和促进UML的定义。在美国,到 1996年10月,UML获得了工业界和学术界的广泛支持,已有700多家公司表 示支持采用UML,1996年底,UML已稳定地占领了面向对象技术市场的 85%,成为事实上的工业标准。1997年11月,国际对象管理组织 OMG(Object Management Group)批准把UMLl.1作为基于面向对象技 术的标准建模语言。
<<database>>
TicketDB
1
Ticketserver
1
*
*
节点多重性
SalesTerminal
ClerkInterface
售票员
部署图(描述层)
16
部署图(实例层)
Main St.kiosk:Kiosk 通信键
节点实例 节点名 节点类型
Headquarter:TicketServer
(component)等都是模型元素。用于表示模型元素之间相互连接的
关系也是模型元素,如关联 (association)、泛化(generalization)、
统一建模语言UML及应用实例
EXPL ORATI ON
文章 编 号 : 1 1 1 4 ( 0 2 O — O O 0 ∞ — 7920 )J ∞ 5
统 一 建 模 语 言 UML及 应 用 实例
朱 剑 ,周 家纪
( 都 理 I 大 学 .四 川 成 都 成 60 5) 1 0 9
摘
要 :UML 是 从 众 多 最 好 的款 件 I 程 实践 经验 中发 展 而 来 的 一 种 建 模 语 言 它 用 标 准 化 的
e g n e ig,whc s s t e g a hc s mb l t x rs h o c p ft e o jc r t d s se n ie r n i u e h r p i y o O e p e st ec n e to h b et o  ̄n e y t m.I h h n te
用性。
UMI 描 述 系 统 特 定 侧 面 的 用 例 视 图 、 辑 视 图 、 发 视 图 、 件 视 图 、 置 图等 五 类 模 型 视 图 组 由 逻 并 组 配 成 。 用 例 视 图 从 用 户 的 角 度 描 述 系 统 的 功 能需 求 , 由若 干 用 例 图组 成 ; 辑 视 图 描 述 了 系 统 的静 态 结 构 的 逻 组成和特征 , 由类 图和 对 象 图组 成 ; 发 视 图描 述 了 系 统 的 动 态 行 为 特 征 , 并 由序 列 图 、 作 图 、 动 图 、 态 协 活 状 图 组 成 ; 件 视 图 描 述 了系 统 实 现 的 结 构 和 行 为 特 征 , 组 由组 件 图 组 成 ; 置 视 图描 述 了系 统 实 现 环 境 的 结 配 . 构和行为特征, 由配 置 图组 成 一 种 视 图都 是 由一 个 或 多 个 图 组 成 . 每 个 图 叉 由多 个视 图 元 素 组 成 。 每 而 视 图元 素 是 模 型 元 素 的 图 形 化 表 示 , 模 型元 素 是 UML 中可 以使 用 的 具 有 确 定 语 义 的 概 念 , 括 面 向 对 象 而 包 系 统 的 概 念 、 型 元 素 之 间 的 连 接 关 系 等 等 。同 时 ,UM L 的通 用 机 制 可 以 为 视 图添 加 一 些 模 型 元 素 无 法 模
UML语言的建模-宿舍管理
UML语言的建模1.UML语言概述1.1面向对象面向对象是一种认识客观世界的世界观,这种世界观将客观世界看成是有许多不同种类的对象构成的,每个对象有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系、相互作用就构成了完整的客观世界。
面向对象是从结构组织的角度去模拟客观世界的一种方法,这种方法的基本着眼点是构成客观世界的那些成分----对象。
对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。
属性表示对象的性质,属性值规定了对象所有可能的状态。
对象的操作是指该对象可以展现的外部服务。
类是某些对象的共同特性的表示,它描述了这些对象内部是如何构造的。
相同类的对象在它们的操作和它们的信息结构两个方面都有相同的定义。
在面向对象系统中,每个对象都属于一个类。
面向对象技术具有以下的基本特征:抽象性、封装性、继承性、多态性。
面向对象程序设计语言也多种多样:20世纪60年代,出现了最早的面向对象程序设计语言Simula67语言,具有了类和对象的概念,被公认为是面向对象语言的鼻祖。
随后又推出了纯面向对象程序设计语言,如美国Xerox Palo Alto研究中心推出的Smalltalk,它完整地体现并进一步丰富了面向对象的概念。
进而出现了混合型面向对象程序设计语言,如 C++,这类语言一般是在其他语言的基础上开发出来的。
还有与人工智能语言结合形成的面向对象程序设计语言,如LOOPS、Flavors和CLOS。
以及适合网络应用的面向对象程序设计语言,如 Java语言等。
