第二讲 艺术的起源与发展

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➢ 人类表现情感有多种形式,艺术不是表现情感的唯一形式。 ➢ 究根求源,人的情感与思想来源于人的社会实践。
5、劳动说
艺术起源于劳动
劳动说理论上即“艺术起源于劳动说”的 简称,即艺术来源于劳动,艺术是劳动的产物, 它伴随着劳动而产生。
艺术发生的根本动力——生产劳动实践
合理性:
➢ 生产劳动实践为艺术的发生创造了前提(物质基础) ➢ 生产劳动实践推动着思想和感情的产生,为艺术的发生创造了第
1、艺术发生(时间)
发生于文明社会之前
➢ 人类制造的第一把石刀(大约可以追溯到距今300万年以前) ➢ 东非肯尼亚特卡纳湖东部发现的烁 [shuò]石的石器
(距今约261万以前)
特点:纯粹实用品
石器
东非, 肯尼亚, 特卡纳湖东 部发现的烁石 的石器 距今约261万 年以前。
思考:
工具和艺术品有什么联系与区别?
一个必要条件 ➢ 生产劳动推动着审美意识的产生和发展,为艺术的发生创造了第
二个必要条件
思考题:
请用自己的话说说在艺术起源这个问题上 有关“摹仿说”的依据及其合理性与不合理 性。
第二节
艺术的发展
艺术发生的历史过程
三个阶段
➢ 艺术的发生 ➢ “艺术前的艺术”阶段(“准艺术”或“史前艺术”) ➢ 纯粹艺术(文明社会的艺术)
所以游戏说没有科学地、全面地揭示艺术发生的根源。
3、宗教说
➢ 20世纪在西方,最有影响的艺术起源理论则是宗 教说。 包括:巫术说、图腾说、仪式说等。
➢ 代表人物:爱德华.泰勒(英国人类学家) ➢ 1871年出版著名的《原始文化》,提出“万物有
灵论”,奠定了宗教理论基础。
艺术与巫术联系密切
➢ 巫术活动总是包含着舞蹈、歌唱、绘画 或造型艺术等活动
➢ 人类早期艺术,摹仿确实是一种主要的创作方法。 ➢ 在美术中真实地反映现实(写真、写实)是现实主义的方法。 ➢ 肯定了艺术、艺术起源与现实(自然与人类社会)的关系。
不合理性:
➢ 摹仿不是人类独有的,动物也有 ➢ 它只是一种创作方式,不是艺术发生的必然根源。
2、游戏说
基本观点
游戏说认为:艺术活动或审美活动起源于人类所具有的 游戏本能,表现在两个方面,一方面是由于人类具有过剩的 精力;另一方面是人将这种过剩的精力运用到没有实际效用, 没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。
➢“发生”标志:人体装饰、洞穴壁画(大多为石器)
➢ 法国的拉斯科洞穴
➢ “繁荣”标志:陶器
➢ 西班牙的阿尔塔米拉洞穴 受伤的野牛
3、纯粹的艺术品
➢标志:铜器(最早是青铜器)
➢时间:(5000~3000年间) ➢重要性:是艺术史上的又一丰碑,人类进入 文明时 代的重要标示。
青铜器
思考 艺术发展的一般规律
但艺术和巫术孰先孰后?
合理性:
➢ 原始时代的造型艺术、歌舞艺术与巫术观念有关 ➢ “巫术活动总是包含着舞蹈、歌唱、绘画事造型艺术等活动” ➢ 巫术活动对原始艺术的产生具有很大的作用
不合理性:
➢ 不能说明巫术与艺术孰先孰后 ➢ 不能说明巫术是艺术起源的唯一和根本原因
4、表现说
代表观点
“情动于中而形于言,言之不足故嗟叹之,嗟叹之不足 故口咏歌之,咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也”
----亚里士多德《诗学》 古代中国记载----尧“命质为乐,质乃效山林溪谷之音以歌”
原始艺术
在这个时期,出现的两种艺术形式: ① 小型雕刻品 ② 洞穴壁画
小型雕刻品:维林多夫母神像
8
洞穴壁画: 两处重要的洞穴壁画遗址 ➢ 法国的拉斯科洞穴 ➢ 西班牙的阿尔塔米拉洞穴
受伤的野牛
9
合理性:
艺术随着时代的变化而变化 艺术发展的不平衡Biblioteka 艺术发展中的继承与革新、吸收与借鉴
1、艺术随着时代的变化而变化
艺术呈现出鲜明的时代特征
清明上河图展现了北宋经济政治中心汴京纷繁的社会生活图景。
2、艺术发展的不平衡性
“关于艺术,大家知道,它的一定的繁盛时期 决不是同社会的一般发展成比例的,因而也不 是同仿佛是社会组织的骨骼的物质基础的一般 发展成比例的。 ……在整个艺术领域同社会一 般发展的关系上有这种情形,就不足为奇了。”
摹仿说
游戏说
艺术 起源
宗教说
劳动说
表现说
1、摹仿说
这是关于艺术起源的最古老的观点 “从蜘蛛我们学会了和缝补;从燕子学会了造房子;从天鹅和
黄莺等歌唱的鸟学会了唱歌。
----德莫克利特《著作残篇》
“一般来说,诗的起源仿佛有两个原因都是出于人的天性。从 孩提时起就有摹仿的本能,人对于摹仿的作品总是感到快感”
艺术概论
雷美琴
第一章 艺术的起源与发展
艺术起源的几种说
➢ 摹仿说 ➢ 游戏说 ➢ 宗教说(巫术) ➢ 表现说
艺术起源于劳动 艺术发生的历史过程 艺术发展的一般规律
第一节
艺术的起源
艺术起源的有关神话
九位文艺女神-缪斯(The Muses)与阿波罗神
艺术起源的有关神话
伏羲琴
艺术起源的几种说
合理性:(游戏与艺术的相同点)
➢ 它们都只有在满足了衣食住行的功利需要之后才有可以用过剩的精力从事 这些活动
➢ 它们都是超功利的,不能满足实际物质需要,都能让人产生愉悦的情感 ➢ 游戏中强烈的感情和欢快的节奏和艺术有关联
不合理性:(游戏与艺术的不同点)
➢ 游戏的目的是发泄过剩的精力或是某种活动的练习,艺术却不同 ➢ 游戏是短暂的,而艺术的生命力是长久的 ➢ 游戏是个人的自娱,艺术是情感的交流,必须有观众。
---马克思著名的“不平衡原理”
两大表现
艺术发展的不平衡性主要表现在物质生 产发展与“艺术生产”发展的不平衡。
➢ 都具有人工性(艺术品的重要特征) ➢ 艺术品具有审美价值,蕴含情感。
为什么说工具是艺术发生的上限?
➢ 工具是人类社会的起点,艺术的创造是工具创造的逻辑发展 ➢ 工具促进了形式美的产生 ➢ 工具促进技术的发展
2、“艺术前的艺术”阶段
(黑格尔的说法) 也叫“准艺术”或“史前艺术”
特点:实用与艺术兼容
----《毛诗序》
“一个人为了要把自己体验过的情感传达给别人,于是在 自己心里重新唤起这种感情,并用某种外在的标志把它 表达出来……这就是艺术的起源。”
----托尔斯泰
艺术是人类情感的表现形式
----苏珊·朗格【美】
合理性:
➢ 艺术以表现情感为主。 ➢ 反映了艺术特征的一个重要方面。
不合理性:
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