1.2 UML语言UML (Unified Modeling Language)又称统一建模语言或标准建模语言,是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。
UML是OOA和OOD的常用工具。
使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。
这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。
应用统一建模语言UML实现软件系统建模(第1部分)
1.1应用统一建模语言UML实现软件系统建模(第1部分)1.1.1统一建模语言UML1、UML的主要特性UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,UML是构建软件系统模型的标准化语言,因为(1)它提供了描述软件系统模型的概念和图形表示法(2)同时由于它采用面向对象的技术、方法因此能准确方便地表达面向对象的概念,体现面向对象的分析与设计风格。
(3)它是编制软件蓝图的标准化语言其中既包括概念性的事务,如业务过程和系统功能,也包括具体的事务,用特定语言编写的类、数据库模式和可复用的软件构件。
它可用于对复杂软件系统的各种成分的可视化地说明和构造系统模型(建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述),以及建立软件文档。
因为模型的作用就是使复杂的信息关联简单易懂,它使我们容易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后的规律,并能有效地使我们将系统需求映射到软件结构上去。
2、UML的诞生(1)面向对象建模的标准语言的产生背景在UML出现之前,人们普遍开始采用面向对象的分析与设计,但是很少有开发人员使用形象化的设计方法,其主要原因就是缺乏统一的语言和语义来为复杂软件系统的组件定义、可视化、构建和编制文档。
而UML的出现彻底的改变了这一现状,并成为了面向对象建模的标准语言。
(2)标准建模语言UML的出现Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。
1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。
Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。
Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。
这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。
OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。
第3章 统一建模语言UML
第3章统一建模语言UML简介本章目录第3章统一建模语言UML简介.............................................................. 错误!未定义书签。
3.1 UML概述 (1)3.1.1 UML的产生背景 (1)3.1.2 什么是UML (2)3.1.3 UML中的视图 (3)3.2 UML的构成 (4)3.2.1 UML的体系结构 (4)3.2.2 UML的模型元素 (5)3.2.3 UML的模型结构 (5)3.2.4 UML的模型图 (6)3.2.5 UML建模规则 (7)3.2.6 UML的公用机制 (8)3.3 一个UML的例子 (8)3.3.1 用例图 (9)3.3.2 活动图 (9)3.3.3 顺序图 (10)3.3.4 协作图 (11)3.3.5 类图 (12)3.3.6 状态图 (12)3.3.7 组件图 (13)3.3.8 部署图 (13)建模是为软件开发服务的,因此,如果模型所包含的信息足够完备,就可以以这些信息为基础,进行软件系统的建造。
统一建模语言UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,通过UML建造工具,将UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。
本章简要地回顾了UML的产生背景与UML的视图,重点介绍UML的体系结构和建模规则等内容。
3.1 UML概述UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。
其中制品是指软件开发过程中产生的各种产物,例如模型、源代码、测试用例等。
UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。
3.1.1 UML的产生背景早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般出现,从不到10种增加到50多种。
第6章统一建模语言UML
* 窗口 1 包含 *
列表框
按钮 菜单
*
/
(2)泛化关系
UML中的泛化关系就是通常所说的继承关系,它是 通用元素和具体元素之间的一种分类关系。 在UML中,用一端为空心三角形的连线表示泛化关 系,三角形的顶角紧挨着通用元素。
汽车 车厢
客车 客车车厢 载客
货车 货车车厢 载货
/
(3)依赖关系
/
2.用例
自动售货机系统 售货
顾客
供货
取货款
供货人
收银员
/
2.用例
概括地说,用例具有以下特点:
– 用例代表某些用户可见的功能,实现一个具体的 用户目标。 – 用例由执行者激活,并提供确切的值给执行者。 – 用例可大可小,但它必须是对一个具体的用户目 标实现的完整描述。
注意:用例是一个类,它代表一类功能而不 是使用该功能的某个具体实例。
/
2.UML的表示法
UML由视图、图、模型元素、通用机制和扩展机制 组成。 (1)视图
– UML视图有:静态视图、用例视图、实现视图、部署视图、 状态视图、活动视图、交互视图、模型管理视图8种。
(2)图
– 共五类图:用例图、静态图、行为图、交互图、实现图。
(3)模型元素 (4)通用机制 (5)扩展机制
/
保险单填写 界面 系统内部
保险单
客户
Oracle界面 数据库界面 {abstract}
Sybase界面
6.2.3 构件图和配置图
1.构件图 构件图代表的是实现环境中的软件模块。类 图和包图对软件的逻辑设计建模,而构件图 模拟的是实现视图,是实际的软件模块。 2.配置图 配置图描述处理器、硬件设备和软件构件在 运行时的架构,它显示系统硬件的物理拓扑 结构,以及在此结构上执行的软件。
用例和用例图统一建模语言
UML用例图的建模(续)
Record grades Update grades Generate cards
Distribute report cards
View grades
UML用例图的建模(续)
2、区分用例优先次序
这项任务通常是由系统分析人员完成,他们对哪一项任务 最关键,哪一项任务最艰巨有最好的全局认识。他们还可以确 定出哪个用例可以为其他用例所重用。在上例中,可以提出以 下优先次序列表:
UML的用例图标
UML用例图组成(续)
3、用例图的关联 1)角色与用例的关联 角色与用例的关联表示角色与用例相关性。在UML中是使
用一条实线连接角色与用例,如下图所示。
UML用例图组成(续)
成绩管理
UML用例图组成(续)
2)角色与角色的关联
角色与角色的关联用来表示一般角色与特殊角色的泛化关 系。在UML图中,使用带空心三角箭头的实线表示。如下图所示:
用例图在各种开发活动中被广泛使用,但 它最经常用做描述系统以及子系统.
UML用例图的作用(续)
• 用例图的主要作用:
– 用来描述待开发系统的功能需求和系统使用场景 – 作为开发过程的基础,驱动各阶段的开发工作 – 用于验证与确认系统需求
画好用例图是由软件需求到最终实现的第一步.
第二章 用例和用例图
(4) 统计
①经理能够使用系统的统计功能,了解商品销售情况、库 存情况、供应商情况,以便进行合理的营销策略。 ②经理按市场情况适时变动商品价格。
案例----超市进销存系统用例图建模
2.建立超市进销存系统的用例图模型
在系统需求分析中需考虑:系统用例图模型需要哪些视 图,每个视图包含什么内容?视图中成员是否需构成包?
UML-0统一建模语言
卖主:人
卖主代理: 经纪人
销售房产
财产:房产
买主:人
买主代理: 经纪人
图2-7 协作 “销售房产”
结构元素
• 6. 构件 • 构件也称组件:系统设计中,一个相对独立的软件部件,它把功
能实现部分隐藏在内部,对外声明了一组接口(包括供给接口和 需求接口)。因此,两个具有相同接口的构件可以相互替换 。
• 构件是比“类”更大的软件部件,例如一个COM组件、一个DLL文 件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模 型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件)
• 建筑模型:建筑物模型、沙盘、公司总部的 3D复制品…
什么是模型
图常见的模型
什么是模型
• 数据分析模型:条形图、饼状图… • 设计模型:建筑平面图、管线图、电路板设计
图…
• 上面这些模型是用图形符号对现实世界中某个 事物的模仿或仿真。在软件开发工程中,模型 主要用来描述问题域和软件域。问题域主要包 括业务、业务规则、业务流程、工作流程;软 件域主要包括软件组成、软件结构、软件部署 等。
• 需求模型:展示应用系统要求和业务要求的模型。需求分析师和 系统分析师创建该种模型。
• 设计模型:设计模型包含架构模型和详细设计模型,架构模型展 示软件系统的宏观结构和组成;详细设计模型展示软件的微观组 成和结构。架构师设计架构模型,详细设计模型则以资深开发人 员为主,架构师提供指导,共同设计。
用UML可以建立的模型种类
• 3.公共机制 • 公共机制包括详述、修饰、通用划分、扩展机
制。公共机制指适用于软件系统或业务系统中 每个事物的方法或规则。
基本元素
• 我们把基本元素分为4类:结构元素、 行为元素、分组元素、注释元素。
统一的建模语言UML
❖ 统一的建模语言(UML)已经在企业中 广泛使用
❖它 把 Booch 、 Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的OOA和OOD方法中最 优秀的特色组合成一个统一的方法。
❖ 在UML中用5种不同的视图来表示一个系 统,这些视图从不同的侧面描述系统。
❖ 每一个视图由一组图形来定义。
类2
角色2
一般化-特殊化关系
超类
抽象类 操作
子类1
子类2 操作
使用实例图
准备文件
交易
"使用"
识别
客户
"使用"
银行职员
申请贷款
贷款经理
时序图:打印
计算机
打印驱动器
打印机
队列
输出文件
打印机空闲 打印输出文件
打印机忙 输出文件 入队列
时序图:打电话
访客
交换机
远程交换机
访客
a {b-a<1}
b {c-b<10}
模型
测试者
事 务
使用实例图
模
型 事件流
分
析 脚本
UML规划 操作分析过程
相互作用图(时序图,协同图)
对象&类
面
向 对
对象图,类图
象
分
类分组
析
封包图
状态图
构件图
配置图
人 持有人 *
财产 * 房屋
类图
借方 *
债权人 金融机构
*
抵押
本金
信贷银行
银行
利率
到期
*{有序}
❖ 类图用于表示类的存在和类与类之间 的相互关系,是从系统构成的角度来 描述正在开发的系统。
统一建模语言uml_02
袁涛 孔蕾蕾
统一建模语言UML -用例图 ( Use Case Diagram )
1. 泛化关系
参与者之间也存在着这种泛化关系 比如,你建模了一个数据库管理员和一个备 份管理员,然后你发现他们的工作中有一部 分是重叠的,那么,你就可以创建一个称为 系统管理员的参与者作为数据库管理员和备 份管理员的泛化
2.3.2 用例
Booch等人在1999年出版的Unified Modeling Language User Guide中将用例定 义为
“若干动作序列集合的描述,包括由系统执行 并产生可观察的、对某参与者有价值的结果的 变体”
Rational统一过程(Rational Unified Process, RUP)将用例定义为
2013-7-3
11
袁涛 孔蕾蕾
统一建模语言UML -用例图 ( Use Case Diagram )
2.3.1 参与者
planner
图2-1 参与者的符号
2013-7-3
12
袁涛 孔蕾蕾
统一建模语言UML -用例图 ( Use Case Diagram )
2.3.1 参与者
在UML2.0中,参与者的符号被表示为图2-2 的形式:
2.3.2 用例
Storage System
Stock In
Stock Out storeman Estimate Available Inventory
图2-7 库管员的系统边界
2013-7-3 25
袁涛 孔蕾蕾
统一建模语言UML -用例图 ( Use Case Diagram )
2.3.2 用例
2.3用例图的表示方法
UML对象图的使用示例
UML对象图的使用示例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。
本文将通过一个示例来介绍UML对象图的使用。
假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者三个主要对象。
首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。
在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。
在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地址和管理员等属性。
图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。
接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。
图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。
最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。
读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。
在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。
例如,我们可以创建一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。
同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。
此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。
通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。
例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。
此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。
我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。
除了关联关系,对象图还可以展示继承关系和依赖关系。
继承关系表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
例如,在我们的示例中,可以创建一个名为“学生”的子类,它继承了读者类的属性和方法。
UML建模案例——超市进销存管理系统
实验报告规范实验报告姓名学号班级成绩实验名称超市进销存管理系统的UML建模实验日期一.实验内容基于OO设计与分析方法,用统一建模语言UML完成一个超市进销存管理系统要求:软件系统模型包括8种建模图,其中至少包含三个主要用例的用例脚本描述、顺序图、活动图和两个有较复杂行为的类的实例状态图。
二.需求分析文档描述超市进销存管理系统要求能对超市的进、销、存行为进行管理,并且能根据不同权限的系统用户的需求进行报表的生成和查询,为超市管理者的决策提供协助。
当库存和在架商品数量低于临界值时,能发出警报,提醒库存管理人员。
当销售人员售出商品时,记录的在架商品的数量能相应的减少出售数量。
能进行人员的日常管理。
三.设计方法、思路和主要技术设计方法、思路:根据系统需要实现的功能,我将系统划分成五个子系统,分别是销售部、进货部、库存部、会计部、经理室。
分别用于实现商品的销售,商品的进货,商品的库存,金钱和报表,人事和决策的管理。
主要技术:UML四.软件系统建模(包括完整建模图)(一)系统用例图(1)企业级用例图(2)系统级用例图(3)销售部用例图(4)进货部用例图用例“生成订单”的描述用例名称生成订单标识符SP0001用例描述当进货员收到经理发出的订货单,联系供货商,谈好价格,报经理审核后,生成订单,用例结束。
参与者进货员经理供货商优先级 1状态未审核前置条件订货员收到经理发出的订货单后置条件订货基本操作流程进货员根据订货表选择多家供货商联系,谈好价格,将多家供货商的价格报经理审核,由经理选择供货商,然后进货员生成订单。
可选操作流程进货员根据订货表先选择一家供货商联系,谈好价格,将价格报经理审核,审核通过,生成订单,不通过再联系下一家供货商。
被泛化的用例无被包含的用例无被扩展的用例无(5)库存部用例图用例“货物上架”描述用例名称货物上架标识符SP0003用例描述当在架商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,将库存货物摆上货架,用例结束。
应用统一建模语言UML实现软件系统建模(第2部分)
1.1应用统一建模语言UML实现软件系统建模(第2部分)1.1.1可视化建模方法1、需要从多个角度来对系统架构进行完整的设计设计一座建筑需要从多个不同的角度(结构、外观、水电等)来设计很多张设计图纸,开发一个软件系统同样需要从多个角度来对系统架构进行完整的设计。
2、“4+1 View”模型在UML中采用了“4+1 View”模型来进行可视化建模工作,这几种视图从不同的角度来对系统进行完整的描述。
“4+1 View”指的是:(1)用例视图用例视图描述系统应该交付的功能,也就是外部参与者所看到的功能;用例视图的使用者是客户、设计人员、开发人员以及测试人员。
(2)逻辑视图描述如何实现用例视图中提出的那些系统功能,它的使用者主要是设计人员和开发人员。
与用例视图相比,逻辑视图关注系统的内部,它既描述系统的静态结构(类、对象以及它们之间的关系),也描述系统内部的动态协作关系。
这种协作发生在为了实现既定功能,各对象之间进行消息传递的时刻。
(3)组件(实现)视图组件视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
它的使用者主要是开发人员(4)进程(并发)视图并发视图处理的是将系统划分为进程和处理器。
这是系统的非功能特性,该视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
除了将系统划分为并发执行的控制线程以外,并发视图也必须处理这些线程之间的通信和同步。
并发视图的使用者是开发人员和系统集成人员,并且该视图由动态图(状态图、协作图,以及活动图)和实现图(组件图和部署图)组成。
(5)部署视图部署视图显示系统的物理部署,例如计算机和设备(节点),以及它们之间是如何连接的。
部署视图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员3、在Rose中所支持的各种视图4、架构视图(1)架构视图(Architecture View)上面的“4+1 View”模型在RUP 中被称为“架构视图(Architecture View)”,即通过这样几种视图可以完整地展示系统的架构----软件架构的结果同样也可以组织成视图,如同在建筑学中所体现出的不同种类的蓝图。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1 引言
在管理信息系统的开发过程中 ,为系统建模恰似为 一个建筑描绘一个蓝图一样重要 。随着面向对象分析 与设计 (OOA&D) 技术的发展 ,出现了多种用于系统建模 的 OO 建模语言 。其中最具代表性并得到广泛应用的有 OOSE[1] ( 面向对象的软件工程) 、OMT[2] 和 Booch[3] 。它 们各自都是一套完备的方法 ,并且具有某方面的优势。 OOSE 是一种面向用例的方法 ,比较适合于商业工程和 需求分析 ;OMT 适用于描述分析与以数据为中心的信息 系统 ;Booch 特别适用于系统的设计与构造 。在如此众 多的 OO 建模语言中 ,并没有一种居于支配地位 ,且除了 一些细微差别外 ,都共享一些公认的概念 ,从而为用户 在应用中的选择造成了困难 ,在进入 OO 市场和采用 OO 建模方法时产生了犹豫 。因此 ,有必要在比较不同建模 语言优缺点和总结面向对象技术应用实践的基础上 ,统 一建模语言 。UML 正是在这种背景下诞生的 。
211 UML 的发展
UML 的发展开始于 1994 年 10 月 ,Rational Software 公 司的 Grady Booch 和 Jim Rumbaugh 开始致力于统一 Booch 和 OMT 方法的工作 。鉴于 Booch 和 OMT 方法在发展过 程中已相互借鉴 ,并且在世界范围内被共同认定为具有 代表性的面向对象的方法 ,Booch 和 Rumbaugh 联合起来 致力于两者的统一 。1995 年发布了第一个公开版本 ,称 为统一方法 UM0. 8 (Unitied Method) 。在 1995 年秋季 ,Ivar Jacobson 和 他 的 Objectory 公 司 加 盟 这 项 工 作 , 融 合 进 OOSE 方法 。
UML 定义了九种图 ,这些图被用来建立系统的静态 (结构) 和动态 (行为) 模型 。
(1) 结构图 UML 的结构图用于描述建立系统模型时在问题域 中遇到的主要事物 。 ● 类图 (Class Diagram) 它包括一组类 、界面 、合作 以及它们之间的关系 ,例如联系 、依赖和继承 。它被用来 建立系统静态模型 ,并在系统的整个生命周期中有效 。 ● 对象图 (Object Diagram) 一个对象就是一个类
Equipment Corp . ,HP , I2Logix , IntelliCorp , IBM , ICON Com2 puting , MCI Sustemhouse , Microsoft , Oracle , Rational Soft2
第8期
王瑞金等 :统一建模语言 UML 及其建模实例
·81 ·
ware , TI 和 Unisys 。这种联合产生了 UML 1. 0 ,一种定义 良好 、易于表达 、功能强大 、普遍适用的建模语言 ,并被 作为 RFP 早期的响应提交给 OMG。
1997 年 IBM , ObjectTime , Platinum Technology , Ptech , Taskon & Reich Technologies 和 Softeam 也向 OMG 提交了 各自的 RFP 响应 。这些公司也成为 UML 的合作者 ,并提 出了他们的意见和想法 ,并且和其他合作者一同制定了 改进的 UML 1. 1 。UML 1. 1 主要是改进了 UML 1. 0 语义 的清晰度 , 并融合进 了 新 合 作 者 的 贡 献 。UML 1. 1 在 1997 年被 OMG 采纳 。随后 UML 的维护由 OMG Revision Task Force ( RTF) 接管 。RTF 在 1999 年推出了 UML 1. 3 , 目前将要推出 UML 2. 0 。
的实例 。一个对象图表示一组对象和它们之间在某一 时刻的关系 。它被用来为类图中的实例建立模型 。
● 构件图 (Component Diagram) 构件图描述一组构 件和它们之间的关系 。它被用来展示一个系统实现的 静态视图 。一个构件可以是一个源代码 、一个二进制或 是一个可执行单元 。
● 配置图 (Deployment Diagram) 配置图由一组节 点以及它们之间的关系组成 。它被用来表示一个包括 软 、硬件系统的物理结构的静态配置视图 。配置图中的 一个节点通常包含一个或多个构件 。
nan Shandong 250014 , China ; 3. Dept . of Computer Science , University of Bremen , Germany)
Abstract : In the present paper we introduced briefly the main concepts of the Unified Modeling Language (UML) , concentrating on the nine kinds of diagrams. In order to show a clue to the application of the UML , we built a simple model for the sales management system in a supermarket using the UML. Key words : Unified Modeling Language (UML) ; Object2Oriented(OO) ; System Analysis and Design
接受的可视化建模语言 。UML 是由包括 Rational Software 公司在内的联盟开发的 ,它继承了 将 UML 作为一个商业策 略而纳入他们的开发过程和产品中 ,涵盖许多领域 ,比 如商业建模 、需求管理 、分析和设计 、编程和测试等 。
Booch , Rumbaugh 和 Jacobson 努 力 的 结 果 就 是 1996 年 6 月和 10 月 UML 0. 9 和 UML 0. 91 的推出 。在同一 年 ,许多组织开始将 UML 作为他们的商业策略 。由 Ob2 ject Management Group (OMG) 发 起 的 Request For Proposal (RFP) 为这些组织联合力量创建一个共同 RFP 响应提供 了契机 。Rational 建立了 UML 成员协会 ,由许多希望为 定义 UML 而贡献资源的组织构成 。合作者包括 :Digital
(2) 行为图 UML 行为图用于描述建立系统的动态模型 。 ● 用例图 (Use Case Diagram) 一个用例描述系统 的功能 ,并且从用户的角度指出每个功能的执行者 (Ac2 tor) 。一个用例图详细描述一个系统或者系统的一部分 的行为 。 ● 状态图 ( Statechart Diagram) 状态图表现一个状 态机器 ,包括状态 ( State) 、转移 ( Transition) 、事件 ( Event) 和活动 (Activity) 。它被用来描述一个系统的动态视图 , 例如 ,一个对象所有可能的状态和触发状态转移的条 件 。它们在描述一个界面 、类或者合作的行为时尤其重 要 。状态图强调一个对象的事序行为 。 ● 活动图 (Activity Diagram) 活动图描述一系列活 动 、活动之间的顺序流动或分支流动 ,以及活动的发出 或承受对象 。它们在为一个系统的功能建模时尤其重 要 。活动图强调对象之间的控制流 。 ● 顺序图 ( Sequence Diagram) 顺序图是一个交互 图 ,它强调消息 (Message) 的时间顺序 。一个顺序图描述 一组对象以及由这些对象发送和接收的消息 。这些对 象通常是命名或匿名的类的实例 ,但也可以代表其它事 物的实例 ,比如合作 、构件和节点 。 ● 合作图 ( Collaboration Diagram) 合作图也是一个 交互图 ,它强调接收和发送消息的对象的结构 ( 空间) 组 织 。一个合作图描述一组对象 、这些对象之间的连接以 及这些对象发送和接收的消息 。 状态图和活动图在语义上是等价的 ,也就是说一个 状态图和一个活动图可以互相转换而不丢失任何信息 。 顺序图和合作图之间也存在着类似的等价关系 。 根据图在系统开发过程中不同阶段的应用 ,这九种 图还可以被分为以下五类 : ● 用例图 ● 静态图 类图和对象图 ● 行为图 状态图和活动图 ● 交互图 顺序图和合作图 ● 实现图 构件图和配置图
UML 的发展如图 1 所示 。
图 1 UML 发展历史 UML 为使用者提供了一个便于使用 、表达丰富的可 视的建模语言 ,使之能够开发和交流有意义的模型 。它 也提供了扩展和特化机制来扩展它的核心概念 。UML 独立于详细的编程语言和开发过程 ,为了解建模语言提 供了规范化的基础 。它激励了 OO 工具市场的成长 ,并 且支持诸如合作 ( Collaborations) 、架构 ( Frameworks) 、模板 ( Patterns) 和构件 (Components) 等高层次的开发概念 。 UML 与 Booch ,OMT ,OOSE 等其它先进的 OO 方法具 有相似的语义和定义 ,并且融合了 UML 合作者的意见和 公众的反馈 。UML 达到了两个方面的统一 : 第一 ,它有 效地结束了先前方法中建模语言之间许多通常不必要 的差异 ;第二 ,而且也许更重要的是 ,它统一了不同系统 间的观点 、开发阶段 ( 需求分析 、设计和实现) 和内部概 念 。因此可以预见 ,UML 将在全世界范围内被普遍使 用 ,许多组织已将 UML 确定为他们的组织标准 ,因为它 是建立在具有主导性的 OO 方法的建模语言基础上的 。
2 UML 简介[4~8 ]
统一建模语言 (Unified Modeling Language ,UML) 试图 建立一种统一的 、面向对象的建模方法 ,是一种用于面 向对象和基于构件的 、系统建模的 、定义明确的 、被广泛
收稿日期 : 2001208214 ; 修返日期 : 2001212222
212 UML 的内容 UML 的发展方向是简化和巩固大量已经存在的面